C#图像处理.docx
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C#图像处理.docx
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C#图像处理
一、各种旋转、改变大小
注意:
先要添加画图相关的using引用。
//向右旋转图像90°代码如下:
privatevoidForm1_Paint(objectsender,System.Windows.Forms.PaintEventArgse)
{
Graphicsg=e.Graphics;
Bitmapbmp=newBitmap("rama.jpg");//加载图像
g.FillRectangle(Brushes.White,this.ClientRectangle);//填充窗体背景为白色
Point[]destinationPoints={
newPoint(100,0),//destinationforupper-leftpointoforiginal
newPoint(100,100),//destinationforupper-rightpointoforiginal
newPoint(0,0)};//destinationforlower-leftpointoforiginal
g.DrawImage(bmp,destinationPoints);
}
//旋转图像180°代码如下:
privatevoidForm1_Paint(objectsender,System.Windows.Forms.PaintEventArgse)
{
Graphicsg=e.Graphics;
Bitmapbmp=newBitmap("rama.jpg");
g.FillRectangle(Brushes.White,this.ClientRectangle);
Point[]destinationPoints={
newPoint(0,100),//destinationforupper-leftpointoforiginal
newPoint(100,100),//destinationforupper-rightpointoforiginal
newPoint(0,0)};//destinationforlower-leftpointoforiginal
g.DrawImage(bmp,destinationPoints);
}
//图像切变代码:
privatevoidForm1_Paint(objectsender,System.Windows.Forms.PaintEventArgse)
{
Graphicsg=e.Graphics;
Bitmapbmp=newBitmap("rama.jpg");
g.FillRectangle(Brushes.White,this.ClientRectangle);
Point[]destinationPoints={
newPoint(0,0),//destinationforupper-leftpointoforiginal
newPoint(100,0),//destinationforupper-rightpointoforiginal
newPoint(50,100)};//destinationforlower-leftpointoforiginal
g.DrawImage(bmp,destinationPoints);
}
//图像截取:
privatevoidForm1_Paint(objectsender,System.Windows.Forms.PaintEventArgse)
{
Graphicsg=e.Graphics;
Bitmapbmp=newBitmap("rama.jpg");
g.FillRectangle(Brushes.White,this.ClientRectangle);
Rectanglesr=newRectangle(80,60,400,400);//要截取的矩形区域
Rectangledr=newRectangle(0,0,200,200);//要显示到Form的矩形区域
g.DrawImage(bmp,dr,sr,GraphicsUnit.Pixel);
}
//改变图像大小:
privatevoidForm1_Paint(objectsender,System.Windows.Forms.PaintEventArgse)
{
Graphicsg=e.Graphics;
Bitmapbmp=newBitmap("rama.jpg");
g.FillRectangle(Brushes.White,this.ClientRectangle);
intwidth=bmp.Width;
intheight=bmp.Height;
//改变图像大小使用低质量的模式
g.InterpolationMode=InterpolationMode.NearestNeighbor;
g.DrawImage(bmp,newRectangle(10,10,120,120),//sourcerectangle
newRectangle(0,0,width,height),//destinationrectangle
GraphicsUnit.Pixel);
//使用高质量模式
//g.CompositingQuality=CompositingQuality.HighSpeed;
g.InterpolationMode=InterpolationMode.HighQualityBicubic;
g.DrawImage(
bmp,
newRectangle(130,10,120,120),
newRectangle(0,0,width,height),
GraphicsUnit.Pixel);
}
//设置图像的分辩率:
privatevoidForm1_Paint(objectsender,System.Windows.Forms.PaintEventArgse)
