《C#程序设计》上机实验报告2.docx
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《C#程序设计》上机实验报告2.docx
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《C#程序设计》上机实验报告2
《VisualC#程序设计》课程上机实验报告
专业
班级学号
姓名
指导教师
学期_______________________
南京工业大学测绘学院
上机守则
1.学生必须按指导教师安排的上机实验时间进入机房上机,未经许可,不得带外人进入机房。
2.进入机房时必须穿上鞋套,否则不得进入机房。
3.认真填写上机情况登记表,若遇计算机有异常情况,应先向老师汇报,不得擅自处理。
4.遵守计算机操作规程,即开机时先开显示器再开主机;结束时须关闭计算机,关机时先通过Windows功能关闭系统,主机电源指示灯灭了以后再关闭显示器。
5.禁止上机时玩游戏或从事与上机实验无关的内容。
6.保持机房安静和整洁,不得携带食品、饮料进入机房,严禁随地吐痰、乱扔垃圾或杂物,禁止吸烟、大声喧哗或闲聊。
7.爱护机房设施,严禁更改设置参数、添加口令或删除非本人文件。
对于导致计算机不能正常工作、影响他人上机者,将取消其上机资格。
8.严禁私自拆卸配件或将室内物品带出室外。
一经发现,除要求按价赔偿外,将通报批评和取消其上机资格,情节严重者交有关行政部门和司法部门处理。
上机实验注意事项
1、上机实验前必须阅读有关教材及本上机实验指导书,初步了解上机实验内容要求与步骤。
2、严格遵守上机守则,严禁大声喧哗或玩游戏。
3、认真填上机实验记录,不可潦草,填写内容包括上机实验时间、地点、实验主要内容、步骤及完成成果说明等。
4、独立完成上机实验内容,实事求是,严禁抄袭他人作业。
若有弄虚作假现象,该课程成绩按不及格处理。
5、实验结束时,应向指导教师提交上机实验报告和有关成果,符合要求并经允许,方可关机和离开机房。
6、按时上机,不准迟到、早退、旷课,有事须预先履行请假手续,征得指导教师同意后方可离开。
上机实验一、熟悉VisualC#开发环境
一、实验目的
熟悉VisualC#集成开发环境,了解VisualC#控制台应用程序和窗体应用程序的编写过程。
二、实验内容:
1.创建一个控制台应用程序,该程序启动后在运行界面上输出字符串“欢迎进入VISUALC#世界!
”。
2.创建一个窗体应用程序。
请按教材2.6节的习题12的要求创建该程序。
三、实验准备
参考资料:
教材,VS2005开发帮助
四、上机时间、地点
1.学时:
4学时
2.时间:
第1周、星期三、第3-4节课
3.机房:
地坤C301机号:
00093549其他成员:
五、实验总结及上交成果
1.实验主要步骤总结
一、先打开Visualstudio2010新建一个窗口应用程序;
二、添加Label控件,修改实验所要求的文本、字体、颜色、调整位置等;
三、添加Button控件,修改文本,名称,调整位置;然后双击进入代码界面编入代码label.Text=”windows应用程序”;
四、完成调试。
一、新建一个控制台应用程序;
二、直接编写代码console.writeline();
三、完成调试。
2.实验完成情况及提交成果
1.控制台应用程序类似于C程序编写,但编写更为便捷;实验一代码简易,操作过程中没有遇到困难;
2.窗口应用程序更多考虑布局,层次等因素,编写更为自由。
3.疑难问题及遗留问题
窗口风格如何改变?
比如说windows窗口有经典版的,也有比较清新的。
4.指导教师评阅
上机实验二、掌握VisualC#基本语法
一、实验目的
熟悉VisualC#集成开发环境,掌握VisualC#中的数据类型、变量、运算符、表达式等基本语法。
二、实验内容:
1.分别编程实现教材3.5节的习题17、21。
创建控制台或窗体应用程序,将运算结果输出。
三、实验准备
参考资料:
教材,VS2005开发帮助
四、上机时间、地点
1.学时:
2学时
2.时间:
第2周、星期三、第3-4节课
3.机房:
地坤C301机号:
其他成员:
五、实验总结及上交成果
1.实验主要步骤总结
17.
(1)
inte=1,f=4,g=2;
floatm=10.5f,n=4.0f;
doublek;
k=(e+f)/g+(double)n*1.2/g+m;
Console.WriteLine(k.ToString());
Console.Read();
(2)
floatx=2.5f,y=4.7f;
inta=7;
doublez;
z=x+a%3+(int)(x+y)%2/4;
Console.WriteLine(z.ToString());
Console.Read();
21.
