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Flash
Flash
名片
Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,由Adobe公司收购。
网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
Flash也是存储芯片的一种,通过特定的程序可以修改里面的数据。
Flash的前身是FutureWave公司的FutureSplash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。
1996年11月,美国Macromedia公司收购了FutureWave,并将其改名为Flash。
在出到Flash8以后,Macromedia又被Adobe公司收购。
Flash通常也指MacromediaFlashPlayer(现AdobeFlashPlayer)。
目录
软件简介及历史
软件特性
历史版本
基本功能
绘图和编辑图形
补间动画
1.Flash动作补间动画
2.Flash形状补间动画
3.Flash逐帧动画
4.Flash遮罩动画
5.Flash引导层动画
安装方法
软件快捷键
工具
菜单命令
Flash插件
出品商简介
开发人介绍
展开
软件简介及历史
软件特性
历史版本
基本功能
绘图和编辑图形
补间动画
1.Flash动作补间动画
2.Flash形状补间动画
3.Flash逐帧动画
4.Flash遮罩动画
5.Flash引导层动画
安装方法
软件快捷键
工具
菜单命令
Flash插件
出品商简介
开发人介绍
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编辑本段软件简介及历史
Flash,是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,目前最新的零售版本为AdobeFlashProfessionalCS6(2012年发布)。
AdobeFlashProfessionalCS6为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。
Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。
可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或Illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用AdobeAcitonScript3.0开发高级的交互式项目。
设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。
您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。
Flash的前身是FutureSplashAnimator,在出现时它仅仅作为当时交互制作软件Director和Authorware的一个小型插件,后来才由Macromedia公司出品成单独的软件。
曾与Dreamweaver(网页制作工具软件)和Fireworks(图像处理软件)并成为“网页三剑客”。
Flash随着互联网的发展,在Flash4版本之后嵌入了ActionScript函数调用功能,使互联网在交互应用上更加便捷。
该公司及旗下软件于2007年被Adobe公司收购并进行后续开发。
(Macromedia最后一个版本为Flash8,Adobe收购后第一个发布的版本为FlashCS)
AdobeFlashProfessionalCS6仅是AdobeFlashPlatform开发平台中的一个产品。
除了Flash之外,Adobe还提供了FlashCatalyst和FlashBuilder。
FlashCatalyst是一个设计工具,它无需编写代码即可快速创建富有表现力的界面和交互式内容。
FlashBuilder(以前称为FlexBuilder)是适合于开发人员(而不是动画师或设计师)创建交互式内容的以代码为中心的环境。
尽管开发平台不同,这3种工具最终都将生成相同的结果——Flash内容(SWF文件)。
FlashSWF文件在浏览器上的Flash播放器中、浏览器外面的桌面上的AIR(AdobeIntegratedRuntimem,Adobe集成运行环境)中或者在移动电话上运行。
Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。
Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。
与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。
位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。
接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。
Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。
在Flash中创作内容时,需要在Flash文档文件中工作。
Flash文档的文件扩展名为.fla(FLA)。
Flash文档有四个主要部分:
1、舞台。
舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。
在Flash基础中将对舞台做详细介绍。
2、时间轴。
时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。
位于
较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。
3、库面板。
库面板是Flash显示Flash文档中的媒体元素列表的位置。
4、ActionScript。
ActionScript代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。
例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用ActionScript向应用程序添加逻辑。
逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。
Flash包括两个版本的ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。
有关编写ActionScript的详细信息,请参阅“帮助”面板中的"学习Flash中的ActionScript3.0”。
Flash包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将ActionScript添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。
这些功能使Flash不仅功能强大,而且易于使用。
完成Flash文档的创作后,可以使用“文件”——“发布”命令发布它。
这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为.swf(SWF)。
然后,就可以使用FlashPlayer在Web浏览器中播放SWF文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。
有关FlashPlayer的介绍,请参阅关于FlashPlayer。
Flash相关专业术语:
[1]
1.
flashpoint
着火点
2.
flashmemory
快闪式存储器
3.
flashfilesystem(FFS)
快闪档案系统
4.
flashcard
快闪卡
5.
goldflash
金色闪标,黄金闪标
6.
memory,flash
快闪存储器
7.
moldflash
模子溢料;模子毛刺
8.
system,flashfile(FFS)
快闪文件系统
9.
