使用Premiere中遇到的常见问题.docx
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使用Premiere中遇到的常见问题.docx
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使用Premiere中遇到的常见问题
使用Premiere中遇到的常见问题
1、在Premiere中怎样将素材倒放?
答:
在时间线上右键单击素材,将播放速度(speed...)设置为-100%。
2、为什么Premiere不能导入JPG格式的图片文件?
答:
安装QuickTime软件就可以解决问题了。
3、用Premiere预演效果时出现:
有一个错误的文件存在,写入文件错误(磁盘是否满了?
)出现了这样一句,这是软件有问题还是什么?
请教有办法解吗?
答:
预览前保存项目的时候不要用中文的文件名。
4、在Premiere里有什么办法将一串文字排列成圆圈形状?
答:
在Premiere里,点击WINDOW/SHOWVIDEOEFFECTS打开VIDIO/DISTORT/POLARCOORDINATES……赋予你想用的文字素材上,POLARCOORDINATES特效的INTERPOLATION数值为100,然后选择RECTTOPOLAR……
5、在时间线上降低了素材的播放速度,结果画面抖动的厉害,应该怎样处理?
答:
在Premiere中只要视频素材的速度低于100,也就是被拉长以后,它就会出现抖动现象,这是因为PR的缺省设置为不添加过渡帧,可以在素材上点右键,选Video中的第四项FieldOption,在最下面的小方框内加上勾(即DeinterlaceWhenSpeedisbelow100%的前面)点OK即可,这样就不抖了。
6、finaleffectsap(forPr4.2)在Pr6.0中不能正常使用!
答:
使用FinaleffectsforAftereffects的版本,将所有文件复制到Premiere安装目录的plugins目录下即可。
7、如何才能实现含alpha通道的tga序列的输出。
答:
输出带Alpha通道的tga要将色彩深度设为millioms+,也就是32位颜色深度。
8、Premiere 6.5 有那些新功能?
1、real-timepreview:
实时预览(在捕获和项目设置中可以找到此选项)
2、adobetitledesigner:
字幕制作,界面、风格、连模板几乎完全仿造TM软件的,只是没有预先设定的动作,只能靠自身的MOTION来补充了,我想在PR70版本中也许会超过TM。
3、powerfulsoundengineertool:
声音处理工具,在音效里。
4、adobempegencoder:
视频压缩程序,mainconcept公司出品,网上查一下就知道这个产品在全球排名一、二的,效果吗?
一试就知,如果在输出时不做处理的话,选这个软件压缩完全可替代“小日本”,我也做过这两个软件的测试,效果很好。
5、DVD authoring:
处理DVD的工具。
9、Premiere6.5的字幕编辑工具不能输出汉字,请教各位高手如何解决?
答:
较好的办法是点击文字后(T)再右击字体,这时会出现一大串字符,用浏览器查方便和直观。
在F字母部份有仿宋、舒体等;在G、H、K、S、M等字母开头的还有各种文体。
不过确实没有PRE6中的TITLE有汉字那样直观,但功能是强大多了。
10、从VCD上截取一段音乐,MP3格式,可为什么我在导入premiere的时候,提示不支持此格式而无法导入?
而我导入别的MP3时就可以呢?
答:
用超级解霸压的MP3会调不进PR。
11、我在用pm制作CVD相册时发现我的照片被撑大了!
变成了小胖子,在ps里改变图像大小后352×288也是这样,不用到pm就已经变形了。
请教高手们,我该怎么做才可以?
我的pm是6.0英文版。
答:
在PS做成352*288的图要先新建一个352*288的图,然后将照片贴上去进行等比例缩放,不能直接改变图像大小。
在PR中要在VideoOptions中选MaintainAspectRatio来保持照片原比例。
12、我在PR6中做节目时,不知为何不能导入MPEG文件了?
