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网络主播在直播行业中的作用
网络主播职业篇14
第一章、直播行业绪论14
1.1、办公地点的网络化14
1.1.1、主播的工作内容14
1.1.2、经纪公司的日常管理15
1.2、直播行业的替代作用15
1.2.1、直播平台对传统电商作用15
1.2.2、直播平台对传统娱乐的替代作用16
1.2.3、直播平台对传统教育的影响17
1.3、直播平台是对现实生活的缩影18
1.3.1、直播平台中的社会交往方面18
1.3.2、直播平台中的人情世故方面18
1.3.3、直播平台的社群经济19
1.4、主播做主播职业的目的要适当21
1.5、做直播是一种投资21
1.5.1、做主播的时间成本方面22
1.5.2、做主播的物质成本方面22
1.5.3、主播在确定主播内容时要考虑市场的饱和度23
1.6、直播是直播正在发生事件的过程23
1.6.1、主播在直播时对直播实时情况的处理方式23
1.6.2、直播的实时情况应具有情节上的跌宕起伏性24
1.7、直播视频和短视频24
1.7.1、短视频和直播视频所具有的特性24
1.7.2、短视频和直播视频的相互关系25
1.8、制作一场直播视频如同拍一部电影27
1.8.1、运营团队在直播前的准备27
1.8.2、直播时直播间运行管理28
1.8.3、直播后对直播间运营的保障28
1.9、一场直播活动就是一场营销活动28
1.9.1、“商品”在直播间的展示即是一场营销活动28
1.9.2、直播间营销活动的各个阶段29
1.10、直播间是一个对话、开会场所29
1.10.1、直播间的对话“开会”性质30
1.10.2、直播间的对话讨论性质的意义31
第二章、网络主播职业31
2.1、主播行业的分类31
2.1.1、按所卖商品性质31
2.1.2、按直播间封闭的状态40
2.1.3、按直播的内容分为42
2.2、主播行业的属性48
2.2.1、主播行业是一个吃百家饭的行业48
2.2.2、主播行业是一个有文化的“乞丐”49
2.2.3、主播行业是集诸专业技术于一体的行业50
2.2.4、供给和需求市场的相互呼应51
2.3、人工智能在直播过程中的运用52
2.3.1、主播需要记载的项目数据52
2.3.2、人工智能要及时向主播反馈直播过程中的信息53
2.4、连麦游戏是最能让粉丝产生消费的项目54
2.4.1、连麦游戏活动方面54
2.4.2、游戏最能产生观众消费的欲望55
2.4.3、在游戏中偷塔是粉丝们的乐趣所在58
2.4.4、主播把发红包当成一种游戏来玩59
2.4.5、主播在连麦游戏中的情感方面59
2.4.6、主播连麦游戏中对游戏道具的运用60
2.4.7、主播制定连麦游戏的指导思想和具体动作61
2.4.8、直播平台上虚拟礼物的类别63
2.4.9、对抖音中虚拟礼物的熟记方式70
2.5、直播视频好坏的标准78
2.5.1、观众看直播短视频的一般态度78
2.5.2、一个直播视频产生的曝光效果79
2.5.3、一个视频对观众产生的观看效果79
2.5.4、一个视频内容是否优质的判断80
2.5.5、一个视频内容产生好的观看效果的两个方面81
2.6、直播间的影响力81
2.6.1、网红成为现实明星的一般发展进程81
2.6.2、精确明星和模糊明星的特性82
2.6.3、现实明星的带货模式83
2.6.4、厂商在直播平台上的吸粉和护粉86
2.6.5、直播间团队和主播的关系89
第三章、网络主播和观众的关系91
3.1、直播平台的对用户们的等级设置91
3.1.1、直播平台中现实货币和虚拟货币的对换91
3.1.2、直播平台对礼物数量的控制93
3.2、主播、观众的身份等级96
3.2.1、主播消费、身份等级方面96
3.2.2、粉丝的消费、身份等级方面98
3.3、主播和观众的关系99
3.3.1、主播对粉丝们的真诚、尊重态度99
3.3.2、主播是独立自主而不刻意的献媚土豪粉丝100
3.4、主播与观众的互动动作101
3.4.1、主播和观众所具有的互动动作101
3.4.2、观众在直播间中的线上的互动102
3.4.3、观众在直播间之外的线下互动103
3.5、主播与观众共鸣的内容方面104
3.5.1、主播填写个人简介产生的共鸣104
