三国杀---90后.pptx
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三国杀---90后.pptx
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,2014年4月15日,三国杀的诞生三国杀的发展三国杀的游戏特色历史元素文学元素社交元素三国杀流行的原因三国杀与社交网络,三国杀是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
三国杀是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,并于2009年6月底三国杀被移植至网游平台的一款国内最流行的桌上游戏。
在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
三国杀的诞生,三国杀的发展,2007年,清华大学计算机系99级博士生杜彬正面临着人生的一次重要抉择。
他的面前有三条路:
进入IBM研究院工作、加入私募基金公司的创业团队、自己创业。
在杜彬眼中,后两者“做出大事的概率比较大”。
与此同时,中国传媒大学的两个04级本科学生黄恺和李由,正在淘宝网上销售自己自制的卡牌桌游三国杀这个在规则上模仿国外桌游产品BANG!
的兴趣之作,不料竟成为了开启整个中国桌游业的契机。
将国外流行商品或是文化品类进行中国式改良,在最近数年间已经造就了无数暴富的神话。
而要进行中国式改良,选择一个适合民间风俗和口味的故事成为核心的焦点。
三国于是在黄恺的脑子里自然而然地跳了出来。
三国是一个所有中国人都耳熟能详的故事,关羽、张飞、赵云等名将更是妇孺皆知,因此,用主公、反贼、内奸代替警长、歹徒、叛徒,用三国将领代替那些冗长的英文名字,成为了黄恺最佳的选择。
找到了“三国”这把钥匙,但要进行商业化,光有钥匙却远远不够,系统的中国式改良成为当务之急。
三国杀的发展,三国杀的发展,-中国式改良将武将与其特有的技能进一步融合。
例如,张飞被设定成了一个能不停进行攻击的猛将,他的技能“咆哮”,则出自长坂桥头独退曹操大军的那声暴喝。
貂蝉则因为“连环计”的故事,获得了挑拨两名男性角色决斗的“离间”技能。
此外,BANG!
当中诸如“印第安人入侵”之类的“特别牌”也被具有三国特色的“锦囊牌”“南蛮入侵”所取代,西部牛仔们使用的各种枪械,变成了三国战将们手中的“丈八蛇矛”、“青龙偃月刀”,三国杀的发展,-中国式改良让三国杀走出BANG!
的阴影。
改变BANG!
以出牌策略为核心的游戏模式,强化了武将技能的作用,使得三国杀拥有了更丰富的人物数量和技能。
此外,在锦囊和武器的设计上,三国杀也超越了BANG!
,逐渐发展成为一个独特的体系,三国杀的发展,“病毒”式流行作为一款社交性与娱乐性并重的桌面游戏,三国杀游戏的过程,本身就是一个交往和传播的过程。
如果是一款网游,像三国杀这样复杂的规则早就让新手失去了兴趣,但正是基于桌游面对面交流的特性,新手会得到更多来自现场朋友的帮助,复杂的规则不仅不会让人感到畏惧,反而增加了探索的乐趣。
满足人们日益多元的社交化娱乐的需求,正是三国杀引爆桌游市场的根本动力。
推广版的三国杀很快销售一空,这让年轻的游卡桌游有了更大的底气。
三国杀的发展,在“18基金”的一次策略会上,桌游被盛大视为非常值得投资的新兴热点行业。
而三个基金经理,都不约而同地把游卡和三国杀,,当成了最值得投资的桌游项目。
借力盛大有了盛大的资金支持,游卡再度迈向了新的高度。
开放性的“设计师俱乐部”开始面向一切热爱桌游的人征集创意,组织培训。
他们甚至开始投资于一些拥有出色创意的小型桌游工作室这或许将成为一个桌游行业的小型“18基金”。
优化客户体验、塑造品牌形象的计划也已悄然展开。
品牌认证、渠道改良、客户体验创新作为行业的开创者和领导者,游卡迈出了更为坚实的脚步。
盛大推出三国杀ONLINE,推出后续升级版,成立游卡桌游,各种模仿者涌现,借力盛大,推广版三国杀大卖,中国式改良,三个合伙人相见合作,“病毒”式流行,BANG!
