系统设计.docx
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系统设计.docx
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系统设计
实验报告
实验名称
系统设计
实验目的
运用系统设计的过程与方法,编制代码设计、数据存储设计、输入输出设计,编制相应文档及程序代码设计。
使用仪器
实验环境
一台装有系统Oracle9i、SQLServer2003、Access2003、VC++6.0、Ddlphi7.0、PowerBuilder5.0等信息系统开发所需软件,网络为局域网的计算机。
实验内容
在计算机上进行系统设计,包括代码设计、功能结构图设计、系统流程图设计、输入输出设计等。
实验步骤:
一、系统总体结构设计
系统总体结构设计原则:
分解协调;信息隐蔽、抽象;自顶向下;一致性;面向用户
1、系统总体布局方案的确定
要求综合管理信息系统具备进货、销售、库存、查询统计等基本管理功能:
(1)实现商品入库、入库退货操作,并能按月进行统计
(2)实现商品销售、销售退货操作,并能按月进行统计
(3)实现库存管理(调货、盘点)操作。
(4)实现信息的查询、打印功能。
(5)准确地进行账款记录、账款查询。
2、软件系统总体结构的设计
(1)项目规划
根据需求分析,设计系统框架。
进销存管理系统由等8部分组成。
设计各部分具体功能如下:
①基础信息模块
基础信息模块包括商品信息、员工信息、供应商信息和客户信息4部分。
②销售模块
销售模块由销售登记、销售退货、销售查询、销售退货查询4部分。
③入库模块
入库模块主要由入库登记、入库退货、入库查询、入库退货查询4组成。
④调货模块
调货模块包含调货登记和调货查询两部分。
⑤库存模块
库存模块由库存盘点、库存查询、仓库管理3部分组成。
⑥结账模块
结账模块主要包括销售结账、销售退货结账、入库结账、入库退货结账。
⑦财务模块
财务模块由日结、月结、供应商往来账、客户往来账4部分组成。
⑧系统管理模块
系统管理模块由修改用户密码、修改用户权限、修改用户3部分组成。
(2)系统功能结构
综合管理信息系统的功能结构如图1所示。
图1综合管理信息系统功能架构图
(3)设计目标
本系统是根据环球商贸有限公司的实际需求而开发的,完全能够实现商品入库、销售管理,通过本系统可以达到以下目标:
①系统运行稳定,安全可靠;
②界面设计美观,人机交互界面友好;
③信息查询灵活、方便、快捷、准确,数据存储安全可靠;
④强大的报表预览、打印功能;
⑤信息安全保密。
3、计算机硬件、软件方案的选择和设计
(1)硬件要求
CPU:
300MHz以上的处理器;
内存:
128MB,推荐256MB;
硬盘:
150MB以上剩余空间;
显示像素:
最低800*600,最佳效果1024*768。
(2)软件要求
操作系统:
Windows2000/NT/XP/CE。
数据库:
SQLServer2000。
4、数据存储的总体设计
(1)数据库概要说明
本系统采用SQLServer2000数据库,系统数据库名为ypgl,中共包含46个表,其中作为临时表的有20个,作为数据存储表的有26个。
临时表:
lsdhinfo0、lsdhinfo1、lsgys0、lsgys1、lskcquery0、lskcquery1、lskh0、lskh1、lsrkquery0、lsrkquery1、lsrkthinfo0、lsrkthinfo1、lsxsquery0、lsxsquery1、lsxsthinfo0、lsxsthinfo1、lsyg0、lsyg1、lsypinfo0、lsypinfo1。
数据存储表:
tabbf、tabck、tabdhdj、tabdhph、tabgys、tabjsfs、tabkc、tabkcpddj、tabkcpdph、tabkh、tabpurview、tabpurviewctrl、tabrkdj、tabrkjz、tabrkph、tabrkthdj、tabrkthjz、tabrkthph、tabxsdj、tabxsjz、tabxsph、tabxsthdj、tabxsthjz、tabxsthph、tabyginfo、tabypinfo。
图2所示的即为本系统中数据库的数据表结构图,该数据表结构图包含系统所有数据表。
可以清晰地反应数据库信息。
图2数据库概要说明
(2)主要数据表的结构
①tabdhdj表
tabdhdj表用于保存调货登记信息。
tabdhdj表的结构如表3所示。
表3tabdhdj表的结构
字段名称
数据类型
字段大小
可否为空
说明
dh_ph
文本
20
NotNull
调货票号(主键)
out_ck
文本
20
NotNull
调出的库(外健)
in_ck
文本
20
NotNull
调入的库(外健)
yp_id
文本
10
NotNull
药品编号(外健)
sl
长整型
Null
数量
②tabpurview表
tabpurview表用于保存权限信息。
tabpurview表的结构如表4所示。
表4tabpurview表的结构
字段名称
数据类型
字段大小
可否为空
说明
admi_name
文本
20
NotNull
用户名(主键)
admi_password
文本
255
Null
用户密码
admi_purview
长整型
NotNull
用户权限(外键)
③tabrkdj表
tabrkdj表用于保存入库登记的相关信息。
tabrkdj表的结构如表5所示。
表5tabrkdj表的结构
字段名称
数据类型
字段大小
可否为空
说明
rk_ph
文本
20
NotNull
入库票号(外键)
yp_id
文本
10
NotNull
商品编号(外键)
ck_name
文本
30
NotNull
仓库名称(外键)
sl
双精度型
Null
数量
dj
双精度型
Null
单价
je
双精度型
Null
金额
④tabrkjz表
tabrkjz表用于保存入库结账的相关信息。
tabrkjz表的结构如表6所示。
表6tabrkjz表的结构
字段名称
数据类型
字段大小
可否为空
说明
fk_ph
文本
20
NotNull
收款票号(主键)
rk_ph
文本
20
NotNull
销售票号(外键)
je
双精度型
Null
收款金额
fs
文本
10
Null
收款方式(外键)
rq
日期/时间
NotNull
结款日期
czy
文本
20
NotNull
操作员(外键)
jsr
文本
20
NotNull
经手人
bz
文本
100
Null
备注
⑤tabrkph表
tabrkph表用于保存入库票号。
tabrkph表的结构如表7所示。
表7tabrkph表的结构
字段名称
数据类型
字段大小
可否为空
说明
rk_ph
文本
20
NotNull
入库票号(主键)
gys_id
文本
10
NotNull
供应商编号(外键)
pzs
双精度型
Null
品种数
yf
双精度型
Null
应付
sf
双精度型
Null
实付
wf
双精度型
Null
未付
rq
日期/时间
NotNull
日期
jsfs
文本
10
NotNull
结算方式(外键)
is_jq
布尔型
NotNull
是否结清
czy
文本
20
NotNull
操作员(外键)
jsr
文本
20
NotNull
经手人
二、详细设计
1、主窗口设计
进销存管理系统主窗口由菜单、工具栏、客户区域和状态栏四部分组成。
