3dsmax认证考试题及答案考试必备docx.docx
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1、基础知识和基木操作
以下那种驱动程序类型是3dsMax2009的默认显示驱动类型?
软件(Software)OpenGLDirectDirect3D4
3、如何将下图的三角面显示方式更改为四边面显示方式?
取消配置显卡驱动面板中的[使用三角形条带(UseTriangleStrips)]勾选。
改变显卡驱动程序为软件(Software)加速方式。
勾选视图的[边面(EdgedFaces)]显示方式。
在配置显卡驱动面板中的,取消[显示所有三角形边(DisplayAllTriangleEdges)]的相应勾选。
缩放厂厂曰密度:
[TPL
40以上都不对
4、如图所示,微调器可以使用鼠标单击或拖动上下箭头来改变数值,下列描述错误的是?
单击并按住箭头即可连续改变值,向上拖动增加值,向下拖动减小值。
拖动时按住C仃1键可以加快数值改变的速率。
拖动时按住Alt键可以降低数值改变的速率。
所冇的微调器都可以通过右键单击.将其数值重置为零。
5、在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。
表示该按钮同时具冇多个功能。
表示该按钮是此版木的新増功能。
表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。
6、如图所示,把对象沿X轴正方向移动40个单位,应该在图示框内输入一
JoTo:
z:
栅格=ioo
O添加时间标记
7、基础知识和基本操作
如图所示,怎样操作才能显示出被隐藏的命令按钮?
将鼠标箭头停放在含有隐藏命令的按钮上,稍停片刻。
在含有隐藏命令的按钮上点击并按住鼠标左键,稍停片刻。
用鼠标中键点击含有隐藏命令的按钮,稍停片刻。
用鼠标右键点击含有隐藏命令的按钮。
8、当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的报快捷方法是o
重新启动3dsMax软件。
安装最新版本的3dsMax软件。
删除3dsmax.ini文件后巫新启动3dsmax软件|依据实际情况提高屏幕的分辨率。
9、关于3dsMaxIS件下列说法错误的是。
所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根|j录下的pluginsH录下。
3dsHax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax发插件的公司有Digimation^Chaosgroup>Afterworks等。
常见的3dsMax插件冇V-Ray渲染器、Brazi1巴西渲染器等。
Cebas公司的插件般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。
10、3dsHax插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3dsMax出现的位置也不同。
一般情
况卞,根据英扩展名可以知道将來使用时在那里能找到它。
扩展名为.DLO的插件应该位于位置屮。
[工具(Utilities)]命令面板[修改(Modify)]命令面板
[创建(Create)]命令面板[材质编辑器(MaterialEditor)]中11、3dsMax中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3dsMax+提供了插件的选择加载控制,可以有效地控
制各插件的使用,它在3dsMax的位置在o
[口定义(Customize)]菜单〉[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)]
[自定义(Customize)]菜单A[配置用户路径(ConfigureUserPaths)]
[工具(Utilities)]命令而板〉[文件链接管理器(FileLinkManager)]
[自定义(Customize)]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)]
12、以下对帧速率叙述错误的是。
FPS是指1帧播放所用的时间。
-
3dsMax中可以自定义帧速率。
电影的帧速率为24FPS。
屮国所用的电视制式为PAL制。
13、以下关于[单位设置(UnitsSetup)]面板叙述正确的是制作中需要首先设置系统单位。
系统单位和显示单位需要统一。
单位设置中可以设置照明单位。
在合并其他文件时,如被合并文件的单位少当前场景的单位不统一,则会弹出信息捉示面板,由用户选择指定。
14、以下关于单位设置叙述正确的是。
可以通过[重缩放世界单位(RescaleWorldUnits)]来更改系统的单位设置。
不可以自定义显示单位比例。
主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。
[单位设置(UnitsSetup)]中[公制(Metric)]的最小选择为毫米(mm)。
15、以下关于时间单位叙述正确的是
可以在[单位设置(UnitsSetup)]中设置时间单位。
TICK单位只能在操作中体现,不能被显示出來。
在3dsMax2009中时间的最小单位为秒。
时间单位的最小设置为TICK。
16、以下关于3dsMax中[帮助(Help)]说法错误的是。
[帮助(Help)]提供了最详细的教学范例。
[帮助(Help)]屮可以通过搜索功能,快速找到所需查找的内容。
[学习影片(LearningMovies)]可以在安装3dsMax软件后的第一次启动时显示出来。
在[关于3dsMax(About3dsMax)]中可以查看当前3dsMax的版本信息
17、下面关于[帮助(Help)]菜单说法错误的说法是o
[帮助(Help)]菜单可以对3dsMax2009捉供软件激活选项。
可以查看当前3dsMax的版木信息。
可以更改界血UI设置方案。
可以提供3dsMax的索引和搜索信息。
18、物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是F2F3区F519、执行菜单[视图(Views)]>[视口背景(ViewportBackground)]命令,可以为当前激活视图设置背景图,如果希望背呆图跟随视口同时进行缩放和平移,则需要在[视口背呆(ViewportBackground)]面板中设置的选项有?
