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    平面设计师学习心得精选多篇Word文档格式.docx

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    1、(3)文件格式与模式的讲解、图像处理与色彩校正、滤镜特效制作技巧;特效字的制作;图像特效的制作;(4)图像合成技术;动作及批处理的应用;(5)印前系统知识的学习,达到能够独立从事设计及像处理的工作能力。 2、coreldraw:(1)学习文件的基本操作、图形的绘制(卡通、漫画等);(2)对象的造型(变形、组合、分解)、排版、vi视觉识别手册制作、名片卡类等小型图形精确制作(3)条形码生成技巧、图形多页面控制技巧、图形特效制作、图形精确控制技巧。(4)术语和概念讲解。 3、illustrator:(1)学习工具的具体使用方法与应用技巧,矢量概念、创建和图形对象、对象外观属性、文字设计、插画的绘制

    2、技法与设计;(2)产品包装、web图形、标志设计、文本处理(3)滤镜、效果和样式;(4)海报设计、dm设计与包装设计(5)卡通造型制作、并进行文字排版和图表处理。 4、indesign:(1)indesign的各项功能,(2)indesign的工作环境,色彩基础与管理,页面设置和排版;(3)报纸杂志等的高级专业排版制作的方法、出版物、书籍、宣传彩页;(4)输出注意事项,打印设置以及跨媒体出版等内容。印前印后系统的学习、电子出版物。 第三阶段:商业广告设计实战 1、商业广告设计之vi识别系统设计:含logo设计、办公用品系统设计、公共关系赠品设计等; 2、商业广告设计之报刊杂志广告设计:含企业海

    3、报设计、单色报版面设计、彩色报版面设计等; 4、商业广告设计之画册与dm设计:含画册封面设计、画册内页设计、三折页与单页广告设计等; 5、商业广告之包装设计:食品类包装设计、饮品类包装设计、生活用品类包装设计; 6、商业广告之户外广告设计:x展架广告设计、易拉宝广告设计、户外海报设计、户外广告牌设计、户外灯箱设计 第四阶段:印前制作与输出; 1、学习从电子文稿到成品输出全套流程、以及注意事项、扫描、彩打、校稿、菲林输出、颜色模式、分辨率与输出的关系2、喷绘、印刷工艺介绍(单色、四色、平版、丝网印刷,数码直印)。 平面设计师的几点心得:标志设计 成为设计师,我觉得很重要的几点: 1.最好是自学成

    4、材,学校里只能教出工匠,不能出好的设计师,我本人没有读过设计专业,但我1985年就在天津美院旁听了很多美术的课,那时候在天津打工,工资才100多点,但我经常跑天津美术学院偷听充电,我觉得自己比那帮考进来混文凭的家伙们肯学多了; 2.要做设计师,就别想着只读设计方面的书,要学点专业之外的东西,比如文学,历史,摇滚,法律(特别是民事和广告方面的法规),这样做出来的东西有点和人家不一样,好的设计,也就是说有点鬼才,但鬼才的前提是杂学; 3.做平面设计师,先要学会浪费纸,别把纸排满了,疏可走马,密不透风,留空是最关键的学问,另外,常用的设计软件要都会一点,把一两样搞的更专业,比如:pagemaker,

    5、我只用6.0,coreldraw,我只用8.0,photoshop,我只用4.0;里面的快捷方式都掌握的熟悉了,干活的时候也很快! 4.有限的消灭你的创意细胞,有时候你的所谓创意确实很漂亮,但做上去却很难有市场效应,但就是不卖货,为什么,因为很多设计师不懂得从客户和消费者的角度考虑问题,只会把颜色配的很维美,样子弄的很酷,但没有抓住营销的关键,只是设计师一相情愿的思维“自慰”,抓住了视觉,没有抓住受众; 5.什么叫创意,可以理解为损招,这个东西比较难说,是经验的,一般都不会传授,肯传授的,一般不是经验。*自己去领悟, 有时候,好的策划,就是比较讨厌的设计,比如脑白金的广告,非常可恶、俗气,但人

