智慧树创新工程实践答案版.docx
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智慧树创新工程实践答案版
【单选题】(2分)
以下说法错误的是
A.移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。
B.万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统。
C.万维网的核心架构包含三个协议:
HTTP、HTML、URL。
D.MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。
正确答案是:
D
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2
【单选题】(2分)
用以定位超文本文档的协议是
A.IP
B.URL
C.HTML
D.HTTP
正确答案是:
B
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3
【单选题】(2分)
以下哪项中罗列的技术不是用于Web开发
A.HTML与CSS
B.JSP
C.JavaScript
D.Objective-C
正确答案是:
D
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4
【单选题】(2分)
以下哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用?
A.Activity
B.Intent
C.Adapter
D.ViewGroup
正确答案是:
C
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5
【单选题】(2分)
一个移动APP的视图具有什么结构?
A.网状结构
B.树状结构
C.线性结构
正确答案是:
B
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6
【单选题】(2分)
以下不属于项目的是:
_____________
A.每天去食堂就餐
B.准备托福考试
C.假期去旅行
D.设定目标的减肥任务
正确答案是:
A
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7
【多选题】(2分)
项目管理的核心三要素是___________
A.内容
B.范围
C.时间
D.成本
正确答案是:
B,C,D
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8
【单选题】(2分)
本学期同学们实践项目的周期为___________
A.16周
B.每个星期三
C.6个月
D.根据项目可长可短
正确答案是:
A
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9
【单选题】(2分)
项目管理中,财务预算的理想范围是__________
A.正负5%
B.正负50%
C.正负25%
D.正负10%
正确答案是:
D
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10
【多选题】(2分)
项目的费用管理主要包括:
____________
A.费用估计
B.费用预算
C.费用审计
D.费用控制
正确答案是:
A,B,D
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11
【单选题】(2分)
第一次明确使用游戏化(Gamification)的是?
A.RichardBartle
B.NickPelling
C.简·麦格尼格尔
D.凯文·韦巴赫
正确答案是:
B
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12
【多选题】(2分)
游戏化目前已经在如下领域得到了应用?
A.产品设计
B.人力资源
C.市场营销
D.科学研究
正确答案是:
A,B,C,D
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13
【单选题】(2分)
卡内基梅隆的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表?
A.众包
B.众筹
C.移动设备
D.产品设计
正确答案是:
A
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14
【多选题】(2分)
Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有?
A.挑战
B.好奇
C.控制
D.PK
正确答案是:
A,B,C
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15
【单选题】(2分)
Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?
A.合作
B.交流
C.竞争
D.自尊
正确答案是:
B
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16
【单选题】(2分)
在游戏化创新设计中,首先需要做的是?
A.确定商业目标
B.对象分析
C.内容分析
D.应用效果评价
正确答案是:
A
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17
【单选题】(2分)
以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?
A.成就型玩家
B.探索型玩家
C.社交型玩家
D.休闲型玩家
正确答案是:
D
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18
【多选题】(2分)
在克里斯·达根提出的游戏化框架中,以下哪些属于面向客户(用户)的框架?
A.社交忠诚
B.温和引导
C.社区专家
D.竞争金字塔
正确答案是:
A,C,D
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19
【多选题】(2分)
在游戏化中,PBL三元素指的是?
A.点数
B.徽章
C.积分
D.排行榜
正确答案是:
A,B,D
仙童公司是一家______公司?
A.照相器材
B.儿童用品
C.集成电路
D.影视产业
正确C
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2分
2
【单选题】(2分)
八大叛逆逃离的是谁的公司?
A.约翰·巴丁
B.威廉·肖克利
C.华特·布拉顿
D.杰克.基尔比
正确B
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2分
3
【多选题】(2分)
Intel公司的主要创始人有
A.罗伯特·诺依斯
B.高登·摩尔
C.查理·史波克
D.埃隆?
马斯克
正确答案是:
A,B
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4
【单选题】(2分)
iCAN指的是?
