AE笔记.docx
- 文档编号:9768487
- 上传时间:2023-02-06
- 格式:DOCX
- 页数:35
- 大小:360.94KB
AE笔记.docx
《AE笔记.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《AE笔记.docx(35页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
AE笔记
第一课:
体验AE工作流程
1-1、软件介绍
1-2、AE工作界面
1-3、导入素材
图片序列的定义(序列文件:
是一种非常重要的素材来源,由若干幅按某种顺序命名排列的图片组成,每一幅图片就是一张画面。
)
可以对导入的素材进行分类,就像在ps里的图层分类一样。
导入素材共有4种方法:
(1)通过菜单
(2)在项目窗口右击
(3)在项目窗口双击
(4)拖曳方式
可以导入多个文件,也可以导入不合层的图片,也可以导入图片序列点击第一个图片→自动预测。
1-4、项目、合成、图层的关系
一个AE项目就是一个文件又叫项目文件、工程文件,里面存储着合成和这个文件中所用素材的参数。
项目文件的扩展名一般为.aep。
合成是一个影片的框架(framework)一定要有框架,有了框架才能往里面添加素材。
每个合成都有自己的时间线面板。
有了时间线面板我们就可以对素材进行任何的操作。
首先要建立一个合成:
图像合成→新建合成组→确定(建立了合成之后,下面的时间线面板才可以用
当把素材拉到合成里后,就会转成图层,这种图层定义为素材图层(图层又分为素材图层、文字层、形状图层、固态层等等,素材图层就是由素材构成的。
)菜单栏中的图层→新建(里面有很多图层,以后会介绍)
一个典型的合成包括有多个图层,合成是图层的集合体
AE创作的一般流程:
1、创建项目(一打开就自动创建一个未命名项目)和导入素材;
2、创建合成和排列图层;
3、添加动画元素及特效;
4、预览合成效果;(点击预览控制台面板上的内定预览快捷键:
按小键盘上的0,不要点前面的播放,那样慢)
5、渲染输出;
1-5、实例:
更换衣服色彩
在开始工作的时候,要先保存也就是先建立项目(文件→保存)再就是导入素材→建立合成(把素材直接拉入新建合成按钮→(这样建立起的图层跟素材的尺寸是统一的,可以让时间线面板的图层最大化,快捷键是ESC下面的键叫漂号键。
)右击图层→效果→选择一种自己想要的效果(或者另一种方法:
选择菜单栏中的图层→效果;或者第3种方法:
效果和预置面板:
色彩校正→转换颜色,也可以直接在放大镜里搜索)→把转换颜色直接拉到时间线面板中的图层上面,也可以直接拉到合成窗口上→在特效控制台面板上对特效进行设置→给美女的衣服换颜色,很简单→预览:
内存预览,绿色的线表示渲染完了的,如果点播放的话就不会出现绿色的线(如果预览1、2秒的话:
把时间指针顶到100,也就是1秒
B:
将工作区开始点定位到时间指针所在位置
N:
将工作区结束点定位到时间指针所在位置
把时间指针顶到200,也就是2秒→内存预览
1-6、渲染输出
输出的是工作区,工作区是很重要的
输出之前一定要激活这个面板(我暂且认为是时间线面板),由黄色的线围起来→文件→导出→AVI、MPEG-4、QuickTime(常见格式)视频里选的是AVI→如果有声音的话,就勾上声音,选择视频下的设置(选择编码器(压缩类型),编码器用的不多,选择常用的,默认的Chinepak→确定→保存(这是第一种方式,不常用,称为傻瓜输出)
常用的输出方式:
菜单栏中的图像合成→制作影片→弹出渲染队列窗口(在下面,和时间面板挨着),按住Ctrl键的同时,拖动窗口,可以将窗口独立出来→里面有3个组件,我们只注意输出组件主要是设置输出格式和编码器)和输出到(就是要放到哪里,路径)就可以了→点输出组件的无损→格式本身就是windows视频,windows视频就是AVI格式→格式选项(这里的编码器很多,video5.10和video4.5都是常用的,选择了video5.10)→确定→如果有音频的话就勾上音频输出→确定→输出到旁边的小按钮→指定输出路径→保存→渲染