(1)
inta=3,b=5,c=-1,d=7;
boolm=a-b/c
(c>0)||d Console.WriteLine(m.ToString()); Console.Read(); False (2) inta=3,b=5,c=-1,d=7; boolm=a*a/(c*-1)>d%a||c<=d; Console.WriteLine(m.ToString()); Console.Read(); true (3) inta=3,b=5,c=-1,d=7; boolm=(c+d)/(a-b)%2<0&&! (c>0)||d<0; Console.WriteLine(m.ToString()); Console.Read(); true (4) inta=3,b=5,c=-1,d=7; boolm=a-b>=c&&b-a>=d; Console.WriteLine(m.ToString()); Console.Read(); false 2.实验完成情况及提交成果 实验结果全部正常,数据在初始化过程中一定要标明具体类型,例如: 123.5f或123.5F为单精度型,123.5d或123.5D为双精度型 3.疑难问题及遗留问题 4.指导教师评阅 上机实验三、顺序结构程序设计 一、实验目的 熟悉VisualC#集成开发环境,掌握VisualC#中顺序结构程序设计方法。 二、实验内容: 1.编程实现教材4.2节的例题4-1。 通过创建控制台应用程序,将结果输出。 2.编程实现教材4.4节的习题9。 通过创建窗体应用程序,将结果输出。 三、实验准备 参考资料: 教材,VS2005开发帮助 四、上机时间、地点 1.学时: 2学时 2.时间: 第3周、星期三、第3-4节课 3.机房: 地坤C301机号: 其他成员: 五、实验总结及上交成果 1.实验主要步骤总结 1.intnumber1,number2,number3; Console.Write("输入第一个整数: "); number1=int.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("输入第二个整数: "); number2=int.Parse(Console.ReadLine()); number3=number1+number2; Console.WriteLine("两个整数和为: {0}",number3); number3=number1-number2; Console.WriteLine("两个整数差为: {0}",number3); number3=number1*number2; Console.WriteLine("两个整数积为: {0}",number3); floatnumber4=(float)number1/number2; Console.WriteLine("两个整数商为: {0}",number4); Console.Read(); 2. 2.实验完成情况及提交成果 3.疑难问题及遗留问题 4.指导教师评阅 上机实验四、选择结构程序设计 一、实验目的 熟悉VisualC#集成开发环境,掌握VisualC#中选择结构程序设计方法。 二、实验内容: 1.编程实现教材5.6节的习题19、20。 通过创建控制台或窗体应用程序,将结果输出。 三、实验准备 参考资料: 教材,VS2005开发帮助 四、上机时间、地点 1.学时: 2学时 2.时间: 第4周、星期三、第3-4节课 3.机房: 地坤C301机号: 其他成员: 五、实验总结及上交成果 1.实验主要步骤总结 19 . 20. 2.实验完成情况及提交成果 19. 20. 3.疑难问题及遗留问题 4.指导教师评阅 实验五、循环结构程序设计 一、实验目的 熟悉VisualC#集成开发环境,掌握VisualC#中循环结构程序设计方法。 二、实验内容: 1.编程计算教材6.8节的习题3的答案。 通过创建控制台或窗体应用程序,将结果输出。 2.编程实现教材6.8节的习题4。 通过创建控制台或窗体应用程序,将结果输出。 三、实验准备 参考资料: 教材,VS2005开发帮助 四、上机时间、地点 1.学时: 2学时 2.时间: 第5周、星期三、第3-4节课 3.机房: 地坤C301机号: 其他成员: 五、实验总结及上交成果 1.实验主要步骤总结 3 . 4. 2.实验完成情况及提交成果 3. 4. 3.疑难问题及遗留问题 4.指导教师评阅 实验六、类与对象的创建与使用 一、实验目的 掌握面向对象的编程技术,掌握VisualC#中类与对象的创建与使用。 二、实验内容: 1.按教材7.6节的习题6的要求创建一个时间类。 2.按教材7.6节的习题8的要求创建一个Student类。 要求将该类实例化,并通过控制台或窗体应用程序将该对象的相关信息输出来。 三、实验准备 参考资料: 教材,VS2005开发帮助 四、上机时间、地点 1.学时: 6学时 2.时间: 第8周、星期五、第5-6节课 3.机房: 地坤C301机号: 其他成员: 五、实验总结及上交成果 1.实验主要步骤总结 6. classtime { privateinthour; privateintmin; privateintsec; publictime(inthour,intmin,intsec) { this.hour=hour; this.min=min; this.sec=sec; } publicintHour { get {returnhour;} set {hour=value;} } publicintMin { get {returnmi
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- 关 键 词:
- C#程序设计 C# 程序设计 上机 实验 报告