A.国际大学生创新创业大赛
B.电信广告
C.奥巴马竞选口号
D.苹果公司的产品
正确答案是:
A
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5
【单选题】(2分)
“硅谷”一词的来源依据
A.当地名人
B.地理特点
C.产业特色
D.政府命名
正确答案是:
C
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6
【多选题】(2分)
创新的特质是
A.有价值
B.差异性
C.可行性
D.高仿
正确答案是:
A,B,C
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7
【单选题】(2分)
创新的核心价值是
A.开创性
B.高附加值
C.可重复性
D.可推广性
正确答案是:
A
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8
【多选题】(2分)
拓展想象力的重要性
A.举一反三
B.互相启发
C.发现问题
D.创造新事物
正确答案是:
A,B,C,D
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9
【多选题】(2分)
限制创新思维的主要因素
A.地域
B.学历
C.文理科
D.生活习惯
E.宗教信仰
F.标准答案
正确答案是:
A,B,C,F
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10
【单选题】(2分)
打开创新思维的最有效途径
A.看名人传记
B.参加社团活动
C.学科竞赛
D.听讲座报告
E.动手实践
正确答案是:
E
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11
【多选题】(2分)
衡量一个目标是不是恰当,依据是______________
A.Specific具体的
B.Measureable可以衡量的
C.Achievable可以实现可以达到的
D.Related相关的,就是和业务相关
E.Timebased时限性
正确答案是:
A,B,C,D,E
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12
【单选题】(2分)
头脑风暴的流程中,不包括____________
A.申请批准
B.确认问题
C.组织人员
D.准备会场
E.整理讨论内容
F.会后评价
正确答案是:
A
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13
【单选题】(2分)
创新四步法中,不包括______________
A.发掘需求
B.头脑风暴
C.寻找创意
D.快速建模
E.实施创新
正确答案是:
B
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14
【单选题】(2分)
组织一次头脑风暴的最佳人数是____________
A.2人
B.15人
C.8人
D.50人
正确答案是:
C
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15
【多选题】(2分)
头脑风暴可期待产生好主意的最佳时间是_____________
A.15分钟
B.120分钟
C.第二次头脑风暴的时候
D.45分钟
正确答案是:
A,D
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16
【单选题】(2分)
创新设计思维是
A.以人为本的学科
B.一套创新的方法论
C.创新可以流程化
D.前三者都是
正确答案是:
D
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17
【单选题】(2分)
创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤
A.构思
B.生产
C.启发
D.实施
正确答案是:
B
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18
【单选题】(2分)
创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是
A.理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;
B.范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;
C.主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;
D.挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;
正确答案是:
A
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19
【单选题】(2分)
创新设计思维具有三要素,,下面哪一个不属于三大要素
A.开放且善于思考的方法;
B.以市场价值为导向;
C.相互关联的迭代流程;
D.以最终客户为中心;
正确答案是:
B
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20
【单选题】(2分)
创新的四大类型,正确的是
A.变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;
B.政策创新,模式创新,产品创新,运营创新;
C.技术创新,市场创新,产品创新,理念创新;
D.变革创新,市场创新,技术创新,理念创新;
正确答案是:
A
1
【单选题】(2分)
市场营销的核心是
A.
生产
B.
交换
C.
促销
D.
分配
正确答案是:
B
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2
【单选题】(2分)
市场细分存在的客观依据是
A.
产品
B.
价格
C.
需求偏好
D.
细分
正确答案是:
C
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3
【单选题】(2分)
生产者——批发商——零售商——消费者称为
A.
一阶渠道
B.
二阶渠道
C.
三阶渠道
D.
四阶渠道
正确答案是:
B
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4
【单选题】(2分)
渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的()的数量
A.
渠道类型
B.
同类型中间商
C.
商储运服务商
D.
不同类型中间
正确答案是:
C
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5
【单选题】(2分)
在市场营销中,能最大限度刺激销售人员积极性的激励方法是
A.
固定薪金加奖励
B.
固定工资
C.
浮动工资
D.
佣金制
正确A
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2分
6
【多选题】(2分)
创新企业的特质是
A.
独创技术
B.
独创商业模式
C.
独创服务
D.
创新主意
正确答案是:
A,B,C
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7
【单选题】(2分)
颠覆性创新的核心价值是
A.
开创性
B.
高附加值
C.
可重复性
D.
可推广性
正确答案是:
A
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8
【多选题】(2分)
创业者的核心素质
A.
自信
B.
坚持
C.
梦想
D.
博爱
正确答案是:
A,B,C
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9
【多选题】(2分)
创业合伙人的主要因素
A.
价值观相同
B.
能力互补
C.
性格互补
D.
生活习惯接近
正确答案是:
A,B,C
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10
【多选题】(2分)
国际上创新创业最活跃的地区
A.
美国硅谷
B.
日本东京
C.
中国深圳
D.
以色列特拉维夫
正确答案是:
A,C,D
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11
【单选题】(2分)
如下哪项工作是演讲和表达之前必须准备的?
A.
准备演讲稿
B.
多次模拟训练
C.
了解听众
正确答案是:
C
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12
【单选题】(2分)
表达一个问题,最基本的要求是什么?
A.