很多老外都是用mv格式,我们也可以用QuickTime影片→压缩类型可以选择photo-jpeg或者mpeg-4
1-7、补充:
合成的建立与参数设置
建立合成的方法:
(1)通过选择菜单栏中的图像合成→新建合成组
(2)点击项目窗口下的新建合成按钮-更习惯选择这种方法打开
打开之后会弹出图像合成设置对话框→填写合成组名称
电视制式:
传送电视信号所采用的技术标准
常见的是前2种
这里是针对的像素点的高宽比
如果是在电视上播放,就选择这个
如果是在电脑上播放,就选择这个
是1:
1的像素点
最大是3个小时
可以在这里对合成的设置进行修改
1-8、补充:
素材格式与输出格式
AE可以导入mov格式的视频(有的不能导入mov格式,是因为没有安装mov的解码器—QuickTime),还有flv、tga(体积大,画质好,是大通道,而且我们也需要大通道的视频)图片序列格式
输出:
菜单栏中的图像合成→添加到渲染队列→输出组件(无损)
如果做好的成品放到网上就要用flv格式,现在也很流行
如果是给客户看的话,就用MPEG2格式,清晰度不错,压缩也不错
老外经常用QuickTime影片格式,因为他们用的是苹果电脑
影视行业经常用Targa序列格式,输出这种格式,一定要选择32位像素
PNG画面最好,可以当Alpha通道
所谓视频编码方式就是指通过特定的压缩技术,将某个视频格式的文件转换成另一种视频格式文件的方式。
第二课:
AE图层基础
2-1、图层的基本操作
图层是AE的核心。
这节主要学习图层的基础操作:
调整图层的顺序、重命名图层、复制图层、替换图层等等。
选中图层→“回车”,重命名图层
菜单栏中的图层→新建→文字(也可以点工具栏中的T)→在合成窗口里单击→这样就自动建立了一个文字层
有文字窗口,在文字窗口里可以修改文字:
加粗、换色等等
选中图层→Ctrl+D=复制图层(或者选中菜单栏中的编辑→复制)
移动图层的位置可以用工具栏中的选择工具,但是键盘上的上下左右箭头键更精确。
这点和ps里相同。
更换背景层:
选中背景层→按住ALT键的同时拖动素材至指定图层即可,达到了替换图层的目的。
2-2、入点与出点
入点:
图层有效区域的开始点。
出点:
图层有效区域的结束点。
图像素材、AE内部创建的素材可以随意改变入点出点;
动态素材只能在原素材的持续时间范围内改变入点出点。
可以精确的确定入点和出点的位置:
按ALT+[,将入点设置在时间指针所在的位置;
按ALT+],将出点设置在时间指针所在的位置;
2-3、图层自动排序
当导入多个素材后,要合成的时候,可以把文件夹直接拖进新建合成按钮上→单组合成→点是
图层自动排序的方法:
菜单栏中的动画→关键帧辅助→序列图层→不要勾上overlap(不勾上的话,图层和图层之间才会首尾相连起来。
可以勾上看看效果,视频里是5帧,这样图层和图层之间就会有重叠的现象)→确定
2-4、图层基本属性实例
定位点工具固态层只有一种颜色。
除了音频层没有这5个基本属性外,其他图层都有
5个基本属性的快捷键
→
实例:
先建立合成:
菜单栏中的图层→图像合成设置→预置:
PALD1/D2宽银幕方形像素;持续时间:
10秒
2-4、图层的时间控制—这节非常重要
右击图层→时间:
启用时间重置/时间反向层/时间伸缩/冻结帧
主要学习这4个
●导入的视频,如果想截取其中的一帧:
把时间指针定位到自己认为很漂亮的那个地方→右击图层→时间→冻结帧→这段视频就不再是视频了,它就是一副图片了
●导入的视频,如果想反向播放:
右击图层→时间→时间反向层
●怎么实现慢镜头:
右击图层→时间→时间伸缩→改为200%(表示比原来的动作慢一半)→会在渲染的过程中有点卡(绿色的线是断断续续的)
Pagedown:
将时间指针往后移一帧
