斗地主游戏分析.docx
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斗地主游戏分析
QQ欢乐斗地主分析
编写纪要
制定日期
版本
内容
作者
2013/11/12
V1.0
《QQ欢乐斗地主》分析案初步编写
无为
1游戏介绍
1.1游戏简介
斗地主是一种扑克游戏。
游戏最少由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
现已逐渐在各地流行。
1.2游戏规则
牌型:
牌型
说明
举例
火箭
双王(双鬼牌)
炸弹
四张同点牌
单牌
单个牌
对牌
两个点数相同的牌
三张牌
三张点数相同的牌
三带一
三张同点牌+一张单牌
三带二
三张同点牌+一对牌
单顺
五张或更多连续的单牌(不包括大小王。
1,2,3是不连续的)
双顺
二个或更多连续的三张牌(不包括大小王。
1,2,3是不连续的)
三顺
三对或更多连续的对牌
飞机带翅膀
三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)
四带二
四张牌+任意两张单牌(或任意两对牌)
牌型大小:
牌型
大小(不同级别)
大小(相同级别)
火箭
最大的牌
炸弹
小于火箭之外的牌,大于其他任何牌型。
2炸>A炸>…>4炸>3炸
其他牌
牌型相同才能比,小于火箭跟炸弹。
1.单牌,大王>大王>2>A>..>3
2.对牌,对2>对A>..>对3
3.三张牌,三2>三A>..>三3
4.三带一或三带二,按照三张牌的原则比大小。
5.单顺或双顺或三顺,根据其组成的最大单牌进行对比。
6.飞机带翅膀,根据其组成的最大三张牌对比。
7.四带二,根据其组成的炸弹大小对比。
操作流程
1)发牌,一副牌,留三张底牌,其他顺时针发给三家
2)叫牌,首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:
1分"、"2分"、3分"或不叫,叫完后叫的最大的为地主。
3)出牌,首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。
由地主开牌,然后按顺时针顺序依次出牌,论到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌,直至某一方牌出完就结束此局。
筹码计算:
基础筹码
筹码翻倍
总筹码
赢家
输家
叫分×底注
1.每出一个炸弹或火箭
2.春天(三方有一方没出一张牌。
)
=基础筹码*2*n*f(n为炸弹或火箭的出现的次数),f为是否发生春天(是为2,否为1)
1.如果是玩家:
获得总筹码
2.如果是庄家:
获得总筹码*2
1.如果是庄家:
失去总筹码*2
2.如果是玩家:
玩家失去总筹码
2游戏内容
2.1游戏界面
2.1.1界面关系
说明
登入界面:
玩家注册帐号并进入游戏通道。
游戏主界面:
功能集合,主要展现玩家的主要信息跟基础操作,重点为开始游戏。
退出:
退出游戏的作用。
任务:
完成任务获得一定的金币奖励。
与游戏过程对接。
好友界面:
包括好友的排行,我的消息及添加好友功能。
与好友进行交互。
设置:
设置游戏的基本内容,音效,音乐,背景等。
帮助:
用于让玩家了解游戏的规则等。
游戏场次:
分为不同的游戏模式,目的是丰富游戏玩法。
每个游戏模式都有其模式界面,模式规则,模式游戏桌面。