从自己的角度表达自己的观点
B.
通过多种的渲染打动听者
C.
站在听者的角度表达自己的观点
正确C
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2分
13
【单选题】(2分)
下列哪一项不属于金字塔原理的内容?
A.
叙述行文要注意修辞,做到尽可能到打动别人
B.
描述要按照由总到分、由抽象到具体的逻辑
C.
最好按照食物的自然类别、自然次序安排描述
正确答案是:
A
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14
【单选题】(2分)
下列哪项是演讲能够感动听众的关键?
A.
知识结构上的嫁接
B.
观念观点上的一致
C.
情感上的一致与认同
正确答案是:
C
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15
【单选题】(2分)
下列哪项能力无法通过训练得到提升?
A.
向听者描述清楚自己观点的能力
B.
通过演讲感动对方,获得对方支持的能力
C.
表达与演讲的相关能力都可以通过训练提升
正确答案是:
C
【多选题】(2分)
商业模式创新相关的理论包括哪些?
A.精益思想
B.学习型组织
C.用户开发
D.敏捷开发
正确答案是:
A,B,C,D
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2
【多选题】(2分)
学习型组织理论除了系统思考外,还包括哪些?
A.自我修炼
B.改善心智模式
C.团队学习
D.共同愿景
正确答案是:
A,B,C,D
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3
【多选题】(2分)
精益创业的反馈循环包括下面那些部分?
A.概念
B.产品
C.数据
D.创新
正确答案是:
A,B,C
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4
【多选题】(2分)
精益创业分析流程的三个步骤包括?
A.把商业计划刻画出来;
B.找出商业计划中风险最高的部分;
C.对计划进行系统测试;
D.快速增长
正确答案是:
A,B,C
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5
【多选题】(2分)
商业模式的三类风险包括?
A.用户风险
B.产品风险
C.市场风险
D.用人风险
正确答案是:
A,B,C
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6
【单选题】(2分)
精益创业画布分析的起点是
A.用户细分
B.关键资源
C.收入模型
D.门槛优势
正确答案是:
A
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7
【单选题】(2分)
用户开发四步法的正确顺序是
A.用户探索、用户验证、用户生成、公司运营;
B.用户验证、用户生成、公司运营、用户探索;
C.公司运营、用户探索、用户验证、用户生成;
D.公司运营、用户生成、用户探索、用户验证。
正确答案是:
A
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8
【多选题】(2分)
工业设计的主要分类一般包括哪些?
A.产品设计
B.环境设计
C.传播设计
D.设计管理
正确答案是:
A,B,C,D
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9
【多选题】(2分)
工业设计是为_____、_____、_____以及它们在整个生命周期中构成的一种创造性的活动。
A.产品
B.设计师
C.过程
D.服务
正确答案是:
A,C,D
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10
【单选题】(2分)
工业设计起源于哪个国家?
A.美国
B.英国
C.德国
D.日本
正确答案是:
C
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11
【多选题】(2分)
国际工业设计界著名的奖项有哪些?
A.红星奖
B.红点奖
C.iF设计奖
D.CES大奖
正确答案是:
B,C
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12
【多选题】(2分)
工业设计的基本原则有哪些?
A.艺术与技术的统一;
B.遵循自然与客观的法则;
C.按照市场和价格法则;
D.目的是人而不是产品。
正确答案是:
A,B,D
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13
【单选题】(2分)
针对用户体验设计的描述,下列何者是错误的?
A.好的用户体验所需要的不仅仅是表面上的内容,是需要不同领域专家们的参与。
B.阐述设计师们如何转变角色、组建团队,并运用一系列方法来提升用户价值。
C.鼓励设计师提高用户体验的质量,方法背后的逻辑就是复杂严谨。
D.展示团队可以运用户体验设计方法,提出一个简要的设计活动,以使读者理解不同用户的语境。
正确答案是:
C
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14
【单选题】(2分)
针对产品或服务的利害关系人的描述,下列何者是错误的?
A.每个项目都有利害关系人,显然客户是最大的一个。
B.能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人。
C.如果利害关系人太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响。
D.对利害关系人进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一个影响或利益网络。
正确答案是:
C
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15
【单选题】(2分)
用户研究的方法可以应用在产品开发的不同阶段,每个阶段的使用用户研究的方法目的,下列何者是错误的?
A.产品概念发想阶段,是用来明确用户需求。
B.原形设计阶段,为了明确目标用户、方案目标。
C.技术开发阶段,来验证产品功能和评估产品功效。
D.产品发布上市阶段,挖掘新的用户特征。
正确答案是:
D
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16
【单选题】(2分)
人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。
下列何者叙述正确?
