Photoshop插图教案.docx
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Photoshop插图教案
Photoshop7.0教案
1章PhotoShop基础知识
教学时间:
第周 课时:
课时 教案序号:
教学目的:
了解Photoshop的学习方法、图像的常用知识,以及Photoshop的一些功能。
了解Photoshop7.0的操作环境,掌握图像文件的操作,掌握基本工具的使用和几个常用的浮动面板的使用。
教学内容:
简单介绍如何使用Photoshop,让学生能做一些实例操作
教学重点:
图像的常用知识
教学过程:
学好Photoshop要有4个条件
一是要有一定的计算机基础知识,会操作机器,会管理文件,会排除简单的故障;
二是要精通软件操作,拿到一个任务,或者面对客户提出的要求,马上知道使用哪些操作命令、技能方法能够实现创意;
三是要有一定的美术基础,只会操作软件而不懂得起码的色彩、构图、造型等知识是无法独立承担任务的;
四是要有一点灵感,这得益于知识和经验的积累,文学、绘画、摄影,印刷、广告、网络……都需要涉及。
这四个方面就像汽车的四个轮子,少了哪个都不灵。
我劝你务必学习一定的美术知识。
Photoshop是科学与艺术的结合,但最终看的是艺术效果。
美术功底扎实与否是影响你将来平面作品水平高低的重要因素,Photoshop只是一个得力的工具。
画笔都会用,而画匠只会重复别人的作品,画家才能实现自己的创意。
我劝你边学边干。
主动找一些活儿来做,不要怕做砸了。
只有下水才能学会游泳,呛几口水不要怕。
不可能等你什么都会了再去接活,有压力长进最快。
我劝你不要光做练习,而要去做一个个完整的作品。
一个真正的作品是多项技能的大荟萃,每完成一个作品,你的水平肯定提高一大截。
比如一个网页,不是单纯考虑特效字、按钮、菜单、底纹如何分别制作,而是必须系统地、综合地考虑尺寸、精度、色彩模式、文件格式、组合、分割、链接、构图、色调、字体,以及方便阅览等诸多方方面面因素。
光会写一句一句漂亮的句子不行,堆在一起成不了好文章。
如果能完成10个真正意义上的作品,Photoshop水平应该说是进阶了。
1.1PhotoShop概述
平面广告是许多公司和企业最常用的广告手段之一。
目前,市场上的图形图像处理软件很多,最常见的有PhotoShop、CoreIDRAW、FreeHand、PhotoImpact、AutoCAD、Illustrator、3DSMAX等。
而AdobePhotoShop就是这些图形图像处理软件中最专业、最流行、最常用和最实用、功能最强大的一种。
1.PhotoShop的发展
Adobe公司于1990年推出了PhotoShop图形图像处理软件,PhotoShop软件发展到现在已有几处版本,包括较早的PhotoShop4.0、PhotoShop5.0、PhotoShop5.25、PhotoShop5.5。
2000年7月,Adobe公司推出了功能强大的PhotoShop6.0,它使图形处理功能更加完善。
近两年又推出了PhotoShop7.0与PhotoShop8.0,在保留原有版本传统功能的基础上,提供了更多的创作方式:
能制作出适用于打印、Web和其他任何用途的最佳品质的图像;通过更便捷的文件数据访问,流线型的Web设计、更专业的品质照片修饰功能及其他功能,创造出无与伦比的影像世界。
2.PhotoShop具有的特点
有风格独特、功能完善、兼容性强、高效灵活等主要特点、详细介绍如下:
1)操作界面良好、风格独特:
界面风格很统一,具有典型的Windows应用程序窗口界面,用户容易上手。
在工作环境的设置上又具有独特的特点,设有浮动的控制面板,用户也可以根据需要定制和优化其工作环境。
2)具有专业的图像处理技术和多种辅助设计手段:
功能完善,且具有独特而专业的图像处理技术,实用的工具和高效的设计加工手段。
3)兼容性强性:
PhotoShop可同时兼容多种外围设备,如键盘、鼠标、扫描仪、数码相机、视频摄像机、各种打印机和图像照相机;对于不同软件生成的图像文件具有很强的兼容性,可处理多种格式图像图形文件。