3.5.2、直播间直播内容演绎产生的共鸣105
3.5.3、直播间空间设计产生的共鸣105
3.5.4、主播内外在形象产生的共鸣105
3.5.4、主播公众形象产生的共鸣105
直播间篇106
第四章、直播间绪论106
4.1、直播间的分类106
4.1.1、按直播间的主播人数分为106
4.1.2、按直播现场有无观众分为113
4.1.3、按直播间空间的封闭状态分为114
4.2、直播间的特色115
4.2.1、直播间的形式115
4.2.2直播间的构成形式117
4.3、直播间的运营123
4.3.1、直播间运营方面123
4.3.2、直播间在直播平台的曝光度124
4.3.3、主播在现实生活中的曝光度125
4.3.4、直播间人气好坏的判断126
4.3.5、一场直播活动运营效果的衡量128
4.3.6、直播间的人流量130
4.3.7、直播间人气转化成主播的收入134
4.3.8、主播直播内容和潜在市场的吻合136
4.3.9、直播间的在线粉丝是一个浮动社群138
4.3.10、主播的活跃粉丝社群经济形式139
4.4.、直播间运行方面的维护140
4.4.1、直播间摄像头、话筒、补光灯的维护140
4.4.2、直播房间场地的维护141
4.4.3、主播对身体的维护141
4.4.4、对直播间游戏道具的检查142
第五章、直播间的空间设计142
5.1、户内户外直播间的设置143
5.1.1户内直播间方面144
5.1.2、户外直播间的设置149
5.2、直播间静止画面的设置149
5.2.1、主播要保持直播画面的美好优美149
5.2.2、户内直播间的静止画面149
5.2.3、户外直播间的静止画面150
5.3、直播间动态画面的设置150
5.3.1、主播的肢体语言产生的动态画面150
5.3.2、主播的脸上表情产生的动态画面151
5.3.3、户外主播的直播画面背景产生的动态画面151
第六章、直播间的气氛152
6.1、粉丝进入房间时153
6.1.1、主播对粉丝们的待客礼仪153
6.1.2、直播间的待客礼仪对粉丝的作用154
6.2、粉丝们送礼物时154
6.2.1、主播对送礼物的粉丝进行的赞赏154
6.2.2、主播要及时对送礼物的粉丝表达谢意154
6.3、粉丝离开房间时155
6.4、连麦游戏时的气氛维护155
6.4.1、直播间音乐方面155
6.4.2、直播间说话声音方面156
6.5、主播平时对直播气氛的维护156
6.5.1、直播间气氛的持续性156
6.5.2、主播对破坏直播间气氛的行为进行的处理157
第七章、直播气氛的营造158
7.1、直播间气氛的形式158
7.1.1、直播间气氛的分类158
7.1.2、直播间气氛的营造形式159
7.2、直播前的气氛制造159
7.2.1、直播前直播间外部的气氛制造159
7.2.2、直播前直播间内部的气氛制造160
7.3、直播中的气氛营造160
7.3.1、直播中直播间外部的气氛制造160
7.3.2、直播中直播间内部的气氛制造161
7.3.3、主播对直播间的“交响乐”创作165
7.3.4、背景音乐的种类和层叠168
7.3.5、主播对直播间直播画面的创作170
7.4、直播后的气氛制造171
7.4.1、直播后直播间外部的气氛制造171
7.4.2、直播后直播间内部的气氛制造171
7.5、直播间的气氛变化172
7.5.1、直播间内部的气氛变化172
7.5.2、直播间外部的气氛变化173
7.6、直播间气氛的判断173
7.6.1、对直播间内部气氛的判断173
7.6.2、对直播间外部气氛的判断174
第八章、直播间的职务175
8.1、直播间的后台团队175
8.1.1、直播间后台团队设置的必要性175
8.1.2、直播间后台团队的工作任务175
8.2、直播间的场控人员176
8.2.1、直播间的场控人员设置的必要性176
8.2.2、直播间场控人员的职责176
8.3、直播间的管理员176
8.3.1、主播对直播间管理员的设置177
8.3.2、主播对主播间管理员的撤销177
8.4、直播平台对直播间的处罚177
8.4.1、直播平台对直播间的处分种类178
8.4.2、直播平台对直播间的处分事由179
8.4.3、直播间的信用积分制179
8.4.4、主播对粉丝的惩罚权利180
8.4.5、对惩罚措施的补救措施181