答:
我想可能是MPG文件本身的问题,最好不要用超级解霸转出来的MPG,试试其它的MPG文件看看,也可以将你的MPG文件调到ifilm中过滤一下看看,如果能过滤出来还调不进去,就是PR的问题,否则是MPG的问题。
13、请问怎样才能使photoshop生成的tga文件,在premiere看可以透明的文件?
答:
在PS中做tga带Alpha通道要使用蒙板,比较烦,PSD来得快,PS和PR是一个公司的,同时打开两个软件,在PS中修改PSD图,结果在PR中可以立刻看到合成结果,非常方便。
14、在PR,我想用一张图片做背景,并让图片以部分画面缓慢移动,就像缓慢转移摄像机镜头拍摄到的画面,应该怎么作?
答:
做一幅大一些的图,然后有滤镜ImagePan,将尺寸设为352*288或其它相应的视频尺寸,按下Shift键从角上调整大小心保持原比例,然后设置关键帧,让所设框的位置在起点和终点不一样,就产生了镜头摇移的效果了,ImagePan的意思就是镜头摇移。
15、我将A段和B段jpg图片放在Video1A中,应用Transitions进行转场,就用最简单的CubeSpin。
合成AVI文件以后发现从A到B过渡时会出现几帧黑屏然后才进入B画面。
我应该怎么设置才可以没有黑屏?
答:
在使用转场效果时一定要注意转场的两端要与A、B两轨上的素材相对齐,在直接拖放时它会自动对齐,但如果你移动后,应酬自己检查是否对齐,必要时可将时间标尺放大到1帧进行检查,以确保没有夹帧现象。
16、怎样在motion中保持两个关键帧之间的变形保持一致?
答:
在设移动路径时如果在起点上改变了右下角的四个点的位置,这时可以按Ctrl+C,然后到终点上按Ctrl+V,这样变形的形状就一样了。
17、在做电子相册的过程中如何同时预览音频、视频?
答:
那要让电脑处理一下,要想实时预览之前请按一下回车,让电脑走完后就可以同时预览音视频了.
18、据说可以做出类似胶片的效果,但是不知如何实现?
PR里有这个功能吗?
答:
PR本身没有,HFX有,也可以自己作图。
19、我用PR输出电影后,发现不但虚拟素材输出成电影了,而且虚拟素材的源素材区域也重复输出成电影,如何在保留虚拟素材的源素材区域(以便于今后进行修改)的同时;又防止在输出电影时虚拟素材的源素材区域被重复输出。
答:
设定能预览范围,输出workarea。
20、PR时间轴的时间标尺上方有一条红线代表什么?
答:
黄线是代表工作范围,红线是代表这段素材不能实时。
21、剪辑一段比较长的采访,为了防止硬切造成的画面跳动,通常都用叠画遮掩一下,这种效果在PR里是如何实现的呢?
答:
使用转场--CrossDissolve.
22、我的一个照片在使用"视频选项--保持长宽比"后两边出现边框,请问我怎样才能去掉它,在滤镜里试过,不行....
答:
使用移动路径,选中useclip,并将左下角方框内白色改为黑色。
23、Titlemotion4.2里如何输入中文?
答:
在tm4.2目录下打开inscribe.ini文件并对[Configuration]下面的一个语句进行修改,原句是:
;HebrewFontOptions
;GlyphProcessing=1
修改后为:
;HebrewFontOptions
GlyphProcessing=1
就是去掉一个分号
保存后重新启动windows。
2.启动TitleMotion(在premiere-project-create-InscriberTMEffect)进行设置。
方法是
File-Preferences-CharacterGeneraton-选中UseCustomIME即可。
24、在PR的时间轴中能否替换照片,也就是在保存某一图片原来的透明度、运动等设置的基础上,将图片替换成新图片?
答:
替换的方法是先保存关系后退出PR,然后将要替换进去的照片以同样的格式、同样的文件名、存放在同样的位置,再在PR中打开原关系,照片就被自动替换上去并保持了所有原设置属性。
25、怎样将视频回录到dv?
