关于dota伤害计算.docx
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关于dota伤害计算
在DOTA里面,基础设定和对战中是有很大程度上的相似的.伤害原理和技能的原形基本和对战中的一致.
首先,一个伤害性的技能或攻击产生的效果由两部分组成一是攻击类型二是伤害类型.
这么说可能难以理解--下面我举例来说明一下.
就攻击类型而言,DOTA中和对战中的类型几乎一致,有普通攻击,穿刺攻击,攻城攻击,英雄攻击,混乱攻击,以及最重要的法术攻击.唯一缺少的是对战中法师和大型空中单位的攻击类型魔法攻击.所以在DOTA中,是没有魔法攻击这种说法的.玩过对战的都知道,攻击类型受目标护甲的影响非常大,
比如说法术攻击对英雄护甲只造成70%的伤害(在DOTA有自己的设定是75%)
在本文后半部分会详细介绍护甲与攻击类型的关系.
就伤害类型而言,其实DOTA中和对战中的设定也是相似的.只是由于对战中并没有详细地说明这种攻击是什么伤害,可能大家对此的印象就比较模糊了.
举个例子来说,比如对战中和DOTA中英雄的攻击,攻击类型是英雄攻击,伤害类型没有说明,其实我们称其为普通伤害.即物理伤害并且受目标防御力
影响.那么当我们用英雄去攻击建筑物时,效果是怎样计算的呢?
我们知道,建筑物是加强型的护甲.英雄攻击对其只产生50%的作用,然后,建筑物具有一定的防御力,在DOTA中大约能抵消45%的物理伤害.这样的话,英雄的攻击打在建筑物上面只产生其攻击力的22.5%的伤害.这也是DOTA中,伤害计算的一个基本而典型的例子.那么象挑战头巾这样的东西有什么作用呢.这里提出另一个重要的伤害类型--魔法伤害,当一个攻击具有魔法伤害类型时,它受到魔法免疫的完全无视以及魔法抗性的影响,而不受到防御力的影响.在后文中我会详细介绍.
通过上面的说明,大家应该了解了,伤害是考虑两部分因素的影响,攻击类型和伤害类型.
那么下面就是本文的重点分析了--DOTA中的伤害具体是怎么计算的.
首先请大家看下这个东西--护甲对攻击类型的影响.和对战中很不一样.
举2个常用的护甲来说明一下,即英雄护甲以及加强型护甲
英雄护甲加强型护甲
受普通攻击伤害75%70%
受穿刺攻击伤害50%35%
受攻城攻击伤害63%150%
受英雄攻击伤害100%50%---这行非常重要
受混乱攻击伤害100%40%
受法术攻击伤害75%100%---这行非常重要
下面我有个小问题......看到这里以后,你觉得英雄的初始魔法抗性是多少?
25%?
英雄的初始魔法抗性是0.只所以有很多技能只造成75%的伤害是因为英雄护甲对法术攻击有抵消作用.
而魔法抗性只有通过物品挑战头巾及流浪斗篷和技能VIP的毒性皮肤
AM的魔法抵抗PUDGE的堆积腐肉才能获得.它其实是一个类似于防御力的数值,只是防御力抵消的是普通伤害(即物理并受防御力影响,请区分它和普通攻击),而魔法抗性抵消的是魔法伤害(即魔法并受魔法抗性影响,请区分它和神圣(魔法)伤害--下面我会专门讲)防御力是每个单位原本就具有的属性,可以通过堆积板甲来提高,
理解了以上内容后,本文的重点中的重点来了
DOTA中技能的伤害如何计算?
?
DOTA中的技能同样分为攻击类型和伤害类型
所以它的伤害效果要分两部分来考虑,一是攻击类型与目标护甲的关系.
二是伤害类型与目标防御力之间的关系.
前者刚才已经分析过了.
后者讲一下......很多玩家会被DOTA中技能五花八门的伤害类型所迷惑.
什么普通伤害啊粉碎伤害啊加强伤害啊神圣(魔法)伤害啊魔法伤害啊-=等等
其实伤害类型可以分成以下4种
物理伤害并受防御力影响(即普通伤害)比如兽王的飞斧
物理伤害并无视防御力(即粉碎,加强伤害等)比如屠夫的肉钩
这2者不受魔法免疫的影响.
魔法伤害并受魔法抗性影响(即魔法伤害)比如火女的神灭斩(哈哈)
魔法伤害并无视魔法抗性(即传说中的神圣(魔法)伤害)比如沉默的法球
这2者不能作用于魔法免疫的目标.
在技能说明中一般都有攻击类型和伤害类型的介绍,大家可以通过介绍来了解该技能伤害计算,以及能否作用于魔法免疫单位.
没有特殊介绍的就是很普通的法术攻击魔法伤害.
最后我举3个例子来实际解释一下技能的伤害.
第一个例子:
万恶的沉默的法球.打在升满了魔法抗性技能的敌法的身上,
由于该发球是英雄攻击神圣(魔法)伤害,所以对敌法造成100%*100%的附加伤害另外沉默的攻击中还有自己攻击力产生的伤害,该攻击是英雄攻击普通伤害,所以对敌法产生100%*(1-敌法所有防御力抵消)的基础伤害但是沉默有杀人利器--邪恶镰刀,敌法被羊后只具有基础防御力..
