最新3dVray参数汇总.docx
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最新3dVray参数汇总.docx
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最新3dVray参数汇总
3dVray参数
常用材质
材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。
我们生活中最常用的不外乎以下几种:
石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。
一、石材材质
材质分析:
石材有镜面、柔面、凹凸面三种
1、镜面石材:
表面较光滑,有反射,高光较小
Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图lOb(XH9
Reflect(反射)-40
Hilightglossiness-0.9
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Subdivs(细分)-9
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
E8$S0u;`
Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图
Reflect(反射)-40
Hilightglossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Subdivs(细分)-25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图
Reflect(反射)-40
Hilightglossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-1Z
Subdivs(细分)-9
Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联
4、大理石材质
Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图
Reflect(反射)-衰减1
Hilightglossiness-0.9
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
5、瓷质材质
表面光涌带有反射,有很亮的高光
Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)
Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
Hilightglossiness-0.85
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
Subdivs(细分)-15
最大深度-10
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
各向异性:
0.5
旋转值为70,
环境:
OUTPUT,输出量为3.0
二、布料材质:
材质分析:
常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
1、普通布料:
表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
Reflect(反射)-16
Hilightglossiness-0.3左右
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
2、毯子:
表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
B、VR置换地毯D+7
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
三、丝绸材质:
既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
Reflect(反射)-17
Hilightglossiness-0.77
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
四、木材材质:
表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种
1、 亮面清漆木材
Diffuse(漫反射)-木纹贴图
Reflect(反射)-18-49
Hilightglossiness-0.84
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
2、哑面实木(常用于木地板)1
Diffuse(漫反射)-木纹贴图,
Reflect(反射)-44
Hilightglossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85
3、其它
Diffuse(漫反射)-木纹贴图
Reflect(反射)-衰减
Hilightglossiness-0.8
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
四、玻璃材质:
材质分析:
表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象
Diffuse(漫反射)-黑色
Reflect(反射)-衰减
Hilightglossiness-1
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
Subdivs-3
Glossiness(光泽度)-1.0
Refract(折射)-252
Glossiness(光泽度)-1.0
雾退出色:
一般玻璃的颜色都是在这里进行设置-
雾倍增值:
0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果)
IOR-1.517,S7
Subdivs-50
五、金属材质
(一)、不锈钢材质:
材质分析:
表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种q
1、亮光不锈钢
Diffuse(漫反射)-黑色
Reflect(反射)-150
Hilightglossiness-1
Glossiness(光泽度、平滑度)
Subdivs-15
2、 拉丝不锈钢
Diffuse(漫反射)-黑色
Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图
Hilightglossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8_
Subdivs-12
3、 磨砂不锈钢:
Diffuse(漫反射)-黑色
Reflect(反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认B3
Hilightglossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7
Subdivs-12;
(二)铝合金材质
铝合金:
Diffuse(漫反射)-124
Reflect(反射)-86
Hilightglossiness-0.7
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75
Subdivs-25
BRDF[各向异性]WARD[沃德]
六、油漆材质:
可分为光亮油漆、无光油漆
材质分析:
光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸
1、光亮油漆
Diffuse(漫反射)-漆色
Reflect(反射)-15(只是为了有点高光)
Hilightglossiness-0.88
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.98
凹凸:
2、乳胶漆材质:
Diffuse(漫反射)-漆色
Reflect(反射)-23(只是为了有点高光)
Hilightglossiness-0.25
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
取消反射追踪
七、皮革材质
材质分析:
表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强
Diffuse(漫反射)-皮革贴图
Reflect(反射)-35
Hilightglossiness-0.65(也有为0.4左右的)
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75
Subdivs-16
最大深度:
3(这样设置反射较柔和)
凹凸:
45%与漫反射相关联
八、塑料材质:
材质分析:
表面光滑,有反射,高光较小
Diffuse(漫反射)-塑料颜色或贴图
Reflect(反射)-衰减
Hilightglossiness-0.85
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
Subdivs-16
最大深度:
8(这样设置反射更亮)
环境:
OUTPUT,输出值3_
九、壁纸、纸
Diffuse(漫反射)-壁纸贴图
Reflect(反射)-30
Hilightglossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5
最大深度:
1(这样设置反射更亮)
取消光线跟踪
第二节、其它
一、 半透明材质
半透明材质
Diffuse(漫反射)-白色
Reflect(反射)-默认
Hilightglossiness-默认
Glossiness(光泽度、平滑度)-默认
Refract(折射)-衰减
Glossiness(光泽度)-默认,勾选影响阴影,让光线透过
IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)
二、镜子材质
Diffuse(漫反射)-50
Reflect(反射)-150
Hilightglossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.94
Subdivs-5
Refract(折射)-0
Glossiness(光泽度)-1.0
IOR-2.97
Subdivs-50
BRDF-WARD
VRAY阳光使用方法
说一下重点参数和常用数值
turbidity(混浊度)指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候数值为3到5
下午的时候为6到9)
傍晚的时候可以到15.最值为20,`
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.