    6、家卖货,卖了货,才能再投放广告,你的公司的执行费也很可观;门面设计网站设计品牌战略室内设计展览公司建筑摄影广告摄影包装箱设计6.网页的设计,说到低,没有一定的规则,你的客户认可了,你才能收帐,你只能有限的说服他们,你的建议也许是为你自己带来更多工作量的建议,但人家一般不会多加钱的,网页设计,就要把你的客户要的东西都做好,他没有要求的,你别自作主张,至于颜色搭配等美工方面,学过几年网站设计的,大家都差不太多!关键看谁有胆子把传统的东西重新组合,给人一点点新意,让人家觉得你有一点点创造就可以了,一点点就够了,千万不要太多! 商业平面设计师的几点心得 *自己去领悟,有时候,好的策划,就是比较讨厌的设

    7、计,比如脑白金的广告,非常可恶、俗气,但人家卖货,卖了货,才能再投放广告,你的公司的执行费也很可观; 6.网页的设计,说到低,没有一定的规则,你的客户认可了,你才能收帐,你只能有限的说服他们,你的建议也许是为你自己带来更多工作量的建议,但人家一般不会多加钱的,网页设计,就要把你的客户要的东西都做好,他没有要求的,你别自作主张,至于颜色搭配等美工方面,学过几年网站设计的,大家都差不太多! 五类中国设计师 中国的设计师和行业很烂,大概可以分五类 第一、理论型 这类人满脑子理论和所谓的中国传统文化,动手设计能力底下,很多所谓的权威作品实在很一般,但是他们能吹,和政府关系很好,他们成了神,唉,这类人最

    8、可恶,很多东西被他们操纵,如xx奥运那烂标志。 第二、真实型 他们比较低调,真正做出了不少好东西,也为中国设计在国际上赢得了不少声誉,陈幼坚、韩家英等是比较突出的代表。 第三、学术型 他们在纯学术上的成就非凡,但是商业设计做的一塌糊涂,典型的人物是王序、王粤飞,这类人对商业贡献太小了。 第四、进取型 这类设计师是年轻的一代,他们还没有成名,但是已经在业界取得很不错的成就,有比较深厚的基础功底,他们是中国设计界的希望。 第五、工具型 这些人不值得一提,设计是什么东西都可能不知道,只会操作电脑软件,成了工具,设计对他们没有什么意义,但是目前这类人在设计界为数最多。 宣传最终是为了营销-现代广告创意

    9、的关键 一则万宝路的香烟广告,使得“美国香烟牛仔”的形象数十年来常盛不衰,他那粗犷豪迈、自由奔放、奋斗不懈的“真正的男子汉”精神,带给人们(现实的和潜在的消费者)一个多彩多姿的动感世界。一则太阳神的广告片“当太阳生起的时候我们的爱天长地久”,带给人们(现实的和潜在的消费者)的是一个生机勃勃的爱的天地。可见,广告人的天地其 实无限大,关键是如何去把握。 追根寻源,一个优秀的广告作品的产生,其成功的关键固然有许多。但说到底,仅仅源于一个优秀的、不同凡响的广告创意。 在广告界经常被问到的问题,就是如何把握“广告创意”、如何“提高广告创意能力”、怎样才能“有一个好的创意”等等。其实,广告创意的关键是:

    10、优秀广告创意的出发点必须是“为营销而宣传” 万宝路香烟的最初广告创意是“连夫人和孩子都能吸食的低焦油型香烟”,最初广告的广告商选用了不同的女士孩子进行创意和宣传,以致在大多数广告受众人的印象中该香烟成了妇孺皆宜的弱势形象代言品牌,严重的影响了该香烟的销量。之后,万宝路香烟改换了香烟广告商。新的广告商经过充分的市场调查,发现了这一致命的广告策划失误,重新策划和选择了新的香烟广告创意,重塑出崭新的美国人推崇备致的典型男子汉形象“美国西部香烟牛仔”,着力渲染了美国人的豪迈、坚韧、不屈不铙、敢于开拓以及美国西部天高地远、落霞漫天、奔马满地的空旷和异域风光,着力渲染了万宝路香烟新的强势品牌,彻底抛弃了原

    11、有的弱势品牌形象,使其成了美国真正男子汉的象征,一举改变了万宝路香烟的滞销状态,走出了一条“借助公共媒体的成功”的“营销宣传”之路。也使得“美国西部香烟牛仔”的广告创意成了现代广告宣传的最成功案例而为广告人所称道。 由此可见,广告创意的出发点必须是“为营销而宣传”。任何广告作品,如果失去了这一基本出发点,那么不管作品如何花梢,都将堕入公益短片、泡末电视剧的圈子,失去了为为 营销而宣传的广告创意的本意。 优秀广告创意的终点必须是“宣传最终是为了营销” 一则案例:“xx年下半年的河南市场,一个广东化妆品厂家为自己品牌名叫?馨x?的化妆品作广告,在河南省每月扔下300万的广告费,然而每月销售回款竟然

