聊天室程序系统.docx
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聊天室程序系统.docx
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聊天室程序系统
聊天室软件
系统设计
1开发及运行环境
软件要求
操作系统:
Windows2000/NT/XP/CE。
数据库:
SQLServer2000。
2聊天室客户端设计
我们要做的客户端分需要输入一些登录信息,如下图1-1所示。
其中上方有两个编辑框,其中一个输入用户昵称信息,另一个用于输入服务器IP地址信息。
聊天室客户端窗口中间有两个列表框,一个显示用户聊天信息,另一个显示在线用户昵称信息。
下方发言边的编辑框,用于输入聊天信息。
两个按钮,一个用来发送信息,另一个用来关闭聊天室客户端窗口,退出聊天室。
图1-1聊天室客户端窗口
其实现过程:
(1)启动VC,利用MFCAppWizard[EXE]建立一个新的MFC程序,取名为ChatRoom,在MFCAppWizardStep1的时候我们选择Dialogbased,在Step2时我们一定要选择上WindowsSockets选项,之后的几步我们就可以使用默认值了。
聊天室客户端窗口是AppWizard生成的时候建立的。
图1-2MFCAppWizardStep2
2.创建连接套接字CClientSocket类
按CTRL+W利用类向导添加一个基类为CSocket类的CClientSocket类,其中有一个很重要的是重载虚成员函数OnReceive(),它调用了主对话框的成员函数GetMessage来实现了立即显示从服务器获得的聊天信息到聊天室客户端窗口对话框中的功能。
在CClientSocket类中添加一个指向对话框类的数据成员myDlg,NikeName。
一个成员函数SetDlg。
黑体为新增或修改过的代码。
//ClientSocket.h:
headerfile
classCChatRoomDlg;
//CClientSocketcommandtarget
classCClientSocket:
publicCSocket
{
//Attributes
public:
CChatRoomDlg*myDlg;//添加数据成员
CStringNikeName;//添加数据成员
BOOLSetDlg(CChatRoomDlg*tmp);//添加一个成员函数
//Overrides
public:
//ClassWizardgeneratedvirtualfunctionoverrides
//{{AFX_VIRTUAL(CClientSocket)
public:
virtualvoidOnReceive(intnErrorCode);//重载的虚成员函数OnReceive
//}}AFX_VIRTUAL
……..
protected:
};
//ClientSocket.cpp:
implementationfile
#include"stdafx.h"
#include"ChatRoom.h"
#include"ClientSocket.h"
#include"ChatRoomDlg.h"
#include"ChatRoomDlg.h"
CClientSocket:
:
CClientSocket()
{
NikeName="";
myDlg=0;
}
BOOLCClientSocket:
:
SetDlg(CChatRoomDlg*tmp)
{
myDlg=tmp;
returntrue;
}
voidCClientSocket:
:
OnReceive(intnErrorCode)
{
myDlg->GetMessage();//调用了主对话框的成员函数GetMessage来显示聊天信息
CSocket:
:
OnReceive(nErrorCode);
}
3.聊天室客户端窗口应用程序定义连接套接字CClientSocket类全局变量,传递到对话框中。
//ChatRoom.cpp
#include"ClientSocket.h"
CClientSocketcurSocket;//全局变量curSocket
BOOLCChatRoomApp:
:
InitInstance()
{
if(!
