3ds Max帮助文件疑难解答.docx
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3dsMax帮助文件疑难解答
3dsMax疑难解答
本节集中描述了问题情形以及诊断和修正这些问题的方法。
其中包括很多报告给“AutodeskProductSupport”的常见问题,以及为了您自己解决问题可以尝试的方法。
开始诊断问题时,无论您是想靠自己还是打算联系“ProductSupport”,都应该通过回答下列问题对情况进行估计。
∙自从上次运行3dsMax后,哪些发生了变化?
∙3dsMax的显示配置是否进行了更改?
∙最近是否安装了更新的视频驱动程序或者新的操作系统服务程序包?
∙3dsMax是否一直在正常运行,没有出现任何死机或崩溃?
本节讲述的问题
断言失败错误
合并受损文件
记住备份文件
布尔对象消失
布尔对象中显示出折缝或皱纹
连续布尔操作导致组件消失
样条线和布尔操作
成功执行布尔操作的技巧
3dsMax启动缓慢
文件打开时间长
打开或拖动对话框时响应迟缓
命令响应迟缓
摄影机靠近时对象消失
缩放和平移速度过快或过慢
大字体和3dsMax
对话框和窗口丢失
材质编辑器默认为建筑材质
命令面板丢失
变换Gizmo丢失
工具栏上的按钮重复或丢失
基本故障排除起始点
Direct3D未能初始化消息
双监视器配置
监视器之间的跨越
视口透明
本节内容
∙受损文件的处理
∙布尔操作问题的修正
∙运行时3dsMax出现的性能问题
∙由单位设置引起的问题
∙用户界面问题及恢复
∙视频驱动程序和显示问题
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受损文件的处理
尝试打开场景时遇到断言失败错误、文件打开失败错误或者可能根本没有错误是最让人生气的事情。
文件就是无法加载。
这种情况一般发生在文件受损的时候。
很多因素会导致文件受损,包括以下内容:
∙已经用XRef导入或引用了一些在其他程序中构建的组件。
∙由于电源故障或系统故障造成场景未能正确保存。
∙编码不佳的插件损坏了场景中的对象。
问题及解决方案
断言失败错误
合并受损文件
记住备份文件
断言失败错误
断言失败错误通常发生在尝试加载受损文件时。
错误消息会告诉您受损处的行号和文件名。
然后,您可以选择重试或取消。
遗憾的是,行号和文件通常于事无补,因为那不一定是真正发生错误的地方。
多数人害怕浪费过多的工作时间,在单击几次“重试”选项后就会放弃。
别慌张。
在不得不开始重建之前有很多方法可以尝试。
首先可以尝试持续单击“重试”按钮。
如果是对象的顶点受损,则您可能必须解析每一个顶点,直至完全通过该对象。
例如,“AutodeskProductSupport”曾接收到一个返回引用tab.h文件的断言失败错误的文件。
该场景最近导入了一个3dsMax无法识别的AutoCAD组件。
不过,当技术支持人员按了88次“Retry”按钮后,场景终于打开了。
重新保存场景后,就可以将其顺利打开了。
合并受损文件
如果打开场景的一般尝试都失败了,您还可以尝试合并场景。
如果文件受损不太严重,则可以访问“合并”对话框,该对话框显示有场景中的组件列表。
这是一种好的征兆,因为只需稍微努力就可以自己修正文件。
现在,您需要缩小范围确定哪一个或哪些对象引起了加载失败。
1.启动3dsMax。
2.选择“文件”菜单>“合并”。
3.浏览至包含该模型的文件夹,选择该模型,然后单击“打开”按钮。
显示的“合并”对话框中显示了场景中的所有组件。
首先要查看场景中是否有对象或图形受损。
4.在右侧的“列出类型”组中,禁用除“几何体”、“图形”和“组/集合”之外的所有选项。
