LED相关光学术语解释换算关系常用光学术语解释.docx
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LED相关光学术语解释换算关系常用光学术语解释
LED相关光学术语2
LED几个光学术语的解释以及换算关系4
光学系统的名词解释5
LED相关光学术语
照度:
照度(Luminosity)指物体被照亮的程度,采用单位面积所接受的光通量来表示,表示单位为勒克斯(Lux,lx),1勒克斯等于1流明(lm)的光通量均匀分布于1㎡面积上的光照度。
照度是以垂直面所接受的光通量为标准,若倾斜照射则照度下降。
为了对照度的量有一个感性的认识,下面举一例进行计算,一只100W的白炽灯,其发出的总光通量约为1200Lm,若假定该光通量均匀地分布在一半球面上,则距该光源1m和5m处的光照度值可分别按下列步骤求得:
半径为1m的半球面积为2π×1^2=6.28㎡,距光源1m处的光照度值为:
1200Lm/6.28m2=191Lux。
同理,半径为5m的半球面积为:
2π×5^2=157㎡,距光源5m处的光照度值为:
1200Lm/157㎡=7.64Lux。
起居间所需之照明照度为150-300Lux;一般书房照度为100Lux,但阅读时所需之照明照度则为600Lux。
一般情况:
夏日阳光下为10万Lux;阴天室外为1万Lux;室内日光灯为100Lux;距60W台灯60cm桌面为300Lux。
亮度:
亮度是指物体明暗的程度,定义是单位面积的发光强度。
单位是堪德拉每平米(cd/㎡)或称nits,亮度是指发光体(反光体)表面发光(反光)强弱的物理量。
人眼从一个方向观察光源,在这个方向上的光强与人眼所“见到”的光源面积之比,定义为该光源单位的亮度,即单位投影面积上的发光强度。
发光强度:
指光源的明亮程度,发光强度简称光强,国际单位是candela(坎德拉)简写cd,1000mcd=1cd,其他单位有烛光,支光。
1cd是指单色光源(波长0.550微米)的光,在给定方向上的单位立体角内发出的发光强度。
光源辐射是均匀时,则光强为I=F/Ω,(Ω为立体角,单位为球面度(sr),F为光通量,单位是流明),对于点光源由I=F/4发光强度是针对点光源而言的,或者发光体的大小与照射距离相比比较小的场合。
这个量是表明发光体在空间发射的汇聚能力的。
可以说,发光强度就是描述了光源到底有多亮。
光通量:
光通量通常用Φ来表示,单位为流明lm,光通量是每单位时间到达、离开或通过曲面的光能数量,光通量指人眼所能感觉到的辐射能量,它等于单位时间内某一波段的辐射能量和该波段的相对视见率(某波长光的视见率与555nm黄绿光的视见率的比值)的乘积。
由于人眼对不同波长光的相对视见率不同,所以不同波长光的辐射功率相等时,其光通量并不相等。
光效:
光源发出的光通量除以光源的功率。
它是衡量光源节能的重要指标。
单位:
每瓦流明(Lm/w)。
眩光:
视野内有亮度极高的物体或强烈的亮度对比,所造成的视觉不舒适称为眩光,眩光是影响照明质量的重要因素。
同步性:
两个或两个以上LED灯在不规定时间内能正常按程序设定的同步方式运行,同步性是LED灯实现协调变化的基本要求。
防护等级:
IP防护等级是将灯具依其防尘、防湿气之特性加以分级,由两个数字所组成,第一个数字代表灯具防尘、防止外物侵人的等级(分0-6级),第二个数字代表灯具防湿气、防水侵人的密封程度(分0-8级),数字越大表示其防护等级越高。
色温:
是用来表示光源颜色的量,光源发射光的颜色与黑体在某一温度下辐射光色相同时,黑体的温度称为该光源的色温。
单位:
开尔文(K)。
色温是表示光源光谱质量最通用的指标。
低色温光源的特征是能量分布中,红辐射相对说要多些,通常称为“暖光”;色温提高后,能量分布中,蓝辐射的比例增加,通常称为“冷光”。
根据这一原理,任何光线的色温是相当于上述黑体散发出同样颜色时所受到的“温度”。
颜色实际上是一种心理物理上的作用,所有颜色印象的产生,是由于时断时续的光谱在眼睛上的反应,所以色温只是用来表示颜色的视觉印象。
一些常用光源的色温为:
标准烛光为1930K;钨丝灯为2760-2900K;荧光灯为3000K;闪光灯为3800K;中午阳光为5400K;总之,色温在3300K以下有稳重的气氛,温暖的感觉(带红的白色表现为淡黄白色);色温在3000-5000K为中间色温,有爽快的感觉(中间白);色温在5000K以上有冷的感觉(带蓝的白色)。
显色指数:
是光源显色性的定量描述,表示符号为Ra。
光源对物体颜色呈现的程度称为显色性,也就是颜色逼真的程度,显色性高的光源对物体再显较好,我们所看到的颜色也较接近自然原色;显色性低的光源对颜色的再现性差,我们看到的颜色偏差也较大。
国际照明委员会CIE把太阳的显色指数定为Ra=100,各类光源的显色指数各不相同。
显色性是照明设计上非常重要的参数,直接影响被照物品灯光下颜色真实的效果。
LED几个光学术语的解释以及换算关系
1.发光强度(光度)的含义是什么?
