游戏内术语技巧解答.docx
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游戏内术语技巧解答.docx
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游戏内术语技巧解答
Abstract:
Basedonthecomprehensiveanalysisontheplasticpart’sstructureservicerequirement,moundingqualityandmouldmenufactoringcost.Acorrespondinginjectionmouldofinternalsidecorepullingwasdesigned.Byadoptingthemulti-directionandmulti-combinationcore-pulling.Acorrespondinginjectionmouldofinternalsidecorepullingwasdesigned,theworkingprocessofthemouldwasintroduced
游戏类型
网页游戏:
Webgame,又称无端网游,是基于网络浏览器的多人在线相互作用游戏,用户无需下载客户端,只要打开网页就可以玩网页游戏。
目前国内的网页游戏以策略类的为主,例如《纵横天下》、《部落》等。
MMORPG:
支持多人同时在线的大型游戏,该类游戏一般具备故事配景,且可持续成长。
玩家在游戏中扮演一个特征光鲜的角色,在一个模拟现实的虚拟世界游戏配景中与其他虚拟角色进行相互作用。
例如《梦幻西游》、《wow》等。
ACG:
Advancecasualgame:
支持多人同时在线的休闲网络游戏,画面一般为卡通风格,内容较为轻松,游戏的持续性不强,且每局持续的时间较短,游戏弄法注重玩家之间的竞技。
例如:
《跑跑卡丁车》、《劲舞团》等;
MMOG:
大型多人在线游戏,包孕MMORPG和ACG。
休闲小游戏:
包孕棋牌类网游及其他休闲小游戏。
休闲小游戏可以随时暂停、停止、重新开始,可以或许给用户带来小的游戏结果呈现的轻松愉快的乐趣。
例如:
QQ联网小游戏等。
ARPG:
即从英文ActionRolePlayingGame中翻译而来。
中文含义为\"动作角色扮演类游戏\"所谓的\"动作\",就是说角色的动作(出格是进犯动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款格斗游戏,而同时又在玩一款有戏剧的情节的RPG游戏,而纯粹的RPG游戏更注重戏剧的情节的成长,对玩家操作体验考虑较少。
例如:
《暗黑破坏神》
SRPGSimulationRolePersonateGame,模拟RPG),由于这种类型的游戏在战斗时是采用SLG式的,即玩家控制一组角色,通过在大地图上移动来和敌人作战,以便完成特定的使命(如救人,占城等),是以又被称为战略RPG或战棋RPG.
ACT:
(ActionGame):
动作类游戏。
动作类游戏首要是指2D传统动作游戏。
此类游戏的特点是具有多样的进犯方法,不仅短程,而且能远程进犯。
再加上随时呈现的种种构造,道具的应用,以及动作的多样性--主人公不但可以走,跑和跳跃。
还加入了爬行,翻滚及飞行等多种动作,使游戏的乐趣倍增。
例如《地下城与猛士》
FPS:
是第一人称射击类游戏的简称(游戏专有名词)。
FPS(FirstPersonalShootingGame):
第一人称射击游戏。
严酷来讲FPS归属ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。
例如《穿越火线》
RTS:
即时战略(RTS,Real-TimeStrategy)游戏是战略游戏的一种,首要以电脑游戏的情势存在。
游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制。
例如《魔兽争霸》《红色警戒》
各类类型网游的简称:
1,ACT=动作游戏=ActionGame
2,AVG=冒险游戏=AdventureGame
3,PUZ=益智游戏=PuzzleGame
4,CAG=卡片游戏=CardGame
5,FTG=格斗游戏=FightingGame
6,LVG=爱情游戏=LoveGame
7,TCG=养成类游戏以前GB系列泛用,现在一般大家都用EDU(education)来指代该类游戏,以易于和\"OnlineTradingCardGame\"区分隔
8,TAB=桌面游戏=TableGame
9,MSC=音乐游戏=MusicGame
10,SPT=体育运动游戏=SportsGame
11,SLG=战略游戏=StrategyGame
12,STG=射击游戏=SHOTINGGAME
13,RPG=角色扮演=Role-playingGame
14,RCG=赛车游戏=RacingGame
15,RTS=即时战略游戏=Real-TimeStrategyGame
16,ETC=其他种类游戏=etc.Game
17,WAG=telephone游戏=WapGame
18,SIM=模拟经营类游戏
19,S·RPG=战略角色扮演游戏
20,A·RPG=动作角色扮演游戏
21,FPS=第一人称射击游戏=FirstPersonalShootingGame
22,H-Game=成人游戏=Hentai(日语\"失常\")Games
23,MUD=泥巴游戏首要是寄托文字进行游戏的游戏
24,MMORPG=大型多人在线角色扮演类=MassivelyMultiplayerOnlineRolePlayingGame
游戏术语
英文缩写
AC:
护头等级的缩写,出自AD&D,但在WOW中作用有所区别,表过即可,就不多解释了
AE:
规模危险魔法的缩写,是法师的最爱,同样出自AD&D,最具代表性的莫过于FireBall
AFK:
从键盘前离开,表示本身有事暂离不在,出自EQ
Aggro:
表示触发了某个怪物的愤恨或者进入它的进犯规模,如果它的愤恨列表上没有人其他人,它会向你直冲而来并携带其他和他愤恨连接或他路过的怪物.拖怪者也常用这个词表示他已经成功的令他要拖的怪物把他作为目标.出自EQ
AGI:
敏捷,正规的翻译是灵巧,在WOW中影响命中~护头等级和猎上下团结响马50%的进犯,同时影响响马的暴击率.
