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多媒体数据
多媒体数据
第3章多媒体数据
【本章要点】
本章重要介绍了文字、音频、视觉媒体、动画四种多媒体数据类型,别的从静态图像文件、动态图像文件以及音频文件三个方面对多媒体数据进行了具体的描述。
为往后各章的进修打好理论差不多。
【核心概念】
文字音频视觉媒体动画单色图像彩色图像仿照旌旗灯号数字旌旗灯号
3.1多媒体数据类型
3.1.1文字
文字是人与运算机之间进行信息交换的重要媒体。
在运算机成长的早期,比较有用的终端为一样文字终端,在屏幕上显示的差不多上文字信息。
因为人们在实际生活顶用说话进行交换,因此开端时文字终端比较风行,然则后来显现了图形、图像、声音等媒体,如许也就响应地显现了多种终端设备。
在实际世界中,文字是人们进行通信的重要情势,文字包含西文与中文。
在运算机中,文字用二进制编码表示,即应用不合的二进制编码来代表不合的文字。
1.西文
在运算机中,西文采取ASCII码表示。
ASCII是美国信息交换标准代码(AmericanStandardCodeforInformationInterchange)的英文缩写。
它是一个由7个二进制位构成的字符编码体系,包含大年夜小写字母、标点符号、阿拉伯数字、数学符号、操纵字符等128个字符。
今朝,ASCII码已在运算机范畴中获得了最广泛的应用。
例如,字符A的ASCII码值为065;字符B的为066;字符C的为067。
2.中文
(1)中文的输入编码
中文与西文不合,是以为了能直截了当应用西文标准键盘把汉字输入到运算机,就必须为中文汉字设计响应的输入编码方法。
当前采取的方法重要有以下3类:
①数字编码
常用的是国标区位码,用数字串代表一个中文汉字输入。
区位码是将国度标准局颁布的6763个两级汉字分为94个区,每个区分为94位,实际上是把汉字表示成二维数组,每个汉字在数组中的下标确实是区位码。
区码和位码各两位十进制数字,是以输入一个汉字需按键4次。
例如“中”字位于第54区48位,区位码为5448。
数字编码输入的长处是无重码,且输入码与内部编码的转换比较便利,缺点是代码难经历。
②拼音码
拼音码是以汉语拼音为差不多的输人方法,凡操纵汉语拼音的人,不需练习和经历,即可应用。
然则汉字同音字太多,输人重码率专门高,是以按拼音输入后还必须进行同音字选择,阻碍了输人速度。
③字型编码
字型编码是用汉字的外形来进行的编码。
汉字总数虽多,然则由笔画构成,全部汉字的部件和笔画是有限的。
是以,把汉字的笔画部件用字母或数字进行编码,按笔画的次序依次输入,就能表示一个汉字。
例如,五笔字型编码是最有阻碍的一种字型编码方法。
除了上述3种编码方法外,为了加快输入速度,在上述方法差不多上,成长了词组输入、联想输人等多种快速输人方法,但都应用了键盘进行“手动”输入。
幻想的输人方法是应用语音或图像辨认技巧“主动”将拼音或文本输入到运算机内,使运算机能熟悉汉字,听明白汉语,并将其转换为机内代码表示。
今朝这种幻想差不多成为实际。
(2)汉字内码
汉字内码是用于汉字信息的储备、交换、检索等操作的机内代码,一样采取两个字节表示。
英文字符的机内代码是七位的ASCII码,当用一个字节表示时,最高位为“0”。
为了与英文字符能互相差别,汉字机内代码中两个字节的最高位均规定为“l”。
例如汉字操作体系CCDOS中应用的汉字内码确实是一种最高位为“l”的两字节内码。
有些体系中字节的最高位用于奇偶校验位,这种情形下用3个字节表示汉字内码。
(3)汉字字模码
字模码是用点阵表示的汉字字形代码,它是汉字的输出情势。
依照汉字输出的要求不合,点阵的若干也不合。
简略单纯汉字为16×16点阵,进步型汉字为24×24点阵、32×32点阵,甚至更高。
是以字模点阵的信息量专门大年夜,所占的储备空间也专门大年夜。
