幼儿感知觉培养及相关措施大汇总.docx
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幼儿感知觉培养及相关措施大汇总
幼儿感知觉培养及相关措施大汇总
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一、听觉游戏
听觉在人的感觉中举足轻重,特别是在语言交流中起着重要的作用。
在口语中,语音是语义的载体。
一个人只有能正确地发音,才能使自己的言语被人们所理解、接受。
而听音又是发音的前提,只有听得清,才能发得准。
有些幼儿存在着言语障碍,虽然看起来是口、喉、舌等发音器官的问题,实则大部分障碍源与听觉有着密切的联系。
听觉游戏有两个方面的训练任务,一是分辨声音特征,二是判定声源声向。
1、分辨声音特征的游戏
分辨声音特征的游戏主要是训练幼儿分辨各种声音,区别声音的性质(如音高、音强、音长、音色等)以及从物体的音响特征来识别物体的能力。
例如,让幼儿闭上眼睛静坐室内,仔细倾听和分辨发生在周围的各种声音,如说话声、咳嗽声、交通工具声等等,看谁说得又对又快。
这种类型的游戏一方面要求幼儿去限度地使用他们的听觉器官,一方面还能促使幼儿为了要听清楚那些微弱的声音,而高度集中他们的注意力。
游戏时,教师应注意在声音内容上有所变化。
如可找一些钥匙、硬币等幼儿熟悉的东西,先让幼儿看过,然后蒙住眼睛,请幼儿分辨是什么物品在发声。
设计分辩声音特征的游戏可以采用蒙上游戏者眼睛的游戏方式,也可以采用遮住分辨物的方式。
例如可以用一条大毛巾搭成“幕布”,教师躲在后面制造一些声音,如拍球、剪纸、翻书、削铅笔等,请幼儿猜猜老师在干什么。
有的听觉游戏要求幼儿对日常物品与其声音特征能建立一定的联系,设计或选择游戏必须在幼儿具备足够的听觉经验基础上进行。
当然,由浅入深的系列游戏必然能丰富幼儿的听觉经验,提高听觉识别物体的能力。
2、判定声源方位和声向的游戏
判定声源声向的游戏有2种设计思路。
第一种游戏设计中的发声源是固定的,可与分辨声音特征的游戏混合进行。
如设计数个发声源,每个发出的声音各有其特征。
让数名幼儿根据各自指定的声音特征进行寻找声源的比赛。
第二种游戏设计中的发声源是移动的。
如蒙上幼儿的眼睛,并将他们排成一路纵队,教师手持一只小铃,在幼儿的前、后、左、右各方向摇动,要求幼儿根据铃声的方位改变行走的方向,或跟着铃声走。
又如,蒙上幼儿的眼睛,将一只响铃球从幼儿面前向某一方向滚去,请幼儿根据球滚动时所发出的声音去向,迅速准确地找回球。
二、视觉游戏
幼儿对周围世界的注意和兴趣,往往首先是从视觉渠道产生的,并且人接受外界信息大多通过视觉。
幼儿的视觉信息颜色多于和优先于形状。
在感性经验中,视觉在对物体的明暗、颜色和形状等外观特征的认知和对物体大小、远近等空间属性的区分上,起着重要的作用。
“看一看”这类构思的智力游戏着重发展幼儿的颜色视觉和空间概念,提高目测力和视觉分辨力,培养观察的准确性和敏锐性。
1、分辨颜色的游戏
幼儿最初的视觉游戏着重在发展颜色分辨能力,使幼儿学会辨认物体的各种颜色。
开始,游戏设计应从静态物的基本色颜色入手,并逐渐增加颜色的种类。
例如,找一些正方形的硬纸块,贴上或涂上红、黄、绿、蓝、咖啡、黑、白、灰、紫、粉红等多种颜色,每种颜色准备两个色块。
将这些色块混在一起,请幼儿通过对比和分辨这些色块,把颜色相同的色块找到一起。
通过玩色块游戏,能使幼儿学会命名颜色,给颜色配对,提高颜色的识别和类分能力。
随着幼儿颜色识别能力的提高,游戏设计的范围可以逐步扩大到一些中间色,如橙黄、橘红等,还可以就一种颜色的深浅浓淡进行比较。
这种游戏的设计难度主要是对颜色差异的控制。