{
Graphicsg=e.Graphics;
Bitmapbmp=newBitmap("rama.jpg");
g.FillRectangle(Brushes.White,this.ClientRectangle);
bmp.SetResolution(300f,300f);
g.DrawImage(bmp,0,0);
bmp.SetResolution(1200f,1200f);
g.DrawImage(bmp,180,0);
}
//用GDI+画图
privatevoidForm1_Paint(objectsender,System.Windows.Forms.PaintEventArgse)
{
GraphicsgForm=e.Graphics;
gForm.FillRectangle(Brushes.White,this.ClientRectangle);
for(inti=1;i<=7;++i)
{
//在窗体上面画出橙色的矩形
Rectangler=newRectangle(i*40-15,0,15,
this.ClientRectangle.Height);
gForm.FillRectangle(Brushes.Orange,r);
}
//在内存中创建一个Bitmap并设置CompositingMode
Bitmapbmp=newBitmap(260,260,
System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
GraphicsgBmp=Graphics.FromImage(bmp);
gBmp.CompositingMode=System.Drawing.Drawing2D.CompositingMode.SourceCopy;
//创建一个带有Alpha的红色区域
//并将其画在内存的位图里面
Colorred=Color.FromArgb(0x60,0xff,0,0);
BrushredBrush=newSolidBrush(red);
gBmp.FillEllipse(redBrush,70,70,160,160);
//创建一个带有Alpha的绿色区域
Colorgreen=Color.FromArgb(0x40,0,0xff,0);
BrushgreenBrush=newSolidBrush(green);
gBmp.FillRectangle(greenBrush,10,10,140,140);
//在窗体上面画出位图nowdrawthebitmaponourwindow
gForm.DrawImage(bmp,20,20,bmp.Width,bmp.Height);
//清理资源
bmp.Dispose();
gBmp.Dispose();
redBrush.Dispose();
greenBrush.Dispose();
}
//在窗体上面绘图并显示图像
privatevoidForm1_Paint(objectsender,System.Windows.Forms.PaintEventArgse)
{
Graphicsg=e.Graphics;
PenblackPen=newPen(Color.Black,1);
if(ClientRectangle.Height/10>0)
{
for(inty=0;y { g.DrawLine(blackPen,newPoint(0,0),newPoint(ClientRectangle.Width,y)); } } blackPen.Dispose(); } C#使用Bitmap类进行图片裁剪 在Mapwin(手机游戏地图编辑器)生成的地图txt文件中添加自己需要处理的数据后转换成可在手机(Ophone)开发环境中使用的字节流地图文件的小工具,其中就涉及到图片的裁剪和生成了。 有以下几种方式。 方法一: 拷贝像素。 当然这种方法是最笨的,效率也就低了些。 在Bitmap类中我们可以看到这样两个方法: GetPixel(intx,inty)和SetPixel(intx,inty,Colorcolor)方法。 从字面的含以上就知道前者是获取图像某点像素值,是用Color对象返回的;后者是将已知像素描画到制定的位置。 下面就来做个实例检验下: 1.首先创建一个WindowsForm窗体程序,往该窗体上拖放7个PictureBox控件,第一个用于放置并显示原始的大图片,其后6个用于放置并显示裁剪后新生成的6个小图; 2.放置原始大图的PictureBox控件name属性命名为pictureBoxBmpRes,其后pictureBox1到pictureBox6依次命名,并放置在合适的位置; 3.双击Form窗体,然后在Form1_Load事件中加入下面的代码即可。 //导入图像资源 BitmapbmpRes=null; StringstrPath=Application.ExecutablePath; try{ intnEndIndex=strPath.LastIndexOf('//'); strPath=strPath.Substring(0,nEndIndex)+"//Bmp//BmpResMM.bmp"; bmpRes=newBitmap(strPath); //窗体上显示加载图片 pictureBoxBmpRes.Width=bmpRes.Width; pictureBoxBmpRes.Height=bmpRes.Height; pictureBoxBmpRes.Image=bmpRes; } catch(Exceptionex) { System.Windows.Forms.MessageBox.Show("图片资源加载失败! /r/n"+ex.ToString()); } //裁剪图片(裁成2行3列的6张图片) intnYClipNum=2,nXClipNum=3; Bitmap[]bmpaClipBmpArr=newBitmap[nYClipNum*nXClipNum]; for(intnYClipNumIndex=0;nYClipNumIndex { for(intnXClipNumIndex=0;nXClipNumIndex { intnClipWidth=bmpRes.Width/nXClipNum; intnClipHight=bmpRes.Height/nYClipNum; intnBmpIndex=nXClipNumIndex+nYClipNumIndex*nYClipNum+(nYClipNumIndex>0? 