答:
输出时使用ExportTimeline>ExporttoTape,并且要在第一个选项打√,premiere才能控制DV的回录。
26、怎样修改图片素材默认导入时间?
答:
在菜单Edit-preferences-GeneralandStillImage中修改DefaultDuration中的数值就可以更改图片素材导入后的默认长度。
27、怎样制作宽16:
9的宽银幕效果?
答:
如果前期拍摄的素材不是16:
9的,在Premiere中可以使用在上下建立遮罩,或者使用变形滤镜将视频压扁一些的方法来模拟,两种方法都会对素材造成一定的损失,前者会遮挡一部分的素材,后者会使素材产生一点变形。
可以根据具体情况,灵活使用其中一种,或者综合使用。
28、导入MPG文件后,生成的视频出现抖动和跳帧现象应该怎样处理(Ps:
更换Premiere版本,进行碎片整理,重新采集均无效)?
答:
用myflix先trim一下(并没有剪切,是只重新编辑一下),导入就不跳了。
29、导入怎样在人物脸上家马赛克?
答:
在素材上面建立一层,施加马赛克特效,然后使用motion调整位置和大小。
30、怎样制作动态遮罩?
答:
三种方法
1:
最笨的但是绝对有效且效果不错:
导入PS一帧帧的做。
2:
折中的方法:
PR和PS配合来处理,对于有明显区别的部分,可以使用滤镜(比如LEVEL,COLORBALANCE等,使某一部分更加突出)然后输出到PS修改。
3:
最快的方法:
使用抠像软件,比如MOKEY等,轻松生成MATTE。
不过要精益求精还是要PS来修改一下。
31、怎样导入序列图片素材?
答:
在import窗口中,单击选中序列图片的第一帧,钩选improt窗口最下面的Numberedstills。
32、什么是IEEE1394,什么是火线?
什么是i.Link?
答:
1394卡的全称是IEEE1394InterfaceCard,Sony等视频设备厂商称它为iLink,而创造了这一接口技术的美国Apple公司称之为Firewire,火线。
IEEE1394是一种外部串行总线标准,400Mbit/s的高速。
刚出来的时候,被视为可以取代SCSI等其他外部总线,但在之后的好几年里,一直发展有限,只用来连接数码摄象机。
所以我看到有人说,1394总线会被USB2.0取代。
不过近一年来,随着成本下降,1394卡正迅速普及,也逐渐出现了其他一些相关设备,如数码相机,硬盘,webcam等。
所以说,严格的讲,1394卡象USB一样只是通用接口,而不是视频捕捉卡。
比如说,你可以连接一个高速外接硬盘到1394卡上。
不过因为1394卡的绝大多数用途是接摄象机,所以我们通常把它看作捕捉卡了。
33、1394接口相对于模拟视频接口的捕捉/回录有什么优势?
答:
1394捕捉/回录是原汁原味的,也就是说,可以在捕捉/回录过程没有任何损失。
可以做一个很准确的类比:
模拟视频像录音带翻录一样,是模拟转录,次数越多质量越差,而1394回录和软盘拷贝文件的道理一样,源文件和拷贝没有任何区别。
34、1394卡有什么种类?
为什么价格差异很大?
如何选择?