BUFF:
有益持续性魔法的缩写,出自AD&D
Caster:
法术型职业,相对于Melee而言的,如法师术士等,出自EQ
Cheese:
奶酪=.=指那些哄骗游戏bug获患上利益(如卡怪),出自WOW
CR:
这里的CR一般有两种意思,一种表示团队或者Raid队伍全军淹没,出自EQ;一种表示取回尸体,出自WOW
Creep:
野外怪物,部分EQ玩家对峙用mob,但两者的意思是有区别的,下面会做解释,出自WOW
DD:
直接单体危险魔法的缩写,同AE相对,出自AD&D,最著名的莫过于魔法飞弹了-O-
DMG:
危险的缩写,仅仅是一个单词而已
DOT:
持续危险魔法,每隔一段时间如果未被驱散会给对方X点危险.有些像DEBUFF魔法,但照旧不同的.出自AD&D
DPS:
每秒造成的危险,这是衡量一个职业危险输出的关键数据,当然~持续能力也必须考虑到.出自EQ
DEBUFF:
没有危险的负面效果魔法,同BUFF相对,出自AD&D
FH/FM:
满生命/满魔法,一般告诉队友本身可以战斗了,出自EQ
Instancing:
副本,WOW中变化万端和最令人激动的东东了,你永远不会懂患上里面有什么的,出自WOW.
INT:
智力,很遗憾在WOW中其实不影响法术危险,只影响到法术致命一击率
KOS:
K偶死,明白了吗?
就是要你命的意思......指会主动进犯你的MOB,出自EQ
Kite:
风筝战术,指施法者通过跑动魔法等等手段始终保持在怪物进犯规模外对其造成危险直至怪物死去的一种杀怪方法.出自EQ
LFG:
寻觅队伍,忘记WOW中是不是有/LFG的号令,在EQ中照旧有的,而且比较完善.出自EQ
LOM:
魔法快没有了,这往往是危险的预兆,团队中的牧师必须做一个这样的宏在关键时候提醒本身的队友,出自EQ
LOOT:
掠夺,获患上怪物掉落的动作,当然引申来可以运用做名词指怪物掉落的物品,出自EQ
Melee:
肉搏型职业,相对于Caster而言的,出自EQ
Mez:
怪物已经暂时失去战斗能力,很多魔法可以造成这种效果,如变羊催眠等等,你必须做一个宏来提醒队友不要进犯那些怪.同时也提醒队友要注意保护本身,这种魔法造成的愤恨往往是很高的,出自EQ
MOB:
所有非玩家由电脑控制自觉积极的生物(怪物~NPC~守卫等等),也被一些玩家拿来指野外生物,出自EQ
Newbie:
菜鸟,如果因为你的失误导致灭团,你的队友不会吝惜施用这个词的,偶尔也指新人,但因为大都带有鄙视,所以....