    12、不足30万元!原因只有一个:代理商分销实力不足、货品能见度小,广告成了一个往代理商脸上贴金的奢侈品。”(见吴海明透褪传统广告模式的没落,中国广告xx年5期) 其实,广告的目的只是“借助公共媒体的营销”活动而已。这就决定了优秀广告创意的终点也必须是“宣传最终是为了营销”。否则,任何优秀的创意都只能成了“往代理商脸上贴金的奢侈品。”“在圈外人的概念中,广告人可以靠脑袋吃饭。甚至是花别人的钱还要别人付费的一份职业。其实。对于从业有十年以上的广告人来讲,这份职业的冷暖只有自己知道”(同上)。用“戴着镣铐起舞”来形容当今的广告人是再恰当不过的了,这个“镣铐”就是广告主为了营销的目的而立下的种种规矩和限制

    13、,是广告人从事丰富多彩或富有特色的优秀广告创意时的“宣传”活动避无可避的禁锢。 优秀广告创意的诞生必须是“博学广采、厚积薄发”的过程 这要从广告创意的产生流程说起。对广告创意的流程,有广告人常用几句话来形容: *准备过程: 昨夜西风凋碧树, 独上高楼, 望尽天涯路。 *酝酿过程: 衣带渐宽终不悔, 为伊消得人憔悴。 *顿悟过程: 众里寻他千XX, 暮然回首, 那人却在灯火阑珊处。 *验证过程: 大胆假设, 小心求证。 这是正确的。如果将上述广告创意的流程拆开解释,那么就是: 一、准备过程,实际上是一个博学广采的过程,也是一个十分寂寞苦苦求索的过程,是“独上”高楼、是“独自”“望尽天涯路”的过程

    14、。现在大多数的广告人心态比较浮躁,好大喜功,贪图一蹴而成,很少有几个能沉下心来,多读几本书,博学广采,穷尽天涯路。许多人虽说是肚里没有几滴墨水,照样鼻子尖上插大葱装“象”,自己连错别字还没有弄清楚呢,竟然也要笑“风流”。如此下来,创意就成了愣小子的“闯异”“撞疑”。国际广告大师李奥贝纳在谈到其天才创意时说:创意秘诀在哪里?就在他的文件夹和资料剪贴簿内一文件夹是他随时随地记录下来的使其感动的“片言只语”或构想,而资料剪贴簿是他每星期从报纸杂志上剪贴下来的各种广告。广告创意实际上是一个综合调动广告人一生知识、经验及记忆印象,并将此按特定意图加以重新组合的过程。(见广告学教程李宝元著)可见,大师的成

    15、才之路,也是一番“独上”高楼、“独自”“望尽天涯路”的过程。 二、酝酿过程,实际上是一个再加工的过程,是广告人在输入了广告主的产品要求广告目的等元素以后,依据自己的经验积累广告形式方式手段等元素,“厚积薄发”的一个中间加工过程。这个过程同样是一个(或一群)广告人“甘苦自知”的寂寞过程。其前提条件就是是否对广告的“经验积累广告形式方式手段等元素”的完全掌握和灵活运用,是否曾经有过“望尽天涯路”的痛苦过程;也是在“戴着镣铐起舞”过程中的一个相当痛苦的挣扎过程。 三、顿悟过程,其实只是一个找到和发现解决问题的突然的转折时刻,是“厚积薄发”的“薄发”时刻。很多人醉心于这一时刻的到来,期盼于这一时刻的到

    16、来,这本无可厚非。但大多人忽略了这一时刻到来之前的“厚积”过程,忽略了这之前的“望尽天涯路”、“为?厚积?消得人憔悴”的积累过程。因而使得自己的“醉心”只能是望梅止渴、缘木求鱼了。 优秀广告创意的成功必须“根植和服务于大众(广告受众)” 这也就是前面广告创意过程中最后一点“验证过程”的基本前提所在广告创意的成功必须“根植和服务于大众(广告受众)”。 要广告创意成功的服务于大众(广告受众),必须具有最基本的几点:贴切、震撼力、恒久性。所以: 一、成功的创意必须是贴切的新鲜的 何谓贴切?“贴切”就是指广告作品将产品与消费者的需求进行最完美的结合,并具有深入人心的促销的美感,塑造了消费者对广告内容的