答:
发光强度(光度,I)定义为:
点光源在某一方向上的发光强度,即是发光体在单位时间内所射出的光量,也简称为光度,常用单位为烛光(cd,坎德拉),一个国际烛光的定义为以鲸鱼油脂制成的蜡烛每小时燃烧120格冷(grain)所发出的光度,一格冷等于0.0648克
2.发光强度(光度)的单位是什么?
答:
发光强度常用单位为烛光(cd,坎德拉),国际标准烛光(lcd)的定义为理想黑体在铂凝固点温度(1769℃)时,垂直于黑体(其表面积为1m2)方向上的60万分之一的光度,所谓理想黑体是指物体的放射率等于1,物体所吸收的能量可以全部放射出去,使温度一直保持均匀固定,国际标准烛光(candela)与旧标准烛光(candle)的互换关系为1candela=0.981candle
3.什么叫做光通量?
光通量的单位是什么?
答:
光通量(φ)的定义是:
点光源或非点光源在单位时间内所发出的能量,其中可产生视觉者(人能感觉出来的辐射通量)即称为光通量。
光通量的单位为流明(简写lm),1流明(lumen或lm)定义为一国际标准烛光的光源在单位立体弧角内所通过的光通量,由于整个球面面积为4πR2,所以一流明光通量等于一烛光所发出光通量的1/4π,或者说球面有4π,因此按照流明的定义可知一个cd的点光源会辐射4π流明,即φ(流明)=4πI(烛光),假定△Ω为很小的立体弧角,在△Ω立体角内光通量△φ,则有△φ=△ΩI
4.一英尺烛光的含义是什么?
答:
一英尺烛光是指距离一烛光的光源(点光源或非点光源)一英尺远而与光线正交的面上的光照度,简写为1ftc(1lm/ft2,流明/英尺2),即每平方英尺内所接收的光通量为1流明时的照度,并且1ftc=10.76lux
5.一米烛光的含义是什么?
答:
一米烛光是指距离一烛光的光源(点光源或非点光源)一米远而与光线正交的面上的光照度,称为勒克斯(lux,也有写成lx),即每平方公尺内所接收的光通量为1流明时的照度(流明/米2)
6.1lux的含义是什么?
答:
每平方公尺内所接收的光通量为1流明时的照度
7.照度的含义是什么?
答:
照度(E)的定义为:
被照物体单位受照面积上所接受的光通量,或者说受光照射的物体在单位时间内每单位面积上所接受的光度,单位以米烛光或英尺烛光(ftc)表示
8.照度与光度、距离之间有什么关系?
答:
照度与光度、距离间的关系是:
E(照度)=I(光度)/r2(距离平方)
9.被照体的照度大小与哪些因素有关?