玩家信息:
显示玩家的一些信息。
欢乐豆:
显示玩家的欢乐豆,并可购买欢乐豆,在游戏过程中产生消费,是游戏收入的来源。
2.1.2界面说明
2.1.2.1主界面
2.1.2.1.1主界面样式
2.1.2.1.2主界面说明
(说明,以下所有的界面都是以三人经典模式的为分析。
其他的暂不做介绍)
编号1,返回按钮,点击后返回到上一级界面,在此点击为直接退出游戏。
编号2,任务提示,点击后出现任务提示界面。
编号3,界面提示,显示当前所在界面。
编号4,好友排行,点击后跳转到排名界面。
编号5,设置,点击后弹出设置面板,
编号6,游戏帮助,点击后进入帮助面板,
编号7,游戏场次,分为经典玩法,癞子玩法,经典挑战赛,癞子挑战赛。
点击人物头像后,出现描边效果,并进入相应的模式界面。
编号8,玩家信息,显示玩家的头像及昵称
编号9,玩家欢乐豆,显示玩家的欢乐豆数目,点击后跳转到商城界面。
2.1.2.2经典模式界面
2.1.2.2.1经典模式界面样式
2.1.2.2.2经典模式界面说明
编号1:
游戏分场,分为新手场,初级场,中级场,高级场。
4个场次的进场要求不同,欢乐豆的扣除方式不同,但游戏规则都一样。
4个图标可以进行左右滑动,切换。
编号2:
新手场图标样式,包括新手场界面图标,标题,在线人数,进场欢乐豆要求,底分,跟封顶(每局最多能赢的快乐豆数目)组成。
点击后出现描边效果。
2.1.2.3游戏桌面
2.1.2.3.1游戏桌面样式
2.1.2.3.2游戏桌面说明
编号1,聊天,点击后出现聊天界面
编号2,托管,在游戏过程中才能使用,点击后在人物下方显示托管界面效果,点击取消托管则取消托管效果。
编号3,设置,点击后出现设置界面。
跟主界面的设置界面一致。
编号4,换桌,点击进入游戏桌面。
游戏过程中是无法换桌的。
编号5,退出,点击后退出游戏,返回到对应的游戏场次。
编号6,时间,当前的游戏时间。
编号7,下拉按钮,点击后,将功能条隐藏,再次点击后,将功能条下拉显示。
编号8,玩家信息,
点击欢乐豆出现欢乐豆购买界面,在界面外点击则关闭此界面。
编号9,明牌,点击后,速度匹配玩家并进行游戏,基础倍数提高5倍。
点击后按钮的渐变效果发生变化。
编号10,开始,点击后,游戏匹配相应的玩家进行游戏。
点击后按钮的渐变效果发生变化
编号11,提示,显示本场次的服务费用及基础倍率。
2.1.2.4游戏流程样式
根据游戏流程包括5个阶段,分为:
准备,发牌,叫牌,出牌,结束
1.准备:
点击准备开始游戏
2.发牌:
系统给每个玩家发放17张牌,3张底牌。
3.叫牌:
系统先自动选择一个玩家开始叫牌,其他玩家跟着叫牌,直到地主确定。
4.出牌:
地主先出牌,然后顺时针其他玩家出牌,
5.结束:
当某玩家的最后一手牌打完,游戏结束,并结算得分。
1.准备样式
编号1:
准备手势,表示其他玩家进入准备阶段
2.发牌样式
编号1:
手牌,其他玩家的手牌都是面朝下的,并且显示手牌个数。
编号2:
明牌数值,从5开始到2,出现逐渐从大到小的动画效果。
编号3:
玩家手牌,发牌的动画是从中心开始逐渐往2边对称发牌,直到每人发完17张
3.叫牌样式
编号1,显示玩家的叫牌情况分为叫地主,不抢,跟不显示3个状态。
编号2,抢地主,点击后在桌面中央出现提示“x2”,同时基础倍数发生变化。
编号3,闹钟,显示操作时间。
