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    按键精灵命令大全精华版文档格式.docx

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    按键精灵命令大全精华版文档格式.docx

    1、SayExpressionSayStringSubReturnGosubRemIfIfColorElseElseIfEndIfWhileEndWhileForEndForGotoEndScriptVBSVBSCallPluginUserVarPutAttachmentKeyPressKeyPress 键 盘虚拟码 次数 解释:先“按下”再“弹起”键,模拟我们平时的 “按键 ”操作. 我们在使用键盘的时候有两种操作,一种是 ”按下”键,一种是 ”弹起”键. 将这两个动作连续进行,就是一个完整的 ”按键 ”动作 .按键精灵可以模拟所有的键盘动作 .KeyDownKeyDown 键盘虚拟码 次数 “

    2、按下 ”键,模拟我们平时的 “按下”操作有些键在按下之后,会和其他键产生组合效果,比如 “Alt/Ctrl/Shift , ”如果使用 “按下 Alt ”命令,那么之后的 “按键”动作将变成 “Alt+A等”组合动 作,因此记得在必要时使用 “弹起 ”命令将组合键释放,避免影响键盘的正常使 用.KeyUp格式:KeyUp 键盘虚拟码 次数 “弹起 ”键,模拟我们平时的 “弹起”操作KeyPressHKeyPressH 键 盘虚拟码 次数硬件模拟按键,与 KeyPress功能类似,先 “按下 ”再“弹起”键,但采取了硬件 模拟的方式在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令KeyD

    3、ownHKeyDownH 键盘虚拟码 次数 硬件模拟按下,与 KeyDown功能类似, “按下 ”键,但采取了硬件模拟的方 式在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令KeyUpHKeyUpH 键盘虚拟码 次数 硬件模拟弹起,与 KeyUp功能类似, “弹起 ”键,但采取了硬件模拟的方式 在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令LeftClickLeftClick 次数 在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键 .次数 可以控制点击的次数RightClickRightClick 次数 在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键 .MiddleClickMiddleClick 次数 在鼠

    4、标当前位置模拟点击鼠标中键 .LeftDoubleClickLeftDoubleClick 次数 在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键 .LeftDownLeftDown 次数 在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键, 次数 在这个语句中虽然有效,但没有 实际意义 .LeftUpLeftUp 次数 在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键, 次数 在这个语句中虽然有效,但没有 实际意义 .RightDownRightDown 次数 在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键, 次数 在这个语句中虽然有效,但没有 实际意义 .RightUpRightUp 次数 在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键, 次数 在这个语句中虽然有效,但没有

    5、实际意义 LeftClickHLeftClickH 次数 使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键 .次数 可以控制点击的次数在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令 RightClickHRightClickH 次数 使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键 . 在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令MiddleClickHMiddleClickH 次数 使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标中键 . 在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令 LeftDoubleClickHLeftDoubleClickH 次数 使用硬

    6、件模拟方式,在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键 . 在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令LeftDownHLeftDownH 次数 使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键, 次数 在这个语句 中虽然有效,但没有实际意义 .在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令 LeftUpHLeftUpH 次数 使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键, 次数 在这个语句 中虽然有效,但没有实际意义 .在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令RightDownH 次数 使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键, 次数 在这个语句 中虽

    7、然有效,但没有实际意义 .RightUpH 次数 使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键, 次数 在这个语句 中虽然有效,但没有实际意义MoveTo X 坐标 Y坐标移动鼠标到 (X坐标, Y坐标)处举例:MoveTo 100 200把鼠标移动到 (100, 200)这个点上MoveTo intX intY 把鼠标移动到 (intX,intY)这个点上,需要5.50 以上版本支持 .MoveR X距离 Y距离把鼠标相对移动 (X距离, Y 距离)当前鼠标在 (100,100)点,使用下面语句MoveR 200 300之后,鼠标就被移到了 (100+200,100+300)处,也就是坐

    8、标 (300, 400)处 MoveRH 相对移动鼠标的硬件模拟指令把鼠标相对移动, (X距离, Y距离)SaveMousePos保存当前鼠标位置RestoreMousePos将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置保存 /恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位 置,脚本结束时恢复鼠标位置,这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化LockMouse锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以 改变鼠标位置在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执 行出错 UnlockMouseUnlockMouse解除 LockMouse命令对鼠标位置的锁定。

    9、如果用户使用了 LockMouse 命令 而没有使用 UnlockMouse 命令,按键精灵会在脚本结束时自动解除锁定WaitKeyWaitKey 可选:变量名 (注意这里是 “变量名 ”不是“表达式 ”)脚本运行到此句之后暂停,等待用户按键,用户按键之后,将按键结果保 存到变量当中 .GetLastKey 可选:脚本运行到此句之后不暂停,将上次用户按键的结果保存到变量当中 .VBSCall Call MessageBox您( 按下了 & last_click) GetLastClick GetLastClickGetLastClick 可选:变量名(注意这里是 “变量名”不是“表达式”) 解

    10、释:检测上一次按下的鼠标代码,不影响脚本执行的流程Delay xx脚本暂停执行一段时间 .延时里面填写 ”毫秒”数1 秒 1000 毫秒1 分钟 600 毫秒1 小时 36000 毫秒MessageBox 文字 简单的弹出一个窗口,显示固定文字 .如果需要更强大的弹出窗口功能,可 以查看 VBS语句中的 MessageBox命令 .SayExpression 表 达式 在当前窗口输入表达式的内容,注意 表达式 支持运算SayExpression x+ySayString 文字 在当前窗口输入文字SayString你好啊Sub 过程名 ,Return定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程Sub 过程名 ,ReturnGoSub 过程名 调用过程Rem 文字 标记命令 .即可当注释,也可以为 Goto 跳转指令作标记If 表达式 ,ElseIf,Else,EndIf判断表达式抓点颜色并执行语句通过判断表达式的取值,来执行后面 的动作或控制IfColorX坐标Y坐标颜色判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等 于),ElseIf,Else,EndIf判断颜色并执行语句通过判断屏幕 x,y 坐标的某点的颜色,是等于、 不等于、还是近似某颜色,来执行后面的动作或控制If 表达式 ,Els


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