完整word版网络游戏策划书.docx
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完整word版网络游戏策划书
大型网络游戏《星陨》策划书
星陨
作者:
杨龙时间:
2012/4/29
审核:
时间:
批准:
时间:
编号:
GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON
......................................................................................................................................................2.第一章:
输入文件
.........................................................................................................................................................4标准规范第二章:
.........................................................................................................................................................5界面设定第三章:
......................................................................................................................................................8.第四章:
系统设定......................................................................................................................................................9.第五章:
游戏规则....................................................................................................................................................10.第六章:
美工设定
....................................................................................................................................................11.第七章:
音响设定
第一章:
输入文件
输入文件清单
序号
文件名
文件编号
备注
1
项目立项说明书
GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON
项目立项说明书
1.游戏类型:
FPS
2.图形外观及要求:
1)游戏风格:
科幻射击类
2)游戏视角:
第一人称视角
3)图形分辨率:
1024*768
4)图形颜色:
HICOLOR模式
3.游戏引擎:
VOSI网络游戏通用引擎。
4.数据库:
Server
SQL
5.目标客户:
1)目标用户构成:
年龄为15—35段的人群
2)用户需求分析:
游戏画面与游戏性,代入感
3)用户特点分析:
追求刺激,富有探索,冒险精神和好奇心,在线时间比较稳定
6.客户端平台:
操作系统:
WindowsXP(SP2&SP3),WindowsVista,Win7(32bit&64bit)
CPU:
IntelDualCore,AMDAthilon64X2
内存:
2G
显卡:
Geforce8600GT,RedeonHD4600
网络连接:
宽带
7.服务器平台:
操作系统:
CPU:
内存:
硬盘:
网络连接:
8.文化主题
游戏以宇宙大爆炸为故事背景,讲述了宇宙中的智慧生命一同去到宙外星系,并且同宙外星系生命的战争。
为了生存,最后走向胜利。
9.游戏特点
1、文明与文明的对抗。
以大宇宙时代为背景;
2、将FPS网游的视觉冲击感提升一个层次,将以更真实的动作和物理反馈给予玩家爽快的战斗。
部分模式借鉴《雷神》中的空中跳跃射击。
3、游戏玩法区别于市面上主流的FPS网游《穿越火线》和《CSOL》;
4、战斗节奏更真实。
在遭遇混战时,玩家移动速度会变慢,但在跑地图时行进速度会变快;
5、提供各类战争模式,如死亡对战、团队死亡对战、等PVE和PVP模式;
10.竞争性:
目前市场上没有同类游戏,此游戏在于创新,相信此类新游会勾起很多人的好奇心,从而吸引玩家来试玩。
在保证游戏质量的前提下,将会留下很多因为好奇而吸引来的试玩玩家,让他们成为游戏忠实的拥护者。
11.可行性分析
1)市场可行性分析
本游戏在国内甚至全世界立意都是空前的,而且游戏的以第一人称视角有很强的代入感,让玩家有种身临其境的感觉,让玩家热血沸腾。
2)技术可行性分析
与上面上一般FPS类游戏没有太多差异,只是增加了一些新的系统设定,所以技术上对于游戏的实现是没有问题的。
.项目预算(从略)12.
第二章:
标准规范
规范文件清单
序号
文件名
文件编号
备注
1
网络游戏策划规范
VS-G-000236/2005
2
文件命名规范
VS-M-000212/2005
注:
网络游戏策划规范为标准族内分网络游戏策划规范总则VS-G-000236-1/2005VS-G-000236-2/2005网络游戏客户分析规范VS-G-000236-3/2005网络游戏界面设计规范网络游戏系统设定规范VS-G-000236-4/2005网络游戏规则设定规范VS-G-000236-5/2005
VS-G-000236-6/2005网络游戏美工设定规范
VS-G-000236-7/2005网络游戏音响设定规范.
第三章:
界面设定(从略)
在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法。
游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介。
用户通过界面来与游戏系统进行信息交换。
网络游戏按功能划分一般有以下几种界面
1)登录﹑更新﹑公告界面
2)选区﹑选角界面
3)游戏主界面
还有开场界面﹑结束界面等等过渡性界面。
以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推
3.游戏主界面
1)界面分析
根据界面的功能﹑表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框。
2)界面流程:
画出各部分的操作流向。
3)功能分析:
对子界面所要实现的功能进行描述,尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达
(1)功能描述:
对界面内所实施之功能进行系统性描述。
(2)参考资料:
)架构图解:
3(.
(4)资源分析:
分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总。
功能分析清单
功能名称
功能分析
流程图解
参考资料
资源分析
本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件.
第四章:
系统设定
1.社交系统
玩家之间可以自由进行聊天,组队等。
玩家之间可以组成自己的舰队,和海盗和其他舰队对战,从而获得所属星系的功勋。
2.社群系统
游戏以不同星系同盟为阵营,游戏强调自由性,不设职业,玩家可以根据自己的喜好,选择性的发展一个或者几个方向。
3.经济系统
游戏有星球探险等寻宝冒险的剧情,玩家可以去探索各个星系的各个星球,玩家指不定就会发现宇宙能量石而赚了一笔。
当然宇宙能量石就是星际通用货币了,可在不同星球买到自己需要的战舰等装备。
4.发展系统
游戏世界会随着玩家等级的提升发生相应的改变,可能是势力范围,也可能是宇宙格局的变化。
5.文化系统
游戏以星系战争为故事背景,讲述了各星系为了扩大地盘的纷争。
游戏设有以宇宙探秘等为背景的剧情和任务,玩家通过游戏还可以学习到很多天文知识,这也是游戏的乐趣之一。
.
第五章:
游戏规则
1.技能规则(从略)
狂暴1)
技能前提:
装备武器
技能说明:
发动此技能,角色会提示移动速度,射击速度,换弹速度
动作:
(见美工设定)
声效:
(见声响设定)
格式:
资源:
快键:
图标
第六章:
美工设定
4.游戏主界面美工设定(从略)
1)场景
场景主要是各种不同星球宏观,与各种不同地貌,地理环境,各种未来建筑,废墟,丰富的宇宙景观和自然景观等。
2)人物(从略)
(2)男性角色
[1]造型设定
1.造型描述:
参考人类,外星生物
A.体型:
瘦小,中等,高大强壮
B.服饰:
各种彩绘(参考美工)
C.脸部:
自定义设定
D.发型:
自定义设定
E.神态:
自定义设定
F.细节:
自定义设定
2.参考资料
3.过程文件
A.原画
B.造型
[2]动作设定(从略)
1.动作描述
2.参考资料
《星球大战》、《星际迷航》等
3.动作要求
追求真实性。
4.道具
根据剧情加入合理的道具。
界面(从略)5.UI.
第七章:
音响设定
音响设定表
功能
音响名称
效果描述
特殊说明
文件名称
根据不同场景加入合理的音效,加强游戏情节的表现性。
音效偏向于重金属类。
.
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