以16×16点阵为例,每个汉字要占用32B,国标两级汉字要占用256KB。
是以字模点阵只能用来构成汉字库,而不克不及用于机内储备。
字库中储备了每个汉字的点阵代码。
当显示输出或打印输出时才检索字库,输出字模点阵,获得字形。
汉字的输人编码、汉字内码、字模码是运算机顶用于输人、内部处理、输出3种不合用处的编码,不要混为一谈。
汉字的数量专门多,常用的汉字就有几千个。
现在常用的汉字可用2B表示,而要表示更多的汉字时,还要用更多的字节。
在中国应用运算机,汉字是必须推敲的。
3.1.2音频
音频(Audio)指的是20HZ~20kHz的频率范畴,但实际上“音频”经常被作为“音频旌旗灯号”或“声音”的同义语,是属于听觉类媒体,重要分为波形声音、语音和音乐。
●波形声音
所谓波形声音,实际上包含了所有的声音情势。
因为在运算机中,任何声音旌旗灯号都要起首对其进行数字化(能够把麦克风、磁带灌音、无线电和电视广播、光盘等各类声源所产生的声音进行数字化转换),并恰本地复原出来。
●语音
所谓语音是如许的含义,人的声音不仅是一种波形,同时还有内涵的说话、语音学的内涵,能够应用专门的方法进行抽取,平日把它也作为一种媒体。
●音乐
音乐是符号化了的声音,这种符号确实是乐曲。
MIDI是十分规范的一种情势。
声音具有声调、音强、音色3要素。
声调与频率有关,音强与幅度有关,音色由混入基音的泛音所决定的。
没有时刻也就没有声音,声音数据具有专门强的前后相干性,数据量大年夜、及时性强,又因为声音是连续的,因此平日将其称为连续型时基媒体类型。
1.数字音频
数字音频是指音频旌旗灯号用一系列的数字表示,其特点是保真度好、动态范畴大年夜。
在运算机内的音频必须是数字情势的,是以必须把仿照音频旌旗灯号转换成有限个数字表示的离散序列,即实现音频数字化。
在这一处理技巧中,要推敲采样、量化和编码的问题。
一个音频旌旗灯号转换成在运算机中的表示过程如下:
①选择采样频率,进行采样;②选择辨论率,进行量化;③形成声音文件,如图3-1所示。
(1)采样(Sampling)
采样有时也称为数字化,其感化是把时刻上连续的旌旗灯号,变成在时刻上不连续的旌旗灯号序列。
声音进入运算机的第一步确实是数字化,数字化实际上确实是采样和量化。
连续时刻的离散化经由过程采样来实现,确实是每隔相等的一小段时刻采样一次,这种采样称为平均采样(uniformsampling);连续幅度的离散化经由过程量化(quantization)来实现,确实是把旌旗灯号的强度划分成一小段一小段,假如幅度的划分是等距离的,就称为线性量化,不然就称为非线性量化。
图3-2表示了声音数字化的概念。
依照采样定理,采样的频率至少高于旌旗灯号最高频率的2倍。
采样的频率越高,声音“回放”出来的质量也越高,然则要求的储备容量也就越大年夜。
在多媒体中,关于音频,最常用的有3种采样频率,即44.1kHz、22.05kHz和11.025kHz,个中,22.05kHz和44.1kHz是最常采取的频率。
图3-1音频旌旗灯号处理过程
图3-2声音的采样和量化
(2)辨论率
音频的另一个指标是“辨论率”,它是指把采样所得的值(平日为反应某一刹时声波幅度的电压值)数字化,即用二进制来进示仿照量,进而实现模数转换。
明显,用来表示一个电压仿照值的二进数位越多,其辨论率也越高。
国际标准的语音编码采取8b,即可有256个量化级。
在多媒体中,关于音频、辨论率(量化的位数)可采取16b,对应有65536个量化级。
(3)声音文件
一样说来,要求声音的质量越高,则量化级数和采样频率也越高,为了储存这一段声音的响应的文件也就越大年夜,确实是要求的储备空间越大年夜。
表3-1给出了采样频率、辨论率与所要求的文件大年夜小的对应关系。
声音通道的个数注解声音记录是只产生一个波形(单声道)照样产生两个波形(立体声双声道)。
立体声的声音有空间感,但须要两倍的储备空间。
