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101建筑师的成长记录
101建筑师的成长记录
01.如何画一条线:
1.建筑师会使用不同的线型来表现不同的效果,但是画图时会在线条的首尾加以强调。
这种做法能让线型清晰、稳定,并且让图画看起来更有说服力和感染力。
如果线条的力量在末端减弱,你的图画就会让人感觉柔软无力和模棱两可。
要想让你的线条看起来坚定而有力量,可以在线条的首尾各加一个小圆点或笔触往回收。
2.线条交汇是要有轻微的重叠。
这样能够避免交角处过于圆润。
3.画草图时,不要让毛糙糙的笔触布满纸面——也就是说,画线时不能将线条分成许多小段来画,那样就会让线条看起来含糊不清。
正确的做法应该是有条不紊、流畅移动你的铅笔,从头到尾完整的划出一条直线。
另外,在正式绘图之前构建辅助线会对作图有帮助。
即便是绘图完成之后也不要擦掉你的辅助线——他会让你的图看起来更有个性和生命力。
02.图的形指的是放置在纸上、画布或其他背景上的元素或形态。
而图的底就是纸张上空白的部分。
图形也可以称为对象、形体、要素或者建筑实体。
基地有时也被称为空间、消极空间、空白空间或者场地。
03.图底关系要求有图形所构建的空间应该和图形本身一样需要精心推敲。
所谓消极空间是指在图形布置完成后未成形的空间。
而积极空间则是被塑造成对象的空间。
04.当某些要素或者空间不是十分明了,但在外观上仍有所体现时——即便我们看不到全部也能设想他们的样子——这意味着他们是被暗示出来的。
05.图底关系在三维空间中所对应的就是虚实相生原则。
这个原则指出,由实体布置成生产(或者暗示)的立体空间,与实体本身一样重要,甚至有时比他们更重要。
一个三维空间,如果有明确的形态和界面感,或者内外界定清晰,则可应认定是积极空间。
积极空间有无数种界定方式,可以通过点、线、面、体块、树木、建筑物的边界、柱子、墙体、斜坡,还有其他各种各样的元素来实现。
06.人们在消极空间里穿行,在积极空间里驻留。
建筑空间的形态和品质会极大的影响的人的感受和行为,因为我们是生活在自己营造的环境氛围中,而不是生活在一个由实墙、屋顶和柱子构成的房子里。
人们在积极的空间里能逗留更多的时间和进行更多的社会性交往。
而消极空间比别处更能激发人的运动意识。
07.郊区的建筑与空间环境彼此分离,而市区内的建筑则往往参与塑造空间环境。
而现在我们设计一个建筑,通产不注意力和精力都放在造型上,而不用太注意外部空间的形态。
这样的外部空间就属于消极空间,最为典型和常见的就时郊区建筑,因为在郊区中,建筑与建筑之间的空间形体没有约束力。
然而城市建筑则往往是按照截然不同的思路进行设计:
对于公共空间的整体形态而言,建筑造型是次要的,城市建筑有时甚至在一定程度上牺牲造型,以凸显出毗邻的庭院或广场的形态。
08.“建筑是经过深思熟虑后所创造的空间。
”——路易斯*康
09.场所感场所精神单从字面上来说就是指一个场所的特质。
它通常用于描述一些因建筑风格或因特殊体验而令人难忘的场所。
10.我们进入一个建筑空间的方式会深刻影响到我们在该空间中的感受。
一个高大、明亮的空间,若有一个低矮、昏暗的空间与之对比,会让人觉得更高大、更敞亮。
一个有纪念性或者神圣的空间,若布置在一系列陪衬的空间的尽端,更能衬托其重要性。
而人在穿越一连串的北向空间后,一个揩油南向窗户的房间能让他产生更为强烈的对比。
11.通过“限制与引导”的手法来丰富人们在建筑环境中的行为感受。
在我们穿越建筑群、城镇、或者城市的时候,我们在心里将四周的环境所提供的视觉提示和自己的需求与期望联系起来。