A.对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。
B.是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。
C.是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点的组合等来划分用户群。
D.是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。
正确答案是:
A
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17
【单选题】(2分)
用户体验地图有助于规划出整个流程和系统,帮助企业定位不同渠道的角色和拟定适宜的商业策略,进而实现美好且具有价值的服务体验,用户体验不只是接口设计,而是()
A.用户、机器、环境三者的系统设计
B.用户、机器、企业三者的系统设计
C.企业、机器、环境三者的系统设计
D.用户、企业、环境三者的系统设计
正确答案是:
A
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18
【单选题】(2分)
原型制作的呈现目标,下列何者不是?
A.让生产者能在原型中看到概念的规格、制作标准或流程证明。
B.让产品设计者计算产品成本。
C.让视觉设计者找出可视化灵感或进行外观或材质的设计。
D.让使用者看到需要性与适用性。
正确答案是:
B
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19
【多选题】(2分)
知识产权通常包括哪些?
A.论文
B.专利
C.软件著作权
D.商标
正确答案是:
B,C,D
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20
【多选题】(2分)
商标,用于区别商品或服务来源的,由文字、图形、字母、数字、、、组合,或上述要素的组合。
A.声音
B.颜色
C.三维标志
D.动漫
正确答案是:
A,B,C
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21
【单选题】(2分)
专利起源于哪个地方?
A.美洲
B.欧洲
C.亚洲
D.澳洲
E.非洲
正确答案是:
B
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22
【多选题】(2分)
《中华人民共和国标准化法》将中国标准分为国家标准、、、。
A.团体标准
B.行业标准
C.地方标准
D.企业标准
正确答案是:
B,C,D
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下面考试只答了75分,大家将就抄抄啦!
创新工程实践教程考试
名称创新工程实践对应章节成绩类型分数制截止时间2016-06-1423:
59题目数40总分数100
说明:
特别提醒:
考试时间为2个小时。
请开启考试后,在2个小时内连续做完,中间不可退出登录。
中间退出考试、退出登陆或者在2个小时内尚未完成者,系统到时将自动提交试卷,不可再次进入答题。
提示:
选择题选项顺序为随机排列,若要核对答案,请以选项内容为准
第1部分总题数:
20
1
【单选题】(3分)
八大叛逆逃离的是谁的公司?
A.约翰·巴丁
B.威廉•肖克利
C.华特•布拉顿
D.杰克.基尔比
2
【单选题】(3分)
iCAN指的是?
A.奥巴马竞选口号
B.苹果公司的产品
C.国际大学生创新创业大赛
D.电信广告
3
【单选题】(3分)
创新的核心价值是?
A.可重复性
B.高附加值
C.开创性
D.可推广性
4
【单选题】(3分)
创新设计思维是指?
A.创新可以流程化
B.以人为本的学科
C.一套创新的方法论
D.前三者都是
5
【单选题】(3分)
创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是:
A.挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计
B.理解、观察、总结、构思、沟通、实施
C.主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施
D.范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施
6
【单选题】(3分)
头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项?
A.确认问题
B.准备会场
C.组织人员
D.申请批准
7
【单选题】(3分)
组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人?
A.50人
B.8人
C.2人
D.15人
8
【单选题】(3分)
项目管理中,财务预算的理想范围是:
A.正负25%
B.正负10%
C.正负50%
D.不能超过预算
9
【单选题】(3分)
第一次明确使用游戏化(Gamification)的是谁?
A.RichardBartle
B.凯文•韦巴赫
C.NickPelling
D.简·麦格尼格尔
10
【单选题】(3分)
卡内基梅隆大学的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与相结合的典型代表?
A.移动设备
B.众包
C.众筹
D.产品设计
11
【单选题】(3分)
以下哪种编程语言不是专门用于Web开发的?
A.JSP
B.Objective-C
C.HTML与CSS
D.JavaScript
12
【单选题】(3分)
以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?
A.社交型玩家
B.休闲型玩家
C.成就型玩家
D.探索型玩家
13
【单选题】(3分)
精益创业画布分析的起点是:
A.收入模型
B.门槛优势
C.用户细分
D.关键资源
14
【单选题】(3分)
颠覆性创新的核心价值是:
A.开创性
B.高附加值
C.可推广性
D.可重复性
15
【单选题】(3分)
针对产品或服务的利益相关者的描述,下列哪一种是错误的?
A.对利益相关者进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一个影响或利益网络
B.每个项目都有利益相关者,显然客户是最大的一个
C.能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人
D.如果利益相关者太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响
16
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