关于单声道,运算数字灌音文件大年夜小的公式为:
S=RD(r/8)×1
个中,S表示文件大年夜小,单位为B;R表示采样速度,也可叫采样频率,单位为kHz;D表示灌音的时刻,单位为s;r表示辨论率,单位为二进制位(b),如8b、16b等。
式中的数字1表示对应的单声道。
公式中的“除8”是为了把二进制位换算成以字节作为单位,一个字节等于8个二进制位。
表3-1采样速度、辨论率与储备空间的关系
采样速度/kHz辨论率/b立体声或单声道1min所需字节/MB
44.116立体声10.5
44.116单声道5.25
44.18立体声5.25
44.18单声道2.6
22.0516立体声5.25
22.0516单声道2.5
22.058立体声2.6
22.058单声道1.3
对立体声,运算数字灌音文件大年夜小的公式与单声道的情形类似(仍以B为单位):
S=RD(r/8)×2
个中各符号的含义与上式雷同,独一不合的是乘以数字2,表示对应立体声,也确实是说,立体声的文件大年夜小为单声道的两倍。
例如,假如采样速度为44.1kHz、辨论率为16b、立体声,上述前提相符CD质量的红皮书音频标准,花费者级的音频紧缩盘即按此录制,灌音的时刻长度为10s的清况下,文件的大年夜小S为:
S=(44100×10×16/8)×2=1764KB
对音频的数字化来说,在雷同前提下,立体声比单声道占的空间大年夜;辨论率越高,占的空间越大年夜;采样速度越高,占的空间越大年夜。
总之,关于音频的数字化要占用专门大年夜的空间,是以,对音频数字化旌旗灯号进行紧缩是十分须要的。
在多媒体技巧中,储备声音信息的常用文件格局重要有WAV文件、VOC文件、MIDI文件、AIF文件、SNO文件和RMI文件等。
①WAV文件
WAV是Microsoft公司的音频文件格局。
应用MicrosoftSoundSystem软件SondFinder能够将AIF、SND和VOD文件转换到WAV格局。
WAV文件来源于对声音仿照波形的采样。
用不合的采样频率对声音的仿照波形进行采样能够获得一系列离散的采样点,以不合的量化位数(8b或16b)把这些采样点的值转换成二进制数,然后存人磁盘,这就产生了声音的WAV文件,即波形文件。
WAV文件是由采样数据构成的,因此它须要的储备容量专门大年夜。
用前面介绍的公式能够简单地推算出WAV文件所需的储备空间的大年夜小。
例如,用44.1kHz的采样频率对声波进行采样,每个采样点的量化位数选用16b,则录制1s的立体声节目,其波形文件所需的储备容量为:
44100×16×2/8=176.4KB
由此可见,WAV文件所需的储备容量相昔时夜。
因此,假如对声音质量要求不高,则能够经由过程降低采样频率,采取较低的量化位数或应用单音来录制WAV文件,现在WAV文件能够成倍地减小。
实践发明,假如灌音技巧较好,那么用22.05kHz的采样频率和8b的量化位数,也能够获得较好的音质,其后果可达到相当于AM音频的质量程度。
②VOC文件
VOC文件是Creative公司波形音频文件格局,也是声霸卡应用的音频文件格局。
每个VOC文件由文件头块(HeaderBlock)和音频数据块(DataBlock)构成。
文件头块包含一个标识、版本号和一个指向数据块肇端的指针。
数据块分成各类类型的子块,如声音数据、静音、标记、ASCII码文件,反复以及终止标记、扩大块等。
VOC格局音频文件的文件头说明如下:
00H~13H字节:
文件类型说明。
前19B包含下面的正文:
CreativeVoiceFile。
最后是EOF字节(1AH);
14H~15H字节:
其值为001AH;
16H~17H字节:
文件的版本号。
小数点后面的部分在前。
如版本号为1.10,则这两个字节内的值为0A01;
18H~19H字节:
是一个辨认码。
由那个代码能够考查其文件是否是真正的VOC文件。
其值是16H和17H单位中所存文件版本号的反码再加上1234H。
