操作系统图形界面发展史1981.docx
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操作系统图形界面发展史1981.docx
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操作系统图形界面发展史1981
注意,本文这罗列了从1981年以来有重大意义的操作系统的图形界面。
首先,先介绍两个网站:
▪http:
//www.guidebookgallery.org/ 如果你比较关注图形化UI的设计,可以上这个网站上看看。
▪这是一个操作系统图形界面收集的网站,上面几科包括了所有的操作系统图形界面。
下面,让我们先来看看PC机上的第一个图形界面——XeroxAlto(该系统并未商用,主要用于研究和大学),其于1973年被施乐公司XeroxPaloAltoResearchCenter(PARC)所设计,从此,开启了计算机图形界面的新纪元,80年代以来,操作系统的界面设计经历了众多变迁,OS/2,Macintosh,Windows,Linux,SymbianOS,各种操作系统将GUI设计带进新的时代。
下面是其图片(70年代的东西看起来还不错哦)
Source:
1981-1985
Xerox8010Star(releasedin1981)
这是第一个完整地集成了桌面和应用程序以及图形界面的操作系统,人们一开始叫它“XeroxStar”,然后又叫“ViewPoint”,再以后又叫作“GlobalView”。
Xerox8010Star,Source:
AppleLisaOfficeSystem1(releasedin1983)
这个操作系统也叫LisaOS,这里的OS是OfficeSystem的缩写。
它由Apple公司开发主要目的用于文档处理工作站。
不幸的是,这款机器的寿命并不长,最终这个工作站被更便宜的Apple的Macintosh操作系统所取代。
LisaOS几个升级包括1983年的LisaOS2,1984年的LisaOS7/73.1。
下面是其操作系统截图。
AppleLisaOS1,Source:
GUIdebook
VisiCorpVisiOn(releasedin1984)
下面是IBMPC上的第一个图形界面的操作系统,叫Visi,其主要是给大公司用的,当然其价格也是非常高昂的。
这个图形界面使用了鼠标,内置的安装程序以及帮助文档,但没有使用icon。
下面是截图。
VisiCoprtVisiOn,Source:
MacOSSystem1.0(releasedin1984)
MacOSSystem1.0是第一个划时代的图形界面,因为它其中的很多技术到今天还在使用。
比如,基于窗口用图标的UI,窗口可以被鼠标移动,可以使用鼠标拖动文件和目录以完成文件的copy和move。
AppleMacSystem1.0,Source:
AmigaWorkbench1.0(releasedin1985)
Amiga在第一次release出来是超前的,它支持背景色的更换四色:
黑,白,蓝,橙),原始的多任务处理,还有立体声,以及多状态的图标(选中和未选中)
AmigaWorkbench1.0,Source:
GUIdebook
Windows1.0x(releasedin1985)
微软作为一个图形界面的狂热者,在图形界面上的有着执着的热情,1985年,微软终于在图形用户界面大潮中占据了一席之地,Windows1.0是其第一款基于GUI的操作系统 。
使用了32×32像素的图标以及彩色图形,其最有趣的功能是模拟时钟动画图标。
MicrosoftWindows1.01,Source:
makowski-berlin.de
MicrosoftWindows1.01,Source:
makowski-berlin.de
1986–1990
IRIX3(releasedin1986,firstrelease1984)
64位的IRIX操作系统源自UNIX。
它的一个有趣功能是支持矢量图标,这个功能远在MaxOSX面世前就出现了。
下面是截图(看起来,比Windows成熟了太多了)
SiliconGraphicsIRIX3.0,Source:
Windows2.0x(releasedin1987)
Windows在这个版本有重大的改进。
比如窗口可以重叠,可以改变大小,可以最大化和最小化。
下面是截图。
MicrosoftWindows2.03,Source:
guidebookgallery.org
MicrosoftWindows2.03,Source:
guidebookgallery.org
OS/21.x(releasedin1988)
OS/2版本1.x本来是IBM和Microsoft一起开发的,但是1991年两个公司分道扬镳,微软做自己的windows去了,而IBM继续OS/2的开发,这个操作系统的GUI又被叫作“PresentationManager”,这个版本的OS/2只支持很单一的色调和不能移动的图标。
Microsoft-IBMOS/21.1,Source:
Microsoft-IBMOS/21.1,Source:
NeXTSTEP/OPENSTEP1.0(releasedin1989)
SteveJobs想给大学或研究实验室做一个完美的Research电脑,于是这个想法促成了NeXTComputerInc.在1989年的时候release了NeXTSTEP1.0GUI,在后来它被改名为:
OPENSTEP。
该GUI的图标很大,48×48像素,包含更多颜色,一开始是单色的,从1.0开始支持彩色,下图中已经可以看到现代GUI的影子。
下面是截屏:
NeXTSTEP1.0,Source:
OS/21.20(releasedin1989)
接下来,OS/2升级成了1.20,我们可以看到,图标和窗口变得好看了许多,图标看上去更好看,窗体也显得更平滑。
(是不是很像Windows3.2?
)
OS/21.2,Source
Windows3.0(releasedin1990)
自从微软和IBM分开后,微软就意识到图形界面对用户的体验会是一个很不错东西,于是他们开始了有意义的改进。
操作系统支持386扩展模式,也就是说可以使用除了640K更多的内存和硬盘空间。
并且有能力有更好的显示,如SuperVGA800×600 和1024×768.