答:
可以简单的分成两类:
1)带有硬件实时编码功能的DV卡。
2)用软件实现压缩编码的1394卡(软卡中最常见的是OHCI1394卡)。
带有硬件编码功能的DV卡一般价格比较贵。
带有硬件编码的DV卡可以大大提高DV编辑的速度,可以实时地处理一些特技转换,而且许多此类卡带有mpeg2的压缩功能。
软件编码的1394卡需要codec软件来进行DV的编辑。
速度较慢,但成本比较低。
随着CPU的不断提速,软卡的性能也会逐渐提升。
软卡之中也分2类:
一是使用厂商专门codec的软卡,比如EZDV。
二是OHCI(openhostconnectinterface)卡。
OHCI1394卡是PC的标准接口卡,象USB,SCSI等是一样的概念,在Win98,Win2000中作为标准设备加以支持。
此类卡生产厂商不提供软件DVcodec,但是microsoft的DirectX中提供了免费的DVcodec,也可以通过更换成别的codec提高质量。
OHCI卡的一个突出优点是价格比非OHCI的软卡更便宜,而且可以连接除了DV摄象机之外的1394设备,比如硬盘,webcam等。
各种OHCI卡的差异其实很小,价格差异主要是因为品牌/附送软件/地区差异等因素造成。
由于控制芯片的差异,1394卡可能有软件兼容性的问题。
根据网友们的经验,建议选择TI控制芯片的OHCI1394卡,如pyro,华硕,sunny等等。
选择:
业余爱好者请选用OHCI1394卡,专业工作者可考虑硬件DV卡。
35、不同的1394卡在捕捉DV视频中造成视频质量差异么?
答:
这个问题就相当于问:
“用不同品牌的硬盘存储文件,文件的内容有区别么?
"如果没有产品制造质量问题,所有的1394卡捕捉得到的视频内容是完全一样的。
实际上,1394卡的功能不过是把DV格式的数据从摄像带上拷贝到硬盘里,1394卡的作用仅仅是像硬盘接口一样做数据传输而已。
并不象MPEG捕捉卡一样,需要有视频压缩的硬件。
DV格式也是压缩的格式,不过这个工作在摄象机里就完成了。
即使1394卡上有压缩编码的硬件,也只是在编辑生成的时候起作用,而在捕捉时候不起作用。
36、不同的1394卡编辑生成的DV质量有差异么?
答:
带有硬件编解码功能的1394卡利用其卡上的硬件进行DV生成,不同的卡会有不同的编码质量。
而对于OHCI1394卡而言,编解码功能通过软件codec实现,所以和卡本身无关,只在于选用的软件codec的质量高低。
优秀的软件codec包括canopus,mainconcept等。
37、什么是CODEC?
答:
CODEC是由二个英文字的部分所组成的,它是COder与DECoder组合而成的缩写字,由这二个字直接翻译意思是编码器及译码器,而运用在声卡上就是指可将模拟讯号转成数字讯号,及将数字讯号还原成模拟讯号的组件,早期CODEC是内建在音效芯片之中,而近来因AC'97规范的讯号质量要求,CODEC便从音效芯片中独立出来,如此在音质上便不会受到音效芯片中线路干扰的影响。
声卡的声音质量与CODEC有相当密切的关系,不过目前应用在多声道声卡上的CODEC大概就属Sigmatel及Wolfson这二家的产品最普遍,所以在质量上也就没有强烈的区别,反而是声卡设计布线的差异成为声卡质量的依据了。
CODEC最主要的工作有二个,第一个就是将由外界录进来的声波,从模拟转成为数字的讯号交由计算机系统处理,不论是从MicIn或是LineIn录进来的模拟讯号都必须经过这个程序,才能够让计算机看得懂这些数据。
另一个则是反向的流程工作,也就是将储存在计算机中的数字音讯数据,透过CODEC还原成模拟的声音,由LineOut或是多声道声卡的各声道输出口(不含S/PDIF)送出讯号。
由此可知CODEC在声卡的组件之所扮演的角色是相当的关键,没有CODEC就无法转换讯号的类型,重要性可不下于音效芯片。
38、为了在premiere6.5视频播放中滚动和爬行字幕更加清楚,需要拉一条带颜色的底面,然后在上面显示文字,这一条透明或不透明的底面是怎样设置的?
答:
在字幕创作工具内用矩形绘图工具画一条底图,然后设置其透明参数即可。
39、如何在Premiere6.5中正确显示中文字体名称?
答:
期待以久的Premiere6.5终于和我们见面了,在这个版本中最大的改进之一就是支持直接输出MPEG文件,并且字幕编辑功能有了质的改进和飞跃,功能强大而具有专业性。
但我们在字幕编辑功能的实际应用当中遇到一个困惑我们的问题,就是字体不能正确的以中文名字显示,不能正确的显示中文字体名称在Premiere其它的版本中是从没有遇到的问题。
最初网上流传的说法是Premiere6.5(R168)这个版本的问题,但当Premiere6.5(R198)与我们见面时,还是存在这个问题,为什么会这样呢?