Pageup:
将时间指针往前移一帧
点Pgedown两下→还有更好的技术:
帧融合技术→打开总开关
才会生效(这个时候渲染的时间会更长)→可以再
改进:
像素运动技术就是把刚才的帧融合技术再点一下
●实现快慢镜头:
右击图层→时间→启用时间重置→会自动打入2个关键帧→移动关键帧后点击
这是个关键帧记录器
缩短2个关键帧的距离就会很快,反之很慢
如果想让视频慢的部分更慢的话:
修改图像合成设置的时间,变长时间就可以,这样就是调整了出点
实际上只要启用了时间,就改变了入点和出点
第三课:
关键帧动画与技法
3-1、关键帧基本操作
在AE里有2种动画:
关键帧动画和表达式动画
关键帧定义:
记录了图层属性关键变化信息的帧。
要产生动画就必须有两个或两个以上有变化的关键帧
前面的小圆圈叫关键帧记录器,点一下它就会出现斜杠,就表明被激活了(只要有这个关键帧记录器,一般都可以建立关键帧动画)
激活关键帧记录器后,自动产生关键帧,可以移动帧,来改变播放的快慢。
如果想使关键帧精确的移动到某个时间点,可以先把时间指针移动到某个时间点,拖动关键帧的同时按住Shift(关键帧自然被吸到时间指针上)
这样做出来的动画是匀速的,比较细腻的动画做出来不可能是匀速的,做出的动画不是匀速的方法:
右击关键帧→关键帧辅助→柔缓曲线
复制关键帧:
如果选择2个关键帧的话,可以按住Shift键→复制→移动时间指针的位置→粘贴
时间指针的位置非常重要
移动所有关键帧的方法:
选中所有的关键帧--拖动最后一个关键帧的同时一定要按住Alt键
使运动模糊的方法:
→再点总开关
3-2、动画曲线编辑器(速度曲线)--例子:
飞行的飞机
将时间指针移动到前一个关键帧按J
将时间指针移动到后一个关键帧按K
要想让飞机不是匀速运动的话:
可以选中位置→图形编辑器
→调整曲线
3-3、动画曲线编辑器(属性值曲线)--例子:
小球动画
和上一节一样,不同的是要点一下图形编辑器中的这个
3-4、稳定跟踪实例—这一节非常重要
介绍一个非常重要又难理解的功能---运动跟踪
跟踪(Tracking)是一个非常强大而特殊的动画功能,使用它可以对动态素材中的某个或某几个指定的像素点进行跟踪处理,然后将跟踪的结果作为路径依据,进行各种特效处理。
在AE中,实现跟踪有两种方法,分别是运动跟踪和稳定跟踪。
运动跟踪:
一般用于在将跟踪的路径应用在其他层上,使一个层跟踪另一个层上的某一个或某几个像素等情况;
稳定跟踪:
一般应用在防止画面摇晃和抖动。
这一节讲稳定跟踪,下一节讲运动跟踪
无论是运动跟踪还是稳定跟踪,处理的时候一定要在图层窗口上进行
导入一个运动的视频→菜单中的窗口→勾上跟踪(保证跟踪面板出现)→点击稳定→在图层窗口上会出现跟踪点既2个方框(外面的大方框:
用于定义下一帧的跟踪范围。
搜索区域的大小与要跟踪的对象的运动速度(就是晃动的速度)有关,对象运动越快,两帧之间的位移就越大,需要搜索的区域范围。
里面的方框:
用于定义跟踪的特征范围。
AE记录当前特征区域内的对象明度和形状特征,在后续帧画面中以此特征进行匹配,实现跟踪。
要确定特征区域内有较明显的颜色或者亮度差别。
)→勾上位置和旋转(勾上旋转后,在图层窗口上会多出一个跟踪点)→移动好另一个跟踪点后→向前分析按钮和向后分析按钮→应用→选择X和Y轴→在合成窗口里预览这个视频,会发现周边出现了黑框(解决的办法是放大图片就可以了)
选中图层→U(表示可以建立关键帧的属性)
3-5、运动跟踪实例
除了学习运动跟踪外,还要学习另一个知识点:
父子关系
导入一个视频→拖进合成里→图层→新建→空白对象(就是一个虚拟图层)→跟踪→勾上位置(因为这个视频只是位置发生变化)→选择一个合适的跟踪目标(耳朵)→设置目标(把视频中的跟踪目标传递给谁,就是选择空白对象)→点击向前分析按钮(因为指针已经放到了最开头)→应用→是→新建文字层→把文字放到合适的位置,然后把空白层和文字层建立父子关系→在文字层上点击父级下的拾取链,拖到空白层上,空白层是父亲,文字层是儿子
