南开大学 18秋学期170918031809《DirectX程序设计》在线作业满分答案.docx
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南开大学18秋学期170918031809《DirectX程序设计》在线作业满分答案
18秋学期(1709、1803、1809)《DirectX程序设计》在线作业
在使用Direct3D编程时,我们使用()矩阵表示一个变换。
A.3×3
B.4×4
C.2×2
D.1×4
正确答案:
B
()光源的发光区域是一个圆锥体。
A.点光源
B.方向光源
C.聚焦光源
D.混合光源
正确答案:
C
()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理
A.像素着色器
B.着色器
C.顶点着色器
D.可编程着色器
正确答案:
A
()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区
A.广度缓存
B.深度缓存
C.深度测试
D.广度测试
正确答案:
B
纹理采样属性设置函数SetSamplerState()的参数有
A.1个
B.2个
C.3个
D.4个
正确答案:
C
Direct3D中采用的纹理过滤方案中,()是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。
A.线性过滤(linearfiltering)
B.最近点采样(nearestpointsampling)
C.各向异性过滤(anisotropicfiltering)
D.mipmap过滤(mipmapfiltering)
正确答案:
A
三维物体变为二维图形的变换称为()。
A.平行投影
B.旋转变换
C.投影变换
D.缩放变换
正确答案:
C
DirectX主要由硬件抽象层和硬件模拟层所构成,其中硬件模拟层的缩写为()。
A.HAL
B.HCL
C.HEL
D.HEC
正确答案:
C
三维物体变为二维图形的变换称为()。
A.平行投影
B.旋转变换
C.投影变换
D.缩放变换
正确答案:
C
()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存
A.深度缓存
B.深度测试
C.Alpha测试
D.模板缓存
正确答案:
D
逆矩阵的特点是:
()
A.和原矩阵相乘等于原矩阵
B.和原矩阵相乘等于逆矩阵
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