5.单击左下方的“全部”按钮,然后单击“确定”按钮。
如果对象出现在视口中,您确认场景组件完好无损,就必须启用其他“列出类型”重复这些步骤。
如果成功地合并了对象,您还必须尝试合并其他对象,一定要先保存刚合并完的内容作为重建场景的基础。
如果接收到错误消息,您就知道对象中有不规范的项目。
那么,请按下列步骤进行操作。
1.重置3dsMax。
现在,您必须缩小范围准确地确定上一列表中哪一对象受损。
2.再次选择“文件”>“合并”,然后禁用除“几何体”、“图形”和“组/集合”之外的所有选项。
3.选择组件列表中的前10个对象,然后单击“确定”按钮。
如果成功合并了这些对象,就应保存该场景并对下一组的10个对象重复“合并”操作。
最终,您尝试合并的这些组对象中会有一组对象将报告错误消息。
4.不断对合并对象数目的减少,直至挑出报告有错误的对象。
5.一旦找到受损对象,请重置3dsMax,然后合并除已经挑出的对象之外的所有对象和组件。
6.合并完所有对象后,保存场景,然后重建受损对象。
当然,这可能会是一个较长的过程,但只要能补救绝大多数以前的工作,这就是值得的。
记住备份文件
默认情况下,3dsMax自动备份功能处于活动状态,并且在编辑场景时为总的三个文件每五分钟写一次备份文件。
这些文件存储在\autoback文件夹下。
默认情况下,此文件夹存储在\MyDocuments\3dsmax\中。
如果文件是由于系统故障或电源中断而受损,使用备份文件非常有用。
1.启动3dsMax,验证是否无法加载场景。
2.打开Windows资源管理器,浏览至\autoback文件夹。
3.先高亮显示AutoBackup01.max,然后复制文件(“编辑”>“复制”或者Ctrl+C)。
4.浏览至\scenes文件夹,此文件可以在\MyDocuments\3dsmax\中或程序安装文件夹中找到,并粘贴该文件。
如果需要的话,可以对其重命名。
5.在3dsMax中,选择“文件”>“打开”,尝试加载刚才从\autoback文件夹中复制的文件。
如果文件打开了,则先保存该场景,然后重建最后5分钟丢失的内容。
如果要调整“自动备份”设置,会发现它们位于“首选项设置对话框的文件面板上,通过在“自定义”菜单中执行“首选项”命令,方可获得。
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布尔操作问题的修正
布尔操作是对建模工具箱的强有力的补充;然而,这些操作有时会产生奇怪或异常的结果。
“布尔”按钮位于“创建”面板上的“复合对象”列表中;该按钮允许您对对象执行连接、相减、相交和剪切操作。
以下是问题情形列表和问题修正步骤。
提示ProBoolean复合对象以各种形式表现了“布尔”复合对象的一个非常重要的改进。
在大多数情况下,人们都推荐您使用ProBoolean而不是“布尔”。
提示在执行布尔操作之前,应该先保存场景或使用“编辑”>“暂存”命令。
这样一来,如果对象不按预期显示,可以快速恢复。
问题及解决方案
布尔对象消失
布尔对象中显示出折缝或皱纹
连续布尔操作导致组件消失
样条线和布尔操作
成功执行布尔操作的技巧
布尔对象消失
如果您在两个看似相交,其实却并没有相交的对象上误执行了“相交”布尔操作,其结果就是出现对象完全消失情况。
在“操作对象”组中,您可以看见其中列有这两个对象,但屏幕上却没有显示。
1.单击“撤消”按钮,取消对操作对象B的选择。
2.单击鼠标右键,退出布尔操作。
3.通过在两个视口,如顶视口和左视口中检查对象,验证对象是否相交。
4.单击“布尔”,启用该操作,然后单击“拾取操作对象B”。
5.单击相交的对象。
布尔对象中显示出折缝或皱纹
