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    3ds Max游戏场景设计与制作教学教案Word格式.docx

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    3ds Max游戏场景设计与制作教学教案Word格式.docx

    1、1.1 游戏美术设计的概念1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代1.2.3 三维图像时代/游戏引擎1.3 游戏美术团队职能分工1.3.1 游戏美术原画师、1.3.2 二维美术设计师1.3.3 三维美术设计师1.3.4 游戏特效美术师1.3.5 地图编辑美术师1.4 游戏项目的研发制作流程1.4.1 立项与策划阶段1.4.2 前期制作阶段1.4.3 游戏研发阶段1.4.4 游戏测试阶段1.5 游戏美术设计的常用软件1.6 游戏美术行业前景分析第2讲3ds Max软件基础操作本章主要讲解游戏三维美术设计中常用的3ds M

    2、ax软件,包括3ds Max软件的安装、软件主界面和快捷按钮的基本操作、软件视图的操作以及三维多边形模型的创建和编辑技巧。2.1 3ds Max软件的安装2.2 3ds Max的主界面和快捷按钮2.2.1 撤销与物体绑定按钮组2.2.2 物体选择按钮组2.2.3 物体基本操作与中心设置按钮组2.2.4 捕捉设置按钮组2.2.5 镜像与对齐按钮组2.3 3ds Max软件视图操作2.3.1 视图选择与快捷切换2.3.2 单视图窗口的基本操作2.3.3 视图中右键菜单的操作2.4 3ds Max模型的创建与编辑2.4.1 几何体模型的创建2.4.2 多边形模型的编辑课后练习原画设定制作要点本章主要

    3、学习了3ds Max基础操作以及多边形建模的各种知识和技巧,在本章最后我们将综合利用所学的内容来进行一个游戏场景道具模型的制作练习,如上图所示。在制作前要整体分析模型的基本结构,把握模型结构的几何形态特征,找到建模的基本思路和方法,然后在制作中应当能够熟练运用3ds Max多边形建模的各项命令来进行模型的制作。制作思路根据效果图中模型的结构,首先在3ds Max视图中创建圆柱体基础几何体作为模型的中部结构,然后将其塌陷为可编辑的多边形,并利用编辑多边形面板中的挤出、倒角、插入等命令进行编辑制作,分别向下制作出模型的底座,向上制作出模型顶部。具体模型效果参见随书光盘中的实例制作文件。第3讲3ds

    4、 Max模型贴图技术本章主要讲解3ds Max软件的模型贴图技术,包括UVW Map贴图坐标修改器和Unwrap UVW展开贴图坐标修改器的详细操作技巧、模型材质球的基本设置、游戏模型贴图的基础知识和制作的基本方法。3.1 3ds Max模型物体UVW贴图坐标技术3.1.1 UVW Map贴图坐标修改器3.1.2 Unwrap UVW展开贴图坐标修改器3.2 游戏模型材质球的设定3.3 游戏模型贴图的基础知识3.4 游戏模型贴图的制作方法本章主要学习了3ds Max贴图坐标技术以及游戏贴图的相关知识和技巧,本章最后我们将综合利用所学内容来进行游戏模型贴图的相关练习,如上图所示。我们要根据模型的

    5、形态结构,选择适合的贴图映射方式,然后利用UV编辑器来进行贴图的平展和分布。效果图中模型主体属于圆柱体结构,同时存在突出和收缩结构,所以利用传统的圆柱体贴图映射会造成贴图的扭曲和拉伸。这里我们利用模型中心对称的结构特点,选择同等对称的纵向一列模型面进行UV拆分和平展,然后将模型其余部分进行删除,最后将贴图完成的模型面部分按轴心点进行旋转复制,完成整体模型的制作。第4讲游戏场景道具模型实例制作450分钟10本章以实例制作的形式,介绍三维游戏场景道具模型的制作技巧,通过三个实例香炉、雕塑和影壁墙,分别讲解三维模型和贴图的制作方法。4.1 实例制作场景道具模型香炉4.1.1 香炉模型的制作4.1.2

    6、 为香炉模型添加贴图4.2 实例制作场景道具模型龙雕塑4.2.1 龙雕塑模型的制作4.2.2 制作龙雕塑模型贴图4.3 实例制作场景道具模型影壁墙4.3.1 影壁墙模型的制作4.3.2 影壁墙模型贴图的添加4.4 场景道具模型制作要点和技巧总结本章我们学习了游戏场景道具模型的制作,在章节最后的课后练习中我们来制作一个游戏场景中常见的马车道具模型,如上图所示。要根据原画设定图中的人物标示正确把握模型与角色的比例关系,模型主要以木结构为主,在制作的时候要注意模型的自然,不要将结构制作得横平竖直过于呆板。除了模型部分,要善于利用贴图来进行细节的表现,如棚顶、车轮轴、布帘以及绳子等。根据模型的结构,首