Nerf:
减弱敌人,一般是提醒队友给怪物加DEBUFF
OOM:
空魔,一般法师表示本身无法提供危险了,若是队伍中的牧师OOM,就要考虑是不是撤退了,出自EQ
OT:
本身的愤恨跨越Tank而被怪物进犯,详见Taunt,出自EQ
POP:
又称PH,指怪物刷新,因为EQ和WOW中有些特殊怪物必须杀掉特定的怪物之后等候刷新才可能呈现,出自EQ
Puller:
队伍中拉怪的队友,聪明的Puller懂患上怎样从一群怪中间拉出本身想要的一只,而不会导致全体冲向本身的队伍,出自EQ
Raid:
为达到某个目的(一般是杀死某个强力BOSS)而出动的大规模的玩家团队步履.出自EQ
Res:
复活,牧师的拿手好戏,当然....其实不代表其他人就不会:
)
RS:
怪物更生,和POP表达的是同一个意思,但用法却不同,一个强力的怪物RS在队伍的Camp点附近可不是一件好事,出自EQ
Roll:
通过投掷色子来决议物品的归属,是后期常常用到的一种分式,出自EQ
Root:
定身,德鲁伊的患上意技,出自EQ
SPI:
精神,影响非施法状况魔法的恢复速率
STA:
耐力,影响非战斗状况生命的恢复速率
STR:
力量,决议大多Melee职业的兵器危险,同时影响响马和猎人的进犯力
STACK:
又称PACK,指一切允许在背包中叠加的物品,出自EQ
Tank:
坦克,指在队伍中吸引怪物愤恨,承当大多怪物危险的人,大型Raid中承当Boss进犯的人称为MT,主坦克.出自EQ
Taunt:
愤恨,这个源自EQ的怪物AI系统在WOW中也患上到完美的诠释,简单解释下,每一个怪物都有一个愤恨列表,它们会优先进犯位于它们愤恨列表顶端的玩家,不论什么一个敌对动作都会造成一定量的愤恨,包孕对其造成危险或者帮它的敌人补血,Tank必须保证本身在怪物愤恨列表的顶端才能控制住场合排场,而冒死DD的Newbie法师往往是OT的典型,这往往会导致灭团.出自EQ
Train:
火车,指拖了很多本身无法解决的怪物,不管对于EQ或者WOW玩家来讲这都是一个恶梦的开始,如果失慎拖了火车,最佳马上用本身的宏提醒附近的玩家,除非附近有一个高级的队伍表示愿意帮忙,否则拖了Train照旧本身找没人的地方倒头吧.出自EQ
Farm:
简而言之就是守点刷XX,XX可以是怪,草药,矿,箱子等不论什么东西……时间一长就叫Farm了
常见词条
血牛:
体质点数高HP高的角色
肉盾:
防御很高的角色
吼住;一般只肉盾类职业通过某些吸引怪物愤恨的技能好比讽刺等把怪物控制住只进犯他本身
刷怪:
长时间大数量的杀掉怪物(一般效率要求比较高,低了就不叫刷了)
抗:
抗性或者顶住怪物进犯(后者较多)
麻痹:
曾今用于传奇麻痹戒指代称,后来又用来代替骂人的。
。
。
=MB(本身拼音去吧)
沉默:
使对方不能施放技能
晕:
使怪物或对手眩晕或者表示对某人很无语
清场:
一般用于某些大型组织要杀BOSS或者攻克某个地域打怪,清理掉或者请走其他不归属她们一路的玩家
放风筝:
指用各类技能的组合和控制角色跑位慢慢消耗对方的血量(一般法师挑战某些很厉害的怪物或者PK杀近战角色时常用)
拉怪:
一般是某角色去吸引怪物注意(有只通过第一次进犯或者持续高危险吸引怪物只进犯他或者想要进犯他而跟在他后面不去打其他人)
T:
一般是踢的意思,把队伍里面或帮会里某人开除出去
RP:
人品一般是运气的意思
角色:
在游戏里所扮演的人物
NPC:
非玩家的角色,也就是游戏作者设计在游戏里扮演买卖的使命,例如拍卖师,修游戏里道具的,在游戏里维护玩家扮演人物安全以及维护秩序等等
官方网站:
游戏运营商的主页
跳车(跳槽)指组队时候没做完使命就离开队伍的玩家。
995:
救救我。
明雷:
回合游戏中,可以看到的怪
暗雷:
回合游戏中,在野外场景中看不到怪,随后遇敌的方式
已收录词条(来自17173:
写给新手玩家看的网游常用术语扫除文盲贴)
游戏名词解释:
MMORPG:
大型在线多人角色扮演游戏的英文缩写,目前大多网游都是MMORPG。
Q版:
画面人物都卡通化的游戏,被称为Q版游戏。
2D:
即2维游戏,游戏画面是最简单的面的。
3D:
即3维游戏,游戏画面是3维立体图。
免费游戏:
目前一般为指,对游戏时间免费,而对一些游戏道具收费的游戏,玩家可以选择性的购买游戏道具,也可以完全不花钱地进行游戏。
客户端:
进行游戏的主步伐,一般免费下载获取。
补钉:
对客户端进行修改的一些小的步伐,被形象称之为\"补钉\"。
封号:
玩家的游戏账号被冻结,无法继续施用。
删号:
玩家的游戏账号或角色被删去。