4)编辑撤消与重做与无间断工作流:
在PhotoShop中可借助于特殊的历史记录面板快速跳回到以前的任何一个编辑处理动作;提供了设计Web图形的内置优化功能,使工作流不出现任何间断。
5)帮助快捷,技术资料详实:
提供多种简便而快速的获取帮助的方法和手段,使用户快速熟悉与掌握PhotoShop的常用概念和基本操作方法。
6)完整的动态与静态数据交换功能:
支持在多种应用程序间或内部多个文件间进行数据的传递与交换。
3.PhotoShop的应用
主要应用广告设计:
平面设计、平面广告、影视广告广播传媒等。
数码影楼、效果制作、影视动画、多媒体、网页设计、游戏娱乐、印刷等领域。
1.2PhotoShop7.0的安装与启动
1.资源配置
1)操作系统:
必须是32位的操作系统,如Windows95、Windows98、Windows2000、Windowsme、WindowsXP。
2)CPU:
CPU的性能越好,速度越快,越能发挥出最大的工作效率。
对PhotoShop7.0而言,至少需要Pentium以上的处理器。
3)内存:
进行图像处理时会产生大量中间数据,并且频繁进行数据交换和PhotoShop7.0对数据交换空间的需求较大,至少配有32MB的内存。
4)硬盘:
完全安装PhotoShop7.0,大约需150MB左右的空间,另外,为提供虚拟内存也必须留出一定的硬盘空间,特别是在C盘上应为系统进行数据交换空出一定的缓冲区域,再加其它,因此至少是2.5GB以上。
5)显卡:
由于处理图像的色彩和分辨率要求很高,所以显卡性能越高越好,最好是专业的图像制作显卡,或至少应有4MB显卡,具备16位真彩色和分辨率可达800*600的16位显卡。
6)输入输出设备:
键盘、鼠标、光驱、扫描仪、彩喷
1.3PhotoShop中的基本概念
1.3.1矢量图与位图
静态数字图像分为矢量图和位图二种。
矢量图适合于技术插图,但聚焦和灯光的质量很难在一幅矢量图像中获得;而位图图像则更能够给人一种照片的感觉,其灯光、透明度和深度的质量等都能很逼真的表现出来。
1.矢量图(向量图),又叫图形,是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,一幅图可分解为一系列由点、线、面等组成的子图,它所记录是对象的几何形状、线条粗细和色彩等。
生成的矢量图文件存储容量很小,特别适用于图案设计、文字设计、标志设计、版式设计、计算机辅助设计(CAD)、工艺美术设计、插图等。
由于矢量图只能表示有规律的线条组成的图形,如三维造型、工程图或艺术字等,因此对于无规律的像素点组成的图像(风景、人物),不宜使用矢量图格式,其次矢量图不容易制作色彩丰富的图像,绘制的图像不很真实,并且在不同的软件之间交换数据也不方便。
另外,矢量图像无法通过扫描获得,它们主要依靠设计软件生成,常见的矢量图处理软件有CoreIDRAW、FreeHand、AutoCAD、Illustrator等。
注意:
矢量图不是记录像素的数量的,与分辨率无关。
在任何分辨率下,对其进行任何缩放,都不会影响它的清晰度和光滑度。
2.位图,也称为点阵图或像素图,计算机屏幕上的图像是由屏幕上的发光点(即像素)构成,位图放大到一定程度时会由一个个小方格组成,这些小方格被称作像素点,位图图像的大小和质量取决于图像中像素点的多少,像素越多,图像越清晰,相应存储容量也越大。
注意:
位图图像更容易模仿照片似的真实效果,优点在于表现力强,细腻、层次多、细节多。
1.3.2图像的分辨率
1.分辨率是指单位长度上像素的多少,单位长度上像素越多,图像越清晰。
分辨率既可以指图像为文件包括的细节和信息量,也可以指输入、输出或显示设备能够产生的清晰度等级,它是综合性术语,常见的分辨率有以下几种类型:
(1)显示器分辨率:
指显示器上每单位长度显示的像素或点的数目,常用点/英寸(dpi)为单位来表示。
固定不可更改的。
(2)图像分辨率:
指图像中每单位长度显示的像素或点的数目,常用像素/英寸(ppi)为单位来表示。