标准版三国杀,三国杀系列及三国杀online,游戏特色,三国杀中国最流行的桌面游戏,三国杀是国内第一款真正流行的桌面游戏。
三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。
三国杀中共有4种身份:
主公、反贼、忠臣、内奸。
主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。
内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。
游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。
其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
历史,三国故事在中国可说是家喻户晓、,妇孺皆知,以三国为题材的各类游戏,元更是浩如星海。
三国杀作为市场上众,多三国题材游戏的一员,将三国历史素与桌面游戏进行了完美的“联姻”。
以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。
三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。
如孙尚香的独有技能名称就叫做,历史,元“联姻”,技能的使用方法也包含着,联姻的意味。
许多玩家之前没读过三素国,却从三国杀中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,诸如此类,不胜枚举。
三国杀在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:
颇思蜀否?
禅曰:
此间乐,不思蜀。
”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。
一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的老子:
“天下万物生于有,有生于无。
”这些注释在资料庞杂的电脑电视游戏中也许不会被玩家所关注,但是当这些文学的养料,出现在一张小小的卡牌上,却赋予了这张卡牌丰富的教学意义以及厚重的文化底蕴。
抛开三国杀的产品本身而言。
三国杀这款游戏就游戏的娱乐性及竞技性而言也是十分成功的。
三国杀简单易学,是一个“低门槛”游戏,初次接触三国杀的玩家,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。
玩家也可以不用策划,不用谋略,只要玩的痛快、杀的过瘾就可以。
三五个好朋友组成一个“欢乐局”,大家有说有笑,无论忠臣反贼,不用机关算尽,开心就好。
社交元素,但是门槛低并不代表三国杀是一个纯娱乐的休闲游戏,它也有竞技性的一面,在游卡桌游连续举办的七届三国杀王者之战上,来自全国各地的选手汇聚一堂,展示了三国杀千变万化打法的无穷魅力。
新的竞技模式3V3更是将三国杀的竞技性推向了一个新的高度。
社交元素,三国杀流行的原因,三国杀是交织着扮演、推理、典故的游戏;三国杀中充满着智慧的搏杀,人性的对决;三国杀符合中国人的审美情趣和娱乐需求。
三国杀的特色则在游戏的过程中充分地展现出来。
三国杀流行的原因在于游戏本身充满有趣的身份阵营设定,游戏过程充满了悬念;个性鲜明的武将角色,刺激了玩家的扮演欲望;而丰富的攻、防、技能、锦囊元素,保证了游戏的乐趣。
除此之外,其特有的文化氛围:
涵盖了妇孺皆知的三国题材以及美轮美奂的美术原画,都成为它流行的充分条件。
三国杀与社交网络,三国杀成为当今青年聚会的新主题,增强了人与人之间的沟通。
桌面游戏最吸引人的地方莫过于它所拥有的互动性,其中人与人之间的沟通与对话,然后还可以观察到彼此的面目表情变化,有的玩家赢的时候会欣喜若狂、有的玩家在说谎时可以面不改色,这些鲜活且真实的面孔是在冷冰冰的计算机屏幕上所感受不到的,这样的游戏场景画面比起在线游戏更加具有游戏的真实性和互动性。
除此之外,与不同的人玩同一款游戏,也会获得不同的感受,这就是桌游有趣的地方。
唤起了青年对经典文化的重新重视现实生活中有很多青少年就是在玩游戏的过程中开始真正对中国传统的经典文化产生了浓厚的兴趣。
进而有了学习和研究的欲望。
三国杀将三国历史与桌面游戏进行“结姻以桌”,面游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。
游戏里的每一名武将的技能都是从武将的生平履历或性格特点中而来。
不仅如此还在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”。
让人在放松快乐的同时体验到了学习的乐趣,这真是一举两得两,全其美的乐事。
有助于让玩家们在游戏的同时释放压力、摆脱负面情绪现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是来自于工作和生活中的压力,而这些有趣的智力桌游玩具出现,正好让人在娱乐的同时释放压力、转移了注意焦点。
在一定程度上达到心理疏解,相当于一次自我的心理治疗。
使玩家们的思维逻辑得到锻炼,防止大脑早衰根据世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。
对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。
所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。
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