所以沉默自身的攻击对敌法产生100%*(1-敌法基础防御力抵消)的伤害
--敌法死得很痛苦,怎么办呢......憋钱买了个BKB.然后开了BKB和沉默打,这时候,沉默的法球和羊刀都无法对敌法使用了.只有攻击对他有效.沉默也死的很痛苦--
第二个例子:
受折磨的灵魂看沉默不行了......上来开启了恶魔赦令走向敌法.这时候敌法身边没有其他友军单位,所以要承受每秒200点的脉冲攻击,但每秒受到的伤害具体是多少呢?
我们来看下恶魔赦令的介绍是法术攻击普通伤害.但是它有个特性,即无视魔法免疫.那么通过上文的介绍我们可以推算出,它对敌法的每秒伤害是200*75%*(1-敌法防御力抵消)的伤害,那是很小的-=所以受折磨的灵魂再次受折磨了......
第三个例子:
旁边的火女(假设16及并且具有A仗和羊刀)见势不妙上来帮忙杀敌法,在敌法BKB期间她向其所在处放出了光之箭和龙破斩-=这里我们得出的结论是火女是怒破-=因为这2个技能都是典型的法术攻击魔法伤害的技能对BKB期间的敌法是完全没有作用的.然后敌法BKB时间到.
火女Y笑一声说"帅哥,拿命来."然后用羊刀把敌法变了,之后说"哈哈哈~你防御力那么低怎么接我这招!
"神灭向敌法射去......
我们知道,有A的火女的3及神灭具有1250点基础伤害,那么对变羊的敌法产生什么效果呢?
看下神灭它也是典型的法术攻击魔法伤害技能.
对敌法来说造成的伤害是1250*75%*(1-40%)其中40%是敌法的魔法抗性
这样造成的伤害实际是562.5对于那时候的敌法来说是无所谓的伤害,于是火女也倒下了.
以上是我想给大家介绍的内容.希望通过本文能够帮助大家理解下DOTA中的伤害计算,使大家在游戏中能够迅速有效地使用技能和攻击.谢谢大家~
法术攻击,普通伤害的意思就是说这个技能属于法术攻击,对英雄甲造成75%伤害,但是伤害类型是普通伤害,要计算护甲,也就是说前期打得疼,到后期别人护甲上去就变成挠痒了
4级造成360*75%(1-敌人护甲所减的百分比),如果对方护甲是正数,那就<=270
如果是负数会大一些,呵呵
lina的神灭斩需要乘以75%而不是70%,dota和对战不一样
也就是说938的伤害
修补匠的激光是英雄攻击,魔法伤害。
这个就打的比全能的疼,因为他是英雄攻击不是法术攻击。
注意:
也就是说前面的半句xx攻击决定是不是受到攻防相克表影响,后面的半句xx伤害决定是否受护甲影响。
DotA攻防相克表:
无护甲轻型中型重型加强英雄
普通1001001501257075
穿刺150100751503550
攻城1301005012515063
英雄10010010010050100
混乱10010010010040100
法术10010010010010075
引用dota汉化者Heintje的原话:
”所谓攻击类型和伤害类型,其实只是魔兽内部的一个概念。
像英雄攻击,是不能理解为你的英雄要去攻击一下的,也不能理解为一个英雄作为辅助单位帮你攻击了一下。
其实最好是撇开字面上的意思。
所谓攻击类型,是指这个技能对不同类型的护甲需要进行的折算。
比如火枪的散弹是穿刺攻击(这个技能的确没有照格式),则面对英雄护甲的英雄,伤害首先会受到护甲类型为英雄的单位的削弱,而面对护甲类型为无甲的小兵,则就有加成了。
攻击类型和ladder游戏的概念一样,有英雄、普通、穿刺、攻城、混乱等,他们对不同的护甲完全按ladder的规则换算。
比较特殊的是法术攻击,法术攻击的技能同时意味着这个技能受到魔法抗性的影响。
在这里澄清一个概念,所谓英雄是没有天生的魔法抗性的。
大多数技能对英雄只能造成75%的伤害完全因为法术攻击对英雄护甲的伤害为75%。
也就是说攻击类型,决定了你这个技能对不同的护甲类型要有的加成或削弱。
其中法术攻击更加特别一些,法术攻击同时意味着伤害受抗性影响。
攻击类型决定了前半部分,而伤害类型就决定了后半部分。
基本的几个伤害类型就是普通伤害和魔法伤害(大家津津乐道的神圣伤害其实在作用上和魔法伤害并没有两样)。
普通伤害可以认为是一次近身攻击,所以要受护甲值的影响,却能伤害魔法免疫单位。
魔法伤害不受护甲值影响,但不能伤害魔免单位。
其他比如粉碎这种伤害类型是可以伤害魔免同时不受护甲值影响的。
有关伤害类型的资料很少,一些我至今还是不怎么明白。
这里又出现了一个经常被误解的概念。
就是魔法免疫其实不等同于100%魔法抗性(我不知道魔兽引擎是否允许100%魔法抗性的存在)。
因为魔法免疫是能抵挡所有魔法伤害的技能,而100%魔法抗性(假设的确有)是抵挡所有法术攻击的技能(因为法术攻击的技能要计算魔法抗性)。
我希望我解释清楚了这个问题。
其实F9里一直有相关说明,在FAQ里,当然不是这样的长篇大论。
在这里做一下广告,其实F9是个很好的东西。
如果读过里面的FAQ、常用缩略语、模式与命令,相信很多新手会少做很多傻事。
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