移动计算技术与应用实验一 Android开发环境及项目结构.docx
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移动计算技术与应用实验一Android开发环境及项目结构
实验一Android开发环境及项目结构
一、实验目的:
1.熟悉Android开发环境;
2.掌握创建Android应用程序的方法;
3.熟悉Android项目结构
二、实验内容:
1.新建Android项目:
名称:
HelloWorld
应用名称:
欢迎
包:
edu.cslg.hello
Activity:
HelloActivity
运行,并观察程序运行效果
2.修改strings.xml,把屏幕上显示信息改为:
"欢迎使用Android应用程序",运行
3.替换图标icon.png,分别为ldpi,mdpi,hdpi提供分辨率为36x36,48x48,72x72的图标,运行
4.添加图片welcome.png到res/drawable中,
且修改main.xml,在
layout_width="wrap_content" android: layout_height="wrap_content" android: src="@drawable/welcome"/> 运行观察效果; 把上述wrap_content分别修改为fill_parent,运行并观察效果。 三、实验要求: 1.描述上述实验内容的实现步骤及运行效果; 2.描述Android项目结构(各组成部分及用途) 四、实验步骤及运行截图 2.新建Android项目: 名称: HelloWorld 应用名称: 欢迎 包: edu.cslg.hello Activity: HelloActivity 运行,并观察程序运行效果 (1)实现步骤: 1)创建Android模拟器(AVD) eclipse的ADT插件使得建立安卓模拟器变得可视化,操作简单方便,同时在eclipse开发安卓应用时可以一键安装APK到安卓模拟器中并进行程序调试。 打开Eclipse,主页面如下: 进入Android Virtual Device Manage对话框: 通过在Eclipse的工具栏上单击下图指示的图标打开“AndroidVirsualDeviceManager”窗口; 又或者单击菜单栏的“Windows”->把鼠标光标移动到“AndroidVirsualDeviceManager”直接单击此选项; 进入AVD对话框: 在Android Virtual Device Manage对话框中单击Create按钮,弹出创建新AVD对话框; 注意: 配置模拟器参数时,在Create New Android Virtual Device(AVD)对话框中配置虚拟安卓系统的参数,配置好后点击OK按钮返回Android Virtual Device Manage对话框。 这里的配置比较随意,图中所示的配置为比较低的,一般电脑卡的话可以这样配置,需要注意的是RAM不可设得太大,否则跑不起来。 开始启动模拟器: 这时我们可以看到刚创建的安卓虚拟机已经在列表中了,选中列表中的虚拟机,点击Start按钮; 弹出对话框后再点击Launch; 弹出Starting Android Emulator对话框; 如果这个回话框不提示错误信息的话,安卓虚拟机的界面很快就会弹出来了。 安卓系统启动过程: 如图所示,我们看到的就是安卓虚拟机了,启动过程可能有点慢。 启动后的操作和真实的手机并无差别。 附: Android模拟器型号以及其对应的分辨率大小: Standard Width Height DAR Pixeis HVGA 480 * 320 3: 2 153,600 QVGA 320 * 240 4: 3 76,800 WQVGA400 400 * 240 5: 3 96,000 WQVGA432 432 * 240 9: 5 103,680 WVGA800 800 * 480 5: 3 384,000 WVGA852 854 * 480 409,920 至此为止,在Eclipse上就已经成功搭建Android开发环境了,下面让我们看看如何新建第一个Android项目。 2)新建Android一个项目 ①打开Eclipse,单击菜单栏的“File”->把鼠标光标移动到“New”->在弹出的列表框中,如果直接能看到“AndroidApplicaionProject”选项项,则直接单击此选项,否则选择最下面的“Other...”,在弹出的窗口中,展开“Android”项,选择“AndroidApplicaionProject”,然后“Next”; 在弹出的窗口中填写相关内容: applicationname是呈现给用户的应用程序的名称;projectname是项目目录名称;packagename是应用程序包的名称;minimumrequiredsdk是应用程序所支持的安卓最低版本;targetsdk是应用程序测试过的最高版本;compilewith是编译应用程序的平台版本;theme是适用应用程序的安卓ui样式。 选完后,点击next。 接下来是设置项目的一些信息,我们不做任何操作,直接选择next. 接下来是选择项目的图标,可以使用默认图标,也可以自定义图标,完成后选择next; 创建我们的界面,其实Activity就是页面了,我们创建一个Activity.完成后选择next; 然后命名自己创建的Activity名称,然后选择finish,这样我们的Android第一个项目便创建完成了; 3)编译Android项目 按下图所示选中项目->单击鼠标右键,在弹出的列表框中选择“RunAs”->单击“AndroidApplication”,这时会发现模拟器自动启动,等到模拟器完全启动好后,就可以看到项目的编译结果了. (2)运行截图: 2.修改strings.xml,把屏幕上显示信息改为: "欢迎使用Android应用程序",运行 (1)实验步骤: 要修改Android应用程序显示在Android桌面的名字。 需要做如下工作: 在Eclipse中,res->values->strings.xml 修改之即可。 (2)运行截图: 3.替换图标icon.png,分别为ldpi,mdpi,hdpi提供分辨率为36x36,48x48,72x72的图标,运行 运行截图: 4.添加图片welcome.png到res/drawable中, 且修改main.xml,在 layout_width="wrap_content" android: layout_height="wrap_content" android: src="@drawable/welcome"/> 运行观察效果; 把上述wrap_content分别修改为fill_parent,运行并观察效果。 