业务移动互联软件开发赛项规程.docx
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业务移动互联软件开发赛项规程
[业务]移动互联软件开发赛项规程
2014年全国职业院校技能大赛
“移动互联网应用软件开发”赛项规程
一、赛项名称
赛项编号:
G-055
赛项名称:
移动互联网应用软件开发
英语翻译:
MobileApplicationDevelopment
赛项组别:
高职组
赛项归属产业:
电子信息产业
二、竞赛目的
通过移动互联网应用软件开发大赛~培养高职计算机类相关专业学生软硬结合的产品开发意识和用户体验设计能力~激发其对移动互联网应用软件开发领域的学习和研究兴趣~提高其软件编程能力和职业素养~使学生顺应移动互联网的发展趋势~为中国移动互联网产业发展输送新鲜血液。
此外~通过本次大赛~搭建校企合作的平台~提升高职计算机类专业学生能力素质与企业用人标准的吻合度~将行业资源、企业资源与教学资源相整合~引领高职院校在计算机类专业建设、课程体系建设、人才培养方案和人才培养模式等方面的改革方向~。
同时~提升技能大赛与产业发展相同步的水平~提高职业教育服务经济发展方式转变和产业结构调整的能力。
三、竞赛内容与时间
竞赛采用实际操作形式~考查参赛选手对技术掌握的程度和操作的熟练程度。
主办方安装统一的集成开发环境~并将赛题需求文档和所需素材,图片文件、声音文件及视频文件等,事先装入指定目录。
参赛选手比赛期间禁止携带任何形式的参考资料以及手机、平板电脑、计算机等可以与外界进行网络联系的设备。
比赛期间禁止与外界沟通和联络。
比赛项目命题由赛事组委会确定~比赛主题重点突出行业发展趋势~结合信息化和工业化融合的指导思想。
比赛项目以移动智能农业行业应用等为背景~反映当前移动互联网与物联网相结合的行业技术发展趋势。
比赛项目通过“功能模块编码”和“程序排错”两种形式来进行考查。
竞赛组委会会提供给所有参赛选手一个完整项目的《需求说明书》、《详细设计说明书》和相应App的部分源代码~这些源代码同时包含缺陷。
参赛选手需要完成整个项目剩余9个功能模块或函数的编码~并排除给出的源代码中所包含的3个缺陷。
比赛时间为5个小时~参赛选手必须在规定时间内完成比赛内容并提交相关文档。
竞赛时间安排与流程如下:
比赛前一天1.各参赛队报到
8:
00-15:
00报到
比赛前一天
15:
00-15:
40赛前准备会议
15:
40-16:
00领队徽、下发参赛
2.赛前事项安排须知
16:
00-16:
30抽签决定组号
16:
30-17:
00熟悉赛场
比赛日
6:
00-6:
30早餐
6:
30-7:
00检录入场
3.开幕式7:
00-7:
30开幕式
比赛日
8:
00-13:
00比赛
13:
30-18:
00专家评审得分4.比赛
比赛后一天
10:
00-11:
00闭幕式
5.闭幕式
四、竞赛方式
一,竞赛以团体赛方式进行~每支参赛队由3名选手组成~其中队长1名~每队可配2名指导教师。
二,3名选手每人配备一台PC~共用一套智能农业移动应用开发系统,包含:
1台移动应用开发平台~1台智能农业数据网关~1个智能农业仿真沙盘,。
由各队队长自行分配选手完成9个“功能模块编码”题和3个“程序排错”题~并保证整个团队并行开发和调试。
三,竞赛分预赛和决赛两个阶段。
预赛由各省、自治区、直辖市等有关部门自行组织~决赛由2014年全国职业院校技能大赛组委会统一组织。
决赛采用单场次形式比赛。
四,参赛规模。
全国职业院校技能大赛组委会确定决赛参赛队总数量~并分配各省、自治区、直辖市参赛数量。
各省、自治区、直辖市负责遴选推荐辖内参赛队。
五,竞赛统一规定所需的硬件、软件和辅助工具的规格~并且硬件、软件和辅助工具都由赞助厂商提供~确保竞赛平台统一。
五、竞赛试题
本竞赛采用建立试题库的方式~试题分为“功能模块编码”和“程序排错”两个类别。
试题库的赛题不少于10套~其中每套试题涵盖“功能模块编码”类题9题~“程序排错”类题3题。
比赛前由裁判长从试题库中随机抽取一套试题作为竞赛题目。
六、竞赛规则
一,参赛选手为同一学校2014年在籍的高职高专学生~性别、年级不限。
二,比赛前一天~各参赛队召开赛前准备会议~领取队徽~下发参赛须知~抽签决定组号~并且熟悉场地。
三,参赛选手应认真学习领会本次比赛相关文件~自觉遵守大赛纪律~服从指挥~听从安排~文明参赛。
四,比赛期间严禁使用任何移动存储设备。