第九章、直播设备182
9.1、直播间音频采集设备方面182
9.1.1、做直播所用的一般设备182
9.1.2、直播设备的选用183
9.2、直播间视频采集设备方面185
9.2.1、直播手机摄像头方面186
9.2.2、直播美颜摄像头186
9.2.4、直播的灯光、补光灯188
9.3、直播时网络通信设备方面188
9.3.1直播时移动网络设备方面188
9.3.2直播时宽带网络设备的方面189
9.4、直播时存储器方面189
9.4.1、主播时对电脑存储器的要求190
9.4.2直播时对手机存储器的要求190
9.5、直播中摄像头的空间位置191
9.5.1、直播中摄像头的恰当摆放位置191
9.5.2、恰当的摄像头空间位置的作用193
主播篇193
第十章、主播职业引论193
10.1、主播职业特色194
10.1.1主播是一个导购员、服务员194
10.1.2、主播是一个演员194
10.1.3、主播是一个编导195
10.1.4、主播是一个摄影师、剪辑师
10.1.5、主播是一个节俭的人
10.1.6、主播是粉丝的代表人物
10.1.7、主播是一个社群人物
10.1.8、主播是一个作曲家、歌唱家
10.2、主播自身特色
10.2.1、主播内在的魅力特色
10.2.2、主播外在的魅力
10.2.3、主播对主播空间的利用
10.2.4、主播的卖萌、撒娇、装酷的作用
10.3、主播对口才方面的训练
10.3.1、主播对口腔方面的训练
10.3.2、主播对言辞方面的训练
10.4、主播与直播间商品品牌的关系
10.4.1、主播和直播间商品品牌关系的特征
10.4.1、主播与直播间有体物商品品牌关系
10.4.2、主播与直播间无体物商品品牌的关系
10.5、主播与开播次数的关系
10.5.1、无体物商品直播间的开播次数
10.5.2、有体物商品直播间的主播开播次数
10.6、主播、直播间、直播内容的关系
10.6.1、主播、直播间、直播内容的特性
10.6.2、主播、直播间、直播内容的关系
10.6.3、主播在直播间的工作过程
10.6.4、粉丝和直播内容的关系
10.7、主播对直播间口碑的建设运营
10.7.1、直播间口碑的特征
10.7.2、直播间口碑建设的具体形象方面
10.7.3、直播间口碑建设的具体内容方面
10.7.4、主播在直播间中保持真实的必要性
10.7.5、直播内容的创造和证明的关系
第十一章、主播的言行举止
11.1、主播的个人形象
11.1.1、主播的个人穿着方面
11.1.2、主播的个人卫生方面
11.2、主播的语言方面
11.2.1、主播对粉丝点关注、加粉丝团时的用语
11.2.2、主播在土豪粉丝进入房间时的用语
11.2.3、主播在粉丝离开房间时的用语
11.2.4、主播在粉丝上礼物时的用语
11.3、主播的面部表情
11.3.1、主播要有和善的表情
11.3.2、主播在连麦游戏时的表情
11.4、主播的动作方面
11.4.1、主播在直播间的言行举止
11.4.2、粉丝送主播礼物是一种单向行为
11.4.3、主播不能把个人坏习惯在直播中表现出来
11.5、主播在现实和虚拟世界中的个人形象
11.5.1、主播在线上的个人形象
11.5.2、主播在线下的个人形象
11.5.3、主播对虚拟世界要有正确的认知
11.5.4、主播对与粉丝产生共鸣方面上的把握
11.5.5、主播对与粉丝们产生互补性方面的把握
11.5.6、主播和粉丝共同点的特性
第十二章、主播和其他主播的互动
12.1、连麦途的径方式
12.1.1、主播要不断与其他主播连麦
12.1.2、连麦互动就是主播的社会交往的缩影
12.1.3、连麦中的游戏节目
12.1.4、主播们的粉丝社群之间的交往合作
12.1.5、主播们的社群之间的矛盾
12.1.6、主播对粉丝社群文化的运营
12.1.7、直播间团队和粉丝社群的关系
12.2、主播利用账户的交流方式
12.2.1、主播用公众知晓的账户进行的交流方式
12.2.2、主播用隐私的账户进行的交流方式
12.3、直播平台以外的交流方式
12.3.1、直播平台以外交流的种类
12.3.2、直播平台以外交流方式的意义
12.4、主播与粉丝的连麦
12.4.1、主播与粉丝连麦的意义
12.4.2、主播与粉丝连麦的注意事项
第十三章、主播的注意事项
13.1、主播在做事的态度上
