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flash动画技术研究毕业论文
flash动画技术研究毕业论文
第一章介绍FLASH1
1.1FLASH简介1
1.21出现初期2
1.22繁荣时期3
1.23FLASH现阶段3
第二章 flash动画技术的特点6
第三章 FLASH动画的优势8
第四章 FLASH动画应用现状9
第五章 FLASH的应用领域及发展方向11
5.1 FLASH的应用领域11
5.2 Flash的发展方向13
第六章 结 论14
参考文献15
结束语16
第一章介绍FLASH
1.1FLASH简介
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
只从1985年5月Macromedia公司发布了Flash4,一道闪电照亮了整个网络界,并逐渐形成了一些有一定影响力的Flash技术交流团体。
目前已经有很多人会使用Flash这个软件了,而且还会有越来越多的人学习并使用它。
Flash是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画编辑的软件,经过几代版本改进后,已经成为网上动画的霸主。
Flash能够很好地支持声音,并具有交互功能,简单易学,可以很方便实现一些现实中难以实现的、抽象的概念或现象。
用Flash开发出适用于网上传播的动画。
Flash是目前网络动画的事实标准,其文件短小,播放效果好,交互功能强,易学易用,被广泛应用于网络动画,广告制作,教学课件,互动游戏等方面。
1.2FLASH的前景
1.21出现初期
Flash的前身叫做FutureSplash,当时FutureSplash最大的两个用户是Microsoft和Disney。
1996年11月,FutureSplash正式卖给.,改名为Flash1.0。
2005年Macromedia被Adobe公司兼并。
当FLASH最初出现在国的时候,只是FLASH3.0,低版本的FALSH功能并不强大,而且大多数人并不太了解FLASH。
虽然受到国外的影响开始有人使用在网络上,也只是觉得新奇。
在一些当中,FLASH仅仅作为“片花”之类的点缀被使用到。
并不单独体现价值、价格,只起到对原由设计增值作用。
一些接触国外FLASH设计比较多,对FLASH非常感兴趣,而又具备比较强的技术基础的人们推动了国FLASH设计业界的形成。
其中比较有代表性的是“闪客帝国”。
“闪客帝国”是一个FLASH门类,最初的它由边城浪子创办起来,提供不少关于FLASH的技术资料和例。
吸引了不少FLASH爱好者,对众多FLASH爱好者跨越技术门槛起到了很大帮助,相当多的人开始具备创作自己的作品的能力。
1.22繁荣时期
FLASH的版本升级迅速即初期的3。
0后,很快又从4。
0提升到5。
0,功能方面有了很大提高。
这个阶段的FLASH的价值体现在各种方面。
创作者们开始利用FLASH来完成整个,这类非常适合一些并不需要太多容更新的企业或产品,使用FLASH技术的能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象,创作者能够更大限度的表现创意。
具有一些绘画功底的创作者,想到了用FLASH制作MTV,比较早的给人留下深刻印象的是一段非常简单的“最近比较烦”的MTV。
配上歌曲的有趣的动画很受大众青睐。
后来又出现了火暴一时的“东北人多时活雷锋”。
同时,FLASH还被用来制作动画短片。
最早在中国人们接触到了“阿贵系列”,接着又出现了最具代表性的“SHOWGOOD大话三国”,“小小”系列火柴人的FLASH动画都获得了非常好的反响,相继国一些其他的工作组、公司也完成一些动画短片。
在FLASH门类方面,“闪客帝国”完善了管理团队,改进了“爬行榜”系统,“闪客帝国交流论坛”也成为国大量优秀FLASH原创者以及爱好者的聚集地。
除了最具代表性的“闪客帝国”外还有如FlashSUN、FLASHSKY、FLASH8等等很多收集优秀FLASH作品、资源的站点。
国三大门户也都开设了FLASH专栏。
它们大多只是收集,虽然也有一些原创的容,但与“闪客帝国”相比有很大差距。
Flash大规模登陆国市场以来,至今已有上万人投入到这一行列。
每年我国举办的各种Flash制作比赛就有很多次。
Flash一下子充斥了整个网络空间,人气直逼网上聊天和在线游戏,成为互联网原创空间的焦点。
1.23FLASH现阶段
2006年起,大部分FLASH常规业务(如FLASH片头,FLASH演示动画,FLASH,FLASH广告,等)利润开始下滑。
下滑的原因大致可以分为下5点:
大量从业者、设计公司、工作组继续涌入市场趋向饱和的设计FLASH的行业,对于客户来说也增加了选择余地,大副增加了竞争压力。