五,参赛选手请勿携带任何形式的参考资料~以及手机、平板电脑、计算机等可以与外界进行网络联系的设备。
六,在比赛过程中~参赛选手如有疑问~应举手示意~考场裁判长应按要求及时予以答疑。
如遇设备或软件等故障~参赛选手应举手示意~考场裁判长、技术人员等应及时予以解决。
确因计算机软件或硬件故障~致使操作无法继续的~经考场裁判长确认~予以启用备用设备。
七,比赛时间终了~选手应全体起立~结束操作。
经工作人员查收清点所有文档后方可离开赛场~离开赛场时不得带走任何资料。
七、竞赛环境
竞赛区每个工位配备3台PC及一套智能农业移动应用开发系统,包含:
1台移动应用开发平台~1台智能农业数据网关~1个智能农业仿真沙盘,。
现场提供无线或有线网络,不接入Internet,。
八、技术规范
序号标准号中文标准名称
1GB/T16260—2006软件工程产品质量2GB/T9385—2008计算机软件需求规格说明规范3GB/T18905—2002软件工程产品评价4GB/T8567-2006计算机软件文档编制规范5SJ/T11291-2003面向对象的软件系统建模规范
九、技术平台
1,个人计算机~最低软硬件配置要求如下:
操作系统:
Windows7或更新版本
处理器:
1GHz32位或64位
内存:
2GB,32位,/4GB,64位,或以上
硬盘:
50GB,32位,/80GB,64位,或以上
显卡:
支持DirectX9128MB或以上
显示器:
分辨率1024x768像素
2,智能农业移动应用开发系统~包含:
1台移动应用开发平台~1台智能农业数据网关~1个智能农业仿真沙盘。
3,技术开发平台:
Eclipse4.3、JDK6、ADT22.2.1、AndroidSDK、Android4.0。
十、评分标准
考核环节分值考核类知识/技能点评分标准
1(界面资源访问/基本控制使用a)完全达标
类等,100%,:
缺陷已修
改~功能正确实现~2(功能本地存储,file/SQLite,
未导致其他新缺陷类
出现程序b)部分达标,60%,:
30分
排错缺陷已修改~但修改
时引入了其他缺陷3(功能网络通信WIFI,传感器
c)未达标,40%,:
类信息读取和传输等
缺陷修改不正确~功
能未实现
d)未开始,0%,功能模块70分1.界面Android界面编程及基本a)完全达标
编码类控件的使用,100%,:
运行结果
2.界面Android2D基本图形绘完全达标(功能~界
类制面符合设计要求)
标~程序可正确实现3.数据本地存储/FILE
功能~无异常信息出类
现4.数据本地存储/SQLite
b)部分达标,80%,:
类
程序可正确实现功5.网络网络通信/TCP/IP/HTTP
能~运行时无异常信类
息抛出~但界面设计6(网络网络通信/WIFI/蓝牙等
未达标类
c)基本达标(60%):
7.功能BroadcastReceiver等
代码可运行时~但有类
异常信息抛出或错8.功能ContentProvider等
误提示类
d)未实现(40%):
代
码不可运行。
存在设
计文档和部分代码
9.功能第三方库的使用/传感器
e)未完成(20%):
代
类的开发
码不可运行~只存在
设计文档
f)未开始(0%)
注:
本次赛项采用题库形式~实际抽题次序及内容可能同本表有所不
同。
十一、评分方法
一,本竞赛设置裁判13人~包括裁判长1名~裁判12名。
共分
为4组~每组3名裁判。
评分分初评和复议2轮。
二,初评时~由裁判长根据参赛队伍数量组织分配4组裁判人员同步对各参赛队的答卷进行判定等级和打分~判级和打分原则请参见上节的评分标准。
三,竞赛满分为100分。
四,团队比赛的初评成绩=功能模块编码题得分+程序排错得分。
五,当同组3名裁判与审核组对同一团队的所有题目判定评分一致或3名裁判按前一节所述评分标准所做评分的等级有差异~但等级差异在1个等级内的~则认为该团队初评分数有效~初评分即为最终成绩。
六,当某题同组2名或2名以上裁判判定同一赛题的评分等级差异大于等于2个等级时~应报告裁判长复议。
裁判长在全部初判完成后~组织5名裁判共同对需复议部分题目进行复评。
七,复议阶段仅对上述第,六,条有争议部分赛题进行评分。
八,需复议部分赛题的复评成绩计算方法:
5名裁判的评分分别去掉最高分和最低分~按剩余3名裁判打分成绩的平均分计算。
九,复议队伍的最终成绩=复评部分赛题成绩和+无争议部分初评成绩和。
十,全部参赛队打分完毕后~裁判长确认各团队的成绩全部有效之后。
则通过成绩发布平台及时的公布各参赛团队的成绩及其次名次。