13.1.1主播在直播中的表演态度
13.1.2、主播在直播中的聊天态度
13.1.3、主播在惩罚内容表演时的态度
13.1.4、主播应具有工匠精神
13.2、主播在直播中的禁忌
13.2.1主播在直播中的语言方面禁忌
13.2.2主播在直播中的动作方面禁忌
粉丝篇
第十四章、粉丝绪论
14.1、粉丝的分类
14.1.1、土豪粉丝和普通粉丝
14.1.2、忠粉和黑粉
14.1.3、陌生粉丝和熟悉粉丝
14.1.4、有目的性粉丝和无目性的粉丝
14.2、粉丝们的特性
14.2.1、现实生活中的粉丝状态
14.2.2、粉丝对主播的黏性
14.2.3、粉丝对直播间有体物商品的黏性
14.2.4、粉丝对有体物商品的具体需求
14.2.5、粉丝对直播间无体物商品的黏性
14.2.6、直播间粉丝们的特点
14.2.7、主播粉丝总基数的粉丝的特性
14.2.8、粉丝对主播熟悉所需的时间段长度
14.3、粉丝们的需求
14.3.1、粉丝开心方面的需求
14.3.2、粉丝存在感的需求
14.3.3、粉丝打发时间的需求
14.3.4、粉丝弥补空虚孤独的需求
14.3.5、粉丝对生活用品的需求
14.3.6、粉丝对世界探究的需求
14.3.7、粉丝对知识教育的需求
14.3.7、粉丝对主播人身方面的追求
14.3.8、粉丝欣赏文艺的需求
14.3.9、粉丝对兴趣爱好的需求
14.3.10、粉丝对主播的认识过程
14.3.11、粉丝看直播的时间特征
14.3.12、粉丝的需求形式
14.3.13、粉丝在直播间的状态
14.3.14、粉丝失望离开直播间的因素
14.3.15、粉丝持续留在直播间的因素
14.3.16、粉丝的消费满意度递增效应现象
14.3.17、通过一个阶层成员数量确定其需求情况
14.4、粉丝对有体物和无体物消费的形式
14.4.1、粉丝消费有体物商品的形式
14.4.2、粉丝消费无体物商品的形式
14.4.3、粉丝对直播画面观看的中心位置
第十五章、粉丝和主播、粉丝之间
15.1、粉丝和主播之间的关系
15.1.1、粉丝和主播的关系
15.1.2、观众粉丝对主播的“招待”态度
15.2、主播对粉丝的管理
15.2.1.主播对粉丝们的管理策略
15.2.2、加入粉丝团的粉丝都是会服从主播制订粉丝团规则的粉丝
15.3、粉丝团经济的形式
15.3.1、直播平台上的三大市场
15.3.2、粉丝团所具有的特征
15.3.3、粉丝团的建立形式
15.3.4、粉丝团的运营管理
15.3.5、主播对粉丝团的营销策略
15.4、粉丝和粉丝之间的关系
15.4.1、粉丝们之间的合作关系
15.4.2、粉丝们之间的竞争关系
15.5、主播让粉丝加入主播粉丝团的方式
15.5.1、主播以发红包的形式
15.5.2、主播在连麦游戏中
15.5.3、主播直接邀请粉丝加入粉丝团
15.5.4、在粉丝向主播提建议时
15.5.5、主播激活总粉丝中沉睡粉丝的方式
第十六章、粉丝的理性消费
16.1、区别虚拟世界和现实世界
16.2、加强粉丝对主播行业的认识
16.2.1、粉丝要加强对主播行业的认识
16.2.2、粉丝要对主播同情心的理解
16.3、严格控制粉丝自己的行为
16.3.1、粉丝控制自己看直播的时间
16.3.2、粉丝要回归现实生活多参加社会活动
16.3.3粉丝控制自己看直播时送礼物的冲动
16.3.4、粉丝要不靠借贷来送主播礼物
16.3.5、粉丝自我预防非理性的消费
16.3.6、对粉丝消费能力的分析
16.3.7、直播平台对粉丝消费的控制
16.3.8、粉丝在现实生活的朋友和亲人方面
内容篇
第十七章、直播内容
17.1、直播内容的分类
17.1.1、文艺表演、唠嗑、竞技性内容
17.1.2、实用型直播内容和消遣娱乐型直播内容
17.1.3、积极型、消极型、中性型直播内容
17.2、直播内容的特性
17.2.1、直播内容产生的手机屏幕画面感
17.2.2、直播内容产生的画面美感
17.2.3、直播内容应要满足粉丝的需求才会有市场
17.2.4、主播对直播内容的主要任务
17.3、直播内容的教育功能
17.3.1、直播内容寓教于乐的作用
17.3.2、直播内容言之有理的作用
17.3.3、直播过程是产生大数据的过程
17.4、直播内容演绎的时间比例
第十八章、直播内容的演绎
18.1、直播内容的连贯性
18.1.1直播内容节目的安排