AfxSocketInit())
{
AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
returnFALSE;
}
AfxEnableControlContainer();
//Standardinitialization
#ifdef_AFXDLL
Enable3dControls();//CallthiswhenusingMFCinasharedDLL
#else
Enable3dControlsStatic();//CallthiswhenlinkingtoMFCstatically
#endif
CChatRoomDlgdlg(&curSocket);
m_pMainWnd=&dlg;
curSocket.SetDlg(&dlg);
intnResponse=dlg.DoModal();
if(nResponse==IDOK)
{//TODO:
Placecodeheretohandlewhenthedialogis
//dismissedwithOK
}
elseif(nResponse==IDCANCEL)
{//TODO:
Placecodeheretohandlewhenthedialogis
//dismissedwithCancel
}
returnFALSE;
}
4.需要在默认建立的主对话框上删除已有控件。
聊天室客户端窗口对话框中的控件可以按表5-2建立。
表5-2聊天室客户端控件属性表
控件
属性
属性值
控件成员变量
变量类型
标签
Caption
昵称
编辑框
m_IDC_EDIT_MESSAGE
CString
标签
Caption
聊天室IP
编辑框
m_IDC_EDIT_ADDRESS
CString
按钮
Caption
连接聊天服务器
ID
Connect_Button
编辑框
m_IDC_EDIT_MESSAGE
CString
列表框
ID
IDC_LIST1
m_ChatList
CListBOX
GroupBox
Caption
在线用户列表
列表框
ID
IDC_USER
m_USER
CListBOX
复选框
ID
IDC_CHECK1
m_SL
BOOL
按钮
Caption
发送信息
m_BNSend
CButton
ID
Send_Button
按钮
Caption
离开聊天室
m_BNExit
CButton
ID
Exit_Button
其中m_IDC_EDIT_MESSAGE是发送信息框。
修改对话框ChatRoomDlg的构造函数以及添加一个指向连接套接字的myServerSocket成员变量。
//ChatRoomDlg.h:
headerfile
#include"ClientSocket.h"
classCChatRoomDlg:
publicCDialog
{
//Construction
public:
BOOLGetMessage();
CChatRoomDlg(CClientSocket*tmp,CWnd*pParent=NULL);
CClientSocket*myServerSocket;
//DialogData
//{{AFX_DATA(CChatRoomDlg)
enum{IDD=IDD_CHATROOM_DIALOG};
CButtonm_BNExit;
CButtonm_BNSend;
CListBoxm_IDC_LIST_CHATBOX_CONTROL;
CListBoxm_USER;
CStringm_IDC_EDIT_MESSAGE;
CStringm_IDC_EDIT_ADDRESS;
CStringm_IDC_EDIT_NIKENAME;
BOOLm_SL;
//}}AFX_DATA
……
};
5.对话框类中的函数
聊天客户端CChatRoomDlg对话框初始化OnInitDialog()函数中添加代码实现“发送信息”按钮状态为无效;“离开聊天室”按钮状态为无效。
添加客户端窗口的“连接服务器”按钮响应响应函数OnConnectButton()。
它处理网络连接,如果连接服务器成功,发送成功登陆者昵称给服务器端接收,服务器端判断NEW_USER,知道新用户登陆,将更新在线用户列表字符串后,转发给各个客户端中显示。
添加客户端窗口的“发送信息”按钮单击响应函数OnButton1()。
它首先判断私聊复选框是否选中,如果选中则要保证选择私聊对象,将发出的信息以“PrivChat|+私聊对象+|登陆昵称+悄悄对+私聊对象+说+发送信息框的内容”的形式发给服务器端。
服务器端判断首为PrivChat从而知道按私聊信息处理。
如果未选中,则不含自定义格式。
仅仅以“登陆昵称+说+发送信息框的内容”的形式发给服务器端。
添加聊天室客户端窗口“退出聊天室”按钮的单击响应函数OnButton2()。
它首先发送断开信息“CLOSEUSE|登陆昵称”后,关闭对话框。
添加聊天室客户端窗口对话框的成员函数GetMessage()。
它通过调用连接套接字的Receive()接收服务器端信息,根据细化聊天室程序通信规程来显示聊天信息或更新在线用户列表。
//ChatRoomDlg.cpp:
implementationfile
#include"stdafx.h"
#include"ChatRoom.h"
#include"ChatRoomDlg.h"
#ifdef_DEBUG
#definenewDEBUG_NEW
#undefTHIS_FILE
staticcharTHIS_FILE[]=__FILE__;
#endif
CClientSocketcurSocket;
CChatRoomDlg:
:
CChatRoomDlg(CClientSocket*tmp,CWnd*pParent)
:
CDialog(CChatRoomDlg:
:
IDD,pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CChatRoomDlg)
m_IDC_EDIT_MESSAGE=_T("");
m_IDC_EDIT_ADDRESS=_T("127.0.0.1");
m_IDC_EDIT_NIKENAME=_T("");
m_SL=FALSE;
//}}AFX_DATA_INIT
//NotethatLoadIcondoesnotrequireasubsequentDestroyIconinWin32
m_hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
myServerSocket=tmp;
}
BOOLCChatRoomDlg:
:
OnInitDialog()
{
//………..