(1)菜单设计
①在工具栏中单击按钮
,或者从菜单中选择“View”/“Workspace”项,这时会弹出如图8所示的工作区窗口(Workspace窗口)。
在工作区窗口中,能看到该程序所使用的资源,且每种资源都有一个资源符号,主窗体也使用了一个资源符号IDD_A1_DIALOG,这是VC缺省提供的。
可以在这里添加或者删除各种资源。
图8Workspace窗口
②在工作区窗口(Workspace窗口)右键单击“a1resources”选项,在弹出菜单中选择“Insert...”选项,将弹出“InsertResource”对话框。
在该对话框中选择“Menu”选项,然后单击“New”按钮,将生成如图9所示的菜单资源。
图9编辑菜单资源
③右键双击菜单资源编辑器的虚线空白框,在弹出的菜单中选择“Properties”选项,将弹出“MenuItemProperties”对话框,在“MenuItemProperties”对话框的“caption”(标题)编辑框中键入:
“基础信息(&I)”(符号&可以使字母I有一个下划线,而且可以通过“Alt+I”访问该菜单项。
此时关闭“MenuItemProperties”对话框,将在菜单编辑器中生成主菜单“基础信息”。
双击“基础信息”菜单下的虚线空白框,在弹出的“MenuItemProperties”对话框中设计“药品信息(&M)”、“员工信息(&Y)”等菜单项。
④同上,可以设计其他主菜单及菜单项。
最后得到如图10所示的菜单界面。
图10菜单界面
(2)工具栏设计
在应用程序中要经常使用工具栏,它是最常用的界面元素,对应着应用程序的最常用功能。
主窗口共有9个工具栏按钮,分别是“销售登记”、“销售退货”、“销售结账”、“入库登记”、“入库退货”、“入库结账”、“调货登记”、“库存登记”、“退出”工具栏按钮。
创建工具栏可使用MFC类库中的CToolBarCtrl类,该类用来生成工具条。
本系统主窗体的工具栏将引用MSDN提供的类CStandardBar,该类派生自CToolBarCtrl。
操作步骤如下:
①从基类CToolBarCtrl中派生需要的类CstandardBar。
选择“Insert”/“NewClass...”菜单项,在弹出来的“NewClass”对话框中设置“ClassType”为“MFCClass”,在“ClassInfomation”中的Name编辑框中键入“CstandardBar”,然后在“BaseClass”下拉列表框中选择“CtoolBarCtrl”,最后单击“OK”按钮。
②需要9个按钮,每个按钮有相应的文本和图片。
所以,需要添加如图11所示的图片资源,资源长为288像素,高为32像素,资源符号为:
IDR_STANDARDBAR。
图11图片资源
③添加字符串资源(StringTable),如表12所示。
表12字符串资源
资源符号
值
字符串资源
IDSTR_XSDJ
102
销售登记
IDSTR_XSTH
103
销售退货
IDSTR_XSJZ
104
销售结账
IDSTR_RKDJ
105
入库登记
IDSTR_RKTH
106
入库退货
IDSTR_RKJZ
107
入库结账
IDSTR_DHDJ
108
调货登记
IDSTR_KCPD
109
库存盘点
IDSTR_OUT
110
退出
④程序中引入资源,创建工具栏按钮。
创建工具栏按钮需要重写Create函数,该函数创建工具栏的步骤如下:
⑴先创建工具栏窗口,然后为工具栏类添加图片资源。
相关函数是:
SetBitmapSize(CSize(32,32));//设置单个位图的大小
VERIFY(AddBitmap(m_nButtonCount,IDR_STANDARDBAR)!