第四课:
遮罩
是AE合成的关键之一,定义图层不透明区的一种方法
4-1、遮罩基础
工具栏中有遮罩(遮罩就是一个闭合的路径轮廓,路径轮廓以内是不透明区,以外是透明区)→选择工具可以对遮罩进行移动→
这个开关可以显示(不显示)遮罩的那个黄色的边框,但是遮罩效果还是存在的
遮罩可以和旁边的钢笔工具一起用
选择遮罩的方法:
选择工具→把鼠标移到遮罩的边上,双击→
Ctrl+shift等比缩放遮罩→回车
选择遮罩上所有的节点:
按ALT键的同时选择其中一个节点
显示遮罩的快捷键是M,连续按2次显示所有属性
4-2、遮罩选项
遮罩的共有4个属性:
遮罩形状、遮罩羽化、遮罩透明度和遮罩扩展
羽化和扩展是联合起来用的
4-3、实例:
遮罩文字动画
可以给文字层增加阴影效果:
右击文字层→效果→透视→阴影
遮罩的形状的调整:
双击遮罩→按住ctrl:
水平调整,shift:
水平变化
做遮罩的动画:
要注意的就是把遮罩形状的关键帧记录器给勾上做文字效果:
选中文字层→效果和预置面板→动画预置下的presets(意思就是预置)→文字→动画(入)→平滑移入
选择文字层:
按U(显示建立关键帧的属性)→调节关键帧的位置
输出的时候要保证是全屏的,视频输出的是quicktime
第五课常见内置特效
5-1、调色特效--解读色相与饱和度
色相:
区分色彩的名称
饱和度:
某种颜色浓度的含量。
饱和度越高,颜色的强度也就越高
明亮度:
一种颜色中光的强度
导入一张图片:
效果和预置面板→色彩校正→色相位/饱和度
通道控制:
主体(对整个图片进行调整)
当勾上彩色化后→调整色调的时候,其实是一种颜色
通道控制:
蓝色→通道范围(上面的通道是调整之前的,下面的是调整之后的)→调整蓝色色调(三角代表羽化效果,竖线之间的表示一定会被下面的颜色取代,竖线和三角之间表示会出现羽化效果,相当于渐变)→如果不想出现羽化效果,可以让竖线和三角挨在一起
调整好一张图片后,双击原图片(在项目面板里),出现在图层窗口,可以对比一下
如果想做黑白效果,直接把主饱和度调为-100就可以了
5-2、调色特效--解读曲线
只调阴影部分:
锁定控制点→调整点,去掉(点一下就行)
5-3、调色特效--解读色阶
5-4、白闪过渡效果
要学习快速模糊和调节图层
选择图层的时候:
选中第一个,然后再选择最后一个这样就保证按照顺序依次排列
可以在每个图层上添加效果,但是那样很麻烦
简单的方法:
建立一个调节层,在调节层上加效果,就可以在每个层上有这种效果了。
图层→新建→调节层→效果和预置→模糊与锐化→快速模糊(改变模糊量,要勾上重复边缘像素,否则边缘会有黑边)→再加上一个色阶(调高光,就是上面的,下面的是阴影)
在模糊量和色阶中的柱形图打上关键帧→按U→做动画的,一般是10帧,视频里输入的是8帧→图层中调节层下面:
模糊量:
0,色阶柱形图:
重置→在2个素材要开始过度的时候,再打关键帧,移动指针,打上关键帧(这样中间的部分就不会模糊了)
5-5、绿色花纹生长动画1----主要是渐变和浅色调
建立固态层→渐变→特效控制台:
渐变形状:
线性渐变和放射渐变,可以试试,发现颜色有点鲜艳,可以降低饱和度→色彩校正:
浅色调(默认就是黑白效果)→调节着色数值再添加曲线,调节对比度→导入素材图片,调整好位置→模式改为:
典型颜色加深,调节一下透明度
5-6、绿色花纹生长动画2
5-7、动画文字效果
新建合成→建立文字层→渐变(使文字上白下黑渐变)→透视→斜面Alpha(不用修改参数)经过这2步之后,文字就有立体效果了
给文字添加动画:
过渡→线性擦除(角度:
-90,拉动完成过渡,调节羽化值)→
做光效→新建布料层(一定要填充成黑色)→生成→镜头光晕→发现色调太暖,改镜头类型为105mm聚焦→在光晕中心和光晕亮度打关键帧
把文字图层样式改为添加
5-8、小片头制作1