色差小,游戏难度大;色差大,游戏则容易。
为了增加游戏的趣味性,这类游戏还可设计成与幼儿喜爱的其他游戏相结合的综合游戏。
如用色块或色纸作商品,把幼儿分成售货员和顾客,玩“开纸店”游戏。
当幼儿辨色能力达到一定程度时,游戏设计应向动态辨色游戏发展。
动态的辨色游戏主要是通过色彩的合成与分解,让幼儿知道颜色会变化,并了解一些色彩组成的规律。
这类游戏设计有三种思路。
第一种设计思路是利用色的合成原理,例如,把黄色和蓝色的颜色水混合在一起,水的颜色就会变成绿色。
又如,把一块红色的橡皮泥和一块白色的橡皮泥糅合在一起,最后就会成为一块粉红色的橡皮泥。
第二种设计思路是利用色的叠加原理。
例如,让幼儿们搜集一些彩色玻璃纸,用硬卡纸做个镜架,把彩色玻璃纸贴上做成一副有色眼镜。
戴上眼镜,请幼儿说说观察到什么,不同颜色的眼镜,又会产生什么不同。
第三种设计思路中色彩的变化是通过快速旋转,利用视觉暂留现象获得的。
例如,用厚纸板做一个陀螺,在陀面上涂上两三种颜色。
转动陀螺,就会发现陀面改变了颜色。
让孩子们说一说,原来涂的什么颜色,转起来变成了什么颜色;请孩子们比一比,看谁做的陀螺转起来看。
这类游戏除了能发展幼儿的颜色视觉能力,还能锻炼幼儿的动手操作能力。
2、分辨图形的游戏
图形分辨能力对观察力的意义十分重大,各种智力测试中考察观察力指标的测试项目都有图形分辨的测试内容。
因此,游戏设计者们十分热衷设计此类游戏,各种读物上这类游戏层出不穷。
一般可将这类游戏分为数图形、找图形、找相同、找不同和找错误等五种。
(1)数图形游戏
数图形游戏要求游戏者迅速准确地从给出的图形中数出某一指定图形的数目。
这种游戏主要训练幼儿对同类图形的认知和反应能力。
做这种游戏的关键是掌握有序的观察方法,做到既不漏数,又不重复计算。
数图形游戏有2种设计思路:
一种设计成几何图形,一种设计成美术图形。
数几何图形的游戏要求游戏者具备一定的几何知识,如图6-1的数图形游戏中要求在一定时间内数出有多少个矩形。
由于几何图形比较单调,不易引起幼儿的兴趣和注意,所以对小班、中班的幼儿要少用,对具备了基本的几何图形知识的大班幼儿,运用时也要加入一些竞赛性因素来提高游戏性。
而图6-2的数图形游戏请幼儿数一数顽皮的小熊一共有几只,这样的美术图案画面生动有趣,能很好地吸引幼儿投入。
(2)找图形游戏
找图形游戏要求幼儿在观察中准确地把握图形的典型特征,找出隐藏其中的指定图形。
一般说来,这类游戏给出的图形特征越明显,越为幼儿熟悉,设置的干扰因素越少,游戏的难度就越小。
在游戏中,幼儿遇到困难时,教师除了给予一定的提示外,还可相应地延长观察时间。
找图形游戏有5种设计思路。
第一种设计思路是把一组物品画成重叠的图,请游戏者来分辨,如图6-3。
第二种设计思路是给出一些局部的线索,要求游戏者根据观察推知隐藏事物的整体。
如图6-4,要求幼儿说出树林里藏着4只什么动物。
第三种设计思路是将某一图形隐藏在纷杂的干扰图案中,请游戏者分辨和寻找,如图6-5中就隐藏着一颗美丽的五角星。
第四种设计思路则要求游戏者找出指定图形的位置,如图6-6。
第五种设计思路是把找图形与数图形结合起来,要求游戏者找到隐藏的图形并数出来。
如图6-7,调皮的小鸭子躲在草丛里,请幼儿找到这些小鸭子并数出来。
(3)找相同游戏
找相同游戏是一种要求寻找图形相同特征的观察游戏。
在游戏中,教师应指导幼儿分析和确定图形的典型特征,然后通过反复比较来求同寻异。
找相同游戏也有4种设计思路。
第一种设计思路是给出一个指定的图例,要求游戏者在一组相似图形中寻找与之相同的,如图6-8要求幼儿找出小白兔的影子是哪一个。
第二种设计思路是在一幅图案中设计出几个相同的局部,要求游戏者在一定的时间内把它们找出来。