SetIcon(m_hIcon,TRUE);//Setbigicon
SetIcon(m_hIcon,FALSE);//Setsmallicon
//TODO:
Addextrainitializationhere
m_BNSend.EnableWindow(FALSE);//"发送信息"按钮状态为无效
m_BNExit.EnableWindow(FALSE);//"离开聊天室"按钮状态为无效
returnTRUE;//returnTRUEunlessyousetthefocustoacontrol
}
voidCChatRoomDlg:
:
OnConnectButton()//“连接服务器”按钮响应函数
{
//TODO:
Addyourcontrolnotificationhandlercodehere
UpdateData(TRUE);
char*nikename,*address;
intn;
if(!
myServerSocket->Create())
{
myServerSocket->Close();
AfxMessageBox("网络创建错误!
!
");
return;
}
n=m_IDC_EDIT_ADDRESS.GetLength();
address=newchar(n+1);
sprintf(address,"%s",m_IDC_EDIT_ADDRESS.GetBuffer(n));
address[n]=0;
n=m_IDC_EDIT_NIKENAME.GetLength();
nikename=newchar(n+1);
sprintf(nikename,"%s",m_IDC_EDIT_NIKENAME.GetBuffer(n));
nikename[n]=0;
if(!
myServerSocket->Connect(address,6767))
{
myServerSocket->Close();
AfxMessageBox("网络连接错误,请检查服务器地址。
");
return;
}
m_BNSend.EnableWindow(TRUE);//"发送信息"按钮状态为有效
m_BNExit.EnableWindow(TRUE);//"离开聊天室"按钮状态为有效
myServerSocket->NikeName=nikename;
//*********************发送新用户昵称
charmessage2[20];
strcpy(message2,"NEW_USER|");
strcat(message2,myServerSocket->NikeName);
if(myServerSocket->Send(message2,20))
{
}
else
{
AfxMessageBox("网络传输错误!
!
!
");
}
}
voidCChatRoomDlg:
:
OnButton1()//发送按钮的函数
{
//TODO:
Addyourcontrolnotificationhandlercodehere
intn;
charmessage[1000];
CStringto_name;
UpdateData(TRUE);
if(m_SL==TRUE)//私聊
{
if(m_USER.GetCurSel()>=0)
{
m_USER.GetText(m_USER.GetCurSel(),to_name);
m_IDC_EDIT_MESSAGE=myServerSocket->NikeName+"悄悄对"+to_name+"说"+m_IDC_EDIT_MESSAGE;
m_IDC_LIST_CHATBOX_CONTROL.AddString(m_IDC_EDIT_MESSAGE);
m_IDC_EDIT_MESSAGE="PrivChat|"+to_name+"|"+m_IDC_EDIT_MESSAGE;
n=m_IDC_EDIT_MESSAGE.GetLength();
sprintf(message,"%s",m_IDC_EDIT_MESSAGE.GetBuffer(n));
message[n]=0;
}
else
{
AfxMessageBox("没有选择私聊对象!
");
return;
}
}
else
{
m_IDC_EDIT_MESSAGE=myServerSocket->NikeName+"对大家说:
"+m_IDC_EDIT_MESSAGE;
n=m_IDC_EDIT_MESSAGE.GetLength();
sprintf(message,"%s",m_IDC_EDIT_MESSAGE.GetBuffer(n));
message[n]=0;
}
if(myServerSocket->Send(message,n+1))
{
m_IDC_EDIT_MESSAGE="";
UpdateData(FALSE);
}
else
{
AfxMessageBox("网络传输错误!