建立合成1→导入素材,调好位置→再建立合成2→把合成1拉近合成2里(图层),这叫做合成的嵌套→给合成1也就是导入素材调整好后的图层加色彩:
渐变→打开合成1→
→打开字幕/活动安全框(对齐图案)→文字、标题要在外面这个框的里面,场景、人物必须在第2个框里面
不选择图层:
选择矩形遮罩→这样就是一个形状图层,加渐变→再建立一个合成3→把合成2拉进来
5-9、小片头制作2
输入文字→给“我要自学网”加渐变和风格化里的辉光(调节辉光阈、辉光半—羽化效果、辉光强)→再加个阴影效果→把这3中效果复制给另外2个文字,然后再调节
做一个由大变小的结果:
全选图层→按S,调大(注意:
各个图层的中心点要在中间)激活码表→8帧处结束→由于这个动作非常快,所以要打上模糊:
全选图层打上运动模糊
5-10、小片头制作3
对放大缩小这种动画有一种更完善的功能:
变焦透镜效果。
分别选择图层中的2个关键帧,右击→关键帧辅助→指数比例
之后再稍微变大一点
加CC扫光效果:
在生成里,没有的,可以当做插件安装→把这个效果给网址文字→在中心加关键帧(移动是中心点)→给合成2加CC扫光,改方向
这种由大迅速变小的效果:
要加运动模糊,进一步完善:
变焦透镜效果,右击所有的关键帧→关键帧辅助→指数比例
CC扫光用的很普通,也很重要,难度不大。
5-11、倒影效果制作1
浮雕效果:
渐变+透视中的斜面Alpha
倒影效果:
线性擦除和快速模糊(这种比较逼真)
在段落中选择剧中,这样建立的文字就在正中间了
在没有选择图层的情况下,可以用钢笔工具画线
5-12、倒影效果制作2
调节好文字样式后,建立调节层(可以作用下面的所有图层)→加CC扫光(但是不做动画)→再新建合成→把合成1拉进去
做阴影效果→复制合成1→选择下面的图层,把透明度降低→加线性擦除(但是不做动画)→加快速模糊
调节下面图层的比例值(只调节后面的数值)
5-13、动态背景制作
主要学习分形噪波,使用频率非常高,广泛用于制作动态背景、贴图、纹理制作、模拟云、雾、蒸汽等等。
新建一个固态层(绿色)→噪波与颗粒→分形噪波→分形类型:
基本(有多种选择,但是这里要选择基本)→噪波类型:
块→混合模式:
柔光→变换:
勾去统一比例,修改缩放高度(结尾是600,其实还可以调节,调节成2000)→复杂性:
最大值是20,这里改成1
通过演变,进行动画效果,刚开始的时候是0圈,几秒之后,演变设置为6圈
5-14、质感logo制作1
建立固态层→建立文字(颜色都一致)→右击文字层→图层样式→斜面与浮雕→图层样式→斜边与浮雕→方向:
下→混合→高级混合→填充透明度:
0%
复制固态层→双击圆角矩形遮罩→ctrl+T变换遮罩的大小→右击刚复制的固态层→图层样式→阴影→再给这个图层加外侧辉光(也是右击→图层样式)→把外侧辉光的颜色:
黑色→混合模式:
正常→扩展和大小都调大一点
给该图层加分形噪波效果→勾去统一比例→缩放宽度:
1200,缩放高度:
2(好像是木地板效果)→透明度(不是图层样式里的):
29%
给该图层添加渐变→右击图层→图层样式→渐变叠加→编辑渐变→上面的表示透明度,下面的表示颜色
同样的方法复制图层,建立一个椭圆遮罩
5-15、质感logo制作2----要注意的是固态图层拉到椭圆下面
把建立的这个椭圆遮罩的图层放进另一个合成里制作→菜单中的图层→预合成→勾上打开新建合成组(实际就是把它变成一个合成图层)→建立一个纯白色的固态层→隐藏预合成图层,给固态层加分形噪波→调节成云彩一样(我认为)→点亮预合成图层→点击固态层轨道蒙版(选择Alpha蒙板“椭圆”)→隐藏预合成图层→给固态层加个快速模糊(要勾上重置边缘效果)
椭圆(蒙版图层)在上面,固态层在下面(用来填充的图层)
椭圆合成1→右击图层→渐变叠加→和上边一样,但是把比例调小→右击图层→斜面与浮雕→样式:
浮雕,深度:
调大,大小:
调小→图层样式:
阴影→距离:
0,扩展和大小都调大
最后是调色:
新建调节层→添加色相和饱和度→勾上彩色化,调节色调;饱和度和亮度
!
!
