《Nuke视觉特效与合成》教学教案.docx
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《Nuke视觉特效与合成》教学教案
《Nuke视觉特效与合成》
教学教案
第1章
课时内容
走进合成的世界
授课时长
2学时
教学目标
•了解什么是合成
•了解Nuke软件的计算机配置需求
•理解Nuke特效与合成的优势
•理解影视后期合成的工作流程
教学重点
Nuke软件的计算机配置需求。
教学难点
理解影视后期合成的工作流程。
教学设计
1、教学思路:
通过观看一些科幻电影的了解特效在电影制作中的作用;
2、教学手段:
多媒体展示和ppt课件
教学内容
具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
1.1影视后期合成基础
合成工作需要掌握的基础知识一般包括素描、线描、速写、透视、手绘漫画、卡通设计、插画设计、网页设计、动画基础等;
需要掌握的软件操作技能包括Photoshop图像处理、Flash动画制作、3dsMax三维制作、Maya三维动画制作等。
用于合成的软件很多,目前主流的合成软件主要有:
ØFoundry公司研发的节点式合成软件Nuke
ØAdobe公司的AfterEffects
ØDiscreet公司的桌面视效软件Combustion
Ø苹果公司使用广泛的Shake等
1.2合成软件Nuke
1.2.1Nuke的诞生
1.2.2计算机配置需求
1.2.3Nuke合成的优势
1.3后期合成工作流程简介
课后习题
以《我在大学做特效》为题目,撰写文稿,根据文稿设计分镜头脚本,依据脚本确定拍摄任务和需要的特效处理,熟悉数字影视特效合成的基本概念和流程。
第2章
课时内容
Nuke操作基础
授课时长
4学时
教学目标
•熟悉Nuke软件的基本界面
•掌握Nuke软件的基本操作
•掌握Nuke合成的基本流程
教学重点
Nuke软件的基本操作
教学难点
掌握Nuke合成的基本流程
教学设计
1、教学思路:
(1)通过软件的操作演示讲解掌握Nuke界面操作和文件操作的方法;
(2)通过软件相关功能的解析学习Nuke工作界面的基本操作。
2、教学手段:
(1)通过操作演示掌握软件的基本操作方法;
(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
教学内容
2.1Nuke界面布局
2.1.1五大基础界面
2.1.2界面的协同工作
2.1.3Workspace工作区
2.2菜单栏
2.2.1File(文件)菜单
2.2.2Edit(编辑)菜单
2.2.3Cache(缓存)菜单
2.3节点工具栏
2.4节点操作区
2.4.1Viewer视图节点
2.4.2节点的选择
2.4.3节点的创建及删除
2.4.4节点的连接与断开
2.4.5节点的插入与提取
2.4.6节点的剪切、复制、粘贴与克隆
2.4.7节点的端口互换、屏蔽和排列
2.4.8节点显示状态详解
2.5属性栏
2.5.1属性栏控制按钮
2.5.2属性栏通用标签Node
2.5.3属性栏参数调整分类
2.6视图操作区
2.6.1通道参数栏
2.6.2显示调节栏
2.6.3数值显示栏
2.6.4时间线
2.6.5时间线控制栏
2.7项目制作流程简介
2.7.1素材导入
2.7.2项目设置
2.7.3项目合成
2.7.4工程优化
2.7.5渲染输出
课后习题
合成Citroen雪铁龙汽车广告。
第3章
课时内容
通道与多通道合成
授课时长
8学时
教学目标
●掌握通道的概念
●掌握通道节点的属性及操作
●掌握其他常用节点的使用方法
●掌握基础合成的方法
●掌握复杂合成的思路和流程
教学重点
掌握Shuffle节点的使用方法和调节方式。
教学难点
掌握多通道合成的方法。
教学设计
1、教学思路:
通过软件相关功能的解析讲解多种编辑方法。
2、教学手段:
(1)通过操作演示掌握多通道合成的方法;
(2)通过软件功能解析深入学习多种编辑方法。
教学内容
3.1认识通道
3.1.1什么是通道
3.1.2Shuffle节点
3.1.3课堂案例——夏天转秋冬效果制作
3.1.4Copy节点
3.2通道在节点上的操作
3.3多通道合成
3.3.1认识三维层
3.3.2课堂案例——多通道合成小汽车
3.3.3特殊层的使用方法
课堂案例
飞行器的细节完善
课后习题
完成对Helicopter(直升机)的多通道合成。
注意细节的完善和优化
第4章
课时内容
色彩空间与调色
授课时长
6学时
教学目标
•理解色彩空间的基础知识
•熟悉三种常用的调色工具
•掌握一级和二级调色的流程
教学重点
掌握三种常用的调色工具。
教学难点
●掌握《雪地汽车》一级二级调色的方法。
教学设计
1、教学手段:
(1)通过课堂实训案例熟悉合成理念和软件功能;
(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。
2、教学资料及要求:
在网上或现实生活中找一些不同类型的图像进行合成,来加深学生对知识点的理解并提高实际应用能力。
教学内容
4.1色彩空间
4.2调色工具
4.3调色方法
4.4色彩空间转换方式
4.5课堂案例——雪地汽车调色
4.6课后习题——《痞子英雄》飞行器调色
课堂案例
雪地汽车调色
课后习题
《痞子英雄》飞行器调色。
第5章
课时内容