例如,版本号为1.10,010AH的反码是FEF5H,则那个代码为FEF5H+1234H=1129H。
应用声霸卡供给的软件能够实现VOC和WAV文件的转换:
法度榜样VOC2WAV将Creative的VOC文件转换到Microsoft的WAV文件;法度榜样WAV2VOC将Microsoft的WAV文件转换到Creative的VOC文件。
③MIDI文件
MIDI(MusicalInstrumentDigitalInterface)是一种技巧规范,MIDI文件与WAV文件不合。
关于MIDI文件的具体介绍在“乐器数字接口”一节。
其他音频文件最重要的是PCM格局,它是仿照的音频旌旗灯号经数模转换(A/D变换)直截了当形成的二进制序列,该文件没有附加的文件头和文件停止标记。
在声霸卡供给的软件中,能够应用VOC-HDR法度榜样,为PCM格局的音频文件加上文件头而形成VOC格局。
Windows的Convert对象也能够将PCM音频文件转换成Windows的WAV格局。
AIF是Apple运算机的音频文件格局。
Windows的Convert对象能够把AIF格局的文件转换成Microsoft的WAV格局的文件。
在Windows操作体系中,设备声音文件的操作如下:
1.双击“操纵面板”中“多媒体”图标,打开“多媒体属性”对话框。
2.在“灌音”项目中单击“自定义”按钮,能够更换灌音的收音质量的“采样频率”、“量化位数”、“声道”、“每秒中所需字节”。
3.单击“确信”按钮,设置停止。
在第2步也可选择“德律风质量”或“CD质量”,进行修改。
2.音乐数字接口
声音有两类:
一类是直截了当猎取的声音,另一类是合成声音。
合成声音可因此音乐或说话,合成声音与MIDI有慎密的接洽,并已形成标准,而合成说话今朝还未形成标准。
MIDI是20世纪80年代提出来的,是数字音乐的国际标准。
MIDI信息实际上是一段音乐的描述,当MIDI信息经由过程一个音乐或声音合成器进行播放时,该合成器对一系列的MIDI信息进行说明,然后产生出响应的一段音乐或声音。
MIDI能供给具体描述乐谱的协定(音符、声调、应用什么乐器等)。
MIDI规定了各类电子乐器和运算机之间连接的电缆和硬件接口标准及设备间数据传输的规程。
任何电子乐器,只要有处理MIDI信息的处理器并配以合适的硬件接口,均可成为一个MIDI设备。
简明的MIDI信息能够产生复杂的声音或在乐器或在声音合成器上产生出美好的音乐,是以MIDI文件比数字化波形文件小得多。
在运算机上作曲专门简单,充分应用交互性、声音合成器和作曲软件,即可经由过程键盘一一键入各类音符、音色等。
能够赓续进行修改或从新再来,直至知足为止,并作为一个音乐文件存入硬盘中。
今后,经由过程播放软件就能够对那个音乐文件进行播放。
(1)MIDI文件
记录MIDI信息的标准格局文件称为MIDI文件,个中包含音符、准时和多达16个通道的乐器定义以及键号、通道号、连续时刻、音量和击键力度等各个音符的有关信息。
定义和产生乐曲的MIDI信息和数据组存放于MIDI文件最多可存放16个音乐通道的信息。
音乐器是为MIDI作曲而设计的软件或电子设备,可用来记录、播放及编辑MIDI事宜,大年夜多半音序器可输入、输出MIDI文件。
当吹奏MIDI文件时,音序器将MIDI信息从文件中掏出并送至合成器。
合成器是应用数字旌旗灯号处理器或其他类型芯片发出音乐和声音的设备。
由该合成器将这些信息转换成某种乐器的声音、合成音色及连续时刻,再经由过程生成并修改波形将它们送至声音产生器和扬声器中输出。
因为MIDI文件是一系列指令而不是波形数据的集合,因此要求的储备空间较小。
例如,一个典范的8b、22kHz的波形文件,记录1.8s的声音须要316.8KB空间,而一个2min的MIDI文件仅需8KB的空间。