");
}
}
voidCChatRoomDlg:
:
OnButton2()//离开按钮的函数
{
//TODO:
Addyourcontrolnotificationhandlercodehere
//发送断开信息
charmessage2[20];
strcpy(message2,"CLOSEUSE|");
strcat(message2,myServerSocket->NikeName);
if(myServerSocket->Send(message2,20))
{
}
else
{
AfxMessageBox("网络传输错误!
!
!
");
}
myServerSocket->Close();
CDialog:
:
OnOK();
}
BOOLCChatRoomDlg:
:
GetMessage()//显示聊天信息
{
charbuff[2000];
charname[20];
intcount;
count=myServerSocket->Receive(buff,2000);
buff[count]=0;
charFlag[10];
for(inti=0;i<8;i++)Flag[i]=buff[i];
Flag[8]=0;
if(strcmp(Flag,"USERLIST")==0)//新用户昵称列表
{
m_USER.ResetContent();
CStringsTemp;
intj=8;
for(i=8;buff[i]!
=0;i++)
{
if(buff[i]=='|')//昵称分割符号
{
for(intm=0;j
name[m]=buff[j];
name[m]='\0';
sTemp.Format("%s",name);//昵称
m_USER.AddString(sTemp);
j=i+1;
}
}
}
else//聊天信息
{
m_IDC_LIST_CHATBOX_CONTROL.AddString(buff);
}
returntrue;
}
这就是聊天室客户端程序。
3聊天室服务器端设计
我们要做的服务端界面设计如下图1-3所示。
聊天室服务器窗口有两个列表框,一个显示用户聊天信息,另一个显示在线用户昵称信息。
其中“启动”按钮、“停止”按钮分别是启动和中止聊天服务的。
其实现过程:
1.首先利用MFCAppWizard[EXE]建立一个新的MFC程序,取名为ChatRoomServer,在MFCAppWizardStep1的时候我们选择Dialogbased,注意一定不要忘记在Step2时钩上WindowsSockets。
2.需要在默认建立的主对话框上删除已有控件,增加表2-2所列控件:
表2-2聊天室服务端控件属性表
控件
属性
属性值
控件成员变量
变量类型
列表框
ID
IDC_USER
m_USER
CListBOX
列表框
ID
IDC_LIST1
m_ChatList
CListBOX
GroupBox
Caption
在线用户列表
按钮1
Caption
启动
m_IDC_BUTTON_START
CButton
ID
IDC_Button1
按钮2
Caption
停止
m_IDC_BUTTON_STOP
CButton
ID
IDC_Button2
用ClassWizard为这两个按钮增加上对应的函数:
OnButtonStart()、OnButtonStop()。
按钮对应的函数中ListenSocket成员变量是CListenSocket类类型。
在ChatRoomServerDlg.cpp中的对话框初始化OnInitDialog函数中,控制“停止”按钮状态为无效。
在ChatRoomServerDlg.Cpp文件中添加头文件:
#include"ListenSocket.h"。
/ChatRoomServerDlg.Cpp其具体内容如下:
#include"stdafx.h"
#include"ChatRoomServer.h"
#include"ChatRoomServerDlg.h"
#include"ListenSocket.h"
BOOLCChatRoomServerDlg:
:
OnInitDialog()
{
CDialog:
:
OnInitDialog();
……
SetIcon(m_hIcon,TRUE);//Setbigicon
SetIcon(m_hIcon,FALSE);//Setsmallicon
//TODO:
Addextrainitializationhere
m_IDC_BUTTON_STOP.EnableWindow(FALSE);//“停止”按钮状态为无效
returnTRUE;
}
voidCChatRoomServerDlg:
:
OnButtonStart()
{
//TODO:
Addyourcontrolnotificationhandlercodehere
m_IDC_BUTTON_START.EnableWindow(FALSE);
ListenSocket.Create(6767);//绑定端口6767
ListenSocket.Listen();//服务器侦听
m_IDC_BUTTON_STOP.EnableWindow(TRUE);
}
voidCChatRoomServerDlg:
:
OnButtonStop()
{
//TODO:
Addyourcontrolnotificationhandlercode
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