MicrosoftFlashFileSystem
微软的快闪文件系统
10.
FlashTranslationLayer
快闪转换层
11.
FlashFileSystem
快闪文件系统
编辑本段软件特性
1.Flash被大量应用于互联网网页的矢量动画设计。
因为使用向量运算(VectorGraphics)的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。
2.使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式(SWF),该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器(FlashPlayer)。
3.Flash是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台之一。
编辑本段历史版本
历史版本
版本名称
更新时间
增加功能
FutureSplashAnimator
1995年
由简单的工具和时间线组成
MacromediaFlash1
1996年11月
Macromedia更名后为Flash的第一个版本
MacromediaFlash2
1997年6月
引入库的概念
MacromediaFlash3
1998年5月31日
影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器
MacromediaFlash4
1999年6月15日
文本输入框,增强的ActionScript,流媒体,MP3
MacromediaFlash5
2000年8月24日
智能剪辑,HTML文本格式
MacromediaFlashMX
2002年3月15日
Unicode,组件,XML,流媒体视频编码
MacromediaFlashMX2004
2003年9月10日
文本抗锯齿、ActionScript2.0,增强的流媒体视频行为
MacromediaFlashMXPro
2003年9月10日
ActionScript2.0的面向对象编程,媒体播放组件
MacromediaFlash8
2005年9月13日
详见Flash8
MacromediaFlash8Pro
2005年9月13日
方便创建FlashWeb,增强的网络视频
AdobeFlashCS3Professional
2007年
支持ActionScript3.0,支持XML
AdobeFlashCS3
2007年12月14日
导出QuickTime视频
AdobeFlashCS4
2008年9月
详见FlashCS4
AdobeFlashCS5
2010年
FlashBuilder、TLF文本支持
AdobeFlashCS5.5Professional
2011年
支持iOS项目开发
AdobeFlashCS6Professional
2012年4月26日
生成sprite菜单,锁定3D场景,3D转换
档案格式
flash影片的后缀名为.swf,该类型文件必须有flash播放器才能打开(包括各大浏览器,视频播放器),且播放器的版本须不低于FLASH程序自带播放器的版本。
但占用硬盘空间少,所以现在被广泛应用于游戏、网络视频、网站广告、交互设计等。
“swf”这是一个完整的影片档,无法被编辑。
swf在发布时可以选择保护功能,如果没有选择,很容易被别人输入到他的原始档中使用。
“fla”是Flash的原始档,只能用对应版本或更高版本的Flash打开编辑。
ActionScript是一种程序语言的简单文本文件.FLA档案能够直接包含ActionScript,但是也可以把它存成AS档做为外部连结档案(如定义ActionScript类则必须在写在as文件里,再通过import加入类),以方便共同工作和更进阶的程序修改。
编辑本段基本功能
Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:
绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。
这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。
绘图和编辑图形
绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。
只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺;使用FlashProfessional8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位;在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。
Flash中的每幅图形都开始于一种形状。
形状由两个部分组成:
填充(fill)和笔触(stroke),前者是形状里面的部分,后者是形状的轮廓线。
如果你总是可以记住这两个组成部分,就可以比较顺利地创建美观、复杂的画面。
Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。
许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。
对于Flash提供的3种绘制模式,它们决定了“舞台”上的对象彼此之间如何交互,以及你能够怎样编辑它们。
默认情况下,Flash使用合并绘制模式,但是你可以启用对象绘制模式,或者使用“基本矩形”或“基本椭圆”工具,以使用基本绘制模式。