=-1);//添加位图
m_nButtonCount是指按钮图片的个数,IDR_STANDARDBAR对应着相应的图片。
⑵创建相应数量的按钮,并为每个按钮分配相应图片资源和文本资源,设置相关属性。
m_pTBButtons=newTBBUTTON[m_nButtonCount];//用来加入到工具栏里的按钮
……
m_pTBButtons[nIndex].iString=AddStrings(pString);
m_pTBButtons[nIndex].fsState=TBSTATE_ENABLED;
m_pTBButtons[nIndex].fsStyle=TBSTYLE_BUTTON;
m_pTBButtons[nIndex].dwData=0;
m_pTBButtons[nIndex].iBitmap=nIndex;//控制按钮的相关图片
m_pTBButtons[nIndex].idCommand=nIndex+IDSTR_XSDJ;//用于命令消息传递
在步骤⑵中,要注意如下事项:
〈1〉AddStrings(pString)返回一个字符串的基于0的编号,该值用来连接字符串到按钮上,其中的字符串参数pString需要两个结束符来表示结尾,必须将字符串写成如下形式:
pString="Onlyonestringtoadd\0";CString类不能提供这样的功能,因为不可能在CString中保存超过一个结束符的字符串。
所以,将CString中的字符串取出,以char定义的字符串保存,再对该字符串添加一个结束符,做法如下:
CStringstring;
string.LoadString(nIndex+IDSTR_XSDJ);//装载字符串资源
……
//取得字符串的长度为了添加一个结束符,给长度加1
intnStringLength=string.GetLength()+1;
……
TCHAR*pString=string.GetBufferSetLength(nStringLength);//按增加后的长度返回字符串
pString[nStringLength]=0;
函数GetBufferSetLength的过程分配了nStringLength+1长度的内存空间,并在加上结束符'\0'之后,复制原字符串到这个新的内存空间中,同时将原字符串的结束符也复制到新的位置,于是,该函数结束后,字符串pString已经有两个结束符了,最后一个语句略显多余或不足。
但为了保证该字符串确实有两个结束符,不能省略这两个结束符。
pString[nStringLength]=0;
pString[nStringLength-1]=0;
〈2〉fsState确定按钮的状态,fsStyle确定按钮的风格。
若给fsStyle赋值TBSTYLE_SEP,则该按钮表现为一个间隔。
dwData可以是用户自定义的数据,可以将一个指针或句柄传递给它,可以在某些消息响应函数中使用。
iBitmap是表示基于0的图像列表的编号。
〈3〉idCommand为与按钮连接的命令标识,当这个按钮被按下时,这个值将被放到WM_COMMAND中发送到父窗体。
如果fsStyle被设置为TBSTYLE_SEP,该值必须为0。
用Create函数创建工具栏的代码如下:
BOOLCStandardBar:
:
Create(DWORDdwStyle,constRECT&rect,CWnd*pParentWnd,UINTnID);
{
BOOLbRet=CToolBarCtrl:
:
Create(dwStyle,rect,pParentWnd,nID);//记录基类的返回值
m_nButtonCount=IDSTR_OUT-IDSTR_XSDJ+1;
SetBitmapSize(CSize(32,32));//设置单个位图的大小
VERIFY(AddBitmap(m_nButtonCount,IDR_STANDARDBAR)!
=-1);//添加位图
m_pTBButtons=newTBBUTTON[m_nButtonCount];//用来加入到工具栏里的按钮
for(intnIndex=0;nIndex { CStringstring; string.LoadString(nIndex+IDSTR_XSDJ);//装载字符串资源 //为每一个字符串再加一个'\0',用于向工具栏里加字符串 intnStringLength=string.GetLength()+1; TCHAR*pString=string.GetBufferSetLength(nStringLength); pString[nStringLength]=0; pString[nStringLength-1]=0; VERIFY((m_pTBButtons[nIndex].iString=AddStrings(pString))! =-1);//返回字符串的编号 string.ReleaseBuffer(); m_pTBButtons[nIndex].fsState=TBSTATE_ENABLED; m_pTBButtons[nIndex].fsStyle=TBSTYLE_BUTTON; m_pTBButtons[nIndex].dwData=0; m_pTBButtons[nIndex].iBitmap=nIndex;//控制按钮的相关图片 