《视频剪辑》课程大纲教学设计.docx
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《视频剪辑》课程大纲教学设计
《视频剪辑》课程教学设计
一、课程基本情况
1、课程名称:
《视频剪辑》
2、开课系:
影视艺术系
3、课程类别:
专业技能教育
4、授课学时:
64学时(理论14学时+实践50学时)
二、学习领域设计依据
课程领域名称:
《视频剪辑》
课程基本信息:
本课程是影视动画专业的核心课之一,总学时64课时。
它是对相关课程的融会贯通,以达到综合性地运用的目的,实现影视制作的剪辑处理,影视合成等基本技巧的课程。
通过本课程的学习,对影视非线编辑、视频的剪接、婚礼MV等制作的原理、技巧、程序与具体运作应有全面而深刻的了解,是基于数字平台融合视听语言、画面编辑及影视多媒体设计的课程。
三、学习领域的教学目标
1、知识目标
《视频剪辑》课程的学习主要使培养学生了解整个视频剪辑制作流程,并掌握视频剪辑的基本方法和制作手段;培养学生的观察和分析力,掌握对产品的综合分析能力;培养学生对数字媒体语言的艺术分析力。
掌握Vegas、AfterEffects的视频调整、特效、动画、输入输出等几大功能,运用软件熟练地进行视频剪辑制作。
在实践中激发学生的创造力和想象力,使学生能把握影片的节奏,安排镜头的顺序,使学生能胜任影视后期制作中的节目、栏目包装设计、片头制作制作的工作。
本课程需要多媒体教室、机房等硬件环境,必须准备与课程要求相关的辅助图书资料,经典短片案例,经典影视广告,实验课题,学生单独作业、集体作业。
要求学生对Vegas、AfterEffects有初步理解,能将多种软件综合运用。
2、能力培养目标
通过《视频剪辑》课程的教学,应注意培养学生以下能力:
(1)实践操作能力——通过学习,培养学生对工作流程及视频剪辑的操作能力。
(2)创新审美能力——通过学习,让学生掌握数字特效的内部构成、外部结构语言的掌握并提高审美能力。
(3)组织协作能力——通过学习,培养学生对软件、硬件组织协调能力,以及对内容及形式的策划整合能力。
3、素质培养目标
(1)团队精神——通过团队的协作,完成大的项目制作,从而培养学生合作意识。
(2)不断学习的理念——通过教学,引导学生培养深入思考的习惯,不断学习的意识。
培养学生观察、思考、分析、解决问题和具备再学习的工作能力。
(3)实践精神——通过专业实战训练,鼓励学生走向市场,把视频剪辑制作与创意理论与市场活动有机结合起来。
四、学习领域教学内容与学时安排
序号
教学模块
学时
教学地点
备注
模块一
VegasPro初识
4
机房
模块二
VegasPro基本操作技巧
4
机房
模块三
VegasPro常用设置与输出
4
机房
模块四
VegasPro转场
4
机房
模块五
AfterEffects初识
12
机房
模块六
图层与时间帧的运用
12
机房
模块七
如何套用模板
12
机房
模块八
综合运用
12
机房
总计
64
五、学习领域的教学设计
1、学习领域整体设计
本学习领域以项目教学为主要教学方法。
整个学习领域由八个模块构成:
VegasPro初识、VegasPro基本操作技巧、VegasPro常用设置与输出、VegasPro转场、AfterEffects初识、图层与时间帧的运用、如何套用模板、综合特效运用。
通过大量的实例讲解训练,使学生对软件的工作原理有清晰的理解,掌握VegasPro、AfterEffects的视频调整,运用软件熟练地进行视频剪辑制作。
在实践中激发学生的创造力和想象力,使学生能把握影片的节奏,安排镜头的顺序,使学生能胜任影视后期制作中视频剪辑工作。
通过不同的项目设计要求学生分析、模仿、实践,使学生主动探究,从而达成学习目标。
(1)探究分析:
将典型案例引入教学环节,引导学生进行探究、分析、陈述,然后讲解总结。
(2)技能模仿:
在讲课中集合具体案例的示范,以理论与实践相结合,教、学、练结合。
(3)启发创新:
在学生的联系过程中,进行单独辅导,并把个别案例的教学推广到一半性的实际影视制作中的应用,从而培养创新能力。
2、单元(模块)教学设计
本学习领域八个教学模块紧密结合,在知识和能力的提高上具有前后相继性,八个模块联系紧密,形成一个总分总的课程推进。
3、教学方案设计
模块一VegasPro初识
项目名称
任务设计
