多媒体技术应用.docx
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多媒体技术应用.docx
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多媒体技术应用
第一册
信息技术基础
1、存储容量换算:
–1Byte=8bits
–1KB=1,024Bytes
–1MB=1,024KB
–1GB=1,024MB
–1TB=1,024GB
2、二进制代码的特征,并能运用计算器进行计算P5(可以打开软件使用解题)
(二进制与十进制,十六进制的转换;进制之间的加、减、乘、除)
①二进制数由“0”与“1”两个数字组成,运算规则为“逢二进一”
②计算机内部采用二进制表示数据信息,但是不便于书写,在实际表示中,常常采用十六进制的形式。
(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F)
每四位二进制数对应一位十六进制数。
·
③进位制的标识
二进制B如:
(110)2110B
十进制D如:
(110)10110D
十六进制H如:
(110)16110H
3、信息的编码
①字符编码
计算机内的英文字符以二进制代码的形式来表示,国际普遍采用的是ASCII码,即美国国家信息交换标准码。
标准的ASCII码用一个字节(8个二进制数)中的7个二进制位来表示,该字节首位是0,可以表示128种编码,其中数字、字母是按顺序依次排列的。
A:
65a:
97大“A”和小“a”的值相差:
32
ASCII码在计算机中存储时只占1个字节,即存储一个(英文)字符需要1个字节
②汉字编码
汉字在计算机内也是以二进制代码形式表示的,这些代码称为汉字编码。
汉字编码方案:
GB2312
汉字编码GB2312在计算机中存储时使用2个字节(16个二进制数位)编码,即存储一个汉字需要2个字节
③多媒体信息编码
(1)音频信号的数字化
计算机对声音的数字化表示主要是通过采样与量化来完成的。
采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然。
量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,但存储量也越大。
常见的量化位数有8bit、16bit、32bit。
(2)声音素材的获取途径
成品声音文件的使用、语音旁白的录制、声音素材的截取、音乐和语音的合成等。
(3)声音文件格式的转换
Wave文件适应性强、通用性好,但文件的数据量太大。
在实际使用时,可将它转换为压缩效果好、音质高的声音文件格式,如MP3。
(4)声音文件的处理软件有:
“录音机”程序、GoldWave、CoolEdit等。
4.智能识别软件OCR:
可将报刊杂志等扫描入电脑,保存成图片文件格式,然后通过OCR软件进行图片上的文字的识别。
一般步骤:
OCR软件对印刷文字的识别过程:
1)扫描仪扫描原始文稿获得图像文件
2)对原始文件进行预处理:
去噪声(noise),倾斜校正和滤波处理(可以使用ACDSee软件进行操作)
3)文稿图像被切分为行,从行中分离出单个字符,对每个字符进行特征抽取,与字库中的字相对应,找出相似度最高的文字
4)全篇文稿翻译完成以后,需要与印刷文字进行校对并纠正识别差错
5.UltraEdit软件的使用:
观察机器内码(可以打开软件使用解题)
5043C0D6D4B0
上面的机器内码,一共由12个十六进制数构成,我们知道一个十六进制数对应4位二进制数,因此,两个十六进制数,刚刚好构成一个字节(8位二进制数)。
一个ASCII码(西文字符、数字)可以由一个字节的二进制数表示
一个汉字(GB2312)可以由两个字节的二进制数表示
因此一一对应,50=》P;43=》C;C0D6=》乐;D4B0=》园
多媒体技术应用
第一部分
一.知识点
1.媒体、多媒体以及多媒体技术的概念
1)媒体的含义
媒体(medium)在计算机领域有两种含义:
一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;
二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、视频、图形和图像等。
多媒体技术中的媒体是指后者。
2)多媒体及多媒体技术的概念
多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。
