网络游戏竞技大赛活动策划.docx
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网络游戏竞技大赛活动策划.docx
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网络游戏竞技大赛活动策划
贵阳六中网络社区
网络游戏竞技大赛活动策划
2006年4月8日
第一部分活动策划方案3
一、游戏竞技活动主题:
3
二、游戏竞技活动目标:
3
三、活动概要3
第二部分活动实施进度4
第三部分活动介绍6
一、活动说明6
二、加入方法6
三、游戏比赛规则6
第四部分比赛准备及流程9
一、赛前准备9
二、游戏竞技大赛10
第五部分宣传资料使用说明11
一、游戏项目制订11
二、报名开始宣传11
三、游戏简介及规则11
四、报名表11
五、广播稿11
附:
“网络社区”游戏大赛报名表12
第一部分
活动策划方案
一、游戏竞技活动主题:
缓解高中同学学习的压力,丰富同学们的课余生活,为更多的同学搭建展示自己的平台,增进同学们的友谊和团结互助精神,使校园生活变得更加富有灵动色彩。
二、游戏竞技活动目标:
找寻游戏与学习间的桥梁,让游戏成为学习的动力。
三、活动概要
活动时间:
4月10日至6月(共9周)
活动对象:
高一、高二全体学生
竞赛时间:
5月13日开始(持续4周)
地点:
图书楼二楼电子阅览室
游戏种类:
CS,魔兽,劲乐团,实况9,QQ堂
团体赛:
CS,魔兽,
个人赛:
劲乐团,实况9,QQ堂
第二部分
活动实施进度
名称
时间
完成日期
项目
活
动
准
备
期
4月1日
至
5月12日
4月1日
办公部写出计划书,初步定出活动内容及时间
4月5日
全体社区负责人开会讨论游戏种类,参加人数,时间。
4月6日
由办公部制作报名表及宣传要求。
4月7日
宣传部根据办公部的要求制作宣传画。
召集班级网络管理人员开会,介绍活动内容及参赛条件。
4月8日
全面展开宣传活动(贴宣传画、课间广播、网管解说)
4月10日
报名开始
4月20日
根据报名情况开会讨论,及时变更有关规定。
4月27日
技术部从网上下载竞赛用游戏,检查竞赛用微机的性能。
4月30日
收集学生报名表,报名截止。
5月8日
整理学生报名表,统计人数。
估计每场比赛所用大约时间。
落实成员工作证,成员手册。
5月9日
落实每队队长,准备抽签字条。
办公部将比赛具体流程安排交给会长。
技术部到场试机。
5月10日
技术部将比赛所需地图,账号等确定。
5月11日
进行裁判培训
5月12日
检查所有准备工作。
名称
时间
完成日期
项目
活
动
实
施
期
5月13日
至
6月5日
5月13日
5月13日下午,在学校图书楼二楼召开开幕式,进行第一次游戏竞技。
5月15日
至
5月19日
每天下午5点10分进行一个小时的淘汰赛。
5月20日
开始进行第一个项目的决赛
5月26日
进行第二个项目的决赛
5月27日
进行第三、第四项目的决赛
6月3日
进行第五个项目的决赛,游戏竞技闭幕。
6月5日
升旗仪式上颁奖
第三部分
活动介绍
一、活动说明
本活动由高一、高二年级全体学生共同参与,主要工作由网络社区成员负责。
此次游戏竞技共分五类,两类为团体赛(每班一队,每队限6人),三类为个人赛(每班每类限6人),每人限报二类,报名对个人条件没有限制。
欢迎同学们一展风采。
二、加入方法
有兴趣的同学可在各班网络管理员处报名,报名单由网络管理员交网络社区成员或综合缕四楼现代教育处,如在班级名额超过由网络管理员在班级自行进行淘汰赛。
三、游戏比赛规则
1、CS一个班一个队,最多六人(含队长一人)
比赛中不得自带设备。
比赛分为上下两个半区。
比赛角色及每队所在半区的位置由队长抽签决定。
比赛地图由图络社区决定。
小组赛:
均采用三战两胜决定胜负,胜者晋级下一轮。
半决赛:
上下半区的前两名经过五战三胜决出第一名进入决赛。
决赛:
经过七战四胜决出冠军
2、魔兽自由组团,每队两人。
比赛中不得自带设备。
采用队与队之间的对抗。