补间动画
补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式;用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计;在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。
Flash的补间动画有以下几种:
1.Flash动作补间动画
动作补间动画是Flash中非常重要的动画表现形式之一,在Flash中制作动作补间动画的对象必须是“元件”或“组成”对象。
基本概念:
在一个关键帧上放置一个元件,然后 在另一个关键帧上改变该元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据两者之间帧的值自动所创建的动画,被称为动作补间动画。
2.Flash形状补间动画
所谓的形状补间动画,实际上是由一种对象变换成另一个对象,而该过程只需要用户提供两个分别包含变形前和变形后对象的关键帧,中间过程将由Flash自动完成。
基本概念:
在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash根据两者之间帧的值或形状来创建的动画称为“形状补间动画”。
形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画之间,使用的元素多为鼠标或压感笔绘制出的形状。
小提示:
在创作形状补间动画的过程中,如果使用的元素是图形元件、按扭、文字,则必须先将其“打散”,然后才能创建形状补间动画。
3.Flash逐帧动画
逐帧动画是一种常见的动画形式,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放形成动画。
基本概念:
在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧地画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。
在Flash中将JPG、PNG等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画。
也可以用鼠标或压感笔在场景中一帧帧地画出帧内容,还可以用文字作为帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。
4.Flash遮罩动画
遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点;使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:
图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。
并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。
遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。
在Flash作品中,常看到很多眩目神奇的效果,而其中部分作品就是利用“遮罩动画”的原理来制作的,如水波、万花筒、百叶窗、放大镜、望远镜等。
基本概念:
在Flash中遮罩就是通过遮罩图层中的图形或者文字等对象,透出下面图层中的内容。
在Flash动画中,“遮罩”主要有两种用途:
一种是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外外的对象不可见;另一种是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。
被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象显现出来,被遮罩层可使用按扭、影片剪辑、图形、位图、文字、线条等。
5.Flash引导层动画
基本概念:
在Flash中,将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”。
这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。
在Flash中引导层是用来指示元件运行路径的,所以引导层中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制的线段,而被引导层中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按扭、文字等,但不能应用形状。
小提示:
引导路径动画最基本的操作就是使一个运动动画附着在引导线上,所以操作时应特别注意引导线的两端,被引导的对象起始点,终止点的两个中心点一定要对准“引导线”的两个端头。
编辑本段安装方法
一、在开始之前,确保
1、用户有一个有效的AdobeID,请参阅Adobe帐户,密码,登录会员。
2、在用户的浏览器禁用弹出窗口拦截器,请参阅用户的浏览器的说明文件。
3、用户已经关闭了防火墙,防病毒软件和第三方的安全软件。
4、用户有所使用帐户的管理权限。
5、为了达到最佳效果,请使用最新版本的InternetExplorer(Windows)中,火狐(Windows或MacOS),或Safari(MacOS)。
二、转到下载页面。
三、一个有特色的产品和鼠标单击尝试链接,或从产品试验弹出菜单中选择一个产品,并单击“转到”。