折缝或皱纹可能是由面非常少的对象和面相当多的对象之间的布尔操作引起的,例如,在从简单的长方体中减去复杂的自由形式对象时,就可能产生这种现象。
3dsMax会细化长方体的曲面,以产生用于相减操作的其他面。
可惜的是,渲染时也会随之产生长条形细小的面,这些面有时会彼此重叠,从而在最终的场景中形成折缝或皱纹。
在尝试执行布尔操作之前,请尝试这些步骤。
1.选择面数较少的对象。
本示例中,应该选择长方体。
2.更改将要执行相减操作的曲面的长度、宽度或高度分段。
3.从“复合对象”按钮中,单击“布尔”。
4.按照原来的想法执行相减操作。
通过用更多的面细分曲面,布尔操作就有了更多的面和边可供处理。
这样,能够产生折缝或皱纹的长条形细小面就会有所减少。
连续布尔操作导致组件消失
布尔操作用于处理两个操作对象,即操作对象A和操作对象B。
如果您计划从选择为操作对象A的对象中连接或减去多个对象,就必须在每次选择完操作对象B之后单击“布尔”按钮。
如果不这样做,而只是简单地单击“拾取操作对象B”按钮,然后拾取下一个对象,之前的操作就会被取消,并且前一个操作对象B会消失。
在将多个对象连接到一个对象或从一个对象减去多个对象时,最有效的方法是,在尝试执行布尔操作之前先附加所有对象。
例如,假设您正在构建一个带有圆形螺栓孔的金属板。
目前,有一个扁平长方体,即操作对象A,以及穿过它的十个圆柱体,即操作对象B。
将来的带有圆形螺栓的金属板
1.选择其中一个圆柱体。
2.单击右键,将其转换为“可编辑多边形”。
“修改”面板此时会自动打开。
3.
从“编辑几何体”卷展栏中,单击“附加列表”。
即“附加”旁边的小按钮。
4.从“附加列表”对话框中,选择其他所有圆柱体,然后单击“附加”按钮。
所有圆柱体为一个单个对象。
5.选择“长方体”,确保其“长度”、“宽度”或“高度分段”值大于1。
请参见布尔对象中显示出折缝或皱纹。
6.打开“创建”面板,然后从显示“标准基本体”的下拉菜单中,选择“复合对象”。
7.单击“布尔”按钮,并确保“参数”卷展栏>“操作”组中的“差集(A-B)”选项已启用。
8.在“拾取布尔”卷展栏中,单击“拾取操作对象B”,然后选择圆柱体。
减去圆柱体后长方体中形成孔洞。
您只须执行一次布尔操作,而不用执行若干次。
该方法不仅效率更高,而且更不易出错。
如果您已在处理3D几何体,该方法对于在墙中剪切门和窗的初期开口同样非常有用。
接下来,您会看到一个处理2D样条线对象的示例。
样条线和布尔操作
对从“创建”面板>“图形”菜单中制作的样条线执行布尔操作,可能会让软件不知所措。
2D样条线图形无法使用针对3D几何体的布尔操作。
转换为“可编辑样条线”的图形,在“修改”面板>“几何体”卷展栏中提供有“布尔”功能。
与对两个单独的3D几何体执行的布尔操作不同,只能针对单个样条线执行布尔操作。
因此,在对样条线图形执行布尔操作之前,必须完成下列两项操作之一。
∙在初始创建图形时,要确保“创建”面板>“图形”>“对象类型”卷展栏上的“开始新图形”已禁用。
禁用该选项后,您可以创建几个重叠的图形,这些图形被视为由几条样条线组成的单个图形。
处于禁用状态下的“开始新图形”(默认情况下,该选项处于启用状态。
)
∙如果没有禁用“开始新图形”,就必须附加所有样条线图形以创建一个由多个样条线组成的单个图形。
为了说明最常见的情况,就让我们假设有三个重叠的矩形,并且要把两个外侧的矩形从中间的矩形中减去。
同时也没有禁用“开始新图形”。
1.首先选择中间的矩形。
2.单击右键,然后从四元菜单中选择“转化为”>“转化为可编辑样条线”。
“修改”面板自动打开。
3.在“几何体”卷展栏中,单击“附加”按钮,然后拾取两个外侧的矩形。
现在,您已经得到了一个由三个子对象样条线组成的单个图形。
4.禁用“附加”,上滚到“选择”卷展栏。
5.