可以更改。
注意:
图像文件的大小与图像尺寸和分辨率三者之间有着紧密的联系:
当分辨率不变时,改变图像尺寸,其文件的大小也将改变,尺寸较大时保存的文件也较大;当分辨率改变时,文件大小会相应改变,分辨率越大,则图像文件也越大。
(3)输出分辨率:
打印分辨率
2.色调:
在图像的色彩模式下,各种颜色的明暗度。
3.色相:
各种颜色之间的变化,调整色相就是调整颜色。
1.3.3色彩和色彩模式
显示器所显示的是由红、绿、蓝三原色以不同比例混合而成的相加模式,即三种基色以不同的百分比混合而成的可见色光。
打印输出的为一种减色模式。
1.RGB模式:
又叫加色模式,或称三原色,由Red(红)、Green(绿)、Blue(蓝)三种颜色组成,有256个亮度级,三色叠加形成1670万种颜色,即真彩色,是屏幕显示和编辑图像色彩模式的最佳颜色。
2.CMYK模式:
它是彩色印刷时使用的一种减色模式。
由Cyan(青)Magenta(洋红)Yellow(黄)Black(黑)四种颜色组成。
区别:
RGB一般不用于打印,因为它的有些色彩已超出了打印的范围。
打印出的图像色彩将失真,若要打印或喷绘可先转变为CMYK模式(图像→模式→CMYK模式),但一些滤镜效果在CMYK下无法完成,所以先在RGB下做好,再转变模式。
3.HSB彩色模式:
是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。
4.Lab彩色模式:
这种模式通过一个光强和两个色调a和b来描述。
它主要影响着色调的明暗。
一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。
5.灰度模式:
只存在灰度,相当于黑白照片,在此模式下不可能产生彩色信息,256级(0—255)黑白图片,也可印刷。
彩色→灰度:
色相及饱和度等有关色彩信息将消除掉,只留下亮度,灰度→彩色:
不可能恢复原来的颜色。
6.索引颜色模式:
只能存储一个8bit色彩深度的文件,即图像中最多含有256种颜色,此模式不仅可有效缩减图像文件的大小,而且可适度保持图像文件的色彩品质,适用于Web网页或多媒体动画等。
7.位图模式:
像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。
只有黑白两种颜色,也属于印刷模式,可印刷黑白照片。
1.3.4常见的PhotoShop文件格式
在保存数字图像信息时必须选择一定的文件格式,若文件格式未选择正确,则以后读取文件时可能产生变形。
1.PSD格式(.PSD)
默认格式,是唯一能支持全部图像色彩模式的格式,保存时可保存图层、通道及色彩模式,但占用磁盘空间大。
2.TIFF格式(.TIF)
属于一种无损的压缩,主要用于印刷,使图片占用更小的磁盘空间,大多数扫描仪输出的TIFF格式的图像文件。
3.JPEG格式(.JPG;.JPE)
主要用于图像预览及超文本文档,如HTML文档等,是一种有损压缩,在印刷时不宜使用此格式,若图像文件不用作其它用途只用来预览,欣赏或为方便携带,存储在软盘上时,可保存此格式。
4.BMP格式(.BMP;.RLE)
是Windows标准位图格式,是一种标准的点阵式图像文件格式,但不支持Alpha通道,保存时出现对话框选择“Windows”格式,“24位”深度。
5.TGA格式(.TGA)
可以保存Alpha通道,用于影视动画。
6.GIF格式(.GIF)
用于网页动画,索引模式。
7..AI;.EPS属于矢量图文件格式,可用于绘图和排版。
其中.TIF;.JPG;.BMP保存时,自动合并图层,图层合并后,不易分开,即使分开也会影响坏破背景图。
1.4PhotoShop中的基本操作
1.4.1Photoshop工作环境介绍
1.4.2【文件】菜单的使用
1.新建(Ctrl+N)----主要设定文件的名称、尺寸(就是大小)。
2.打开(Ctrl+O)——用来打开已有的图形。
可打开的扩展名(格式)有PSD自身格式、JPEG压缩格式、TIFF印刷格式、BMP、PNG、GIF等;