外挂:
靠修改游戏数据来加快游戏进程的恶意步伐,玩家施用外挂后会被游戏公司封号。
插件:
辅助游戏进行一些小步伐,与外挂不同的是插件不会修改游戏数据,一般只是对游戏界面进行优化。
建议只施用被官方认可的插件。
数据库:
游戏数据的集合,玩家可从其中查询本身想要的信息。
点卡:
向游戏公司支付费用的充值卡,类似telephone充值卡。
GM:
游戏管理员。
为玩家提供游戏内的各类服务的工作人员。
BUG:
游戏的各类步伐漏洞统称BUG,哄骗BUG获取收益可能会被运营商封号。
建议遇到bug时向官方反映。
网页游戏:
不需要游戏客户端,直接在IE浏览器上即可进行的游戏。
竞技游戏:
以对战竞技为首要玩点的游戏。
telephone游戏:
可以在telephone上玩的游戏。
目前游戏愈来愈多了。
家用机:
专门用来游戏的一种主机,通常借助电视来显示图像,在欧美很是风行。
游戏内术语解释:
BUFF(Debuff):
能增强游戏人物角色某一能力(如HP,力量)的法术叫buff。
与之相反,会减弱游戏人物某一能力的法术就就叫debuff。
副本:
是可以让你和队友们在一个私人地区范围,不受他人滋扰地进行探索、冒险或完成使命的场所,不是你的队友就无法进入你所在的这个私人地区范围。
这样可以解决游戏由于玩家众多而导致的蹲点、盗猎、垄断Boss装备等问题。
副本中的怪物通常更强大,是以玩家必须组队才能进入这里。
不过难度越高,回报也越多!
\"副本\"一词的最初形态,来自很久以前就诞生的著名纸上游戏《龙与地下城》中的地下城的设定。
成长至今,各个游戏在副本细节上的设定也开始拥有本身的特点。
经验值:
衡量游戏人物是不是升级的一个数据,该数据的增加一般来自于杀怪和完成使命。
打怪:
同游戏怪物进行战斗,也是获取经验和装备的首要手段。
HP:
生命值
MP:
魔法值
红蓝:
红一般形象地指代游戏人物的生命值,蓝则指魔法值。
有的游戏中红也可表示能恢复生命值的药水,蓝表示能答复魔法值的药水。
PK:
玩家与玩家之间的战斗叫PK。
道具:
游戏中的装备、物品、药水……等统称为道具。
人妖:
由男性玩家操控的女性游戏人物,被称为人妖。
公会:
玩家本身组织的,以更好地进行游戏为目的的玩家整体。
国战:
分为两个国度的玩家之间发生的大规模战斗。
红名:
游戏中的灭口犯,名儿会变成红色。
网游玩家常用词解释
囧:
最近几年在网络上兴起的一个热门辞汇,形象地表示哭笑不患上的词。
ORZ:
表示膜拜或者无语的象形词。
骨灰:
形容很是资深,很是专业的玩家。
小白:
新手,初学者,骨灰的反义词。
菜鸟:
游戏水平不高的玩家,比小白稍微好那么一点点。
人品问题:
\"运气不好\"的幽默表达方式,可缩写为RPWT。
怪物:
游戏中玩家的挑战对象,经验值和装备的首要来源。
BOSS:
很是强大的怪物,一般是一群怪物的首领,被形象地称为BOSS。
BOSS会提供相当多的经验和很是好的装备。
刷新:
怪物被杀身后,过了一段时间系统再派生的成一个怪物,这就叫刷新。
极品:
很是好很是珍稀的游戏道具。
神器:
极品中的极品就叫神器。
记者:
到处打听别人极品装备或者技能的人。
黑人:
黑心人的简称,多指对某一道具喊出天价的售卖者。
==:
即\"等等\"
本扫除文盲贴已对常见的一些名词进行了解释,但可能仍然有遗漏,欢迎您对本扫除文盲贴作进一步的完善和补充
以下词条即为17173网友补充,谢谢各位,欢迎大家继续补充:
++:
加加血的简写
奶妈:
可以加血的职业,一般被称作奶妈
奶爸\"若是个男性角色负责加血的,就叫奶爸
二奶:
辅助加血,并非主力加血的就叫二奶
打手:
专门对怪物输出危险的叫打手
BB:
宝宝,即游戏中的宠物,或者召唤类傀儡
DPS:
每秒输出的危险量
AFK:
暂离
MT:
maintank的缩写,主坦克,指专门蒙受怪物危险的人,一般是高血高防御
宕机:
游戏服务器停机,或者重启。
也写作\"当机\"
掉线:
无法连接上游戏服务器
更新:
游戏版本的升级,或者游戏内容的增加及修改,一律被称之为更新
3月27日17173网友补充词条
回档:
服务器回到开机前某一时段,玩家的数据也回到那时。
密:
或\"M\",着急的时候可作\"MMM……\"指玩家与另一名玩家单独聊天,第三个看不到聊天内容。
即私聊
秒杀:
概念量词,一般只在第一时间,以最快的速率,一招之内杀死对方(或击败)
群秒:
同秒杀一样只是杀低数量上增加叫群秒
达人:
很是厉害的人,也可称作能人、牛人
跳票:
未按预报时间推出游戏
什么是DKP?