启用子对象样条线模式,然后选择中间的矩形。
6.
下滚到“几何体”卷展栏,然后单击“布尔”按钮。
再单击右侧的“相减”按钮。
7.单击两个外侧的矩形。
减去两个外侧矩形后的最终图形
成功执行布尔操作的技巧
在这里,您将发现一些能够确保首次执行布尔操作即可成功的常规技巧。
∙添加修改器并塌陷堆栈。
如果一组操作对象总是产生不了所需的结果,请尝试添加修改器并塌陷堆栈来创建一个可编辑网格或可编辑多边形。
还可以在未首先应用修改器的情况下塌陷对象为可编辑网格和多边形。
如果执行此操作,请在场景上使用“编辑”>“暂存”或“文件”>“另存为”;您将无法调整堆栈中现有修改器的参数。
∙创建带有更多面的对象。
通常,所创建对象的面应多于您通常可能使用的面。
例如,增加长方体的高度、宽度和长度分段,尤其是在其他对象较之更为复杂时。
尝试使两个操作对象的面数相近。
在有大量面的情况下,布尔操作所创建的边往往更平滑、更细化。
一旦使用布尔操作得到了想要的结果,就应应用“优化”修改器以减少对象上的面数。
∙应用“STL-Check”修改器。
检查要用做操作对象的对象是否有效的一种方法是应用“STL检查”修改器。
该修改器主要用于验证对象是否为完整且闭合的曲面,从而为导出到STL文件做准备。
因为布尔操作对符合相同条件的对象最有效,所以应对操作对象使用“STL检查”。
给对象应用了“STL检查”之后,启用“检查”。
如果存在错误,则“状态”组会告知您。
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运行时3dsMax出现的性能问题
运行3dsMax时性能减慢或迟缓通常是由于视频配置冲突或内存分配问题引起的。
关于性能问题的一大难点在于缩小范围确定问题原因。
这里是一些3dsMax操作受阻的常见情形以及纠正这些问题可以采取的步骤。
问题及解决方案
3dsMax启动缓慢
文件打开时间长
打开或拖动对话框时响应迟缓
命令响应迟缓
3dsMax启动缓慢
通常在发布软件新版本或更新后一段时间内,“AutodeskProductSupport”遇到的这种情形会有所上升。
客户提出的问题通常是:
“为什么新版本比上一个版本的启动时间要长?
”有几方面原因。
∙启动3dsMax的可执行文件的大小以及加载新版本的新功能所需的额外系统开销都会导致速度减慢。
新的可执行文件中的代码可能会以不同于上一版本的方式使用系统处理器,因此用户会注意到速度的减慢。
重要的是3dsMax一旦运行起来后,其执行过程如何。
∙3dsMax每个版本的设计和优化都是为了使用比以前更新的视频技术。
如果您在过去一年中没有升级视频卡或至少是更新视频驱动程序,3dsMax很可能会不如以前的版本启动快。
您还可以尝试不同的3dsMax视频配置。
∙如果您最近没有对系统进行碎片整理,3dsMax的启动时间也可能出现变慢情况。
对系统进行碎片整理还可以使那些需要交换虚拟内存的大型文件的加载更加流畅。
文件打开时间长
文件加载到3dsMax中的速度通常由文件大小决定。
不过,如果您注意到设计会话的加载时间有所增加,那可能暗示着3dsMax没有找到足够的内存来有效地进行操作或者该文件需要优化。
第一个要检查的是系统内存分配。
每个3dsMax系统都需要有最少256MB物理内存(RAM)和300MB交换空间。
推荐有1GB的RAM和2GB的交换文件。
下面是检查内存和交换文件分配情况的方法。
要检查Windows2000上的RAM和交换文件的分配情况,请执行以下操作:
1.右键单击桌面上的“我的电脑”图标并且从此菜单中选择“属性”。
通过此操作打开“系统属性”对话框。
在“常规”面板上,您应该可以看到有关计算机的信息。