1: 0); bmpaClipBmpArr[nBmpIndex]=newBitmap(nClipWidth,nClipHight); for(intnY=0;nY { for(intnX=0;nX { intnClipX=nX+nClipWidth*nXClipNumIndex; intnClipY=nY+nClipHight*nYClipNumIndex; ColorcClipPixel=bmpRes.GetPixel(nClipX,nClipY); bmpaClipBmpArr[nBmpIndex].SetPixel(nX,nY,cClipPixel); } } } } PictureBox[]picbShow=newPictureBox[nYClipNum*nXClipNum]; picbShow[0]=pictureBox1; picbShow[1]=pictureBox2; picbShow[2]=pictureBox3; picbShow[3]=pictureBox4; picbShow[4]=pictureBox5; picbShow[5]=pictureBox6; for(intnLoop=0;nLoop { picbShow[nLoop].Width=bmpRes.Width/nXClipNum; picbShow[nLoop].Height=bmpRes.Height/nYClipNum; picbShow[nLoop].Image=bmpaClipBmpArr[nLoop]; } 现在看看那些地方需要注意的了。 其中 intnBmpIndex= nXClipNumIndex+nYClipNumIndex*nYClipNum+(nYClipNumIndex>0? 1: 0); 这句定义了存储裁剪图片对象在数组中的索引,需要注意的就是后面的(nYClipNumIndex>0? 1: 0)——因为只有当裁剪的对象处于第一行以外的行时需要将索引加1; 另外,因为这种方法的效率不高,程序运行起来还是顿了下。 如果有兴趣的话,可以将以上的代码放到一个按钮Click事件函数中,当单击该按钮时就可以感觉到了。 方法二: 运用Clone函数局部复制。 同样在Bitmap中可以找到Clone()方法,该方法有三个重载方法。 Clone(),Clone(Rectangle,PixelFormat)和Clone(RectangleF,PixelFormat)。 第一个方法将创建并返回一个精确的实例对象,后两个就是我们这里需要用的局部裁剪了(其实后两个方法本人觉得用法上差不多)。 将上面的程序稍稍改进下——将裁剪的处理放到一个按钮事件函数中,然后再托一个按钮好窗体上,最后将下面的代码复制到该按钮的事件函数中。 for(intnYClipNumIndex=0;nYClipNumIndex { for(intnXClipNumIndex=0;nXClipNumIndex { intnClipWidth=bmpRes.Width/nXClipNum; intnClipHight=bmpRes.Height/nYClipNum; intnBmpIndex= nXClipNumIndex+nYClipNumIndex*nYClipNum+(nYClipNumIndex>0? 1: 0); RectanglerClipRect=newRectangle(nClipWidth*nXClipNumIndex, nClipHight*nYClipNumIndex, nClipWidth, nClipHight); bmpaClipBmpArr[nBmpIndex]=bmpRes.Clone(rClipRect,bmpRes.PixelFormat); } } 运行程序,单击按钮检验下,发现速度明显快可很多。 其实这种方法较第一中方法不同的地方仅只是变换了for循环中的拷贝部分的处理, RectanglerClipRect=newRectangle(nClipWidth*nXClipNumIndex, nClipHight*nYClipNumIndex, nClipWidth, nClipHight); bmpaClipBmpArr[nBmpIndex]=bmpRes.Clone(rClipRect,bmpRes.PixelFormat); 一.底片效果 原理: GetPixel方法获得每一点像素的值,然后再使用SetPixel方法将取反后的颜色值设置到对应的点. 效果图: 代码实现: privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse) { //以底片效果显示图像 try { intHeight=this.pictureBox1.Image.Height; intWidth=this.pictureBox1.Image.Width; Bitmapnewbitmap=newBitmap(Width,Height); Bitmapoldbitmap=(Bitmap)this.pictureBox1.Image; Colorpixel; for(intx=1;x { for(inty=1;y { intr,g,b; pixel=oldbitmap.GetPix
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- C# 图像 处理