问:
什么是dkp?
答:
dkp就是dragonkillpoint(屠龙点数),说白了就是raidpoint是一种公会内部施用的点数制度(可积累),适用于大多拥有团队raid的游戏。
问:
dkp有什么用?
答:
dkp的用途只有一个--拿来交换装备。
问:
dkp的原理?
答:
简单的说dkp就是拿贡献换装备。
您在raid中作出的贡献越多,就越有资格拿raid中掉落的好装备。
dkp能帮忙公会有效的进行内部的装备分配...
问:
dkp的适用场合?
答:
目前来讲,实际上真正需要用到dkp的场合只有5个40人大型raid副本:
蓝龙、kazzak(卡扎克)、黑龙、mc(岩浆石焦点)以及死亡之翼。
另:
战场系统可能会增加dkp的应用规模。
问:
如何获患上dkp?
答:
dkp的获患上方式很简单参加公会组织的raid即可
问:
dkp有分类吗?
答:
一般来讲dkp分为两类:
第一类为公会内raid积分,记载您对公会raid作出的贡献;
第二类为公会内职业raid积分,记载各职业的积分。
只能施用在交换该职业的需要的装备上;
后者归属附加的积分制度,并未被所有公会采用,所以以下只介绍第一类。
理论上来讲,还有-dkp。
也就是扣分系统。
以惩罚过长时间不参加raid或者在raid中长时间afk[暂离]的成员但是一般来讲不予实行。
问:
dkp是如何积累的?
答:
dkp的给分系统比较多样化而且各个公会的给分也不尽不异但是素质的差别是没有的
最简单的积分尺度如下:
首先,参加raid者确认将获患上一定dkp点数,raid迟到者获患上dkp点数将减半。
raid副本中的boss,并成功将其做掉将获患上相应的dkp。
各个boss(特指mc)对应的点数由公会自行决议。
在团扑过多,或其他原因滋扰,导致中途停止raid的情况下,dkp按已完成度结算。
完成raid副本后可以考虑赐与参与者一定dkp奖励,但只限于从头至尾参加raid者。
此外可以考虑的点数加成:
游戏中已开放的怪物的发明者或者尾随者。
有特殊贡献者....好比提供某些raid必须物品,而无法参加raid的成员。
带领新成员去拿钥匙等raid必须物品者。
公会第一次进入新地区范围时,不管胜败,dkp可按推倒boss计算。
另外dkp的积累理论上来讲是最高限的。
但是过多的积累可能会导致您错失某些超级棒的装备....所以适当的时候要扫货.....
问:
如何施用dkp?
答:
dkp的施用规则比较繁琐。
下面我们简化到尽量让大家读懂:
DKP的施用方法(如何用dkp交换装备):
大致分为两种:
拍卖(bid)和叫价索取(calllooter)
后者适用规模较广,就是直接用dkp购买。
而若是多者竞投时,需要用到其他方法。
比较流行的方法是--掷骰子抽签。
由Raidleader(Raid组织者)将竞投者依次编号,之后施用/random1-N(N为参加竞投人数)确认最后获患上者,并扣去相应点数。
比较凶悍的方法是--比拼dkp和\"人品\"。
各竞投者施用/random1-N(N必须低于其拥有的dkp点数)最后点数高者获患上物品,并扣去其随机数字相应的dkp。
前者一般用于比较高级的物品。
有需求者可以公开的电码叫价,也可以同时发悄悄话给raidleader进行暗箱竞标....但是只能出价一次,实为比拼dkp的高低。
DKP所对应的装备及DKP价格(
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