操作时间结束后,闹钟消失。
编号4,不抢,点击后,按钮消失。
4.出牌样式
编号1,地主的底牌,显示地主抽到的三张底牌,若底牌中有特殊牌,则底牌显示翻倍倍数
编号2,打出的牌,玩家打出的牌被投掷到游戏桌面。
并且比例变小。
编号3,明牌,显示庄家所有的牌。
编号4,操作按钮,由不出(不打出牌,让下一个玩家操作),提示(点击后,系统查找可以应对的牌),出牌(点击后,将可以打出的牌打出)组成。
按钮只有在轮到玩家操作的时候才会显示。
5.结束样式
编号1,玩家得分,显示各个玩家的输赢分数
编号2,胜负动画,表现输赢的动画,
编号3,玩家人物动画,表现玩家输赢的动作。
2.2游戏系统
2.2.1排行系统
2.2.1.1系统规则
1.排行详情,包括财富排行跟赢牌倍数排行。
2.排行查看,最先显示自己的排行。
上下拖动可显示其他好友排行
3.排行规则,财富榜排行每10分钟刷新一次,根据欢乐豆的大小,从上到下排列,若出现相同数目的情况下,则以出现的时间早晚作为排行参考。
赢牌倍数排行以每周一00:
00为刷新时间。
2.2.1.2财富榜
2.2.1.2.1界面样式
2.2.1.2.2界面说明
编号1:
返回,点击后返回到主界面。
编号2:
财富榜,显示的是好友的欢乐豆排行,点击后,可以从赢牌倍数面板切换到财富榜面板。
被切换后的样式为此时“赢牌倍数”的样式
编号3:
赢牌倍数,显示的是好友的赢牌倍数排行,点击后,可以从财富榜面板切换到此面板。
切换后的样式为此时“财富榜”的样式
编号4:
消息按钮,点击后跳转到消息界面。
编号5:
添加好友,点击后弹出好友邀请界面。
点击确定后跳转到QQ网页,点击取消后,关闭窗口。
编号6:
排行标签,显示好友的排行,自己的标签颜色区别与其他好友的标签。
编号7:
好友信息,显示好友的头像,昵称,及所拥有的欢乐豆。
编号8:
欢乐豆赠送,点击后出现送豆成功弹窗,点击发送与不发送都是关闭弹窗。
发送后,此按钮显示已发送,区别与其他未送豆的按钮。
编号9:
系统提示。
告知玩家每天可送豆的次数。
2.2.1.3赢牌倍数
2.2.1.3.1界面样式
2.2.1.3.2界面说明
与财富榜界面样式一致。
2.2.2玩家信息系统
2.2.2.1系统规则
1.信息详情:
包括玩家昵称,QQ号,欢乐豆,等级,胜率,逃跑率。
2.信息规则:
点击玩家头像后可显示玩家信息,在信息框外面点击可关闭玩家信息。
2.2.2.2界面样式
2.2.2.3界面说明
编号1:
昵称,显示玩家昵称
编号2:
QQ号,显示玩家QQ号
编号3:
欢乐豆,显示玩家欢乐豆数额
编号4:
等级,显示玩家等级
编号5:
胜率,显示玩家胜率
编号6:
逃跑率,显示玩家逃跑率
2.2.3商城系统
2.2.3.1系统规则
1.商城详情:
包括出售道具,背景样式,购买,欢乐豆组成。
2.商城规则:
点击购买及欢乐豆添加按钮跳转到此窗口,各个道具可上下滑动查看,道具的排版按价格从小到大依次循环排列。
2.2.3.2界面样式
2.2.3.3界面说明
编号1,返回,点击后返回到上一级界面。
编号2,道具名字,显示道具的名字。
编号3,道具背景,显示选中道具的背景及其使用期限。
编号4,道具,显示道具UI及说明。
编号5,欢乐豆,显示玩家的欢乐豆
编号6,购买,点击后进入购买界面
2.2.4任务系统
2.2.4.1系统规则
1.任务详情:
由任务图像UI,任务描述,任务按钮组成.