如图6-9这幅迎春图就要求幼儿在两分钟内找出图案完全相同的4个小方格。
第三种设计思路是选取一幅图案中的若干局部,进行一定的翻转作为指定图例,请游戏者一定时间内在原图中找出它们的位置。
如图6-10,要求幼儿在图中找出与右面4个小图案完全相同的图的位置。
第四种设计思路是在两幅截然不同的图案中设计出若干相同或相似的局部,要求游戏者一定时间把它们找出来。
如图6-11中分别是两个不同的小丑,要求幼儿在其中找出6处相同,很有意思。
(4)找不同游戏
找不同游戏要求幼儿区别两幅图案的微小差异,迅速找出其中的不同之处。
在一定时间内,图案越复杂,不同处设计得越多,越隐蔽,游戏的难度就越大。
在找不同游戏中,教师应指导幼儿掌握有序的观察方法,即从左到右,或是由上往下,用“逐行扫描法”依次进行对比观察,就能迅速而准确地找到目标。
找不同游戏有2种设计思路。
第一种设计思路是在两幅基本一致的图案中安排若干处不同,请游戏者在一定时间内找出。
如图6-12这幅快乐的小兔图中,左右两个小兔看起来没有什么区别,但却有十处不同,要求幼儿在3分钟内把它们找出来。
第二种设计思路是将一幅图分成若干块,既在每个分块上安排与原图不同的内容,又将每个分块进行位置移动处理,或者翻转处理,从而增加了游戏的难度。
如图6-13的比比看游戏,要求幼儿在2分钟内,把每个小图与大图的相应部分进行比较,找出哪些小图多了什么,哪些小图又少了些什么。
(5)找错误游戏
找错误游戏要求幼儿根据对客观事物的正确印象,找出图形中错误。
做这种游戏,教师应在幼儿指出错误点后,请他说说正确的情形。
找错误游戏有2种设计思路。
一种思路是设计各种美术错误,如牛长着象牙,鸡长着鸭脚,左右两个裤腿不同颜色,等等。
另一种思路是设计各种逻辑错误,如公鸡在水里游,鸭子上了树,旗帜飘向西而炊烟吹向东,太阳当头照而星星眨眼睛,等等。
一幅图可以只用一种思路进行设计,也可两种思路兼而有之。
如图6-14这幅牧归图中,就又包含了14处美术和逻辑的错误。
3、分辨空间的游戏这类游戏主要训练幼儿的目测力,形成准确的空间概念。
游戏可就大小、远近、粗细、前后等等单项概念进行识别,也可综合起来进行分辨。
如找一些形状各异、大小不同的有盖瓶,把瓶盖全部打开集中在一起,让幼儿给这些瓶子配上瓶盖,看谁在规定的时间内配成的多。
三、触觉游戏
触觉是我们感知事物的一大途径。
对物体的软硬、冷热、光滑及粗糙等质地的认识,主要通过触觉完成。
蒙台梭利认为“幼儿常以触觉代替视觉或听觉,即常以触觉来认识周围事物,因此更应该重视触觉。
”她的感官教育就是以触觉练习为主的。
1、触摸辨物游戏
触摸辨物游戏以“摸一摸”为主要构思,通过游戏丰富幼儿的触觉经验,加深幼儿对物体的大—小,长—短,圆—多角,光滑—粗糙,软—硬,冷—热等性质的触觉认识,提高幼儿通过这些性质特征来识别物体的能力。
这类游戏常用的道具有两种,一种是内装触摸物两边开有触摸取物洞口的纸箱,一种是内装触摸物能收紧袋口的布口袋,我们称之为“百宝箱”和“百宝袋”。
设计触摸辨物游戏应把握三个难度层次。
第一个难度层次是从物体的相对特性入手的。
例如,在百宝箱里放两个大小不等的球,两根长短不一的尺子,两个软硬不同的娃娃等等,要求幼儿两手到箱中摸取具有相对特性的物品,如左手摸塑胶娃娃,右手摸木制娃娃,两手同时摸出即为正确。
第二个难度层次是围绕物体的相同特征进行设计。
例如,在两只百宝袋中,分别装上同样的物品,如棉花球、鞋带、尼龙布等,请幼儿两手分别从两只袋中摸出相同的东西。
第三个难度层次是以分辨物体的相似特征为主,有时还可以结合语言训练一起进行。
例如,在百宝箱中放入一些十分相似的物品,如纽扣、棋子、瓶盖等。