2.多媒体技术特征
多媒体技术有三个显著的特征:
集成性、交互性、实时性。
(考察该知识点时,题目中往往包含了多媒体技术的多个特性,选择题目中重点强调的特性)
例:
出租车上安装了智能叫车系统,当有乘客叫车并且离出租车的直线距离最近时,屏幕上就能立即反映出乘客的具体位置,这主要体现了多媒体的
(A)集成性(B)实时性
(C)不变性(D)可压缩性
3.多媒体技术的应用
1)生活中的多媒体
MP3音乐、MP4影音播放器、智能手机、影视动画、数字电视等。
2)多媒体技术的现状
多媒体技术涉及的内容有:
图像处理技术,音频信息处理技术、视频信息处理技术、数据压缩技术等
3)多媒体技术的发展前景
虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术等。
4.多媒体计算机系统的组成
1)多媒体计算机的概念
多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
2)多媒体计算机配制标准
多媒体计算机一般应包括:
——软件部分应当具有多媒体功能的操作系统;
——硬件部分至少应包括
(1)光盘驱动器(CD-ROM)、
(2)声卡、(3)音箱或(4)耳机等。
3)常见多媒体硬件设备
CD-ROM驱动器(光驱)、音频卡、(视频卡)视频采集卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。
4)常用的多媒体软件工具
Windows系统附件中的“录音机”(可以录制MP3,WAV等格式音频)
Photoshop(图像处理软件——处理图片放大带锯齿)
CorelDraw(矢量图形绘制软件——处理矢量图片放大不带锯齿)
Flash(二维动画制作软件——处理矢量图片放大不带锯齿)
3DSMAX(三维动画、建筑模型设计和动画制作软件)
GoldWave(音频处理软件)
Premiere(视频制作软件)
会声会影(视频制作软件)
超级街霸(视频播放软件——可以截取一段视频使用)
Authorware(制作教学课件用)
Director(多媒体项目的集成开发)
PowerPoint(幻灯片制作)
AutoCAD(精密计算机辅助设计软件——主攻二维设计,建筑、装潢、工业零件、服装设计)
WinRAR(无损压缩软件)——可以将文件打包成.rar或者.zip文件
FrontPage(微软的网页制作软件)
DreamWeaver(网页制作软件)
5.多媒体作品的规划和设计
制作多媒体作品是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程。
多媒体作品设计的一般过程:
1)需求分析、2)规划设计、3)脚本编写
1)需求分析:
(1)需求分析包括:
应用需求分析和创作需求分析。
(2)规划设计包括:
系统结构设计和功能模块设计。
应用需求分析包括:
社会需求、用户情况、作品效益(和应用都相关
创作需求分析包括:
主题思想、结构类型、设施需求、作品内容、发布方式(创作和发布
2)规划设计:
图片的最左边是系统结构设计:
(最左边的流程图要理解)
系统结构设计:
描述了整个作品的组成部分、工作流程、主要界面。
系统结构确定了以后,可以对各个模块进行细化。
功能模块设计:
3)脚本编写:
第一步:
制订脚本大纲
第二步:
编写文字脚本
第三步:
编写制作脚本
第四步:
媒体元素分解表格填写
能够分析制作脚本
多媒体作品制作脚本的编写包括作品的屏幕设计,链接关系的描述等内容.同样的,多媒体作品的制作脚本通常也是由一系列的制作脚本表格构成.
主交互界面的制作脚本示例:
文件名:
主交互界面
类别序号:
2
主界面图片
进入方式:
来自片头画面,通过”进入”按钮进入
呈现方式:
1.通过”消防法规”按钮可进入消防法规界面
2.通过”火灾危害”按钮可进入火灾危害界面
3.通过”消防器械”按钮可进入消防器械界面
4.通过”火场自救”按钮可进入火场自救界面
5.通过”知识问答”按钮可进入知识问答界面
6.通过”帮助”按钮可进入帮助界面
7.通过”退出”按钮可进入片尾界面
呈现顺序说明:
鼠标移动到按钮上,出现相应的文字,如”知识问答”.音效同时出现.
解说词:
无
能够分析媒体元素分解
脚本编写完成以后,需要将各个表格中需要用到的媒体进行依次罗列登记.组成多媒体作品的媒体元素很多,包括文字,图像,声音,动画和视频.