此时,Microsoft 雇佣了SusanKare,她设计了Windows3.0的图标并统一了图形界面的风格。
MicrosoftWindows3.0,Source:
MicrosoftWindows3.0,Source:
1991–1995
AmigaWorkbench2.04(releasedin1991)
看来,AmigaWorkbench有了很多的改进,该版GUI包含很多改进,桌面可以垂直分割成不同分辨率和颜色深度,在现在看来似乎有些奇怪。
默认的分辨率是640×256,不过硬件支持更高的分辨率。
但感觉还是土了点。
CommodoreAmigaWorkbench2.04,Source:
guidebookgallery.org
MacOSSystem7(releasedin1991)
MacOSversion7.0是第一个支持彩色MacOSGUI,还有阴影。
AppleMacOSSystem7.0,Source:
guidebookgallery.org
Windows3.1(releasedin1992)
这个版本的Windows引入了TrueType 字体,第一次使Windows成为可以用于印刷的系统。
整个界面有非常大的改善,Windows3.0中,只能通过Adobe字体管理器(ATM)实现该功能。
该版本同时包含一个叫做HotdogStand的配色主题。
并且配色还能够照顾有色盲症的人。
Source:
Wikipedia
OS/22.0(releasedin1992)
这是第一个被提交到互联网上接受可用性与可访问性测试的GUI,整个GUI使用了面向对象的方法设计,每个文件和文件夹都是一个对象,可以同别的文件,文件夹与应用程序关联。
它同时支持拖放式操作以及模板功能。
看上去已是很不错了。
IBMOS/22.0,Source:
Windows95(releasedin1995)
Windows3.x之后,微软对整个GUI被完全重新设计,这是第一个在每个窗口上加上了关闭按钮的GUI。
设计团队让图标有了几个状态(enabled,disabled,selected,checked,etc.)这也是最著名的“开始”按钮第一次出现的时候。
这是Microsoft历史上最大的一步,从此走上了帝国之路。
MicrosoftWindows95,Source:
guidebookgallery.org
1996–2000
OS/2Warp4(releasedin1996)
IBM终于争气地推出了OS/2Warp4。
桌面上可以放置图标,也可以自己创建文件和文件夹,并推出一个类似Windows回收站和Mac垃圾箱的文件销毁器,不过一旦放进去进不能再恢复。
各个操作系统的图形界面开始越来越相似了。
都是icons,窗口,垃圾回收站,等等,大同小异了。
IBMOS/2Warp4,Source:
MacOSSystem8(releasedin1997)
该版本的GUI支持默认的256色图标,MacOS8最早采用了伪3D图标,其灰蓝色彩主题后来成为MacOSGUI的标志。
AppleMacOS8,Source:
guidebookgallery.org
Windows98(releasedin1998)
图标风格和Windows95几无二致,不过颜色支持得更多了。
支持超过了256色的图标。
第一次出现了“ActiveDesktop”,桌面和IE集成,开始了internet的全面集成。
MicrosoftWindows98,Source:
KDE1.0(releasedin1998)
KDE是Linux的一个统一图形用户界面环境。
KDE1.0,Source:
ditesh.gathani.org
GNOME1.0(releasedin1999)
RedHatLinux发行版开发的GUI,GNOME后来也被别的Linux采用。
RedHatLinuxGNOME1.0.39,Source:
2001–2005
MacOSX(releasedin2001)
2000年初,苹果宣布推出其Aqua界面,2001年,推出全新的操作系统MacOSX。
默认的32×32,48×48被更大的128×128平滑半透明图标代替。
该GUI一经推出立即招致大量批评,似乎用户都如此大的变化还不习惯,不过没过多久,大家就接受了这种新风格,如今这种风格已经成了MacOS的招牌。
AppleMacOSX10.1Source:
guidebookgallery.org
WindowsXP(releasedin2001)
每一次微软推出重要的操作系统版本,其GUI也必定有巨大的改变,WindowsXP也不例外,这个GUI支持皮肤,用户可以改变整个GUI的外观与风格,默认图标为48×48,支持上百万颜色。
MicrosoftWindowsXPProfessional,Source:
guidebookgallery.org
KDE3(releasedin2002)
自从KDE1.0以来,KDesktopEnviornment改善地非常地快也非常的迅猛。
其对所有图形和图标进行了改进并统一了用户体验。
KDE3.0.1,Source:
netbsd.org
2007–2009
WindowsVista(releasedin2007)
开始3D桌面了。
这是微软向其竞争对手做出的一个挑战,Vista中同样包含很多3D和动画,自Windows98以来,微软一直尝试改进桌面,在Vista中,他们使用类似饰件的机制替换了活动桌面。
不过Linux下的3D桌面可更为夸张。
MicrosoftWindowsVista,Source:
technology.berkeley.edu
MacOSXLeopard(releasedin2007)
这是第6代的MacOS桌面系统,也是一样,引入了更好的3D元素。
还有大量的动画。
AppleMacOSX10.5Leopard,Source:
KDE(v4.0Jan.2009,v4.2Mar.2009)
KDE4的GUI提供了很多新改观,如动画的,平滑的,有效的窗体管理,图标尺寸可以很容易调整,几乎任何设计元素都可以轻松配置。
相对前面的版本绝对是一个巨大的改进。
Source:
Wikipedia
(全文完)
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