实景抠像Roto技术
授课时长
4学时
教学目标
●认识蒙版
●学会绘制Roto以及绘制的技巧
●学会检查Roto绘制准确性的方法
●学会使用Draw常用工具
教学重点
绘制Roto以及绘制的技巧。
教学难点
使用Rotopaint去除水印。
教学设计
1、教学手段:
(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;
(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。
2、教学资料及要求:
在网上或现实生活中找一些不同类型的案例,来加深学生对知识点的理解并提高实际应用能力。
教学内容
内容大纲:
具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
5.1蒙版的概念
5.2Roto技术的应用
5.2.1Roto工具栏
5.2.2Roto属性面板
5.2.3Roto列表
5.2.4Roto检查方法
5.3Roto绘制技巧
5.4课堂案例——《上古情歌》实景抠像
5.5Rotopaint技术应用
5.5.1Rotopaint工具栏
5.5.2Rotopaint属性面板
5.5.3课堂案例——使用Rotopaint去除水印
5.6Draw常用工具
5.6.1Linghtwrap(灯光包裹)节点
5.6.2Noise(噪波)节点
5.6.4Text(文本)节点
5.6.5课堂案例——Linghtwrap灯光包裹效果
5.1蒙版的概念
5.2Roto技术的应用
5.2.1Roto工具栏
5.2.2Roto属性面板
5.2.3Roto列表
5.2.4Roto检查方法
5.3Roto绘制技巧
5.4课堂案例——《上古情歌》实景抠像
5.5Rotopaint技术应用
5.5.1Rotopaint工具栏
5.5.2Rotopaint属性面板
5.5.3课堂案例——使用Rotopaint去除水印
5.6Draw常用工具
5.6.1Linghtwrap(灯光包裹)节点
5.6.2Noise(噪波)节点
5.6.4Text(文本)节点
5.6.5课堂案例——Linghtwrap灯光包裹效果
课堂案例
1、《上古情歌》实景抠像
2、使用Rotopaint去除水印
3、Linghtwrap灯光包裹效果
课后习题
《蓬莱八仙》实景抠像
第6章
课时内容
常用辅助节点及插件
授课时长
8学时
教学目标
●认识常用的辅助节点,学会节点的使用方法
●能根据不同需求找到合适的辅助节点,做出需要的效果
●学会不同辅助节点之间的互相搭配使用
●掌握Nuke节点打组与解组的操作
●掌握Nuke中自定义属性的方法
●了解目前市面的常用插件
教学重点
Nuke节点打组与解组的操作。
教学难点
市面的常用插件。
教学设计
1、教学手段:
(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;
(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。
2、教学资料及要求:
在网上或现实生活中找一些不同类型的案例,来加深学生对知识点的理解并提高实际应用能力。
教学内容
内容大纲:
具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
第6章常用辅助节点及插件
6.1Time常用工具
6.1.1Appendclip(添加剪辑)节点
6.1.2Framehold(时间静止)节点
6.1.3Retime(时间重设)节点
6.1.4OFlow(像素运动分析)节点
6.1.5其他时间调整类节点
1.TimeOffset(时间偏移)节点
2.FrameBlend(帧融合)节点
6.2Filter常用工具
6.2.1Blur(模糊)节点与Defoucs(虚焦)节点
6.2.2运动模糊节点
1.MotionBlur(运动模糊)节点
2.VectorBlur(速度模糊)节点
3.MotionBlur2D(运动模糊2D)节点
4.MotionBlur3D(运动模糊3D)节点
6.2.3去噪与加噪
6.2.4边缘处理节点
1.EdgeBlur(边缘模糊)节点
2.Erode(fast):
侵蚀(快速)节点
3.Erode(filter):
侵蚀(过滤)节点
4.Erode(blur):
侵蚀(模糊)节点
6.2.5其他Filter节点
1.DirBlur(方向模糊)节点
2.Glow(辉光)节点
6.3Transform常用工具
6.3.1位置与透视调整节点
1.Transform(变换)节点
2.CornerPin2D(边角定位)节点
3.Card3D(三维平面)节点
6.3.2课堂案例使用IDistort(置换)节点完成《狮吼功》案例的制作
6.3.3镜头畸变处理节点
1.镜头畸变类型
2.畸变镜头制作流程
3.LensDistortion(镜头畸变)节点
6.3.4图像变形处理节点
1.GridWarp(网格变形)节点
2.SplineWarp(曲线变形)节点
6.3.5其他Transform节点
1.Corp(裁切)节点
2.Position(位置)节点
3.Reformat(重置分辨率)节点
6.3.6完成置换节点对应的《狮吼功》课堂案例。
6.4打组与解组
6.4.1打组操作
6.4.2解组操作
6.4.3组内编辑内容