后进入市场的经营者为了瓜分现有利益,由于技术上不占有足够优势而采取价格竞争,而国FLASH的制作成本几乎完全是劳动力,从业者劳动力成本估算不清,这样降价底线也就非常模糊。
最终导致了FLASH业务的价格下跌难以控制,FLASH片头从最初的过万元制作一个降到目前的几百元一个。
当然质量也必然下降很多。
客户在价格下跌过程对FLASH价格定位失去原有标准。
客户总想要少花钱购买更多的更好的东西的心理。
当面对一些经营能力比较差的工作队伍的时候往往能够在对于报酬的谈判中获胜。
这就促使了FLASH产品价格在客户心目中的实际价格进一步下跌。
一些能力差的制作团队盲目报价,加深了价格混乱程度。
FLASH常规产品的普遍,加上原由技术开始落后。
实际价值也在下跌。
如此的环境条件迫使FLASH常规业务的表面价格一再下滑,不少人认为这样的现象不健康,认为这样的趋势危害了创作者的集体利益,或者说价格远低于了价值,曾一度有人提出规行业价格,保护创作者利益等等的口号。
而事实上这写现象是很正常的,技术应该随时间的推移、市场的需要的条件下在不断翻新,价格的下跌迫使经营者必须要采取措施增加利润率以维持经营。
第二章 flash动画技术的特点
1.使用矢量图形和流式播放技术。
矢量图形与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。
流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。
2.通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,很小的动画文件已经可以实现许多令人心动的炫目多彩的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑的文件可以加进下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。
3.把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,并且创作出了许多令人叹为观止的动画效果。
而且在Flash8.0的版本中已经可以支持MP3等的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。
4.强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过代码(ACTION)可以实现设计者与浏览者之间的交互性,使Flash具有更大的设计自由度。
FLASH动画受网络资源的制约一般比较短小,所以在情节和画面上往往更夸起伏,致力在最短时间传达最深感受。
5.FLASH动画具有交互性优势,更好的满足的受众的需要,他可以让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果。
这一点是传统动画所无法比拟的。
6.不仅如此,由于只需要掌握一些特定的软件就可以尝试,FLASH动画的制作相对比较简单,一个爱好者很容易就能成为一个制作者。
全新的FLASH动画(FLASH)使动画制作变得非常简单:
一套电脑软件,一个人,一台电脑就可以制作出一段有声有色的动画片段。
7.FLASH动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图,文件小,传输速度快的特点,助长了高速动画的崛起,可以利用独有的优势在网上广泛,有着可比拟的传播性。
FLASH制作的MV比传统的MV就易于在网络上传播。
8.FLASH动画虽然现在还是比较粗糙、简陋,但FLASH有新的视觉效果,比传统的动漫更加轻易与灵巧,更加的"酷"。
它不可否认已经成为了一种新时代的艺术表现形式。
9.用FLASH制作动画会大幅度降低制作成本,减少人力,物力资源的消耗。
同时,在制作时间上也会大大减少。
半小时的节目,若用FLASH技术制作,大约3至4个月就可杀青,若用其它技术通常需用10-14个月。
10.FLASH制作的动画可以同时在网络与电视台播出,实现一片两播。
第三章 FLASH动画的优势
全新的数码技术---包括数码视频、数码影像及数码音频----这种崭新的沟通模式,能帮助您在激烈的商业竞争中全面、动态的展示您企业的优势与产品的特点,让客户在最短的时间里用最轻松、最生动有趣的方式了解您企业光盘中的资讯,并带给客户前所未有的视觉和感观的新享受。
FLASH动画象通常象我们看到的广告片段一样,它可以通过文字、图片、录象、声音等综合手段形象的体现一个意图。
一般利用它来制作公司形象、产品宣传等片段,可以达到非常好的效果。