该面板上应该列有RAM量。
注意RAM可能是用千字节(KB)而不是用兆字节(MB)显示的。
2.打开“高级”面板,单击“性能选项”按钮。
会显示“性能选项”对话框。
3.检查“虚拟内存”组中的“所有驱动器页面文件大小的总数”设置。
如果RAM有256MB,就应该将“虚拟内存”大致设置成RAM的3倍,即768MB。
要检查WindowsXP上的RAM和交换文件的分配情况,请执行以下操作:
1.右键单击桌面上的“我的电脑”图标并且从此菜单中选择“属性”。
通过此操作打开“系统属性”对话框。
在“常规”选项卡上,您应该可以看到有关计算机的信息。
该面板上应该列有RAM量。
2.打开“高级”选项卡,单击“性能设置”按钮。
会显示“性能选项”对话框。
3.单击“高级”选项卡,检查“虚拟内存”组中的“所有驱动器页面文件大小的总数”设置。
如果物理和虚拟内存的设置合适,那么您必须对模型进行检查。
如果一定要最终打开模型,请执行下列操作:
∙从“文件”菜单中,选择“另存为”,用一个不同的名称保存该场景。
然后尝试打开这个新文件,看看其加载速度是否更快。
∙查看某些修改器堆栈较大的对象。
如果塌陷已完成对象的堆栈,性能会有所提高。
∙如果该模型使用了XRef,请确保该XRef可以在本地访问。
如果它们位于网络服务器上,则加载时间长可能是由于网络流量较大造成的。
打开或拖动对话框时响应迟缓
在单击打开对话框(如“材质编辑器”)或图形窗口(如“轨迹视图”)的命令时会出现此情形。
单击之后,您会注意到打开对话框或窗口的时间明显滞后。
然后,如果尝试将其拖动到新的位置,则对话框或窗口不会平滑地跟随光标移动。
引起这种现象的原因通常是视频驱动程序冲突或显示配置问题,因为打开或拖动对话框会引起图形卡对屏幕进行刷新。
尝试以下步骤来诊断该问题。
1.启动3dsMax。
2.从“自定义”菜单中选择“首选项”。
3.打开“视口”面板,然后检查“当前安装的驱动程序”。
其设置很可能是“OpenGL”或“Direct3D”。
4.如果设置为“OpenGL”或者“Direct3D”,请单击“选择驱动程序”按钮,然后选择“软件”。
“软件”设置是一种用于所有视频卡的常规驱动程序。
它不会使视频有任何增强,但这是一个可以开始诊断的好位置。
注意如果正在从Direct3D进行切换,则在选择“软件”配置之前,必须先使用“从Direct3D回到上一界面”。
5.单击“确定”按钮以关闭“图形驱动程序设置”对话框。
您会被告知必须重新启动3dsMax,更改才能生效。
6.关闭“首选项”对话框,然后退出3dsMax。
7.重新启动3dsMax。
尝试打开或四处拖动对话框,看看性能是否有所提高。
如果是,则执行下列操作:
∙如果该软件最初被配置为“OpenGL”,则尝试将3dsMax配置为“Direct3D”,看看性能是否有所提高。
反之亦然。
∙验证图形卡是否支持您首选的显示配置选项。
有些卡不完全支持OpenGL或Direct3D。
∙访问您所用图形卡制造商的网站,看看他们是否有更新的视频驱动程序可供下载和安装。
命令响应迟缓
命令响应迟缓与上一情形紧密相关。
如果创建一个对象(如长方体),则您可能会注意到当将光标拖动到某个视口中时,光标会突然放缓。
单击各个角以设置长度、宽度和高度同样耗费时间。
同样,其原因很可能与视频有关。
1.启动3dsMax。
2.从“自定义”菜单中选择“首选项”。
3.打开“视口”面板,然后检查“当前安装的驱动程序”。
4.确保已为3dsMax配置了软件显示驱动程序。
5.单击“确定”按钮以关闭“图形驱动程序设置”对话框。
您会被告知必须重新启动3dsMax,更改才能生效。
6.关闭“首选项”对话框,然后退出3dsMax。