3.浏览…——文件浏览器,类似看图软件,直接预览,双击打开。
4.打开为(Ctrl+Shift+O)——可选择某一扩展名(格式){只能打开这一格式的文档},一般只用打开命令。
5.最近打开文件——显示近期所打开的文件,系统默认10个,但用户可在【编辑→预置→文件处理→近期文件列表包含文件】下修改。
6.关闭(Ctrl+W)——用来关闭当前文档。
7.存储(Ctrl+S)——直接保存新文件。
一般存成PSD本身格式,用以存档。
8.存储为(Ctrl+Shift+S)——产生一个文件副本,根据需要可选择不同的扩展名(格式)。
9.存储为WEB(Ctrl+Shift+Alt+S)——存成网络页面(HTML文档)
10.恢复——用以恢复到上次存过的状态。
11.置入——用来在当前文件里打开(AI、EPS矢量图)、(PDF多页面电子版文件)文档。
12.自动→批处理——打开一个文件夹下的所有图片并把所有图片添加效果进行制作。
涉及动作,必须在动作面板里先载入动作。
13.自动→联系表——打开一个文件夹下的所有图片并把所有图片缩览。
14.退出——退出此软件。
1.4.3常用的快捷键
F6显示/隐藏颜色面板F7显示/隐藏是图层面板
F8显示/隐藏是的导航器面板TAB显示/隐藏所有面板
Shift+Tab显示/隐藏的是颜色、图层、导航器面板
D系统默认的前黑背白色X切换前景色与背景色
F切换三种屏幕的显示方式Q快速进入与退出蒙版状态
Shift+Backspace打开填充对话框 Ctrl+H显示/隐藏虚线
Alt+Backspace或Alt+Delete填充前景色
Ctrl+Backspace或Ctrl+Delete填充背景色
Ctrl+R显示与隐藏标尺 Ctrl+Z恢复到上一步
Ctrl+Shift+Z恢复到多步操作前
Ctrl+单击工作图层:
将图层转换为选择区(载入选区)
Ctrl+”显示或隐藏网格“右中括号”增大笔头大小
“左中括号”减小笔头大小Ctrl+F重复使用滤镜
Ctrl+放大视窗Ctrl-缩小视窗
Alt+空格键+鼠标单击:
缩小局部Ctrl+空格键+鼠标单击:
放大局部
Shift+Ctrl+E合并可见图层Ctrl+E向下合并图层
第二章工具箱的介绍及使用
教学时间:
第周 课时:
课时 教案序号:
教学目的:
熟练掌握工具箱中的每个工具,了解它的使用并延伸制作实例
教学内容:
介绍工具箱中的每个工具
教学重点:
如何使用工具箱中的每个工具,并能制作出实例
教学过程:
2.1选区的创建和处理
2.1.1标准框选择工具(M):
主要用于创建规则形状的选择区域。
1.矩形选框工具建立矩形选区。
A.选区的操作
1羽化(Ctrl+Alt+D):
在选区的边缘产生模糊的效果。
2填充:
编辑→填充:
填充对话框的设置。
(Shift+Backspace)
3描边:
编辑→描边:
描边对话框的设置。
4取消选区(Ctrl+D);全选(Ctrl+A);反选(Ctrl+Shift+I)。
5自由变换(Ctrl+T):
变换选区内的图像。
6选择→变换选区:
变换的只是选区。
可使用方向键轻微移动一个像素的选区或选区内的图像,
Shift+方向键:
选择区域以10个像素为单位移动; 复制选择区域:
Alt+方向键;
B.选框工具的选项设置
C.当画布上无选区时:
按Shift做正方形选区
按Alt从中心点出发绘矩形选区
按Shift+Alt从中心点出发绘正方形选区
2.椭圆选框工具可以任意画正圆和椭圆。
使用操作方法和矩形操作方法一样。
3.单行/单列选框工具将边框定义为1个像素宽的行或列。
若看不见选框,则增加图像视图的放大倍数。
对此工具不能做羽化效果。
★实例制作
※1.五彩世界正方形与正圆层层相套,填充不同的颜色
※2.立体球面做多个椭圆选区,描边得效果
※3.月亮制作两个正圆相减得月牙,填充,羽化(新建画布,填充深蓝色背景,新建图层1,两圆相减得月牙选区,填充黄色,①羽化选区,填充白色。
或者②在背景上新建图层2,羽化选区,填充白色)。
※4.制作下例选区,并填充喜欢的颜色
▲复习提问:
1、如何选出正圆或正方形?