6.4.4自定义属性面板
1.Add属性添加面板详解
2.组属性与组内属性关联方法
6.5外部插件
1.Gizmo类型插件安装方法
2.Py类型插件的安装方法
3.Ofx类型插件的安装方法
6.6课堂案例——楼房镜头畸变的处理
6.7课后习题——去除镜头畸变案例
课堂案例
楼房镜头畸变的处理
课后习题
去除镜头畸变
第7章
课时内容
跟踪技术
授课时长
6学时
教学目标
•掌握手动跟踪的方法
•掌握点跟踪的方法
•掌握面跟踪的方法
•掌握SmartVector跟踪的方法
•掌握摄像机跟踪的方法
教学重点
掌握点跟踪、面跟踪的方法。
教学难点
掌握摄像机三维跟踪的方法。
教学设计
1.教学手段:
(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;
(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。
2.教学资料及要求:
在网上或现实生活中找一些短片素材制作声音特效,来加深学生对知识点的理解并提高实际应用能力。
教学内容
7.1二维跟踪
7.1.1手动跟踪
7.1.2一点跟踪
7.1.3两点跟踪
7.1.4多点跟踪
7.1.5面跟踪
7.1.6SmartVector(智能矢量)跟踪
7.2三维跟踪
7.2.1Nuke三维系统
1.三维空间的基本操作
2.三维空间架构
7.2.2课堂案例——摄像机固定场景跟踪
7.2.3Project3D(三维投射)节点
7.2.4摄像机动态物体跟踪
课堂案例
摄像机固定场景跟踪。
课后习题
《钟馗捉妖记》跟踪及贴片制作。
第8章
课时内容
擦除技术
授课时长
10学时
教学目标
•掌握不同影视级别擦除的标准
•掌握多种擦除方法
•学会不同情景擦除方法的选择
•学会多种擦除方法的配合使用
教学重点
掌握多种擦除方法。
教学难点
多种擦除方法的配合使用。
教学设计
1、教学手段:
(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能。
(2)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。
2、教学资料及要求:
在网上或现实生活中找一些字幕设计案例,来加深学生对知识点的理解并提高实际应用能力。
教学内容
内容大纲:
具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
8.1认识擦除
8.2擦除标准
(2)钢丝或穿帮等擦除干净无遗漏。
(3)擦除部分无抖动及闪动情况。
(4)擦除部分无运动模糊问题。
(5)擦除部分无噪点匹配问题。
(6)色彩空间、时长正确。
8.3擦除流程
8.4擦除方法
8.4.1逐帧擦除
8.4.2左右帧互补
8.4.3静帧贴片
8.4.4帧偏移
8.4.5F_WireRemoval
8.5擦除案例
课堂案例
《香蜜沉沉》擦除案例。
《钟馗捉妖记》擦除案例。
课后习题
《蓬莱八仙》擦除训练
第9章
课时内容
抠像技术
授课时长
6学时
教学目标
•了解为什么要抠像
•了解抠像的分类
•了解抠像的原理
•掌握不同抠像工具的使用
•掌握抠像的流程
•掌握抠像思路
•掌握抠像的审核标准
教学重点
掌握不同抠像工具的使用。
教学难点
掌握抠像的审核标准。
教学设计
1.教学手段:
通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。
2.教学资料及要求:
在网上找一段视频导出不同格式,加深对知识点的理解并提高实际应用能力。
教学内容
9.1认识抠像
9.1.1抠像目的
9.1.2抠像原理
9.1.3抠像类型
9.2抠像标准
9.3抠像工具
9.3.1Primatte工具
9.3.2Keylight工具
9.3.3IBK工具
9.3.4Keyer工具
9.4抠像流程
9.5抠像案例
课堂案例
课堂案例1——Keylight为主导的抠像
课堂案例2——Keyer为主导的抠像
课堂案例3——IBK为主导的抠像
课后习题
《上古情歌》抠像训练。
第10章
课时内容
综合实战
授课时长
12学时
教学目标
•掌握合成的流程
•掌握溢色的方法
•掌握多通道合成的方法
•掌握调色的方法
•掌握外部fbx文件的使用
•掌握追踪的应用
•掌握运动模糊的匹配方法
•熟练噪点的匹配方法
教学重点
掌握岩洞合成案例。
教学难点
掌握天空仙境合成案例。
教学设计
1、教学手段:
(1)通过课堂实训案例熟悉电影电视剧的合成流程。
(2)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。
2、教学资料及要求:
在网上阅读鉴赏一些宣传片和微电影,加深学生对知识点的理解并提高实际应用能力。
教学内容
10.1电影《画壁》岩洞合成案例
10.1.1导入素材
10.1.2项目设置
10.1.3处理素材
10.1.4合成项目
10.1.5渲染输出
10.2电视剧《蓬莱八仙》天空仙境合成案例
10.2.1导入素材
10.2.2项目设置
10.2.3处理素材
10.2.4合成项目
10.2.5渲染输出
课堂案例
1.《画壁》岩洞合成案例;
2.《蓬莱八仙》天空仙境合成案例。
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