第三个最主要.就是强度intensitymultplier一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1
要反复试.
sizemultplier是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadowsubdivs(阴影细分).sizemultplier值越大shadowsubdivs的值就要越大.因为
当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.
一般的时候数值为6到15
shadowbias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photonemitradius是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
总结以上的分析
turbidity(混浊度)和intensitymultplier(强度)要相互调,因为它们相互影响.
sizemultplier(太阳的大小)和shadowsubdivs(阴影细分)要相互调
还有一点最主要的就是
上面的经验值和解释只针对MAX相机
对于VR相机来说就不灵了.
一、各种常用材质的调整
1、亮光木材:
漫射:
贴图反射:
35灰高光:
0.8
亚光木材:
漫射:
贴图反射:
35灰高光:
0.8光泽(模糊):
0.85
2、镜面不锈钢:
漫射:
黑色反射:
255灰
亚面不锈钢:
漫射:
黑色反射:
200灰光泽(模糊):
0.8
拉丝不锈钢:
漫射:
黑色反射:
衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):
0.8
3、陶器:
漫射:
白色反射:
255菲涅耳
4、亚面石材:
漫射:
贴图反射:
100灰高光:
0.5光泽(模糊):
0.85凹凸贴图
5、抛光砖:
漫射:
平铺贴图反射:
255高光:
0.8光泽(模糊):
0.98菲涅耳要贴图坐标
普通地砖:
漫射:
平铺贴图反射:
255高光:
0.8光泽(模糊):
0.9菲涅耳
6、木地板:
漫射:
平铺贴图反射:
70贴图6x60光泽(模糊):
0.9凹凸贴图
7、清玻璃:
漫射:
灰色反射:
255折射255折射率1.5
磨砂玻璃:
漫射:
灰色反射:
255高光:
0.8光泽(模糊):
0.9
折射255光泽(模糊):
0.9光折射率1.5
8、普通布料:
漫射:
贴图凹凸贴图
绒布:
漫射:
衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标
毛发地毯:
先建一个平面1500*2000然后给澡啵40Z140然后给个VR毛发
9、皮革:
漫射:
贴图反射:
50高光:
0.6光泽(模糊):
0.8凹凸贴图贴图坐标
10、水材质:
漫射:
黑色反射:
255衰减菲*耳打勾折射:
255折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01
凹凸贴图:
澡波350凹凸20
11、纱窗:
漫射:
颜色白色折射:
灰白贴图折射率1接收GI:
2
1.白色墙面:
2.白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射]
3.---------------------------------------
4.铝合金:
5.漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德]
6.---------------------------------------
7.地板:
8.反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
9.上面色表示为离相机比较近的颜色
10.亮度为20饱和度为255色调为151
11.下面色表示为离相机比较远的颜色
12.亮度为60饱和度为102色调为150
13.Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
14.高光:
0.45光泽度:
0.45反射细分:
10(反射不强细分不用给很高)
15.凹凸为10加上贴图,
16.---------------------------------------
17.布纹材质:
18.在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,
19.在反射设置反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为0.35加上凹凸,其它不变
20.----------------------------------------
21.木纹材质
22.漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]
23.反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15
24.加入凹凸贴图,强度10左右
25.------------------------------------------
26.不锈钢材质
27.漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度183光泽度为0.9[模糊值]细分高点给16
28.------------------------------------------
29.亮光不锈钢材质
30.漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
31.-----------------------------------------
32.亚光不锈钢材质
33.漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
34.------------------------------------------
35.皮革材质
36.反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15
37.反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[模糊值]细分高点给20
38.凹凸内加入贴图[值在35左右]
39.------------------------------------------
40.皮革:
41.反射:
20~25
42.漫射:
调皮革颜色(或贴图)
43.反射加衰减:
类型:
Fresnel
44.高光光泽度:
0.6~0.7
45.光泽度:
0。
6~0。
75
46.凹凸:
纹理贴图
47.------------------------------------------
48.漆材质
49.反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8
50.------------------------------------------
51.半透明材质
52.折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。
53.反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8去掉反射[让他只有高光没有反射]
54.------------------------------------------
55.白塑料材质
56.漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85
57.------------------------------------------
58.墙面乳胶漆材质
59.反射[11]高光0.28关掉跟踪反射
60.------------------------------------------
61.白陶瓷材质
62.反射[63]高光0.92光泽度为0.95
63.------------------------------------------
64.沙发布材质
65.反射[63]高光0.92光泽度为0.95
66.------------------------------------------
67.地毯材质
68.漫反射里给张地毯贴图,反射亮度给个10,高光0.3,光泽度为1
69.凹凸15给张贴图,置换10给张贴图。
70.------------------------------------------
71.镜子材质
72.漫反射亮度120
73.反射亮度255、高光0.86、光泽度1、细分15
74.------------------------------------------
75.陶瓷材质
76.漫反射亮度252
77.反射亮度54、高光0.9、光泽度1、细分12
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