因为MIDI文件比波形文件的长度小、安装便利,因此在设计多媒体应用和播放指定音乐时有专门大年夜的灵活性。
(2)MIDI作品
能够购买MIDI现成的作品,也能够本身制造。
因此,开创本身的MIDI作品除了必须拥有运算机方面的常识与设备之外,还须要具备专业音乐常识和专用对象。
一样情形下,能够应用一个电子键盘乐器和MIDI音序器来慢慢完成作品的旋律、低音和弦及突击乐器的配乐,并反复吹奏、录制、播放及编辑,直到知足为止。
要生成最后的乐谱,必须用音序器录制每个音轨并指定响应的通道。
平日,音序器将每个通道的数据作为一个音轨,并许可自力地播放和编辑这些数据。
MIDI文件有3种存放格局:
格局0、1和2。
格局0仅支撑单音轨,格局1支撑多音轨,大年夜多半音序器支撑格局0和格局1,一旦总谱存入了MIDI文件,便能够从应用法度榜样中播放它了。
3.数字化声音和MIDI的比较
与MIDI数据比拟,数字化的声音是声音的实际表示。
它代表了声音的瞬时幅度。
因为它与设备无关,每次播放时它都发出雷同的声音。
从这一点看,它的一致性好,但价值较高,因其数据文件要求较大年夜的储备空间。
MIDI数据是与设备有关的,即MIDI音乐文件所产生的声音与用来播放的特定MIDI设备有关。
(1)MIDI数据的长处
①文件紧凑,所占空间小,MIDI文件的大年夜小与回放质量完全无关。
平日,MIDI文
件比CD质量的数字化声音文件小200~1000倍,它不占用较多的内存、外存空间和CPU资本。
②在某些情形下,假如所用的MIDI声源较好,声音质量有可能比数字化的更好。
③在不须要改变声调或降低音质的情形下,能够经由过程改变其速度来改变MIDI文件
的长度。
MIDI数据是完全可编辑的,能够用多种方法来处理它的每一个细节,而在处理数字化声音时,这些方法却完全用不上。
(2)MIDI数据的缺点
①因MIDI数据并不是声音,仅当MIDI回放设备与产生时所指定设备相
同时,回放的成果才是精确的。
②MIDI不克不及专门轻易地用往返放说话对话。
③为创建数字化声音所要求的预备与编程工作,不须要操纵专门多音乐理论常识,而MIDI则要求比较多。
④在应用软件和体系支撑方面,数字化声音都有更多地选择,不管对Macintosh照样Windows平台均如斯。
(3)数字化声音和MIDI之间的选择
①选择MIDI的前提
1)因为没有足够的RAM、硬盘空间或CPU处理才能。
2)具有高质量的声源。
3)对回放的硬件有完全的操纵。
4)没有说话对话的须要。
②选择数字化声音的前提
1)对回放硬件没有完全的操纵。
2)有足够的运算资本处理数字文件。
3)有说话对话的须要。
3.1.3视觉媒体
能够或许应用视觉传递信息的媒体差不多上视觉媒体。
位图图像、矢量图像、动态图像、符号等差不多上视觉媒体。
1.位图图像
位图图像指在空间和亮度上差不多离散化的图像。
能够把一幅位图图像推敲为一个矩阵,矩阵中的任一元素对应图像中的一个点,响应的值表示该点的灰度或色彩等级。
矩阵的元素为像素,每个像素能够具有不合的色彩和亮度,像素也是能自力地付与色彩和亮度的最小单位。
位图图像有用于逼真照片或要求精细细节的图像。
平日,图像文件老是以紧缩的方法进行储备的,以节俭内存和磁盘空间,静态图像是多媒体项目中最重要的元素。
(1)位图的概念
位图图像又称点阵图像或光栅图像,它指一个图像由若干个点(像素)构成。
平日,内存中划出一部分空间用作显示储备器,也称帧储备器,个中存放了与屏幕画面上的每一个像素一一对应的一个个矩阵。
矩阵中的每一个元素确实是像素值,像素值反应了对应像素的某些特点,而那个矩阵就称为位图。
简而言之,位图是一个用来描述像素的简单的信息矩阵,假如是单色的(仅有黑、白两种色彩)可用一维矩阵(即1位的位图)来表示,而更多的色彩则要用多位信息来表示。
例如,4b能够表示16种色彩,8b能够表示256种色彩,16b能够表示32768种色彩,而24b则能够表示1600多万种色彩(可达到“照片逼真”的程度)等。