于是有热心的网友着手解决这个问题,流行的做法是修改配制文件的做法,据说可以解决这个问题,但用起来比较麻烦。
第一次在网上看到这个问题我没有在意,以为是弄错了,因为我的Premiere6.5(R198)是可以正确显示中文字体名称的。
后来陆续看到有人提出这个问题,我才认真注意对待它,我想知道到底是为什么?
我在系统是WINDOWSXP的,为了搞清到底是怎么一回事,我重新做了系统并重新安装了Premiere6.5(R198)这个版本。
然后找来手中所有的中文字体逐一的安装查看,发现这些字体果然不能以中文名称显示。
包括系统本身的中文字体,都是以英文拼音的形式显示字体名称,感觉就象英文字体名称一样,怪不得很多朋友说Premiere6.5(R198)不能输入中文,因为看不到中文字体名称引起了误解,误以为不能输入中文,实际是可以输入中文的,只要逐个试着输入就会发现可以输入中文字体的,但字体不能正确的以中文名称显示是不争的事实。
但我的Premiere6.5(R198)为什么可以显示中文字体名称呢?
我反复测试得到的结果是,只有一种中文字体可以正常显示中文名称,其它的都不可以显示中文名称,这种特别的字体就是中华字酷字体。
它会给我们带来应用上的方便,感兴趣的朋友可以比较一下为什么只有这种字体可以在Premiere6.5(R198)中正常的以中文名称显示。
另外还有一种金桥字体支持中文显示。
40、如何提高Premiere6.5的启动速度?
答:
大家只要把Premiere6.5安装目录下的Plug-ins目录中的一个文件名叫h-titl.prm的文件移动到Plug-ins目录之外的地方,就会发现Premiere6.5可以很快的启动,启动时会发现PR不会在静像采集的位置停留很长时间了。
这个文件是一个控制采集和字幕的文件,如果你还需要PR进行采集或是字幕制作,只需要在你有需要的时候把那个文件复制回去就行了。
好了,就这么简单,有需要的用户试一下吧。
41、使用Premiere版本越新越好吗?
答:
Premiere的版本不断在更新.应该说Premiere7.0,PremierePro1.5确有过有之处.特别是任意轨道上可加转换.项目嵌套.高级色彩校正.....等.的确耳目一新.有的朋友刚学PR.才装6.0.又换6.5.再改PRO.....,有必要吗?
连个项目设置都没有完全弄明白.就敢去编辑使用了?
我倒是觉得.6.5要不是有三慢.老是等到花儿也谢了.(有人说是自载字体太多.其实不尽然).应该说是可以了.因为实时预览带给我们的不光是方便.重要的是节约了时间.PRO的透明.运动设置.不如6.0和6.5来得直观.我认为是极不方便.而在编辑中.最常用的就是这二项!
我欣赏网站上一个朋友坦率地对我说.几个版本他都研究过.终究他选择了6.0!
因为我们有一个共识:
有多少时间可以重来?
42、使用Premiere插件越多越好吗?
答:
只要一有新的.有的网友不惜一切要找到它.装上它.在PR滤镜下的第三方插件中.排了一长排.且以多为荣.我一看就晕.朋友.你会用吗?
你不觉得运行慢了吗?
如果一个插件对你的作用确实是需要.但也是偶然一用.那么.请暂时删了它吧.更何况对一个插件的研究学习.不亚于对一个软件的学习时间.我认为.除了专业用户和特殊需要以及制作广告外,装一个好莱坞也就够了,插件的使用,主要看你的实用价值,象扫光插件,雨雪插件等.可以装了研究一下.或者用时再装也不迟.插件装多了对系统没有好处.象pro对大多数插件还不支持.当初我也是见好爱好,什么都装,终究一有问题,搞不清是配置太低,还是软件冲突,还是设置问题.更何况现在的插件是越来越庞大了!