任务目标
学时
备注
项目一:
视频剪辑制作流程
任务一:
掌握视频剪辑流程;
明确什么是视频剪辑;
了解视频剪辑流程,并了解视频剪辑在影视制作中的作用,并了解数字音影发展的现状。
2
项目二:
视频剪辑的环境设置
任务二:
掌握VegasPro软件的基本功能,软件界面,软件的工作环境设置;VegasPro软件如何与其他相关软件的协同工作;基本工具的运用
掌握软件的环境设置,包括:
制式、大小、场等;认识软件的基本功能、界面;基本工具的运用
2
课时小计
4
模块二VegasPro基本操作技巧
项目名称
任务设计
任务目标
学时
备注
项目一:
轨道
任务一:
掌握视频轨道音频轨道
视频的剪辑音频效果
2
项目二:
变速
任务二:
掌握影加速减速定帧倒放
当前视频上右键,在媒体列表中找到该素材;倒放该视频;调整播放速度,执行该命令会在视频上出现一条速度横线,线上可加点,通过调整点的位置可改变视频播放速度,也可精确输入百分比(关键点上右键setto),速度为零可做定帧效果;解开视频与音频的链接;视频属性;
2
课时小计
4
模块三VegasPro常用设置与输出
项目名称
任务设计
任务目标
学时
备注
项目一:
偏好设置
任务一:
制式的解释
设置工程制式模板;分辨率;视频的场的问题;像素的长宽比;帧速率:
PAL为25帧/秒;NTSC为30帧/秒;
2
项目二:
渲染输出
任务二:
渲染输出的格式
一般我们输出*.mp4格式即可,其中右边的最低分辨率为1280*720的,适合高清格式,但文件相对会大些;左边的分辨率无限制;场的问题,当前为逐行扫描,避免视频出现横纹;比特率的设置,该数值越大,画面质量越高,当然文件量也越大
2
课时小计
4
模块四VegasPro转场
项目名称
任务设计
任务目标
学时
备注
项目一:
概念
任务一:
赏析
每个段落(构成电视片的最小单位是镜头,一个个镜头连接在一起形成的镜头序列)都具有某个单一的、相对完整的意思,如表现一个动作过程,表现一种相关关系,表现一种含义等等。
它是电视片中一个完整的叙事层次,就像戏剧中的幕,小说中的章节一样,一个个段落连接在一起,就形成了完整的电视片。
因此,段落是电视片最基本的结构形式,电视片在内容上的结构层次是通过段落表现出来的。
而段落与段落、场景与场景之间的过渡或转换,就叫做转场。
2
项目二:
案例赏析
任务二:
赏析
淡入淡出划像叠化定格......
两极镜头同景别转场特写转场声音转场空镜头转场......
2
课时小计
4
模块五AfterEffects初识
项目名称
任务设计
任务目标
学时
备注
项目一:
剪辑后期流程
任务一:
掌握视频剪辑制作流程;明确什么是影视频剪辑;
了解视频剪辑的流程,并了解视频剪辑在影视制作中的作用,并了解数字音影发展的现状。
4
项目二:
剪辑后期环境设置
任务二:
掌握AE软件的基本功能,软件界面,软件的工作环境设置;AE软件如何与其他相关软件的协同工作;基本工具的运用
掌握软件的环境设置,包括:
制式、大小、场等;认识软件的基本功能、界面;基本工具的运用
8
课时小计
12
模块六图层与时间帧的运用
项目名称
任务设计
任务目标
学时
备注
项目一:
图层和帧的认识
任务一:
了解基础动画的制作,并能完成案例的制作
对图层和帧有清楚的认识,并且对面板的设定熟练掌握。
2
任务二:
熟练掌握位移、定位点、旋转、比例、透明度的时间帧动画设定
对基础的运动属性熟练掌握,并且能够完成基本的动画。
2
项目二:
命令面板和时间线命令中特效的设定
任务三:
掌握画中画视频剪辑制作
能够通过对帧和图层的认识完成“画中画”的栏目片头的制作。
掌握一些基本特效的设定,并且可以对图层进行修改。
8
课时小计
12
模块七如何套用模板
项目名称
任务设计
任务目标
学时
备注
项目一:
熟悉模板的架构
任务一:
打开一些模板研究
掌握模板的图层结构和规律
4
项目二:
替换内容
任务二:
替换自己准备的内容素材
掌握通道、,完成视频剪辑设定;掌握案例的操作
8
课时小计
12
模块八综合运用
项目名称
任务设计
任务目标
学时
备注
项目一:
剪辑软件VegasPro与AE软件的综合运用
任务一:
掌握VegasPro基本操作及特效应用;;AE软件与VegasPro的综合运用
掌握VegasPro设定;并且能够与AE软件结合应用
12
课时小计
12