我做的时候,没有像视频里说的要把遮罩椭圆预合成,直接画出椭圆遮罩,添加的分形噪波
5-16、碎片文字动画1
新建合成,命名为碎片文字→新建文字(可以给文字加立体效果或其他图层样式,但是做碎片效果的时候,会很卡,所以就不加立体效果了)
给文字加碎片效果:
模拟仿真→碎片→查看:
渲染→外形→图案:
玻璃→反复:
调大(碎片就变的比较小,比较细致了)→物理:
重力方向和重力倾斜(试着去调节一下)
建立一个动画:
爆炸从左边移动到右边→过5帧打关键帧→焦点1:
位置给打上
5-17、碎片文字动画2
发现这个动画不是很有规则,不是很匀称的速度,没有柔和的渐变效果→倾斜里有倾斜图层:
无,要嵌入合成
新建合成:
命名渐变→建立固态层→添加渐变效果→数值如下:
因为新建的合成就是1050X576的
把渐变合成拉到合成碎片文字中→回到文字图层→倾斜里有倾斜图层:
2渐变→碎片界限值:
50%(表示爆炸到文字的一半而不是全部都爆炸)
建立关键帧:
5帧的时候,碎片界限值:
0%→下一个关键帧的时候(快捷键是K),碎片界限值:
100%→渐变合成图层的眼睛关掉→发现碎片老是悬在空中,因为重力是0→在重力上打关键帧:
开始为0,最后为5
做镜头光晕效果→模式:
添加(下面的白色的字就会露出来)→镜头光晕和爆炸点要协调才好看,给光晕中心和光晕亮度打关键帧
5-18、碎片文字动画3
给碎片加发光效果:
→效果和预置→Trapcode→shine→混合模式:
增加(即看到文字,又可看到光)→颜色模式:
无→预先处理→勾上使用遮罩→发光点和遮罩半径打关键帧→一开始发光点移动到最左边,遮罩半径为0→最后发光点移动到最右边,遮罩半径为100
倾斜图层里的渐变,它不会影响碎片效果,但是它会影响效果产生的时间。
碎片界限值很关键,如果不调它的话,碎片是没有效果的,调节它之后,就可以影响碎片效果的时间了。
镜头光晕必须基于固态层,并且是纯黑色的------添加模式:
会把很暗的部分给去掉
碎片倾斜里的倾斜图层(倾斜图层还得是渐变效果)
5-19、文字飞入动画1-------深入理解碎片效果
翻转图层,因为效果反过来做比较好做
学习三维空间的属性(摄像机)和冷色调的做法
建立合成→输入文字(黄色--暖色,因为要搭配一个非常冷的背景)→给文字加效果:
图层样式:
阴影和斜边浮雕,都是默认值
添加碎片效果→查看:
渲染→外形:
自定义(下面紧接着就会出现自定义碎片映射(图层)→复制文字层→下面的文字的颜色改成白色,不能加效果,把效果全都去掉,如果加了,映射的时候会出现小小的颗粒→去掉前面的小眼睛→选择刚复制的文字层(上面)→刚才的自定义碎片映射:
选择下面的文字层→反复:
能调但不管用了,因为受到图层映射的影响了
做动画效果:
焦点1:
位置勾上→选择第一个文字层→刚开始在右边,最后到左边去,因为效果要反转过来
和5-17一样,要有柔和的过渡,加渐变合成
5-20、文字飞入动画2
把渐变合成移到合成1里→倾斜→倾斜图层:
渐变→给碎片界限值打关键帧→这样的话,文字是重力方向,往下掉
重力方向:
90,重力:
改大→这样文字就往右边飞了
给点三维空间感:
摄像机位置→Y轴旋转:
给打上关键帧
再加点空间感:
→焦点1中的深度(1到-1)打关键帧(在爆炸的时候,z方向上有个力度)
把3个图层预合成→反转过来→快捷键:
ctrl+alt+R
制作冷背景:
→新建固态层→渐变(蓝到深蓝)→复制图层→在上面的图层上加过渡--百叶窗效果(百叶窗基于渐变效果,调整渐变效果的颜色)→变换完成量:
20%,方向:
90,宽度:
10,羽化:
2
选中最下面的渐变图层:
做一下压边→画一个椭圆遮罩→调节羽化效果
一般正常做法:
建立合成→输入文字(颜色黄色)→复制文字(颜色白色)→给第一个文字加效果→再做动画
●出现个问题,就是第一个W不动?
解决的办法就是把渐变中的黑
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- AE 笔记