答:
被照体的照度与光源的发光强度及被照体和光源之间的距离有关,而与被照体的颜色、表面性质及表面积大小无关
光学系统的名词解释
aperturestop(孔径阑)-限制进入光学系统之光束大小所使用的光阑。
astigmatism(像散)-一个离轴点光源所发出之光线过透镜系统后,子午焦点与弧矢焦点不在同一个位置上。
marginalray(边缘光束)-由轴上物点发出且通过入射瞳孔边缘的光线。
chiefray(主光束)-由离轴物点斜向入射至系统且通过孔径阑中心的光线。
chromaticaberration(色像差)-不同波长的光在相同介质中有不的折射率,所以轴上焦点位置不同,因而造成色像差。
coma(慧差)-当一离轴光束斜向入射至透镜系统,经过孔径边缘所成之像高与经过孔径中心所成之像高不同而形成的像差。
distortion(畸变)-像在离轴及轴上的放大率不同而造成,分为筒状畸变及枕状畸变两种形式。
entrancepupil(入射瞳孔)-由轴上物点发出的光线。
经过孔径阑前的组件而形成的孔径阑之像,亦即由轴上物点的位置去看孔径阑所成的像。
exitpupil(出射瞳孔)-由轴上像点发出的光线,经过孔径阑后面的组件而形成的孔径阑之像,亦即由像平面轴上的位置看孔径阑所成的的像。
fieldcurvature(场曲)-所有在物平面上的点经过光学系统后会在像空间形成像点,这些像点所形成的像面若为曲面,则此系统有场曲。
fieldofview(视场、视角)-物空间中,在某一距离光学系统所能接受的最大物体尺寸,此量值以角度为单位。
f-number(焦数)-有效焦距除以入射瞳孔直径的比值,其定义式如下:
有时候f-number也称为透镜的速度,4f的速度是2f速度的两倍。
meridionalplane(子午平面)-在一个轴对称系统中,包含主光线与光轴的平面。
numericalaperture(数值孔径)-折射率乘以孔径边缘至物面(像面)中心的半夹角之正弦值,其值为两倍的焦数之倒数。
数ˋ值孔径有物面数值孔径与像面数值孔径两种。
sagittalplan(弧矢平面、纬平面)-包含主光线,且与子午平面正交的平面。
sagittalray(弧矢光束、纬光束)-所有由物点出发而且在弧矢平面上的斜光线。
ray-interceptcurve(光线交切曲线)-子午光线截在像平面上的高度相对于经过透镜系统后发出之光线的斜率之关系图;或是定义为经过透镜系统后的光线位移相对于孔径坐标的图。
此两种定义法可依使用者需要选择,在OSLO中采用后者。
sphericalaberration(球面像差)-近轴光束与离轴光束在轴上的焦点位置不同而产生。
vignetting(渐晕、光晕)-离轴越远(越接近最大视场)的光线经过光学系统的有效孔径阑越小,所以越离轴的光线在离轴的像面上的光强度就越弱,而形成影像由中心轴向离轴晕开。
孔径光阑:
限制进入光学系统的光束大小所使用的光阑。
※球差:
近轴光束与离轴光束在轴上的焦点位置不同而产生的像差。
※像散:
一个离轴点光源所发出光线经过系统后,子午焦点与弧矢焦点不在同一位置上。
※边缘光束:
由轴上物点发出且通过入瞳边缘的光线。
※主光束:
由离轴物点斜向入射至系统且通过孔径光阑中心的光线。
※色像差:
不同波长的光在相同介质中有不同的折射离,所以轴上焦点位置不同,因而造成色像差。
※角放大率:
近轴像空间主光线角与近轴物空间主光线角的比率叫做角放大率,角的测量与近轴入瞳和出瞳的位置有关。
※切迹法:
切迹法指的是系统入瞳的连续均匀的光线。
选择默认,瞳处的光线总是连续均匀的。
然而有时也会有非连续均匀的光线。
在这种情况下,ZEMAX支持光瞳切迹法,也就是改变光瞳处的光波振幅。
有三种类型的切迹:
均匀型,高斯型,矩阵型。
对每一种类型(除连续均匀以外)切迹因素取决于光瞳处振幅的变化率。
※后焦长度:
ZEMAX定义的后焦长度是沿着Z轴的方向,最后一个玻璃面到像面的距离。
如果没有玻璃面,后焦的长度是Surface1到近轴像面的距离。