2、如何移动选区?
如何移动图层中的图像?
这二项操作有区别吗?
3、如何增加新选区到旧选区中?
4、如何从已有的选区取消部分选区?
5、如何制作出原有选区与新选区的交叉部分?
6、羽化的含义是什么?
8、取消选区和反选的快捷键?
2.1.2套索工具(L)主要用于徒手创建不规则形状的选择区域。
1.自动套索:
拖动鼠标对所需部分以绘画方式进行套索,套索后对选区可以进行复制、剪切等操作或者可能性使用羽化值。
2.多边套索工具:
主要用于选择线条较直立的图像。
起点与终点必须重合且有句号出现表示选区结束。
或双击左键或按Enter强制闭合。
3.磁性套索工具:
特别适用于快速选择边缘与背景色对比强烈且边缘复杂的对象。
操作方法:
将紧固点添加到选区边框上,以固定前面的线段。
若边界对比不明显可手动添加紧固点。
若要抹除刚绘制的线段,请按Delete键。
A.套索宽度:
在设定的宽度范围内对图像的色彩边缘做选取。
取值在1~40像素之间
B.边缘对比度:
其值从1%到100%,数值越高,色彩辨别能力越敏锐。
C.频率:
用于设置锚点的密度,取值越大,锚点越密集。
三种工具间的切换:
必先由磁→多→自,按住Alt键点鼠标左键。
2.1.3魔术棒工具(W)主要用于选择图像中颜色较单一的不规则区域。
A.容差:
用来控制选定颜色的范围,值越大选取范围越广。
其值在0~255像素之间
B.连续的:
当选中时,选的是相连的同色区域;
C.用于所有图层:
当选中时,可以选择不同图层中颜色相近的区域。
★实例制作
※打开读书浏览器3单元练习套索工具的使用;
2.1.4移动工具(V)将选好的图像区域或图层移动到图像中的新位置其或它画布上。
A.选择图层:
不选此项时,只能在“图层”面板中选中图层移动图像;选中时,可通过点击自动选择图层,并可自由移动。
B.显示定界框:
选中时,相当于Ctrl+T。
2.1.5裁切工具(C)用于删除图像的一部分以突出主体或强化部分视觉效果。
A.宽度与高度:
用于设置裁切的宽和高
B.分辨率:
用于设置裁切图像的分辩率。
C.前面的图像:
用于使裁切后的图像尺寸与原来的图像尺寸保持一致。
D.清除:
清除工具属性栏上的各项参数设置。
2.1.6切片工具(C)多用于网页设计方面。
2.1.7绘画工具组(B)
绘画工具包括画笔工具和铅笔工具,它们属于前景色工具。
工具属性栏的设置:
快键(F5)
1.画笔的选择:
①拖动滑块可选择画笔大小;②拖动下方的滚动条可选择画笔的样式;③可载入其他样式的画笔。
①【画笔的笔尖形状】选项:
②【动态画笔】选项:
③【扩散】选项:
④纹理选项:
⑤【双重画笔】选项:
⑥【动态颜色】选项:
⑦【其它动态】选项:
⑧【杂色】选项:
给画笔增加自由随机的杂点效果。
对于虚边画笔效果特别明显。
2.1.8橡皮擦工具组(E)用于擦除图像中的部分区域。
1.橡皮擦工具:
①对背景图层擦除时显示的是背景色;②对图层图像擦除时,则被擦的区域会变成透明且显示出下面的图层内容来。
2.背景橡皮擦工具:
用于擦除图层上指定的颜色像素,并以透明色代表被擦除的区域,且背景层转换为普通的图层。
①选取抹除的限制模式。
②对于“容差”,低容差用于限制擦除与色样非常相似的区域。
高容差抹除范围更广的颜色。
③选择“保护前景色”:
防止擦除与工具框中的前景色匹配的区域。
④选取“取样”选项:
3.魔术橡皮擦工具
用于擦除图层上具有相似颜色的区域,并擦为透明,且背景层转换为普通的图层。