运行截图: 五、描述Android项目结构(各组成部分及用途) 在建立HelloAndroid程序的过程中,ADT会自动建立一些目录和文件,这些目录和文件有其固定的作用,有的允许修改,有的不能修改。 下面逐一的介绍。 在“PackageExplore”中,ADT以工程名称HelloAndroid作为根目录,将所有字段生成的和非自动生成的文件都保存在这个根目录下。 根目录包含四个子目录: src、assets、res和gen,一个库文件android.jar,以及两个工程文件Androidmanifest.xml和default.properties: src目录 src目录是源代码目录,所有允许用户修改的java文件和用户自己添加的java文件都保存在这个目录中。 HelloAndroid工程建立初期,ADT根据用户在工程向导中的“CreateActivity”选项,自动建立HelloAndroid.java文件。 HelloAndroid.java是Android工程向导根据Activity名称创建的java文件,这个文件完全可以手工修改。 为了在Android系统上显示图形界面,需要使用代码继承Activity类,并在onCreate()函数中声明需要显示的内容。 ✧ 1.packageedu.hrbeu.HelloAndroid; 2. 3.importandroid.app.Activity; 4.importandroid.os.Bundle; 5. 6.publicclassHelloAndroidextendsActivity{ 7./**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/ 8.@Override 9.publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ 10.super.onCreate(savedInstanceState); 11.setContentView(R.layout.main); 12.} 13.} 附: HelloAndroid.java文件的代码如下 补充: Ø第3行和第4行的代码通过android.jar从AndroidSDK中引入了Activity和Bundle两个重要的包,用以子类继承和信息传递 Ø第6行代码声明HelloAndroid类继承Activity类 Ø第8行代码表明需要重写onCreate()函数 Ø第9行代码的onCreate()会在Activity首次启动时会被调用,为了便于理解,可以认为onCreate()是HelloAndroid程序的主入口函数 Ø第10行代码调用父类的onCreate()函数,并将savedInstanceState传递给父类,savedInstanceState是Activity的状态信息 Ø第11行代码声明了需要显示的用户界面,此界面是用XML语言描述的界面布局,保存在scr/layout/main.xml资源文件 gen目录 gen目录是1.5版本新增的目录,用来保存ADT自动生成的java文件,例如R.java或AIDL文件。 R.java文件是ADT自动生成的文件,包含对drawable、layout和values目录内的资源的引用指针,Android程序能够直接通过R类引用目录中的资源。 注意: ØR.java文件不能手工修改,如果向资源目录中增加或删除了资源文件,则需要在工程名称上右击,选择Refresh来更新R.java文件中的代码 ØR类包含的几个内部类,分别与资源类型相对应,资源ID便保存在这些内部类中,例如子类drawable表示图像资源,内部的静态变量icon表示资源名称,其资源ID为0x7f020000。 一般情况下,资源名称与资源文件名相同 ✧附: HelloAndroid工程生成的R.java文件的代码 1.packageedu.hrbeu.HelloAndroid; 2.publicfinalclassR{ 3.publicstaticfinalclassattr{ 4.} 5.publicstaticfinalclassdrawable{ 6.publicstaticfinalinticon=0x020000; 7.} 8.publicstaticfinalclasslayout{ 9.publicstaticfinalintmain=0x030000; 10.} 11.publicstaticfinalclassstring{ 12.publicstaticfinalintapp_name=0x040001; 13.publicstaticfinalinthello=0x040000; 14.} 15.} assets、res和库文件android.jar 引用资源: 1)资源引用有两种情况: 一种是在代码中引用资源;另一种是在资源中引用资源 ●代码中引用资源,需要使用资源的ID,可以通过[R.resource_type.resource_name]或[android.R.resource_type.resource_name]获取资源ID Øresource_type代表资源类型,也就是R类中的内部类名称 Øresource_name代表资源名称,对应资源的文件名或在XML文件中定义的资源名称属性 ●资源中引用资源,引用格式: @[package: ]type: name Ø@表示对资源的引用 Øpackage是包名称,如果在相同的包,package则可以省略 2)android.jar文件是Android程序所能引用的函数库文件,Android通过平台所支持API都包含在这个文件中 3)assets目录用来存放原始格式的文件,例如音频文件、视频文件等二进制格式文件。 此目录中的资源不能被R.java文件索引。 ,所以只能以资截流的形式读取。 一般情况下为空 4)res目录是资源目录,有三个子目录用来保存Android程序所有资源 ●drawable目录用来保存图像文件 ●layout目录用来保存与用户界面相关的布局文件 ●valuse目录保存文件颜色、风格、主题和字符串等 ●在HelloAndroid工程中,ADT在drawable目录中自动引入了icon.png文件,作为HelloAndroid程序的图标文件;在layout目录生成了mail.xml文件,用于描述用户界面 5)main.xml文件,是界面布局文件,利用XML语言描述的用户界面 ✧附: main.xml文件的代码 1. xmlversion="1.0"encoding="utf-8"? > 2. android=" 3.android: orientation="vertical" 4.android: layout_width="fill_parent" 5.android: layout_height="fill_parent" 6.