四、从选择弹出菜单中选择的语言和平台,然后单击“立即下载”,下载的大小会在选择弹出菜单中出现。
有关估计下载时间的信息,请参阅下载问题疑难解答。
五、如果出现提示,请使用用户的AdobeID和密码。
六、继续下面的主题之一,取决于你下载什么:
使用:
一Acrobat中的X,将AdobeCaptivate,Adobe技术通信套件试验:
保存并安装Akamai的3管理下载;
1、选择审判的位置,并单击“保存”。
2、当下载完成后,单击“立即安装”。
如果出现提示,确认你要打开从互联网上下载一个文件。
3、解压缩下载的文件,指定用于提取文件的位置,然后等待提取过程完成。
4、单击完成,并按照提示安装软件。
二PhotoshopElements和AdobePremiereElements中的试验:
保存并安装Adobe下载助理审判;
1、当提示安装Adobe下载助手,单击“保存”“。
2、双击下载的文件AdobeDownloadAssistant.exe(Windows)或AdobeDownloadAssistant.dmg键(MacOS),然后双击安装Adobe下载助理。
3、按照提示,让Adobe下载助理的安装和运行。
①、提示:
要找到下载的文件,执行以下操作:
②、火狐浏览器:
右键单击(Windows)或按住Control单击(MacOS)文件下载“窗口中,选择”打开所在的文件夹(Windows)或显示在Finder(MacOS)的。
③、Safari浏览器:
控制一下(MacOS)“下载”窗口中的文件,并选择显示在Finder。
④、InternetExplorer中:
C:
\\DocumentsandSettings文件\[用户名]\我的文档\下载。
⑤、等待,当Adobe的下载管理器安装完毕,它会自动开始下载用户的试用。
三CS5.5试验:
保存并安装试验与Adobe下载助理;
四小试的下载,如Lightroom中,保存并安装浏览器管理下载。
编辑本段软件快捷键
工具
箭头工具【V】
部分选取工具【A】
线条工具【N】
套索工具【L】
钢笔工具【P】
文本工具【T】
椭圆工具【O】
矩形工具【R】
铅笔工具【Y】
画笔工具【B】
任意变形工具【Q】
填充变形工具【F】
墨水瓶工具【S】
颜料桶工具【K】
滴管工具【I】
橡皮擦工具【E】
手形工具【H】
缩放工具【Z】,【M】
菜单命令
新建FLASH文件【Ctrl】+【N】
打开FLA文件【Ctrl】+【O】
作为库打开【Ctrl】+【Shift】+【O】
关闭【Ctrl】+【W】
保存【Ctrl】+【S】
另存为【Ctrl】+【Shift】+【S】
新建元件【Ctrl】+【F8】
元件转换为散件【Ctrl】+【B】
导入【Ctrl】+【R】
导出影片【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【S】
发布设置【Ctrl】+【Shift】+【F12】
发布预览【Ctrl】+【F12】
发布【Shift】+【F12】
打印【Ctrl】+【P】
退出FLASH【Ctrl】+【Q】
撤消命令【Ctrl】+【Z】
剪切到剪贴板【Ctrl】+【X】
拷贝到剪贴板【Ctrl】+【C】
粘贴剪贴板内容【Ctrl】+【V】
粘贴到当前位置【Ctrl】+【Shift】+【V】
清除【退格】
复制所选内容【Ctrl】+【D】
全部选取【Ctrl】+【A】
取消全选【Ctrl】+【Shift】+【A】
剪切帧【Ctrl】+【Alt】+【X】
拷贝帧【Ctrl】+【Alt】+【C】
粘贴帧【Ctrl】+【Alt】+【V】
清除贴【Alt】+【退格】
选择所有帧【Ctrl】+【Alt】+【A】
新建空白帧【F5】
新建关键帧【F6】
删除帧【Shift】+【F5】
删除关键帧【Shift】+【F6】
转换为关键帧【F6】
转换为空白关键帧【F7】
编辑元件【Ctrl】+【E】
首选参数【Ctrl】+【U】
转到第一个【HOME】
转到前一个【PGUP】
转到下一个【PGDN】
转到最后一个【END】
放大视图【Ctrl】+【+】
缩小视图【Ctrl】+【-】
100%显示【Ctrl】+【1】
缩放到帧大小【Ctrl】+【2】
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按轮廓显示【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【O】
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消除锯齿显示【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【A】
消除文字锯齿【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】
显示隐藏时间轴【Ctrl】+【Alt】+【T】
显示隐藏工作区以外部分【Ctrl】+【Shift】+【W】
显示隐藏标尺【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【R】
编辑本段Flash插件
Flash插件是指安装于浏览器的Flash插件(AdobeFlashPlayerPlugin),使浏览器得以播放swf文件。
如图为AdobeFlashPlayerPlugin的图标。
为增强fl
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