    7、先制作马车主体的木板模型,然后利用圆柱体或BOX模型搭建木板上面的框架结构,可以设置合适的分段让立柱表现出自然的弯曲效果。然后制作车轮和马车前方的连接结构,最后利用Alpha贴图制作出马车顶棚、车轮轴以及破碎的布帘效果。第5讲游戏场景建筑模型实例制作本章以实例的形式主要讲解游戏三维场景建筑模型的制作,按照循序渐进、由易入深的方式,分别讲解制作古代民居、楼阁模型以及复杂的宫殿建筑模型,同时也讲解相应的贴图制作方法。5.1 实例制作游戏建筑模型古代民居5.1.1 民居模型的制作5.1.2 为民居模型添加贴图5.2 实例制作游戏建筑模型古代楼阁5.2.1 古代楼阁模型的制作5.2.2 为古代楼阁模型

    8、添加贴图5.3 实例制作游戏建筑模型古代宫殿5.3.1 宫殿主体模型的制作5.3.2 宫殿装饰模型的制作5.3.3 宫殿石台基座的制作5.3.4 塔楼模型的制作5.3.5 宫殿模型贴图要点和技巧5.4 场景建筑模型制作要点和技巧总结本章我们学习了游戏场景建筑模型的制作,在章节最后我们来进行一个游戏场景单体建筑模型的制作练习,如上图所示。在制作时要善于总结和把握场景建筑模型的结构特点,归纳概括出相同的模型结构,善于利用复制命令。根据原画设定图,建筑整体分为三部分:主体建筑、底座平台以及附属结构。首先按照中国建筑模型的制作方法和流程制作主体两层式的建筑模型,然后制作建筑下方的平台结构,最后制作建筑

    9、屋顶四角外延的附属建筑结构以及场景道具模型。第6讲复合游戏场景实例制作360分钟8本章以实例的形式讲解复合游戏场景模型的制作,复合游戏场景比一般的场景建筑模型制作更为复杂,本章利用两个实例村落和驿站场景,介绍场景模型的制作,更侧重复合场景的拼接与组合设计技巧和方法。6.1 实例制作复合游戏场景村落6.1.1 场景建筑模型的制作6.1.2 为建筑模型添加贴图6.1.3 场景附属模型的制作6.1.4 场景的组合与拼接6.2 实例制作复合游戏场景驿站6.2.1 场景构成与制作流程分析6.2.2 场景建筑模型的制作6.2.3 场景建筑的组合与拼接6.2.4 场景中道路的制作方法本章我们以及学习过关于驿

    10、站复合场景的制作流程和方法,在章节课后练习中我们将要根据原画设定,利用驿站场景中的模型元素重新搭建和制作新的复合场景,如上图所示。制作的要点在于场景整体布局、结构比例的把握以及场景模型元素之间的衔接。根据原画设定图,我们首先摆放场景建筑模型的位置,搭建出主体模型的整体布局。然后制作外围的围墙模型,最后再来制作场景内部的细节表现,摆放各种场景道具模型等,制作时要注意场景建筑间的位置比例关系。第7讲游戏室内场景实例制作本章主要讲解三维游戏室内场景的设计和制作,包括室内游戏场景的特点、游戏室内场景模型空间结构的搭建与制作、室内场景模型贴图的处理、场景道具模型的导入以及室内场景模型的优化和调整。7.1

    11、 游戏室内场景的特点7.2 实例制作游戏室内场景7.2.1 室内场景空间结构的制作7.2.2 场景贴图的处理7.2.3 导入场景道具模型7.2.4 室内游戏场景的优化与调整本章我们学习了游戏室内场景的制作流程,在章节课后练习中我们来制作一个面积较大的游戏室内场景,如上图所示。图中是一个宽敞的室内房间场景,要注意房顶及墙壁的建筑结构,四周墙壁有装饰立柱和书架模型,然后场景正中有一个大型的雕塑模型。制作时首先搭建场景室内房间的基本模型,确定场景的基本比例和规模,然后利用游戏角色尺寸作为参照,制作墙体和室内场景道具模型。立柱跟书架模型可以利用复制命令重复摆放,室内的各种装饰结构尽量利用贴图来实现效果,尽量节省模型面数。


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