这些相互联系的方式很大程度上决定了我们对于体验的满意度和丰富程度。
“限制与引导”的设计手法能够帮助使用者形成丰富的体验感。
不如在设计交通流线时,可以为使用者呈现出目标的景象,让他们有所期待——可以通过楼梯、建筑入口、纪念碑或者其他元素——而当使用者逐渐靠近目标时,却有遮蔽它,然后换一个角度或利用一些新的有趣的细节再一次将目标呈现。
当人们走在一条蜿蜒的道路上时,他们的注意力会不时有所转移,行程中获得意外的景观,甚至有霎那间景物在视野中消失,然后再发现其他值得关注的事物;这样的感受如不同的奖励一样丰富了他们的经历或者让他们以另外的视角和态度去看待以往的事物。
这种特殊的“布局”能让旅途充满趣味,而当你到达目的地时,就会有更丰富的感受。
12.建筑空间的设计要能够实现项目的特殊要求、体验或设计意图。
不要在平面图上随意的画矩形或者其他的任意图形,要认真的标注,并且设想他会符合它应有的用途。
另外,详细的研究项目的需求,以便为这个场所可能发审的特定行为进行定位。
要事先设想好那些空间内将会引发的实际活动或者体验,然后在设计一个建筑去适应并强化它们。
13.孔家设计师为了满足功能需求而进行的空间组织或布局。
对于一名建筑师来说,空间设计是一项极其重要的技能,但是如果只是为了满足功能需求而进行空间划分‘则很难展现出建筑师的水平。
14.即便是人的尺寸也并非一成不变的。
夏天,人的宽度是22英寸。
冬天,人的宽度是24寸。
15.可以通过建筑的符号语汇和装饰语汇来传递某种含义。
16.“鸭子”是指那些只是浅显地将建筑的意象物化的建筑。
当在文化上有需求时,如“鸭子”一样的任何主题都可以成为建筑。
17.“设计一样的东西通常需要把它至于他所属的更大的环境中来衡量----就像将椅子置于一个房间中;将房间置于一栋房子中;将一栋房子置于周围的环境中将周围的环境之于整个城市的布局之中。
”
-------伊利尔.沙利宁
18.掌控设计流程并非意味着按部就班。
设计的过程往往讲究秩序和方法,但这并不意味着呆板和机械。
的确,程式化的设计能够实现预想到的结果,但要想有所创新,就必须采用创造性的设计手段。
真正的创新可能会使你无法确定未来的方向,即便你是项目的领导。
打破常规,摒弃专制的控制,创造一个宽松而有弹性的工作环境则可能对设计有帮助。
要耐心的进行设计。
不要只是靠着匆忙产生的灵感就去模仿当下流行的建筑风格,也不要指望在短时间内就能设计出一个复杂的建筑。
不确定因素是不可避免的,要学会接受不确定性。
设计过程中的大多数时候你都会感到迷惑,这是正常的。
不要为了减轻压力就过早的定下方案,设计与婚姻一样永远无法完美。
19.用较酷的字体示意方案用浅色的马克笔笔尖较大的一面来绘制小写的建筑之母,用细的黑墨水笔描边。
20.大部分建筑形式可以被归纳为:
加法、减法、塑形,或者抽象。
加法:
通常用于不同体量的组合减法:
则是在一个已形成的形态上进行雕刻或切割。
塑性或者说筑模:
这种形式主要是通过使用一些可塑性材料直接塑造雕塑形体量。
抽象:
形体往往来源于一些形态不确定的事物。
21.一个出色的建筑,能从不同的角度呈现不同的魅力。
22.创造不对称空间的平衡需要更高的驾驭能力无论是创造静态空间还是动态空间,艺术家应该努力寻求二者的平衡。
对于对称空间而言,平衡是其与生俱来的特性,但不对称空间则可以是均衡或是不均衡的。
因此,不对称空间的创造需要具备对整体更加综合、更加深刻的理解和驾驭能力。
22.付诸行动吧当你因为一个设计上的问题
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