7.重新启动3dsMax。
尝试使用原来给您带来麻烦的命令,看看它现在是否正常工作。
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由单位设置引起的问题
模型的单位设置经常会让您陷入困境之中。
了解一些常见问题可以帮助您避免这些问题的发生。
本节讲述的是建模者最常遇到的两个问题。
问题及解决方案
摄影机靠近时对象消失
缩放和平移速度过快或过慢
摄影机靠近时对象消失
在以非常小的比例给对象建模,然后又必须在摄影机视口或透视视口中向其靠得特别近时,就会发生该情形。
建筑穿行动画因为这种行为而被众人所指责。
有一台沿某一路径移动的摄影机,当其在某些位置上和墙靠得太近时,您突然能透过墙看到另一侧的房间。
注意该问题对于那些在公制系统下想要使用实际世界公制单位而将“系统单位比例”设置为“1单位=1米”的设计师们来说非常普遍。
您不必为了在公制单位下工作而把“系统单位比例”更改成公制;只要更改单位即可。
修正这一问题通常有两种解决方案。
打开手动视口剪切:
您可以打开手动视口剪切,并对其进行调整以看到整个对象。
视口剪切有一个远距范围和近距范围设置,如果摄影机离对象的距离比“近距剪切”值小,您就可以透过该物体进行查看。
同样,当对象所处的位置超过“远距剪切”值时,摄影机就无法看见该对象。
1.打开存在问题的场景,然后选择摄影机。
2.在“参数”卷展栏>“剪切平面”组中,启用“手动剪切”。
3.调整“近距剪切”或“远距剪切”值,或者两者都进行调整。
当您再次看见该对象时,就说明剪切平面的设置正确。
缩放整个场景:
如果您所使用的单位无关紧要,那就缩放整个场景,使对象不受视口剪切的影响。
1.打开存在问题的场景,然后选择所有对象。
2.
在工具栏上单击“选择并均匀缩放”。
3.放大整个场景。
不仅场景中的对象变大了,而且对象之间的距离也增加了。
所以,场景放得越大,摄影机离周围的对象就越远。
如果您需要在实际世界单位下工作,如英寸或米,就应该在开始建模之前设置场景的缩放比例,方法是将“系统单位比例”值从默认的“1单位=1英寸”更改为“1单位=0.1英寸”甚至或“1单位=0.01英寸”之类的设置。
如果在开始建模之后更改“系统单位比例”,您就需要使用“重缩放世界单位”工具来重缩放该场景。
缩放和平移速度过快或过慢
如果缩放和平移速度过快或过慢,最有可能的原因是“系统单位比例”。
3dsMax在处理极大或极小的距离时会出现舍入误差。
这些舍入误差还会导致法线翻转或奇怪的视口剪切。
3dsMax没有足够的数字分辨率来从太阳系遥远的某一角落至您眼前台阶上的蚂蚁进行无限缩放。
如果您打算更改“系统单位比例”,就应该在开始建模之前更改。
如果您确实必须稍后对其进行设置,那么最好使用“重缩放世界单位”重缩放整个场景。
例如,如果是在一个非常小的比例下工作,如给硬币建模,您可能要将“系统单位比例”从“1单位=1英寸”默认设置更改为“1单位=0.1英寸”或者“1单位=0.01英寸”之类的设置。
对于比例较大的场景,如机场,就应增加“系统单位比例”。
凭经验而言,应该将缩放比例保持在不会使最小的细节小于一个通用单位的水平。
如果这样使场景过大,以至于无法顺利和有效地进行处理,那么可以为模型创建单独的场景,其中每个场景包含有用于“近距”和“远距”拍摄的摄影机。
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用户界面问题及恢复
无法在用户界面上找到某些东西是非常恼人的,尤其是在您几分钟前还看见它,现在它却不见时。
当然,
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