※主像面:
主像面(有时又叫主点)指的是物和像空间共轭位置有特定的放大率。
主像面包括放大率为+1的平面,角放大率为+1的节平面,放大率为-1反节面,和放大率为0的像方焦平面和物方焦平面。
除了焦平面之外,其他主像面之间也相互构成共轭面。
也就是说像空间的主像面与物空间的主像面是共轭面,等等。
如果透镜的物空间和像空间有相同的折射率,那么节面与主像面重合。
※主光线:
如果没有护真光阑和像差,则把从一特定场点穿过入瞳中央,到达像面的光线称作主光线。
注意到没有护真光阑和像差,则任何穿过入瞳中央的光线将穿过光阑和出瞳。
当考虑到护真光阑,则主光线的定义为只穿过光阑中央,不一定穿过光阑中央的光线。
如果有光瞳像差(这是客观存在的)那么主光线可以穿过近轴入光瞳(如果不用准直)或光阑中央(用准直)但一般说来,不会二者同时存在。
ZEMAX从不用主光线来计算,主要的计算是参考主要的或中央光线。
注意质心参数优于主光线。
因为他在像面上受到的干扰小。
※坐标轴(系):
光学轴是Z轴,光线开始传播的方向是Z轴的正方向。
在传播方向上加一块平面镜会使传播反向,坐标系尊从右手定则,传播方向是从左向右,沿着Z轴正方向。
经过奇数平面镜之后,光线指向Z轴负方向。
因此,经过奇数平面镜之后,所有的厚度是负的。
※衍射极限:
衍射极限指的是:
一个光学系统的性能受到衍射的物理机制的限制,而不是设计或者制作的不完整性。
普遍的约定是系统的衍射极限是根据光程差来计算或度亮的。
如果波峰到波谷的OPD(光程差)小于波长的四分之一,那么就说系统处于衍射极限。
这里还有许多方式决定系统的衍射极限。
例如:
施特雷尔比(在同一系统里形成的有象差点像的衍射图峰值与无象差的峰值亮度之比。
用于像质的评价)。
RMSOPD;标准背离,最大斜差。
对一个系统来说,用这种方法是衍射极限而另一种不是衍射极限,这是可能的。
关于一些ZEMAX的图,例如,MTF或DiffractionEncircledenergy(衍射能量圈图)等衍射极限的光学表示。
衍射极限的响应是显而易见的。
这些数据通常根据视场域的某一参考点的追踪光线计算出来的。
光瞳迹变;护真光阑;F/#;表面孔径等等都和传输有关。
但不管实际的光路怎样,光程差都定为0。
对于系统来说,如果场角在(0,0)点处,则参考点的位置在坐标轴场点。
如果不定义(0,0)点,那么场点通常有(1,1)代替。
※边缘厚度:
边缘厚度的求解可以改变中心厚度,也就是边缘厚度的求解可改变接下来的一个表面的入射光线,意思是下一表面的半径会改变。
如果下一表面的半径用边缘厚度来计算,就会出现“infiniteloop”或者“circulardefinition”。
因为这个原因,边缘厚度求解计算的边缘厚度严格的针对第一和第四表面。
尽管第二表面的曲率和形状被用到,但从来未涉及到它的半径。
※有效焦距:
后主像面到近轴像面的距离。
他的计算是不断变化的,主像面的计算总是根据近轴光线数据。
既使像空间的折射率不是1,有效焦距也总是以1.0的折光线为参考。
※入光瞳直经:
入光瞳直径等于物空间中用透镜单位表示的近轴像光阐的大小。
※入光瞳位置:
近轴入光瞳的位置与系统的第一表面相联系。
第一表面不是物面surface0而是surface1。
※出光瞳直径:
出光瞳直径等于近轴像空间用透镜单位表示的近轴像光阐的大小。
近轴出光瞳的位置相联系于像表面
※场角和高度:
场点可被定义为角;物高(对系统来说是有限别性的共轭面)近轴像高和真实像高。
场角通常是用度数表示的。
度数是根据物空间的近轴入瞳的位置来度量的。
※浮动光阐大小:
ZEMAX支持系统的浮动光阐的定义。
指的是入瞳位置;物空间的数值孔径;像空间的F/#及表面光阐的曲率半径。
因此,设半径,相应的其他表面的值也随之而定,这种是定义孔径的最有效的方法,尤其在设置虚拟的光学校正面时很方便。
※玻璃:
玻璃的输入是根据LDE的“Glass”列。
空缺代表空气折射率为1,还可以通过输入“MIRROR”来定义平面镜通过“glasscatalogtool”得到所有的玻璃目录。