2、学习情境设计
模块一VegasPro初识
模块一学习情境设计
项目任务:
掌握视频剪辑流程;明确什么是视频剪辑;
项目目标:
了解视频剪辑流程,并了解视频剪辑在影视制作中的作用
项目学时:
4
项目分解
任务设计
教学内容
教学过程
学时
项目一:
视频剪辑制作流程
任务一:
掌握视频剪辑流程;明确什么是视频剪辑;
了解视频剪辑流程,并了解视频剪辑在影视制作中的作用,并了解数字音影发展的现状。
案例展示——问题呈现——自学——课堂交流
2
项目二:
视频剪辑的环境设置
任务二:
掌握VegasPro软件的基本功能,软件界面,软件的工作环境设置;VegasPro软件如何与其他相关软件的协同工作;基本工具的运用
掌握软件的环境设置,包括:
制式、大小、场等;认识软件的基本功能、界面;基本工具的运用
案例展示——问题呈现——自学——课堂交流
2
课时小计
4
模块二VegasPro基本操作技巧
模块一学习情境设计
项目任务:
掌握影加速减速定帧倒放
项目目标:
热键操作以及命令操作的同
项目学时:
4
项目分解
任务设计
教学内容
教学过程
学时
项目一:
轨道
任务一:
掌握视频轨道音频轨道
视频的剪辑音频效果
案例展示—问题呈现—自学—课堂交流
2
项目二:
变速
任务二:
掌握影加速减速定帧倒放
热键操作以及命令操作的同
案例展示—问题呈现—自学—课堂交流
2
课时小计
4
模块三VegasPro常用设置与输出
模块一学习情境设计
项目任务:
制式的解释渲染输出的格式
项目目标:
了解学习规矩的设置以及输出等格式
项目学时:
4
项目分解
任务设计
教学内容
教学过程
学时
项目一:
偏好设置
任务一:
制式的解释
PALNTSCHD720。
...
案例展示——问题呈现——自学——课堂交流
2
项目二:
渲染输出
任务二:
渲染输出的格式
*.MP4*.MPG*.WMV
案例展示——问题呈现——自学——课堂交流
2
课时小计
4
模块四VegasPro转场
模块一学习情境设计
项目任务:
观影赏析转场
项目目标:
理解和学习剪辑过程中转场的重要性
项目学时:
4
项目分解
任务设计
教学内容
教学过程
学时
项目一:
有技巧转场
任务一:
赏析
淡入淡出划像叠化定格......
案例展示—问题呈现—自学—课堂交流
2
项目二:
无技巧转场
任务二:
赏析
两极镜头同景别转场特写转场声音转场空镜头转场......
案例展示——问题呈现——自学——课堂交流
2
课时小计
4
模块五AfterEffects初识
模块一学习情境设计
项目任务:
AfterEffects初识
项目目标:
认识软件的基本功能、界面;基本工具的运用
项目学时:
12
项目分解
任务设计
教学内容
教学过程
学时
项目一:
剪辑后期流程
任务一:
掌握视频剪辑制作流程;明确什么是影视频剪辑;
了解视频剪辑的流程,并了解视频剪辑在影视制作中的作用,并了解数字音影发展的现状。
任务描述——任务分解——任务实施——成果汇报——课堂交流
4
项目二:
剪辑后期环境设置
任务二:
掌握AE软件的基本功能,软件界面,软件的工作环境设置;AE软件如何与其他相关软件的协同工作;基本工具的运用
掌握软件的环境设置,包括:
制式、大小、场等;认识软件的基本功能、界面;基本工具的运用
案例展示——问题呈现——自学——课堂交流
8
课时小计
12
模块六图层与时间帧的运用
模块二学习情境设计
项目任务:
图层和帧的认识;命令面板和时间线命令设定
项目目标:
掌握AE软件的基本操作,并能完成案例的教学
项目学时:
12
项目分解
任务设计
教学内容
教学过程
学时
任务一情境设计
案例制作并掌握基础动画的制作
对图层和帧有清楚的认识,并且对面板的设定熟练掌握。
任务描述——任务分解——任务实施——成果汇报——课堂交流
2
案例制作并掌握位移、定位点、旋转、比例、透明度的时间帧动画设定
对基础的运动属性熟练掌握,并且能够完成基本的动画。
案例展示——问题呈现——自学——课堂交流
2
任务二情境设计
案例制作并掌握画中画视频剪辑制作
能够通过对帧和图层的认识完成“画中画”的栏目片头的制作。
掌握一些基本特效的设定,并且可以对图层进行修改。
案例展示——问题呈现——自学——课堂交流
8
课时小计
12
模块七如何套用模板
模块一学习情境设计
项目任务:
打开一些模板研究
项目目标:
替换自己准备的内容素材
项目学时:
12
项目分解
任务设计
教学内容
教学过程
学时
项目一:
熟悉模板的架构
任务一:
打开一些模板研究
掌握模板的图层结构和规律
案例展示——问题呈现——自学——课堂交流
4
项目二:
替换内容
任务二:
替换自己准备的内容素材
掌握通道、,完成视频剪辑设定;掌握案例的操作
案例展示——问题呈现——自学——课堂交流
8
课时小计
12
模块八综合特效运用
模块八学习情境设计
项目任务:
剪辑软件与AE软件的综合运用
项目目标:
影视片头综合实力制作,并能完成案例的教学
项目学时:
12
项目分解
任务设计
教学内容
教学过程
学时
项目一:
剪辑软件VegasPro与AE软件的综合运用
任务一:
掌握VegasPro基本操作及特效应用;;AE软件与VegasPro的综合运用
掌握VegasPro设定;并且能够与AE软件结合应用
任务描述——任务分解——任务实施——成果汇报——课堂交流
12
课时小计
12
六、教学方法与教学手段
1.教学方法
以任务驱动型项目教学法为主导。
《视频剪辑》这一学习领域具有很强的实践性和操作性,在教学过程中,将知识点、技能点融入具体项目,使学生在明确的任务驱动下,完成教学目标。
(1)启发式教学在进行视频剪辑制作的教学过程中,充分体现学生为主体、教师为主导的思想。
讲授必要的理论知识,重点培养岗位职能,注重引导学生自觉地思考,启发学生主动学习。
(2)直观教学教师采用视频剪辑制作上机示范、多媒体课件、作品展示等,实现全程直观教学。
(3)现场教学教学中注重理论与实际工作任务相结合。
根据校内外实践基地的工作需要,安排学生完成实际项目任务,让学生参与到项目中。
(4)互动教学安排学生根据真实项目进行设计,提出构思方案,由设计师或指导教师进行评价,指出其设计方案中的优缺点,并提出改进意见。
目的是使学生理论联系实际,加深对视频剪辑制作课堂教学内容的理解,培养学生灵活运用所学知识的能力,尽快与社会实际工作岗位接轨。
2.教学手段
(1)信息技术手段
1)音视频资料及电子教学资料
2)专业图书资料
3)网络信息资源
(2)校内外实训实习
1)校内广告策划与创意及相关实践活动
2)校外广告策划与创意及相关实践活动
七、学习领域教学实施条件
1、教学团队:
包括专职教师、校内外实训指导教师
专职教师
姓名
性别
学历学位
任教学科
职称
胡雷钢
男
研究生
影视动画
讲师
刘祥勇
男
研究生
影视动画
讲师
季莹
女
研究生
影视动画
讲师
金川
男
研究生
影视动画
助教
高祺武
男
研究生
影视动画
助教
王安娜
女
研究生
影视动画
助教
王萍
女
本科
影视动画
助教
校内实训指导教师
校外实训指导教师
储士涛
男
本科
影视动画
讲师
陈海龙
男
本科
影视动画
讲师
高慧杰
女
本科
影视动画
讲师
2、教学硬件配备:
带投影仪的机房一间,机位50个,具备影视特效处理的软件及硬件平台。
3、教材与教参
(1)Vegas数码影像剪辑
作者:
出版社:
出版时间:
2007年04月?
(2)Vegas数码影像剪辑典型实例
作者:
编着出版社:
出版时间:
2011年04月
八、考核方式与标准
本课程是考试课程;平时成绩占40%,期末考试成绩占60%;平时作业主要是以上课所讲案例,在课堂内完成并在规定的时间内上交。
期末考试为上机考试,主要考试内容为视频剪辑制作的案例及实现。
考核标准:
按时完成作业,并能按照考题要求完成相应步骤和最后效果,符合操作程序,作品规范美观,有个人的创意思想和设计内涵。
优秀(90分以上):
理论知识扎实,设计构思巧妙,视觉效果良好,操作熟练,规范,实践效果良好;
良好(80-89分):
理论知识扎实,设计构思巧妙,视觉效果良好,操作熟练,基本规范,实践效果较好;
一般(70-79分):
理论知识扎实,设计构思一般,视觉效果一般,操作熟练,基本规范;
及格(60-69分):
理论知识基本掌握,作品没有明显特色,操作不太熟练,视觉效果一般,但学习态度较端正;
不及格(60分一下):
知识理论不扎实,学习态度不端正,作品质量差。
执笔人:
胡雷钢
审阅人:
高慧杰、陈海龙、储士涛
教研室主任:
胡雷钢
批准人:
潘仁炎
- 配套讲稿:
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- 关 键 词:
- 视频剪辑 课程 大纲 教学 设计