18.1.2、上场直播和本场直播的连贯
18.2、直播内容的真实性
18.2.1、表演节目的真实性
18.2.2、主播个人信息的真实性
18.2.3、主播流露情感的真实性要求
18.3、直播内容的创新性
18.3.1、表演内容上的创新
18.3.2、对主播说话内容上的创新
18.3.3、直播画面上的创新
18.3.4、直播内容的表演顺序上创新
18.4、直播内容的起伏性
18.4.1、直播间场景情节的起伏性
18.4.2、主播对直播间悬念的制造
18.5、直播内容的笑点
18.5.1、直播内容的笑点坐落于直播情节中
18.5.2、直播内容的笑点和悬念的关系
18.6、直播内容的继续性
18.7、主播展示直播内容的具体形式
18.7.1、知识教育教育主播展示直播内容的具体形式
18.7.2、脱口秀、舞蹈、唱歌主播展示直播内容的具体形式
18.7.3、实体物带货主播展示直播内容的具体形式
18.8、直播内容和精神残缺之间的联系
18.8.1、直播内容和思想残缺的特性
18.8.2、直播内容对精神残缺的作用
18.8.3、直播内容对精神残缺修补原理
18.9、直播内容表达是一种树形结构
18.9.1、直播内容表达的特性
18.9.2、一场直播活动的总体结构和细分结构
18.9.3、直播内容观点细分论述的方面
第十九章、粉丝们与主播的互动内容
19.1、粉丝们在屏幕上的打字
19.1.1、直播手机公屏上的打字内容就是粉丝们的智慧成果
19.1.2、粉丝在屏幕上的打字是粉丝和主播互动的一种方式
19.1.3、主播要及时地念出粉丝打在屏幕上的文字
19.1.1、忠粉在公屏上的打字内容
19.1.2、黑粉在公屏上的打字内容
19.1.3、主播对粉丝打字说要离开的策略
19.2、粉丝们发给主播私信的内容
19.3、其他的交流方式产生的内容
第二十章、直播内容的变现
20.1、主播被动接受粉丝的礼物
20.2、主播主动的向粉丝要礼物
20.2.1直接向粉丝要礼物
20.2.2间接向粉丝要礼物
20.2.3、新主播聚集原始粉丝的方式
20.2.4、主播合理的消费金额
20.2.5、主播对直播间原始在线粉丝的积累
20.2.6、主播对粉丝团原始成员的积累
20.3、直播中各种变现的形式
20.3.1、文艺主播的直播内容转化成收入
20.3.2、带货主播的直播内容转化成收入
20.3.3、户外旅行主播的直播内容转化成收入
20..3.4、教育主播的直播内容转化成收入
20.4、直播中的聊天
20.5、直播中的连麦游戏
20.5.1、连麦游戏转化为收入的形式
20.5.2、连麦游戏惩罚的内容
20.6、直播内容的变现的促进方法
20.6.1、直播内容转化成收入的促进方式
20.6.2、直播内容促进方式的前提条件
有声语言和无声语言范例篇
第二十一章、主播的言语用词内容
21.1、主播对粉丝的尊称用语
21.1.1、主播对粉丝们的态度
21.1.2、主播对粉丝们的尊称用语
21.2、主播在唠嗑过程中的用语
21.2.1、主播在才艺表演的前后
21.2.2、主播连麦游戏过程中
21.2.1、主播与粉丝谈论生活中的事件用语
21.2.2、主播向在线粉丝们征求决定的用语
21.2.3、主播邀请粉丝对直播间建议的用语
21.3、主播在粉丝进入房间时待客用语
21.3.1、主播对粉丝来到直播间的待客方面
21.3.2、直播间的在线粉丝对新来直播间粉丝的待客方面
21.4、主播对打字粉丝要离开直播间的用语
21.4.1、当粉丝有正事办理时
21.4.2、当粉丝的时间是空闲时
21.5、主播在粉丝点关注、加入粉丝团、上礼物时的用语
21.5.1、主播在粉丝送礼物方面
21.5.2、粉丝们对其他粉丝送礼物方面
21.6、在一场直播结束时主播的用语
21.7、主播不应使用的语言范例
第二十二章、主播在连麦游戏中的用语范例
22.1、在连麦游戏开始前的动员
22.1.1、主播对自家粉丝打气方面
22.1.2、对方主播方面
22.2、主播连麦游戏中
22.2.1、主播获得的对抗筹码很少时
22.2.2、主播获得对抗筹码比对方直播间多时
22.2.3、主播获得对抗筹码比对方直播间少时
22.2.4、当双方主播获得的对抗筹码差距很大时
23.3、主播在
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