其实.有许多特效.不要插件一样能做出.不用滤镜.也能在PR中做出光芒四射的效果.不是有的朋友要做手写字效吗?
在PS中.每一笔写在新建层上.在PR中用特殊的的排列.加入转换.我看.其效果不会输给用AE做出的效果!
......
43、你是如何运用Premiere模板的?
答:
现在的模板.是铺天盖地.要什么有什么.就象有了精彩的电视一样.其它活动不感兴趣了.怎二个字"套用"了得?
但不可否认.它是新手们学习的捷径.它起码让我一看广告就知道是那几种特效做的.分几个层次做的.用的是那几种遮罩.的确.有的模板从布局格式.到透明.运动设置.都有新意.但也不能贪得太多.有的朋友对模板也是一有就下载.我说,你的硬盘装得下吗?
对模板.重要的是学习和应用.至于套用,只能是一次二次.如果说你对模板已经研究透了.那么.你能马上告诉我.15个轨道上都有素材.在中间一个轨道上加一个AVI格式的转换遮早.用什么透明?
其它还要修改什么?
有一个对AVI.PCK.MOV黑色的通用的透明(参数)是那一个?
44、关于场序的问题?
答:
我在其它论坛上也讲过这个问题.但看了不少网站上的文章.居然连我也搞糊涂了.
(1)"如果渲染的图像要和将来的实拍影像合成,最好带场输出".那么我问一下.为什么要带场输出?
是生怕以后有抖动?
还是已经有了抖动?
(2)"抖动就把渲染时输出场的设置方向反一下"?
有用吗?
你们试过吗?
我试过.没有用!
(3)先去场.再带场.先带场.再去场....糊涂了!
实际上这些理论对影片格式还是有一定道理的.但对VCD来说.没有那么复杂.试看一例:
好莱坞的转换.在笔记本电脑上.和CPU差一些的台式机上.无论你是生成AVI还是MPG.问题是很严重的.但你用硬卡直接输入的MPG中加入好莱坞的转换.无论你时间设置多长.它却是很清晰的!
你说是场的问题吗?
(4)有没有一个简单的方法?
应该有!
如果输入的是统一格式的文件.输出为MPG.那么.下场和无场都可以设置!
如果是输出DVD.那么.输出DVD的设置中一般已有默认场序.如果你东拼西凑的视频文件.那么.把它放到小日本中过一下.使至成为统一格式的文件.(对生成DVD)至关重要!
不要什么都怪场序.一些高速运动的视频.在硬件不怎么的电脑输入过程中,本就有了轻微的抖动.经过高压缩比.不过是更明显罢了.
45、视频编缉中,这些问题你注意了吗?
答:
(1)不必要的软件少装一点.用于视频编辑的电脑.这一点很重要.我到现在连超级解霸都不知为何物.因为不需要
(2)源文件和生成的文件要分别放在空白的分区中.至少也要放在空间大一点的分区中.需刻录的文件要单独放在空白的分区中.(这是消除马赛克现象的重要措施).
(3)操作过程中关闭任何程序的运行.编辑过程中要关闭QQ!
QQ和金山快译极易和PR中的插件冲突!
朋友们.在视频编辑中.稳定才是硬道理!
我也不过是一个视频爱好者.在此抛砖引玉.有不到之处.请大家原谅!
46、像素宽高比和帧宽高比有何区别?
帧宽高比是指图像的一帧宽度和高度之比。
像素宽高比就是像素的宽度和高度之比。
电视标准决定了电视显示屏的宽/高比为4:
3(以后就应该是16:
9了)。
为什么在你选择D1/DVPAL制式的时候,默认像素比是1.07,选择NTSCD1制式的时候,默认像素比是0.9呢?
那是因为PAL制式图像的实际尺寸是768×576,NTSC制
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