比赛时间到而未分出胜负者,由比分高低定输赢。
比赛地图由网络社区提供几幅选择,比赛时抽签决定。
小组赛:
时间为40分钟,胜者晋级下一轮。
半决赛:
时间为60分钟,上下半区的前两名中分别取第一名进入决赛。
决赛:
时间为180分钟,胜者为冠军。
3、实况9个人赛,每班最多可报六人。
比赛中不得自带设备。
比赛为单败淘汰赛,比赛时间设置为10分钟。
小组赛:
单败淘汰,时间为10分钟。
胜者晋级下一轮。
半决赛:
单败淘汰,时间为10分钟。
胜者晋级决赛。
决赛:
时间为20分钟,胜者为冠军。
比赛模式:
联机对战模式;加时赛设置:
金球制;
点球赛设置:
开;队员状态:
随机;球场选择:
随机;
比赛季节:
随机;比赛天气:
随机;受伤设置:
打开;
比赛换人:
每场3人。
4、QQ堂个人赛,每班最多可报六人
比赛地图由网络社区决定,QQ号现场发放。
小组赛:
每组四人,单败淘汰,胜一人晋级下一轮。
半决赛:
每组四人,上下半区第一、二分别比赛,胜者进入决赛。
决赛:
一组二人,胜者为冠军。
5、劲乐团个人赛,每班最多可报六人
比赛歌曲由网络社区决定。
小组赛:
每组六人,每曲赛后看比分,由分数高的前两名普级下一轮。
半决赛、决赛:
共六人进入,赛三曲,分数高者胜。
第四部分
比赛准备及流程
一、赛前准备
时间
内容
负责人
协助
5月8日
统计报名人数
韩林
董璇
5月9日
制订比赛场次
王朝
潘芳篱
5月10日
安装软件,试机
王朝
郑伟、杨
5月11日
准备抽签号等
孟凡卉
将比赛中所需地图、账号等确定。
王朝
裁判培训
王朝
郑伟
5月12日
落实成员工作证,成员手册
冷睛
潘、董
5月13日
开幕式
杨庚梅
会场秩序维护
杨昌毅
抽签负责
韩林
竞技过程负责
郑传林
赛时技术负责
王朝
郑伟
照相总负责
杨庚梅
夏江
赛后成绩统计
孟凡卉
潘、董
5月15日
赛后宣传、下一场比赛宣传
冷睛
潘
二、游戏竞技大赛
流程如下:
(5月13日下午)
时间
内容
负责人
14:
30-15:
00
主要负责人致开幕词,宣布比赛开始同学入场,进行抽签。
裁判到位
杨庚梅
原弛千
15:
00-15:
10
参赛同学准备,进行试机。
王朝
15:
10-15:
40
第一场(八队)进行比赛
裁判员
15:
40-16:
10
第二场同学入场、进行试机。
裁判员
16:
10-16:
20
第二场(八队)进行比赛
裁判员
16:
20-16:
30
第三场同学入场、进行试机。
裁判员
16:
30-17:
00
第三场(八队)进行比赛
裁判员
17:
00-17:
20
比赛结束,进行成绩统计。
孟凡卉
5月15日-5月19日下午
时间
内容
负责人
17:
20-18:
30
个人比赛淘汰赛
杨庚梅
5月20、26、27日,6月3日下午
时间
内容
负责人
14:
00-18:
00
各项决赛
杨庚梅
第五部分
宣传资料使用说明
为了使这次游戏竞技术大赛活动能获得同学们的支持,及大家的积极参与,我们制作了很多宣传资料,各类宣传资料的具体使用方法如下:
一、游戏项目制订
制作《游戏项目调查表》分发于各班,统计同学们所喜爱的前五个游戏,分为班级、自由团体、个人三类。
二、报名开始宣传
游戏种类、限报人数及报名时间制作成宣传画张贴于大展板上放置于综合楼旁。
每次比赛结果制作成结构图张贴于图书楼前。
三、游戏简介及规则
游戏内容简介及规则打印分发于各班网管。
四、报名表
《“网络社区”游戏大赛报名表》分发于各班网管处或社区会长处领取。
附后
五、广播稿
报名说明,比赛地点、时间说明,比赛结果及有关来稿在课间休息时间进行广播。
附:
“网络社区”游戏大赛报名表
序号
姓名
班级
性别
参赛项目
成绩
备注
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
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- 关 键 词:
- 网络游戏 竞技 大赛 活动 策划