媒体元素分解表示例:
序号
出现场合
元素名称
元素内容
获取方法
文件名
1
片头
背景图像
山水图
网上获取,Photoshop处理
P001.jpg
2
片头
动画
原创片头动画
Flash创作
F001.swf
3
片头
背景音乐
轻音乐
网上获取
S001.mp3
4
消防法规模块
滚动文本
5种消防法规
输入或网络下载
T001.txt-T005.txt
5
消防法规模块
音频
解说
录制
S002.wav
6
火灾危害模块
滚动文本
统计数据
输入
T006.txt
7
火灾危害模块
数字电影
重大火灾
光盘获取,iFilmEdit编辑
M001.mpg
…
…
…
…
…
…
6.多媒体数据压缩技术
数据之所以能够被压缩,首先是因为数据本身确实存在着冗余,其次是在许多情况下媒体本身允许有少量的失真。
空间冗余:
在同一幅图像中,规则物体和规则背景的表面物理特性具有相关性,这些相关性的光成像结构在数字化图像中表现为空间冗余。
视觉冗余:
人的视觉系统对图像的任何变化,并不是都能感知的。
人类视觉系统一般的分辨能力约为26灰度等级,而一般图像量化采用28灰度等级,这类冗余称为视觉冗余。
结构冗余:
有些图像从大域上看存在着非常强的纹理结构,如草席图像,在结构上存在冗余。
时间冗余:
图像序列中的两幅相邻的图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关性,这表现为时间冗余,又如,在语音中,由于人在说话时发音的音频是一连续的渐变过程,也是一种时间冗余。
常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:
JPEG标准(静态图片压缩标准)、MPEG标准(视频压缩标准)、G.723或者Px64标准(声音压缩标准)。
重要:
多媒体课本P47的后缀名和其对应的文件类型
常考后缀名及其对应文件类型
文本文件---
.txt记事本 -----纯文本,该文本是不带任何格式的文本
.docword文档 -----适用MicrosoftWord生成的文本文件
.wpswps文档----中国制造,求伯君带头开发的金山办公系列,功能和Word相似
.pdf便携电子文档----常见于网络电子书,对纸书的高还原版本,可用于高精度打印
图像文件---
.bmp静态图片文件---相对而言精度较高,可以用‘画图工具’,photoshop等软件生成
.jpg静态图片文件--压缩率较高,因此图片精度较低,存储空间小,常用于网页
.gif动态图片文件--最多支持256色,占据存储空间小,常用于网页
.psd静态图片文件--多图层的图片,可以在不同图层上保存不同图片,然后合成为一张,由photoshop等软件生成
声音文件---
.mid音频文件---音质差,但是占据存储空间最小,
.wav音频文件---音质好,但是占据存储空间较大
.mp3音频文件---当前最为流行的音乐文件格式,音质好,占据磁盘存储空间比较小
动画文件---
.gif---动态图片文件---目前网页中普遍使用的二维动画文件格式
.swf---用FLASH制作的二维动画文件格式
.fla---用FLASH制作的二维动画文件的源文件后缀名
.flv---FLASHVideo视频的简称,文件极小,常见于优酷、土豆等大型视频网站
.flc---用3DSMAX动画制作软件创建的三维动画文件格式
视频文件---
.avi视频文件---Windows的标准视频格式
.mpg视频文件---按照MPEG标准压缩的视频文件,和AVI格式比,其所占磁盘空间小
无损压缩文件---
.iso:
镜像文件 ---复制光盘上的全部信息而生成的压缩包,常常用于制作Windows的系统安装包
.rar:
压缩包文件 ---数据压缩包,普遍由软件Winrar等生成。
.zip:
压缩包文件---数据压缩包,可以由软件Winrar等生成
网页文件---
html:
网页 ---常见静态网页文件,可由网页制作软件FrontPage生成
其他常见文件--
.exe可执行程序---双击就可以打开对应软件,一般桌面上的软件的后缀名都是exe
Office大家族---
.doc文本文档----由MicrosoftWord生成
.xlsexcel工作表格---由MicrosoftExcel生成
.ppt幻灯片文件---由MicrosoftPowerPoint生成
.mdb数据库文件---由MicrosoftAccess生成
.html网页文件---由MicrosoftFrontPage生成
第二部分
3.图片素材
(1)图形与图像、位图和矢量图
在计算机领域内,图片指静止的画面,它包含了图形(Graphic)和图像(Image)两种表现方式。
图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则真实地再现了一个物体的精确的原形。
名称
位图/点阵图/图像
矢量图/图形
定义
是一种位映射的图像,用位来定义图像中每个像素点的颜色和亮度
用矢量表示图的轮廓,用数学公式描述图中包括的直线、曲线等形状和大小
色彩
色彩比较丰富,层次感较强
矢量图与显示、打印的分辨率无关、色彩较简单
特征
存储空间一般比矢量图大,放大会失真产生锯齿
放大、缩小等操作不影响图形的清晰度和光滑度,无锯齿
常用处理软件
PHOTOSHOP、ACDSee、画图工具
CorelDraw、Illustrator\FreeHand
flash
常见文件格式
BMP\PSD\GIF\JPEG等
.cdr\.ai等
重要公式:
位图图像存储空间的计算公式是:
水平像素×垂直像素×每个像素色彩所需位数/8(单位:
字节B)
该公式需要记忆,要会计算~!