注:
3dsMax2009中执行菜单中的[视图(Views)]>[视口背景(ViewportBackground)]>[视口背景(ViewportBackground)])。
[匹配视口(MatchViewport)]、[显示背景(DisplayBackground)]
[匹配位图(HdtchBitmap)]、[显示背景(DisplayBackground)]、[锁定缩放/平移(LockZoom/Pan)]
[匹配视口(MatchViewport)]、[显示背呆(DisplayBackground)]、[锁定缩放/平移(LockZoom/Pan)][使用环境背景(UseEnvironmentBcickground)]、[显示背景(DisplayBcickground)]
20、[安全框(SafeFrame)]的作用是捉示制作的冇效范围。
[安全框(SafeFrame)]冇3个线框范围,分別是最外面的黄色线框、中间的青色线框和内部的橙色线框,三种线框依次对应的是O
[活动区域(LiveArea)]、[动作安全区(ActionSafe)]、[标题安全区(TitleSafe)][动作安全区(ActionSafe)]、[标题安全区(TitleSafe)]、[活动区域(LiveArea)][活动区域(LiveArea)]、[标题安全区(TitleSafe)]、[动作安全区(ActionSafe)][动作安全区(ActionSafe)]、[活动区域(LiveArea)]、[标题安全区(TitleSafe)]
21、以下不能通过[视口配置(ViewportConfiguration)]面板进行设置的项目是
[渲染方法(RenderingMethod)]
[布局(Layout)]
[时间配置(TimeConfiguration)]
[安全框(SafeFrames)I
22、3dsMax中的默认照明灯光最多能设置儿盏?
1盏E33盏4盏
23、卞列关于视图描述正确的是?
物体在透视图、摄影机视图和用户视图中都可以显示正确的透视关系。
注:
[用户(user)]视图在3dsMax2009版木中更名为[正交(Orthographic)]视图
|默认情况下没有[右(Right)视图]和[后(Back)视图]的快捷键,用户可以通过快捷键V打开一个小窗口进行选
EZJ
[透(Perspective)视图]的透视角度是近似人眼的一种镜头值,是无法调节的
视图冇黄色外框包围,表示该视图是当前激活视图,对物体的操作只会在当前激活视图中显示出來
24、以下那种操作会在视图交互时候使对象的显示方式发生变化?
[降级显示(AdnpliveDegeradation)][顶点标记()]
[边界框(BoundingBox)]显示取消[背面消隐(BackfaceCull)]25、[文件(Save)]菜单下的命令可以将当前文件另外保存一份,同时仍然继续编辑当前文件?
[保存(Save)]。
[另存为(SaveAs)]。
[保存副本为(StiveCopyAs)]。
[保存选择对象(StiveSelected)]。
26、如图所示,以卜•那项操作町以将卜•图所选择对彖进行单独保存?
[保存(Save)]
[另存为(SaveAs)]
[保存副本为(SaveCopyAs)]
[保存选择对象(SaveSelected)]
27、以下关于文件的[打开(Open)]和[保存(Save)]命令说法错误的是?
在一个3dsMax程序中只能同时打一个文件。
[保存(Save)]会覆盖原始文件信息。
[另存为(SaveAs)]后所编辑文件为原始文件。
3dsMax可以将所选择对象进行单独保存。
28>使用3dsMax屮的[导入(Imporl)]功能不能导入以下哪种文件格式?
*.MAX*・3DS*・AI*.dwg29、以下那种格式不是3dsMax的[导入(Import)]格式?
*・IES*・3DS*・OBJ*・dwg
30如在制作中需调用英他3dsMax文件屮的对彖,需要使用的命令是
[合并(Merge)]|[打开(Open)]
[文件链接管理器(FileLinkManager)][导入(Import)]
3K命令可以使当前文件屮的对象被替换为英它文件屮的同名对象?
[合并(Merge)][导入(Import)]
32、以下哪项不是场景[摘要信息(SummaryInfo)]中显示的内容?
[而数(Faces)]信息对象的[运动模糊(MotionBlur)]信息
对象的[材质类型(Halcrialtype)]类型信息|对象的ID信息
33、以下叙述错误的是?
[辅助对象(Helpers)]面板可以创建一系列起到辅助制作功能的特殊对象,它们本身不能进行渲染。
[空间扭曲(SpaceWarps)]对象是-类在场景中影响其他对象的不可洎染对象,包括[力(Forces)]、[大气装置(AtmosphericApparalus)]等。
从[灯光(Lights)]面板中可以看到,3dsMax中提供了两种类型的光源:
一种是[标准(Standard)]灯光,另一种是[光度学(Photometric)]灯光。
[儿何体(Geometry)]面板用来创建具有三维空间结构的造型实体,包括[标准基本体(StandardPrimitives)
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