    17、最佳接受心理。所以,创意的贴切往往是十分简单的、概念几近单一的、鲜明的、没有任何沟通和理解上的困难,这样才能易于进入消费者的心智。贴切的创意又往往是新鲜的;之所以新鲜,是因为这种意念往往“突破常规”,突破如此平常而又毫无新意的一般概念,使得广告要诉求的这个概念显得更加与 众不同、新颖别致了。万宝路香烟“美国西部香烟牛仔”的广告创意就是最好明证。 二、成功的创意必须是具有震撼力的 象太阳神的品牌广告,首先就是靠宏伟的场面或惊心动魄的事件而产生无尽创意的。这种震撼力能打破“观众漠视”的能力,收到意想不到的广告效果。当然前提是广告创意的选择必须正确;尽量避免落入公益短片、泡末电视剧的圈子。 三、成功

    18、的创意必然是恒久的、有生命力的 成功的贴切的创意往往具有强劲的生命力,并以此维持其在市场竞争中的占位形象,给消费者留下永久的深刻的印象。万宝路香烟的广告创意就是一幅有恒久生命力的“美国牛仔”占位形象。这是任何香烟广告都无法比拟的。雀巢咖啡一句“味道好极了”的广告创意,也是一幅具有恒久生命力的“音乐品位”的占位形象,是任何同类饮料广告中无法比拟的优秀创意。 一个商业平面设计师的几点心得 成为设计师,很重要的几点: 1.最好是自学成材,学校里只能教出工匠,不能出好的设计师.虽然我不是本科设计专业的学生,但是我觉得自己比那帮考进来混文凭的本科生家伙们肯学多了;pagemaker,我只用6.0,cor

    19、eldraw,我只用11.0,photoshop,我只用8.0; 4.有限的消灭你的创意细胞,有时候你的所谓创意确实很漂亮,但做上去却很难有市场效应,但就是不卖货,为什么,因为很多设计师不懂得从客户和消费者的角度考虑问题,只会把颜色配的很维美,样子弄的很酷,但没有抓住营销的关键,只是设计师一相情愿的思维自慰,抓住了视觉,没有抓住受众; 6().网页的设计,说到低,没有一定的规则,你的客户认可了,你才能收帐,你只能有限的说服他们,你的建议也许是为你自己带来更多工作量的建议,但人家一般不会多加钱的,网页设计,就要把你的客户要的东西都做好,他没有要求的,你别自作主张,至于颜色搭配等美工方面,学过几年

    20、网站设计的,大家都差不太多!关键看谁有胆子把传统的东西重新组合,给人一点点新意,让人家觉得你有一点点创造就可以了。 一个平面设计师的创作心得 创作心得 1.构思 如何开始取决于你的主题是什么,想表达什么。每个人都有自已表达的方式,只是有时侯自已没有认识到而已。在绘画创作的时,你可以有风格,个性化,不是非要画得如何写实如何细腻才叫好。”同样的方式也有许多方法去表达,“对了,你就是你自已,不是别人,想做个艺术家不要把你的想象局限在纸上。天空和大地都属于你,你周围能能感触到的一切,都是你可以联想的财富,要开发的素材。你可以赋予它们生命,创造这个自己的世界。不要看别人,世界属于你。不要被空间所束缚.

    21、2.灵感 我喜欢凭感觉,因为灵感需要用你的感觉去充实它,灵感就一种瞬间的感觉。灵感一闪而来,你要不能及时抓住它,它又一闪而过。 我在落笔前要先酝酿一下自已的感觉,好充实灵感。我会先想一下起伏澎湃的海浪,再想想翻滚变化的云层,笔触在海浪间澎湃,灵感一跃翻涌而出在云层中隐现,这些东西你要不及时表达在笔尖就会被遗忘。怕丢失就要抓住它,那是你的灵感即你的财富。想好创意动笔时就如行云流水一般顺畅。要做到一气呵成,收笔时心胸开阔,就是一种发泄,强烈地把自已想象的表现出来,我管这叫“抓住灵感”。画时不要在乎你的纸在哪里,只在乎及时表达,这样才能做到心胸开阔。要保持住你的绘画心态,我认为这一点很重要,以自已的