※Hexapolarrings:
ZEMAX通常选择一定光线模式来作为通用的计算,例如点图,光线模式指的是进入初瞳的一系列模式。
“Thehexapolar”模式是旋转轴对称,用环绕中央光线的环数来表示。
第一个环包括6束光线,第二个环12束第三个环18束,如此类推。
※像空间工作数F/#:
像空间工作数F/#是近轴有效焦距比上近轴入瞳的直径。
※像空间数值孔径(NA):
像空间数值孔径用主波长来计算。
※透镜单位:
透镜单位主要用来度量,透镜系统,包括毫米、厘米、英寸、米。
※边缘光线:
边缘光线指的是从物中心到入瞳边缘在像平面成像的光线。
※非近轴系统:
非近轴系统指的是不能用近轴光线充分描述的系统。
※非连续描光:
※归一化场域和光瞳坐标:
ZEMAX程序和文件中经常用到归一化场域和光瞳坐标。
四个归一化坐标:
Hx,Hy,Px,andPy。
Hx和Hy值是归一化场域坐标,PxPy是归一化光瞳坐标。
归一化场域和光瞳坐标用一个单位圆来表征。
视场半径的大小(或者物高)是归一化场域坐标的范围,入瞳的半经,用来限制归一化光瞳坐标。
例如,假如最大物高是10mm,如果定义了3个场域,分别在:
0、7、10mm。
坐标(Hx=0,Hy=1)指的是物空间
光线的开始位置是(x=0mm,y=10mm);坐标(Hx=-1,Hy=0)指物体(x=10mm,y=0mm)光瞳的坐标也是同样的方式表式。
假如入瞳的半径(不是直径)是8mm,那么(Px=0,Py=1)指的是入瞳顶端边缘的光线。
则在入瞳表面光线的坐标是(x=0,y=8)。
注意:
归一化坐标总是位于-1到+1之间。
采用归一化坐标的优点是,某一条光线总是有同样的坐标。
例如,边缘光线的坐标总是(Hx=0,Hy=0,Px=0,Py=1),主光线的坐标总是(Hx=0,Hy=1,Px=0,Py=1)。
系统应用归一化坐标的另一个优点是:
当光瞳的大小和位置变化时仍然有意义。
假如要优化一个透镜设计,您定义了计算系统绩效函数的光线,通过应用归一化坐标,当光瞳的大小和位置或物的大小和位置改变了;或者正在优化之中,同样的光线仍然适用。
归一化视场坐标的角位置用度数定义。
例如:
假定您选择y-field的角度是0;7;10度,就表示您的最大场角是10度。
则归一化场角的坐标(Hx=0,Hy=1)表示x-field是0度,y-field是10度。
归一化场角的坐标(Hx=-0.5,Hy=0.4)表示x-field是-5度,y-field是4度。
注意到:
如果没有x-field,您可以用一个非0的Hx来描光。
Hx和Hy的值总是指被物方最大角空间限定的圆形区域。
如果您限定x-field是10度;y-field是6度,则最大圆形区域是11.66度,接着Hx和Hy将受到这个半径的归一化。
注意:
如果用角定义,那么坐标就是归一化视场坐标;如果用物高定义,那么坐标就是归一化物高坐标。
※物空间数值孔径:
物空间数值孔径是度量从物方进入光线的散度。
数值孔径被定义作近轴边缘光线角的折射指数。
※近轴和“parabasal光线”:
近轴光线是指可以用斯涅尔定理来描述的光线。
斯涅尔定理是:
对于小角度可改写为:
(公式可以参看手册)在光学中的大量定义是遵循这种线性关系。
失常指的是偏离这种性质。
因此,近轴光学系统经常忽略这种失常。
即,认为它是线性的。
尽管这个数字化的公式用来计算近轴模型很简便,例如:
焦距;F/#;放大率,等等。
但ZEMAX通常不用这些公式。
而是用“parabasal光线”,通常是坐标或者主光线来计算。
ZEMAX用“parabasal光线”的原因是很多系统包括非近轴成分。
※近轴像高:
在近轴像平面上近轴像的半径大小叫近轴像高。
※近轴放大率:
近轴像高和物高的比率叫近轴放大率,它在近轴像平面测量。
无限大共轭系统的近轴放大率是0。
※近轴工作数F/#:
有效的忽略失常的工作数F/#叫近轴工作数F/#。
※主波长:
主波长用微米表示,用来计算系统的其他值。
※曲率半径:
用透镜单位度量的每一表面的弯曲程度。
连续描光:
※表面光圈:
表面光圈包括:
圆形;矩形;椭圆形和网孔形。
用户还可以自己定义光圈和光阑,“浮动”光圈是基于半径值而定义的。
表面光圈对系统光圈没有影响。
※系统光圈:
系统光圈是:
系统F/#;入瞳直径;数值孔径或光闸,四个中的任何一个足以定义其他三个。
系统光圈用来定义物空间的入瞳直径,反过来发射所有的光线。
系统光圈只是圆形的,而且只有一个系统光圈。
※厚度:
用透镜单位表示的这一表面到下一表面的相对距离。
厚度不是累计的,每一个值都是独一无二的且沿着Z轴的方向。
※总迹:
总迹指的是光学系统最左面到最右面的长度。
从第一表面开始计算,任何一个位于表面1和像平面间的厚度都考虑了,忽略坐标旋转。
※渐晕因子:
渐晕因子是描述入瞳大小和不同场角位置的系数。
ZEMAX有五个渐晕因子:
VDX;VDY;VCX;VCY;VAY。
这些因素表征偏轴量,选择默认,代表把他们设为0,表示没有渐晕。
光学系统的视场角和入瞳可以看坐是一个单位圆。
而前面所说的归一化场域和光瞳坐标是两个单位圆。
如果没有渐晕,ZEMAX在大部分计算中将会描绘所有的光线。
很多光学系统都要精选光阑。
这就是意味着一部分光线将被挡去。
放置光谰的原因是:
第一:
在广角透镜中降低了透镜的大小;第二:
可以除去一部分过分偏轴的光线。
放置光谰通常使场角函数的F/#值增加(这样会使像变暗),但是大部分偏轴光线被除去后可以提高像的质量。
※工作数F/#:
工作数F/#比像空间工作数F/#更有用,因为它是基于真实光线数据计算的。
※彗差:
当一离轴光束斜向入射至透镜系统,经过孔径边缘所成的像高与经过孔径中心所成的像高不同形成的像差。
※畸变:
像在离轴及轴上的放大率不同而造成,分为筒状畸变及枕状畸变两种形式。
※入射瞳孔:
由轴上物点发出的光线,经过孔径光阑前的元件而形成的孔径光阑的像,亦即由轴上物点的位置去看孔径光阑所成的像。
(孔径光阑在物空间的共轭像),入瞳和出瞳对整个系统来说显然是物和像的关系。
※出射瞳孔:
由轴上物点发出的光线,经过孔径光阑后面的元件而形成的孔径光阑的像,亦即由像平面轴上的位置去看孔径光阑所成的像。
出瞳距离最小为6㎜。
在军用光学仪器中由于考虑倒加眼罩和在戴防毒面具的情况下仍能观察,出瞳距离一般为20㎜左右。
※场曲:
所有在物平面上的点经过光学系统后会在像空间形成像点,这些像点所形成的像面若为曲面,则此系统有场曲。
※视场:
物空间中,在某一距离光学系统所能接受的最大物体尺寸,此量值以角度为单位。
※焦数:
有效焦距除以入射瞳孔直径的值。
有时也称透镜的速度。
※子午平面:
在一个轴对称系统中,包含主光线与光轴的平面。
※数值孔径:
折射率乘以孔径边缘至物面(像面)中心的半夹角的正弦值,其值为两倍焦数的倒数。
数值孔径有物面数值孔径和像面数值孔径两种。
※弧矢平面:
包含主光线,且与子午平面正交的平面。
※弧矢光束:
所有由物点出发而且在弧矢平面上的斜光线。
※光线交切曲线:
子午光线截在像平面上的高度相对于经过透镜系统后发出的光线的斜率的关系图。
或者定义为经过透镜系统后的光线位移相对于孔径坐标的图。
※渐晕:
离轴越远(越接近最大视场)的光线经过光学系统的有效孔径越小,所以越离轴的光线在离轴的像面上的光强度就越弱,而形成影像由中心向离轴晕开。
※体视:
当观察外界物体时,除了能够知道物体的大小;形状;亮度以及表面颜色以为,还能够产生远近的感觉。
这种远近的感觉的感觉称为空间深度感觉,无论是用单眼或者双眼观察时都能产生。
但是双眼的深度感觉比单眼的强得多,也在正确得多。
我们把这种双眼的深度感觉称为双眼立体视觉,简称为体视。
为了使人眼能够形成良好的体视感,双眼仪器左右两个光学系统必须满足以下的要求:
(1)双眼仪器左右两个光学系统的光轴要平行;
(2)两个光学
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