2.1.9历史记录画笔工具组(Y)可将图像返回到以前的某个状态。
1.历史记录画笔
主要用于恢复图像,把图像恢复到打开或新建时的最初效果。
★实例制作
※打开一幅人物图像,使用滤镜效果,进行局部恢复
2.历史记录艺术画笔
从当前图像状态恢复到某一历史状态时将产生一定的艺术效果。
★实例制作※油画效果
①打开一幅画
②单击工具箱的【历史记录艺术画笔工具】属性样式:
绷紧短;区域:
10;容差:
0%;笔刷:
31;硬度:
100%,在图像背景处反复单击鼠标左键进行涂抹。
③分别多次设置主直径大小及硬度在没细节处反复涂抹。
④复制背景层,执行【滤镜→风格化→浮雕效果】:
138,3,197%,该层模式设为“叠加”
⑤对背景层右击→复制图层,移至最上层。
⑥对该层执行【滤镜→纹理→纹理化】:
粗麻布,81%,10,右上。
该层模式设为“柔光”,不透明度:
88%,再次执行纹理化效果。
2.2.0渐变工具组(G)
1.油漆桶工具用前景色或图案填充选区、图层。
该工具不能用于位图模式的图像
2.渐变填充工具可以创建多种颜色的逐渐混合。
此工具不能用于位图、索引颜色或每通道16位模式的图像
工具属性样设置如下:
①打开“渐变编辑器”对话框可自己创建渐变。
②五种渐变类型:
A.线性渐变从起点到终点线性渐变。
B.径向渐变从起点到终点以圆形图案逐渐改变。
C.角度渐变围绕起点以逆时针环绕逐渐改变。
D.对称渐变在起点两侧对称线性渐变。
E.菱形渐变从起点向外以菱形图案逐渐改变。
终点定义菱形的一角。
★实例制作
※1.香烟制作:
新建画布;作圆柱(灰—白—灰)线性渐变填充;移动选区并收缩选中左端,渐变;
※2.圆球制作:
新建画布,背景做蓝到白从上至下线性渐变,新建图层,作一个圆形的选区,用径向渐变(白→黑)从选区左上角向右下角拉动,取消选区。
※3.圆柱制作:
新建画布,背景做蓝到白从上至下线性渐变,新建图层,作一个矩形选区,用线性渐变(黑→白→黑)从选区左方拉到右方,在矩形顶部沿中心作一个椭圆选区并做线性渐变(白→黑)从右向左拉动,再载入刚才的椭圆选区,反选,下移到矩形底部用橡皮檫抹除下方多余的部分。
※4.圆锥制作:
新建图层;作一个矩形选区;用线性渐变(黑→白→黑)从选区左方向右方拉动;Ctrl+T(自由变换)右击选透视并将上方三点重合为中心一点;其余做法同上。
※5.对联制作:
新建画布;按D键,填充黑色背景,执行【滤镜→像素化→点状化】:
7;【图像→调整→阈值】色阶:
255;魔棒工具选取白色填充为红色,反选,填充黄色。
做矩形选区移至新画布上作为对联纸(深蓝→蓝从上至下线性渐变);建层2(做轴),做矩形小选区由上→下做黑黄黑线性渐变,建层3,做正圆小选区做黄黑径向渐变,复制图层3至右方,调整位置,合并这3个层;再将它复制到对联纸的下方。
2.2.1文字工具组(T)
包含打字工具(可自动新增一个文本层)和文字选区工具(用以打选区的文字,是以文字形状为选区,不产生新层)。
1.横排/直排文字工具
可在工具属性栏上设置如字体、字型、字号,字体颜色等。
文字图层是个矢量图层,因此不能直接做一些滤镜等特效,须栅格化,方法为:
①图层→栅格化→文字;②对文字层右击→栅格化图层;③在执行滤镜时自动弹出栅格化图层对话框,确定即可。
在栅格化
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