    22、方式抓住灵感,充实你的绘画激情! 3.积累 要把握好自已的最佳状态,随时都能从生活当中找到你的灵感。抓住能在你脑中一闪而过的任何亮点,记录下生活中不同的事物,积累和储存它们,这就是在积累和充实你的创作空间,储存艺术生命。 4.联想 有了联想就有了更大的创作空间。你要有“跳跃思维”和活跃伸缩的“张力”就先要懂得观察事物静动之间的对比。只要你仔细观察,事实上它们都在时时刻刻提醒着你,引导着你的思路!例如自然界的纹理、树、树叶、草原、沙漠、烈日、火山、熔岩、春装、雷雨、水、水滴、波纹、大海、巨浪、狂风.各种属性在对比连带之间环环相扣,各种联想方式对比跳跃,有凸就有凹,有炎热就有寒冷,有新生就有死亡。

    23、死亡不代表毁灭,新生不代表永恒,有高大就有渺小,有后退就有前进,有对比就要有夸张。你的思路不要拘束在画面中,要学会破格。在对比之间跳跃构思,收集、组合、搭建它。联想小到一个细胞,大至整个宇宙,及时表现你的世界观。 5.对比 互相对比,对比和衡量是很重要的!看到事物的正面就要想到事物的反面,任何事都不是绝对的,看你如何去理解,又能如何去表达,搞艺术创作也是一样。画出你自已的风格,表达你自已的思维方向,能看到你画的另一面,理解它才能表达它!在画面、色彩、透视、情节、形体、线条、光影、文字等方面,不管你用哪一种方式,如何对比也就是如何表达! 6.表达 是一种自信!要相信自我,即时表达,表现的不是你的

    24、画技而是你的自信。敢于勇敢地面对自我,万人面前挥笔泼墨面对自已!对于艺术在生活中要有一种表现欲望!也时刻都在表现自已。挖掘灵感,也要让灵感通过内心中的感受和激情以你自已的方式爆发出来,也要学会酝酿激情,把你的感觉抒发写意出来,带着你的激情在笔尖燃烧! 创作是种快乐的挥舞,最重要的也要能够用你独一无二的方式表达出来!只要你想到就能做到,有自信才有自我! 7.技法 成熟的技法并不代表你必须要有如何深厚的练习功底。要有深厚的兴趣,不是谁叫你去画,而是不画不行。就像是对甘露的渴望,美味的垂涎,异性的诱惑,这是一种爱。禁不住笔端的诱惑和心灵的呼唤,你要呼应它,表达它,更离不开它源自内心的热爱和激情!重要

    25、的是你必需有这方面的灵感和胆量,要培养自已的灵感和兴趣,大胆构思。盲目的下笔操练,我认为是错误的。在意更在行!.“想象”是最重要的,需要练习和不断弥补的是流畅的感觉。肯定的笔触,成熟的构思,大胆的表达时刻充实着你的大脑,敢于想象也要敢下笔!技法是种内心的积累。 8.节奏 绘画时要有自已的节奏和感觉,你的画面也要充满旋律。看着自已画的线条,就象看到有旋律的乐谱,听到有节奏的音乐(我听到的多数都是打击乐和萨克斯我的节奏)。你如果找到了自已绘画的节奏、那你就会叫灵感充盈你的画面。 9.压力 压力是动力的载体,有压力才有动力,有规律就会减轻压力,加强动力。压力并不代表压迫加剥削自已,对懒惰的人来讲它就

    26、等于推动力,在助推你前进,要以你的能力调控它!我认为每个人都有懒惰的一面,(呵呵,我是比较懒的那一种),它是你的一个宠大空间,你时时刻刻都在填充它。不满足它,你也会缺乏动力,因为你要证明自已有能力解决自已的问题,深呼吸一大口气,挺直胸膛,先放下你的包袱,要学会“放下”,轻松地面对自已。能看到事物的另一面,换一个角度考虑问题就好了,拿得起,也要放得下,我认为这也是艺术修为的一部分。当你登上一个新的阶梯时,就会面对新的问题,这是就要重新充实自已,才能跨越自我,提高一个新层次。每天在你的画板笔端都要有新发现,要学会不断地推翻自已.来吧,大胆地尝试一下,用压力填充自已,给行动增加动力。不断地革新刷新,一个个地击破困难。勇敢地跨越自已才能发现你的新大陆. 10.逻辑 先要调整你的思维“逻辑”,你今天有何新发现?. 画,喜欢就去画,什么都不必想。实际上画画时会产生很多想法,但是能经得住推敲的很少,最后留下来的不一定最理想,但是最适合。


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