可用如图3-5所示的简单的模型来加以说明。
图中,有4×4=16个像素,即那个图像仅有16个像素。
用1b位图时每个像素能够有诟谇两种色彩,而用24b位图时每个像素则能够有1600多万种色彩。
(2)位图的产生方法
①用画图法度榜样获得。
②用荧光屏抓取法度榜样从荧光屏上直截了当抓取,然后把它加到画图法度榜样或应用法度榜样中。
③用扫描仪或数字化的视频图像抓取设备从照片、艺术作品或电视图像抓取。
④购买现成的图像库。
厂商把各类图像数字化今后存在磁盘或光盘中,像通俗软件一样发卖。
因为是专业化的开创,范畴化的临盆,因此有较高的机能价格比。
(3)位图的处理
①图像的抓取
在荧光屏上看到的图像实际上是储备在视频储备器(它是内存的一部分)中的数字位图,大年夜约每1/60s或更短的时刻内更新一次,这取决于所用监督器的扫描速度。
抓取图像的最简单的方法是在不雅察到恰当图像的某一刹时按下键盘上的某个键,它引起视频位图在格局上转换到人们将要应用的别的一种位图(在格局上不合)。
在Macintosh和Windows情形中都有一个叫做clipboard的内存区中。
当在应用体系中进行剪切和复制时,正文和图像如许的数据都储备在那个内存区中。
然后,能够从clipboard中将抓取的位图“粘贴”到像paintbrush(Windows中的一个画图有用法度榜样)如许的应用中去,或者能够应用主法度榜样组中的clipboard有用法度榜样,将它作为一个CLP文件存起来。
2图像的编辑
在处理位图图像时,图像编辑法度榜样有专门多制造性的功能。
例如,把两幅照片天衣无缝地合成在一路。
此外,图像编辑对象能够使图像改变和变形。
例如,一张彩色照片上的一朵红玫瑰能够变成一朵紫玫瑰,也能够把它变成天然界中难以见到的或全然见不到的蓝色或黑色的玫瑰,也能够改变它的外形。
变形能够用来治理静态图像,或者制造一种有味的、十分不平常的、有朝气的图形变形,从而产生别的一种专门的后果。
它许可人们把两个图像腻滑地融合在一路,看起来就看起来是一个图像融入了另一个图像中一样。
例如,经由过程运算机必定算法的处理,它能够把熟知的一小我物,不知不觉地逐步地变成了另一个熟悉的人物。
(4)图像的紧缩
因为图像的数据量专门大年夜,需经由紧缩后再进行储备和传输。
是以,研究紧缩算法是专门重要的。
假如采取无损紧缩,紧缩比可不能太高。
采取有损紧缩,则可能对图像的质量有阻碍,平日采取一种折中的筹划。
在图像紧缩中,要推敲及时性问题,紧缩和解紧缩都须要时刻,为了削减紧缩时刻,平日采取硬件来完成,如许能够缩短由紧缩和解紧缩带来的延迟。
(5)图像的优化
假如原始采集的图像质量不行或者因为外界噪声阻碍而产生杂色、杂斑等,就应当采取图像优化技巧。
经由过程对图像的加强、噪声过滤、畸变校订、亮度调剂和色度调剂等,可获得知足的图像。
2.矢量图形
图形是一种抽象化的图像,是把图像按某个标准进行分析而产生的成果。
它不直截了当描述数据的每一点,而是描述产生这些点的过程和方法。
平日,将图形称为矢量图形。
矢量图形是用一个指令集和来描述的。
这些指令用来描述构成一幅图的直线、矩形、圆、圆弧、曲线等的外形、地位、色彩等各类属性和参数。
显示时,须要响应的软件读取和说明这些指令,并将其改变为屏幕上所显示的外形和色彩。
因为大年夜多半情形下,不消对图像上的每一点进行量化储存,是以须要的储备量较小。
产生矢量图形的法度榜样平日称为画图法度榜样,它能够分别产生和操作矢量图形和各个片段,并可随便率性移动、缩小、放大年夜、扭转和扭曲各个部分,即使互相覆盖或重叠,也依旧储存各自的特点。
矢量图形重要用于线形的丹青、美术字、工程制图等。
然则,关于一个复杂的图像,用矢量图形的格局表示,须要花费运算机大年夜量
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