m_pTBButtons[nIndex].idCommand=nIndex+IDSTR_XSDJ;//用于命令消息传递 } m_pTBButtons[m_nButtonCount-1].idCommand=IDOK;//用来响应退出消息 TBBUTTONsepButton;//用于分隔的按钮 sepButton.idCommand=0; sepButton.fsStyle=TBSTYLE_SEP; sepButton.fsState=TBSTATE_ENABLED; sepButton.iString=0; sepButton.iBitmap=0; sepButton.dwData=0; for(nIndex=0;nIndex { VERIFY(AddButtons(1,&m_pTBButtons[nIndex]));//循环添加按钮 if(! ((nIndex+1)%3)) { VERIFY(AddButtons(1,&sepButton));//每3个按钮为一组,两组间有一个分隔按钮 } } returnbRet;//返回CToolBarCtrl: : Create的返回值 } 〈4〉调用工具栏类。 先在类CA1Dlg中实例化CStandardBar的对象。 CStandardBarm_StandardBar; 别忘了在这个文件里包含CStandardBar类声明所在的头文件。 #include"StandardBar.h" 〈5〉增加消息WM_CREATE的响应函数,为CStandardBar对象创建相应窗口。 IntCA1Dlg: : OnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct) { if(Cdialog: : OnCreate(lpCreateStruct)==-1) return-1; m_StandardBar.Create(WS_BORDER|WS_VISIBLE|WS_CHILD |TBSTYLE_WRAPABLE|CCS_TOP|CCS_ADJUSTABLE, Crect(0,0,0,0),this,IDR_STANDARDBAR1); m_StandardBar.AutoSize();//重新计算控件的大小 return0; } 工具栏到这里就创建成功了。 (3)为菜单和工具栏添加消息处理函数 在此之前,定义了菜单和工具栏界面,单击他们并没有实质的内容,现在为他们添加消息处理函数。 ①单击菜单和工具栏按钮的两种消息都是命令消息,所以,只要让他们传递相同的消息,就能执行相同的消息处理函数。 从代码中可以看到对于工具栏的按钮来说,按钮的命令消息值与字符串资源符号的值相同,而且是顺序的,而对于相应的菜单项来说,消息值是随机的顺序值。 为了将两者对应起来,要修改菜单项的资源符号,将其改为相应的按钮的字符串资源符号。 例如: 将销售登记菜单项的资源符号改为IDSTR_XSDJ,并给它定义消息响应函数: voidCA1Dlg: : OnXsdj()。 这样,无论是单击“销售登记”菜单项,还是单击“销售登记”按钮都会执行这个函数。 同理,完成其他的菜单项与按钮的对应。 ②还有一个问题: 别忘了,工具栏中有一个“退出”按钮。 这个退出按钮与谁对应呢? 当用户按下〈Enter〉键或〈Esc〉键时,对话框就会退出,这里触发的两个消息分别是IDOK和IDCANCEL。 如果给“退出”按钮的命令消息值赋值为IDOK,那么单击该按钮时,对话框就会退出。 代码如下: m_pTBButtons[m_nButtonCount-1].idCommand=IDOK;//用来响应退出消息 (4)状态栏设计 为使应用程序操作界面更加友好,可以使用状态条显示程序当前程序的状态信息或提示信息。 在VC中提供了CStatusBarCtrl类显示状态栏。 在本程序中利用状态条显示操作者、日期、时间等信息。 其实还有CStatusBar类可以显示状态栏,但是这个类只能用于主框架(CFrameWnd)上。 分析功能: 显示操作员名字、公司名称及时间。 其中,公司名称是常量字符串,可以将其加为字符串资源;操作员名字,是登录的用户名,将其放在应用程序类中,这样,就可以在程序的任何地方都可以访问了;时间,需要设置OnTimer时间来处理当时间改变时,刷新显示。 〈1〉解决创建状态栏的相关问题 ①访问应用程序对象。 CA1App*app=(CA1App*): : AfxGetApp(); //app是应用程序对象指针,可以访问应用程序对象的成员变量,例如: MessageBox(app->m_sUserName); ②访问资源字符串。 先在“Workspace”中的“ResourceView”选项中建立字符串资源,定义符号IDS_COMPANY。 在程序中使用如下代码: CStringstr; str.LoadString(IDS_COMPANY); str保存相应的字符串资源。 ③将访问时间转化为字符串。 CTimet=CTime: : GetCurrentTime(); CStrings=t.Format("%H: %M: %S"); s="当前系统时间: "+s; s会显示为“当前系统时间: 20: 09: 25”形式的字符串。 ④OnTimer消息响应函数。 为实现每隔1秒刷新一次状态栏的显示内容,可以使用WM_TIMER的消息响应函
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