> 7. 8.android: layout_width="fill_parent" 9.android: layout_height="wrap_content" 10.android: text="@string/hello" 11./> 12. 补充: Ø第7行的代码说明在界面中使用TextView控件,TextView控件主要用来显示字符串文本 Ø第10行代码说明TextView控件需要显示的字符串,非常明显,@string/hello是对资源的引用 ✧附: Strings.xml文件的代码 1. xmlversion="1.0"encoding="utf-8"? > 2. 3. 4. 5. 补充: Ø通过strings.xml文件的第3行代码分析,在TextView控件中显示的字符串应是“HelloWorld,HelloAndroid! ” Ø如果读者修改strings.xml文件的第3行代码的内容,重新编译、运行后,模拟器中显示的结果也应该随之更改 AndroidManifest.xml是XML格式的Android程序声明文件,包含了Android系统运行Android程序前所必须掌握的重要信息,这些信息包含应用程序名称、图标、包名称、模块组成、授权和SDK最低版本等,而且每个Android程序必须在根目录下包含一个AndroidManifest.xml文件 工程文件Androidmanifest.xml和default.properties: ✧附: AndroidManifest.xml文件的代码 1. xmlversion="1.0"encoding="utf-8"? > 2. android=" 3.package="edu.hrbeu.HelloAndroid" 4.android: versionCode="1" 5.android: versionName="1.0"> 6. icon="@drawable/icon" 7.android: label="@string/app_name"> 8. name=".HelloAndroid" 9.android: label="@string/app_name"> 10. 11. name="android.intent.action.MAIN"/> 12. name="android.intent.category.LAUNCHER"/> 13. 14. 15. 16. minSdkVersion="3"/> 17. 1)AndroidManifest.xml文件的根元素是manifest,包含了xmlns: android、package、android: versionCode和android: versionName共4个属性 a)xmlns: android定义了Android的命名空间,值为 b)package定义了应用程序的包名称 c)android: versionCode定义了应用程序的版本号,是一个整数值,数值越大说明版本越新,但仅在程序内部使用,并不提供给应用程序的使用者 d)android: versionName定义了应用程序的版本名称,是一个字符串,仅限于为用户提供一个版本标识 2)manifest元素仅能包含一个application元素,application元素中能够声明Android程序中最重要的四个组成部分,包括Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider,所定义的属性将影响所有组成部分 a)第6行属性android: icon定义了Android应用程序的图标,其中@drawable/icon是一种资源引用方式,表示资源类型是图像,资源名称为icon,对应的资源文件为res/drawable目录下的icon.png b)第7行属性android: label则定义了Android应用程序的标签名称 3)activity元素是对Activity子类的声明,必须在AndroidManifest.xml文件中声明的Activity才能在用户界面中显示 a)第8行属性android: name定义了实现Activity类的名称,可以是完整的类名称,也可以是简化后的类名称。 b)第9行属性android: label则定义了Activity的标签名称,标签名称将在用户界面的Activity上部显示,@string/app_name同样属于资源引用,表示资源类型是字符串,资源名称为app_name,资源保存在res/values目录下的strings.xml文件中。 intent-filter中声明了两个子元素action和category,intent-filter使HelloAndroid程序在启动时,将.HelloAndroid这个Activity作为默认启动模块。 4)可视化编辑器 双击AndroidManifest.xml文件,直接进入可视化编辑器,用户可以直接编辑Android工程的应用程序名称、包名称、图标、标签和许可等相关属性。 1.#ThisfileisautomaticallygeneratedbyAndroidTools. 2.#Donotmodifythisfile--YOURCHANGESWILLBEERASED! 3.# 4.#ThisfilemustbecheckedinVersionControlSystems. 5.# 6.#TocustomizepropertiesusedbytheAntbuildsystemuse, 7.#"build.properties",andoverridevaluestoadaptthescripttoyour 8.#projectstructure. 9.#Projecttarget. 10.target=android-3 default.properties文件记录Android工程的相关设置,该文件不能手动修改,需右键单击工程名称,选择“Properties”进行修改。 在default.properties文件中只有第12行是有效代码,说明Android程序的编译目标。
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