2.任务规则:
任务完成后及提交后按钮发生变化。
2.2.4.2界面样式
2.2.4.3界面说明
编号1,任务UI,显示任务的UI。
编号2,任务描述,显示任务的描述及完成情况。
编号3,任务按钮,点击好勒关闭窗口,当任务完成后,按钮变为“领取”,点击后出现领取陈功提示。
领取后按钮变为灰色的“已领取”。
2.2.5帮助系统
2.2.5.1系统规则
1.帮助详情:
包括游戏规则,比赛规则,欢乐豆,关于,意见反馈5个内容。
2.帮助规则:
各个模块之间可以进行点击切换。
文字内容可上下拖动。
2.2.5.2界面样式
2.2.5.3界面说明
编号1,游戏规则,介绍游戏的基本内容,玩法,规则,特色等。
点击后出现凹陷效果
编号2,比赛规则,介绍比赛场的游戏规则,点击后切换面板,样式与游戏规则一致。
编号3,欢乐豆,介绍欢乐豆的计分规则,点击后切换面板,样式与游戏规则一致。
编号4,关于,介绍游戏的版本,支持,法律相关的内容,点击后切换面板,样式与游戏规则一致。
编号5,意见反馈,反馈玩家对游戏的意见,点击后切换面板。
编号1:
文本输入框,点击后可输入文字,无长度限制
编号2:
发送,点击后发送文字,若没有输入文字则提示,“请输入反馈内容”,若有文字则提示“发送成功”
编号6,返回,点击后返回到游戏主界面。
编号7,内容说明,显示帮助的一些文字说明。
2.2.6设置系统
2.2.6.1系统规则
设置详情:
包括音效设置,音量设置,背景设置,振动设置,注销。
2.2.6.2界面样式
2.2.6.3界面说明
编号1,音效设置,设置游戏音效的大小。
显示音乐图标级滑动条,按钮可进行左右滑动。
编号2,音量设置,设置游戏音量的大小。
显示音乐图标级滑动条,按钮可进行左右滑动。
编号3,背景设置,设置游戏的背景图。
显示背景UI,背景名字,点击购买进入商城界面。
编号4,振动提示,设置游戏的振动是否开启。
点击“振动打开”,则震动打开的文字变为“震动关闭”文字,并且颜色发生变化,变为暗红色。
编号5,注销,点击注销,则弹出注销提示窗口,点击“注销”则退出游戏,点击“取消”,则关闭窗口。
2.2.7聊天系统
2.2.7.1系统规则
1.聊天详情:
包括常用语跟聊天记录2块内容。
2.聊天规则:
点击常用语文字后,便可发送文字,并在人物头像附近显示气泡。
手动输入的内容的字符范围为0-16个字符。
文字内容可进行上下滑动查看。
2.2.7.2常用语
2.2.7.2.1界面样式
2.2.7.2.2界面说明
编号1,输入框,点击后可进行文字输入。
最多输入16个字符,点击发送将文字发出
编号2,常用语,点击后切换到常用语面板,被切换后,颜色样式为聊天记录样式。
编号3,常用语,选择后,可直接发出。
文字直接用分隔线隔开。
编号4,聊天记录,显示玩家及系统的发言记录。
点击后,切换到聊天记录面板。
2.2.7.3聊天记录
2.2.7.3.1界面样式
2.2.7.3.2界面说明
编号1,常用语,点击后切换到常用语面板,并且颜色变为聊天记录的颜色样式。
编号2,聊天记录,点击后切换到聊天记录面板,被切换后,颜色样式为常用语记录样式。
2.2.8逃跑系统
2.2.8.1系统规则
逃跑规则:
在游戏过程中强制退出游戏视为逃跑,扣除一定的积分。
2.2.8.2界面样式
2.2.8.3界面说明
编号1,退出,点击后强制退出游戏,并被扣除一定的积分,颜色亮度较暗与取消按钮。
编号2,取消,点击后关闭此窗口,返回到游戏界面继续游戏。
编号3,退出描述。
显示逃跑的文件描述。
2.2.9消息系统
2.2.9.1系统规则
系统详情:
显示玩家的与好友间的互动的消息。
2.2.9.2界面样式