下面表格以分辨率800×600的位图图像为例,计算各种类别位图图像的存储空间(看懂!
)
位图图像类别
总像素
一个像素所占的位数
总的位数(bit位)
容量(B)
黑白
800×600
1位(2^1=2)
800×600×1
800×600×1/8
256级灰度
800×600
8位(2^8=256)
800×600×8
800×600×8/8
16色彩色
800×600
4位(2^4=16)
800×600×4
800×600×4/8
256色彩色
800×600
8位(2^8=256)
800×600×8
800×600×8/8
24位真彩色
800×600
24位
800×600×24
800×600×24/8
4.声音素材
(1)音频信号的数字化
计算机对声音的数字化表示主要是通过采样来完成的。
采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然。
量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,但存储量也越大。
常见的量化位数有8bit、16bit、32bit。
重要:
常见的无损音乐文件所占磁盘的存储量计算公式为(单位:
字节B):
存储量=采样频率(单位:
Hz)×量化位数(单位:
bit)×声道数×时间/8
该公式需要记忆,要会算~!
(注意:
立体声为双声道,声道数为2)
5.动画素材
动画源于静态的图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的排列。
产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。
时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域,它主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。
Flash中的一个图层就相当于一张由影格连起来的透明胶片,可在每一张胶片(图层)的影格上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。
关键帧:
实心圆圈表示
空白关键帧:
空心圆圈表示
普通帧:
又叫延长帧,延续上一个关键帧的内容,一般用矩形表示
帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,
Flash二维动画分为两大类:
一类是逐帧动画,另一类是补间动画。
补间动画又分为运动补间动画和形状补间动画:
1)运动补间动画的元素可以是文字、元件,创建成功后时间轴面板的背景色为淡紫色。
2)形状补间动画的元素可以是形状。
如果形变动画的首、末关键帧中的对象不是形状,需要使用“修改—分离”命令,使得关键帧中的对象分离为形状。
有时候要进行多次分离操作(比如文字元件),才能使关键帧中的对象完全成为形状(点上去呈颗粒状)。
创建成功后时间轴面板的背景色为淡绿色。
Flash只有图形元件、影片剪辑元件、按钮元件这三种元件,元件在舞台上的应用叫实例。
FLASH二维动画的制作:
主要包括简单对象的移动和变形、文字动画制作、利用图片制作动画等。
6.视频素材
常见的视频素材处理软件有豪杰超级解霸、会声会影等。
第三部分
1、多媒体作品创作工具
根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为4类:
(1)以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint、Dreamweaver);
(2)以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、IconAuthor);
(3)以时间为基础的创作工具(Director、Action、Flash);
(4)以程序语言为基础的创作工具(VisualBasic、VisualC++)。
2.多媒体作品的合成
元件有三种,分别是影片剪辑
、按钮
、图形
。
按钮元件有多种状态,并且会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。
一般由“弹起”、“经过”、“按下”、“点击”四个帧组成。
(需要理解)
弹起:
当鼠标不接触按钮时,该按钮处于弹起状态。
经过:
当鼠标移动到该按钮上,但没有按下鼠标的状态。
按下:
当鼠标移动到按钮上,并按下鼠标时的状态。
点击:
该帧定义了鼠标有效的单击区域。
常用FLASH简单交互控制命令
命令
功能
gotoAndPlay(“场景名”,帧);
将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。
如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。
如gotoAndPlay
(1);
gotoAndStop(“场景名”,帧);
将播放头转到场景中指定的帧并停止播放
stop();
停止当前正在播放的动画文件
play();
在时间轴中移动播放头播放
On(mouseEvent){statements};
例:
On(“press”){gotoAndPlay
(1)};
当鼠标按下,返回当前场景第一帧进行播放
按钮脚本命令。
当特定事件发生时,执行“statements”代码。
按钮可以触发的事件包括“press按下”、“release释放”等
getURL(url);
让浏览器窗口转向显示指定的URL地址
stopAllsoulds();
在不停止播放头的情况下,停止影片中当前正在播放的所有声音
Fscommand(“quit”)
关闭当前的FLASH动画文件
3.多媒体作品的调试与合成
作品完成后,要进行调试,有简单调试、启动调试器、测试场景等手段。
Flash作品发布的格式:
SWF、HTML、GIF、JPEG、EXE等类型,也可以导出为SWF、AVI、WAVE等格式的播放文件。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 多媒体技术 应用