要求幼儿依次去摸一件,取出箱之前要描述所摸物品的特征,并说出该物品的名称,比比谁说得好,说得对。
另外,将各种触摸辨物的游戏构思引用到对几何形体的认知教学中,也会起到非常好的教学效果。
2、触摸分类游戏
触摸分类游戏是建立在触摸辨物游戏基础上的,要求游戏者首先对物体的差别与近似之处进行触摸辨别,然后再类分物体的游戏。
游戏的难度主要受物品的差异大小左右。
分类游戏有两种:
一种是给出分类依据,要求类分物体的归类游戏;一种是没有分类依据,要求自定分类依据并类分物体的分类游戏。
后者难度大于前者。
下面这个“看谁摸得对”就是一个归类游戏:
收集一些纸盒子,在盒子上贴一个特定的形状(如△、□、○)或物品(如纽扣、砂纸、丝绸等)作为类别样品标志。
需要多少种类就贴多少盒子。
再准备一个大纸盒,里面装满各类数量相等的物品,这些物品的种类与每一个盒子上贴的样品相对应。
游戏时发给每个幼儿一个贴有类别标志的小纸盒,蒙上眼睛,让他们轮流从装满各类物品的大盒子中拿一件属于自己一类的东西,放进自己的小盒子中。
这样一直做下去,最后以全部拿对的幼儿为优胜者。
如果给幼儿一把纽扣或一些几何图形,请他根据触觉进行分类。
这样的游戏就必须先自行确定一个分类的依据,然后再进行分类,游戏的难度也就大大增加了。
3、触摸造型游戏
触摸造型游戏的重点是分辨各种造型的特征,发展幼儿的图形认知能力。
游戏设计有2种思路。
第一种设计思路是通过触摸辨别图形及图形边框的特征进行镶嵌的游戏。
游戏所用的嵌板采用硬纸板或薄木板做成,板上设计一些几何图形,如图6-15。
挖下这些形状成为嵌卡,并使之与嵌板上的孔相吻合。
为了使幼儿能选择不同的难度的嵌板进行游戏,还可以多设计制作几块不同图形不同难度的嵌板备用。
如果嵌板上设计的是美术图形,则会大大增加触摸镶嵌游戏的难度。
游戏前可以先让幼儿熟悉嵌板,然后蒙上眼睛,将嵌卡和嵌板分离,要求幼儿用触模将图板镶嵌完成,同时,还要让幼儿边镶嵌,边说出图形的名称。
第二种设计思路是通过触摸图形及其相互的关系特征进行排列的游戏。
游戏方法是在百宝箱里用双面胶固定排列一些用硬纸板、塑料等制成的形状物,让幼儿把手伸进箱子里,用触摸去发现箱子里东西的形状和排列次序。
然后要求他从另一些形状物中选择与箱内相同的形状物,并在箱子上用同样的次序排列出来,如图6-16。
4、触摸动作游戏
触摸动作是盲人感知他人身体姿态和动作的主要方法,明眼人一般不需要如此来获知动作。
但通过触摸动作的游戏,幼儿却能获得一种特别的体验。
如游戏“盲人塑像师”,3个幼儿作为一组,1人担任塑像师,1人为模特,1人为塑材。
蒙上塑像师的眼睛,由模特任意摆一个动作并保持不动,然后请塑像师触摸模特的动作,再将塑材摆成与模特同样的动作。
游戏时还可对塑像师的“作品”进行评比,看谁摆得像。
四、嗅味觉游戏
“尝一尝”和“闻一闻”这类构思的智力游戏着重发展幼儿的嗅味觉。
通过尝尝,可使幼儿区别溶解在水或自己唾液中有味道的物质的甜、酸、咸、苦等等;通过闻闻,可使幼儿从各种不同的物体所发出的特殊气味中来识别物体。
嗅味觉游戏所使用的分辨物可以是食物,也可以是非食物;可以是固态物质,也可以是液态物质。
游戏设计可以单就一种感觉进行训练,也可以把两种感觉综合起来进行游戏。
例如,在同样的瓶子里装上酒、醋、桔汁、水、汽油等液体,请幼儿通过闻闻来区分和识别这些液体,游戏训练的是幼儿的嗅觉;而在同样的杯子里装上不同浓度的糖水,请幼儿通过尝尝排出糖水甜度的次序,则是训练幼儿味觉的灵敏度;如果将苹果、梨、香蕉等水果切成同样大小的块,让幼儿先闻闻,再尝尝进行辨别,就是一种嗅味觉综合训练游戏。
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