十一,竞赛将制定裁判遴选管理办法、赛事保密细则和预案、命题管理办法等制度~保证竞赛的公平公正。
赞助企业、参赛院校不安排人员进入裁判团队。
十二、奖项设定
竞赛奖项只设置团体奖~团体奖根据参赛代表队得分进行排序,总分相同名次并列,。
其中一等奖占比10%~二等奖占比20%~三等
奖占比30%。
获得一等奖参赛队的指导教师由组委会颁发优秀指导教师证书。
十三、赛项安全
1,场地及消防设施:
竞赛现场须符合消防安全要求。
2,线路布置:
竞赛现场电源线以及其他线路应符合安全布线要求。
3,采光与通风:
竞赛现场需通风良好、照明需符合教室采光规范。
4,参赛人员安全:
竞赛期间参赛人员,含指导教师和领队,集中住宿、饮食安全。
十四、申诉与仲裁
本赛项在比赛过程中若出现有失公正或有关人员违规等现象~代表队领队可在比赛结束后2小时之内向仲裁组提出申诉。
大赛采取两级仲裁机制。
赛项设仲裁工作组~赛区设仲裁委员会。
大赛执委会办公室选派人员参加赛区仲裁委员会工作。
赛项仲裁工作组在接到申诉后的2小时内组织复议~并及时反馈复议结果。
申诉方对复议结果仍有异议~可由省,市,领队向赛区仲裁委员会提出申诉。
赛区仲裁委员会的仲裁结果为最终结果。
十五、竞赛观摩
本次赛项提供公开观摩。
现场观摩应遵守如下纪律:
1,文明观赛~不得大声喧哗~服从赛场工作人员的指挥~杜绝各种违反赛场秩序的不文明行为。
2,在指定区域内和规定时间内观摩。
3,观摩时允许拍照,关闭闪光灯,~但不允许摄像。
4,对于各种违反赛场秩序的不文明行为~工作人员有权予以
提醒、制止。
十六、竞赛视频
竞赛的全过程将通过摄录像进行记录~包括比赛过程和开闭幕式。
同时~将制作优秀团队选手代表采访、优秀团队指导教师采访、裁判专家点评和企业人士采访等视频资料。
赛项比赛过程~由本赛项赞助商联想公司提供云视频解决方案~设立现场直播区域~通过大屏幕和手机App现场在线直播~以增加场内外信息同步和透明。
十七、竞赛须知
一,参赛队须知
1,参赛队名称:
统一使用规定的地区代表队名称~不使用学校或其他组织、团体的名称,不接受跨省组队报名。
2,参赛队组成:
每支参赛队由3名2014年在籍高职高专学生组成~性别和年级不限~包括队长1名。
3,指导教师:
每支参赛队可配指导教师2名~指导教师经报名并通过资格审查后确定。
4,参赛选手在报名获得确认后~原则上不再更换。
如在筹备过程中~选手因故不能参赛~所在省教育主管部门需出具书面说明并按相关参赛选手资格补充人员并接受审核,竞赛开始后~参赛队不得更换参赛选手~允许队员缺席比赛。
不允许更换新的现场指导教师~允许指导教师缺席。
二,指导教师须知
1,现场指导教师必须预先报名~确定后不允许更换。
现场指导教师以实名制进入赛场。
2,在竞赛过程中~指导教师应严格遵守赛项制度~服从裁判~文明比赛。
3,指导教师只能在指定的观众席位中就坐~不得进入检录区和比赛区内。
4,指导教师只可在比赛之前对其参赛选手进行指导。
参赛选手一经进入比赛区后~指导教师不得以任何方式与参赛选手联系。
5,在比赛过程中~指导教师不得以任何方式指示、暗示参赛选手~不得影响选手参赛。
6,领队或指导教师对比赛产生异议时~须通过规定程序提请诉讼和仲裁~不得干扰和影响比赛的正常进行。
三,参赛选手须知
1,竞赛选手严格遵守赛场规章~服从裁判~文明竞赛。
2,选手凭证进入赛场~在赛场内操作期间应当始终佩带参赛凭证以备检查。
3,各参赛队应在竞赛开始前一天规定的时间段进入赛场熟悉环境。
4,参赛选手须穿着具有大赛统一标识的服装~或职业装。
所穿着的服装不得有标有本校标识的服装~也不得以任何方式透露参赛学校和个人信息~如有违反则取消参赛资格。
5,参赛选手在比赛前应认真阅读竞赛规程~严格按照竞赛规程参与比赛~避免不必要失误。
6,竞赛过程中~如遇到电脑或其他比赛用设备故障~可向裁判提出获得及时解决。
十八、资源转化
本赛项的所有考试资源,包括试题库~案例等,将直接纳入后续该赛项试题库资源建设中~并通过与行业/企业合作~不断优化和丰富。
本赛项涉及的开发平台和软件系统~将作为高职高专移动互联网软硬件应用开发专业建设整体方案一部分~纳入移动互联应用软件开发专业的课程体系及实训系统~让学生通过真实的企业级系统开发~实践理实一体化校企合作的教学模式~培养符合企业岗位需求的高素
质、高技能应用型人才。
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