2.2.9.3界面说明
编号1:
返回,点击后返回到上一级界面,即排行界面
编号2:
标题,显示消息框的标题。
编号3:
消息,显示好友图标,昵称,送豆数额,时间,及领取按钮。
点击领取后出现欢乐豆天降的效果,并且欢乐豆数目发生变化。
编号4:
欢乐豆,显示玩家的欢乐豆数目。
编号5:
系统提示,显示玩家每天最多能领取多少次数的欢乐豆。
2.3游戏动画
动画名字
动画描述
案例查看
牌型动画
打出顺子,飞机,炸弹,王炸的等牌型的时候出现动画
按住ctrl点此查看(打不开的话用IE打开,刷新网页重复查看动画)。
人物动画
人物打牌过程中休闲状态的动画。
变身动画
由普通玩家变成庄家或地主时的动画
输赢动画
玩家输局或赢局情况下出现动画
明牌动画
明牌提示时候的动画
提示动画
出现欢乐豆不足时的动画
加载动画
游戏加载资源过程中的动画
2.4数据配置
2.4.1欢乐豆配置
道具名字
道具价格(QB)
道具时间(天)
赠送欢乐豆(万)
宁静夏夜
1
3
1.0
绿野仙踪
3
5
3.1
阳光海滩
5
7
5.3
闲情逸致
10
10
11.0
田园踏青
20
15
23.0
2.4.2进场欢乐豆配置
名字
要求(欢乐豆)
类别
新手场
1千-8万
经典玩法
初级场
2千-30万
中级场
1万以上
高级场
5万以上
新手场
1千-8万
癞子玩法
初级场
2千-30万
中级场
1万以上
高级场
5万以上
新手挑战赛
1千-30万
经典挑战
精英挑战赛
1万以上
大师挑战赛
5万以上
新手挑战赛
1千-30万
癞子挑战
精英挑战赛
1万以上
大师挑战赛
5万以上
2.4.3操作时间
项目名字
操作时间(s)
所属场次
出牌
30
所有的新手场
叫牌
20
所有的场次
出牌
20
除新手场外的所有场次
比赛时长
20*60
所有比赛场
2.4.4逃跑计分
逃跑人
逃跑惩罚
地主
1.如果逃跑时的游戏倍数不足10倍,按照20倍分数扣除。
2.如果超过10倍按照实际分数的4倍扣除
农民
1.如果逃跑时的游戏倍数不足10倍,按照10倍分数扣除。
2.如果超过10倍按照实际分数的2倍扣除
2.4.5欢乐豆计分
人物
计分公式
说明
失败玩家
X*N+A
X=游戏基数=积分=底分*倍率*玩家身份系数(农民为1地主为2)
N=房间系数,每个房间不同,以具体房间为标准
A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同
底分:
叫牌的分数为1分
倍数:
初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏行为计算相应的倍数。
胜利玩家
X*N-A
2.4.6倍数计算
条件
倍数
游戏模式
抢地主
X2
经典模式
炸弹
X2
明牌
X(2-5)
春天
X2
软炸弹
X2
癞子模式
硬炸弹
X4
纯癞子炸弹
X4
王炸
X4
抢地主
X2
明牌
X(2-5)
春天
X2
2.5总结
开放系统
界面UI
与博雅斗地主对比
1.个人信息系统
2.聊天系统
3.任务系统
4.帮助系统
5.设置系统
6.商城系统
7.好友系统
8.比赛系统
9.常规游戏系统
10.消息系统
11.背景系统
优点:
1.画面更加简洁,操作更加方便。
2.省去了所有的关闭按钮。
3.颜色更加明亮。
4.人物更加可爱,淘气。
5.游戏桌面更有立体感。
6.跳转界面少。
缺点:
1.没有丰富的表情系统。
2.没有任何的实物奖励。
3.没有活动内容。
4.金币奖励少
5.玩法少。
6.各个场次不能进行切换。
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