Flash动画是一种矢量动画格式,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点,是当今最流行的Web页面动画格式。
Flash是目前最好的网络多媒体动画,强烈的视觉冲击力可以给浏览者留下深刻的印象,具有绝佳的宣传效果,全力打造企业形象。
无论您要设计动画图形还是构建数据驱动的应用程序,Flash都可提供在多种平台和设备上制作出最佳的效果和提供最完美的用户体验所需的工具。
Flash技术在现代网页中的运用已经越来越广泛,为企事业单位在网上进行产品推广也起到重要作用,我们可以为您提供从台本策划,人物造型设计,语音配音,音乐合成,动画合成等一整套专业的服务。
第四章 FLASH动画应用现状
2001年4月18日正式揭开战幕的"中国首届奔腾4处理器电脑FLASH动画创意大赛暨FLASH动画电影节"在中国庞大的"闪客"队伍中掀起波澜,并于八月底顺利的降下帷幕。
参赛人数之多、作品水品之高,堪称中国之最。
同时,薄荷海飞丝首次举办的FLASH广告创意大赛也顺利结束。
今年以来,各传媒都开始关注FLASH,并争相报道。
最近,中央电视台还采访了一些"闪客"的代表人物,包括边城浪子、老蒋、小小、BBQI、CINK等。
FLASH,已经热起来。
当你听别人说"翠花,上酸菜"的时候,你别惊讶。
"翠花"源自于一首名为《东北人都是活雷锋》的歌,刚发行时,并没有引起公众的注意。
后来有"闪客"用FLASH重新演绎了它,使它迅速流行起来,歌手也因此出名。
现在,在各个饭馆,只要喊一声"翠花,上酸菜",准保能引来一阵会心的笑声。
所以,FLASH也能创造神话。
从老蒋到BBQI,从雪村到小小,这些在网络上义务劳作的“活雷峰”们着实为暗淡的业界制造了不少“闪光”点。
这些在普通人眼里犹如独行侠的闪客们,将发现他们不再孤单,因为一个以FLASH为核心的商业帝国正在浮现……
瞄准FLASH在中国的广泛应用与传播这个绝佳时机,10月30日,MACROMEDIA中国用户联盟(CHINAMMUG)正式成立。
作为FLASH的创造者,MACROMEDIA在全球互动多媒体行业占有85%的市场份额,其产品进入中国也有7个年头了。
该联盟包括中央电视台,北京电视台在的几十家国知名媒体,冯嵘被推举为联盟秘书长。
“中国有一千万人喜欢看FLASH,有七,八十万人喜欢做FLASH”,冯嵘报出这些数字时的语气不无自豪。
在他看来,这样的数字已经表明,一个有着大量需方和供方的市场已经形成了。
冯认为,只有FLASH形成产业,找到自身的盈利增长点,才能使“闪客”成为一种职业,进而促进更多优秀作品的出现。
第五章 FLASH的应用领域及发展方向
5.1 FLASH的应用领域
FLASH技术不断推出新,继席卷网页设计、网络广告之后,电影、电视、卡通、声乐将是它下一步引领风骚的舞台。
FLASH从网络走向电影、电视、卡通、声乐,推动了传统媒体和互联网媒体的融合。
网页设计者开始利用网络技术为商业、音乐电视和电视节目工作。
在网络电影领域,FLASH技术自1997年由MACROMEDIA推出后,逐渐受到好莱坞制片公司的青睐,增加了微型电影和基于网络的电影制作,用它设计迷你电影与网络电影。
宝马汽车推出的网络电影系列也是靠FLASH主战,其中就有安导演的"卧虎藏龙"。
在中国,闪客皮三为某电影已经制作FLASH短剧。
在电视广告领域,NETZERO公司官员日前说,最近他们运用MACROMEDIA公司的FLASH软件制作了即将在黄金时段播出的电视广告宣传片,这种方式为公司节省了210万美元的制作成本。
这段即将在哥伦比亚广播公司(NBC)转播NBA总决赛期间播出的具有"革命性"意义的广告片预计将在本周洛杉矶湖人队同费城76人队之间的比赛中播出。
NETZERO公司首席行销官布赖恩•伍兹说MACROMEDIA公司的FLASH软件为他们节约成本开辟了道路。
伍兹说:
"我们的技术人员采用本来用于网络的技术只花了正常制作成本的一小部分就完成了一系列高质量广告片的制作。
简单地说,NETZERO公司只花费了电视广告片正常制作成本的大约2%,从而使广告制作成本与花在购买媒体时段的费用之间的比例更为合理。
"
在电视卡通剧领域,NELVANA的第一项新产品名叫"WHENQUADSWON`TLEAVE",是世界上第一部完全由MACROMEDIA公司的FLASH软件制作的电视系列剧。
该剧每集半小时,由JOHNCALLAHAN以反映他轮椅生活的幽默漫画为蓝本创作,将于加拿大TELETOON电视台黄金时段播FLASH之所以受欢迎在于大幅降低成本与时间。
KIMBERG说,FLASH制作的节目可以同时在网络与电视台播出,一片两播,符合经济效益。
他同时透露,半小时节目若用FLASH技术制作,大约3至4个月就可杀青,若是其它技术,通常需要10-14个月。
在音乐领域,FLASHMV更好的提供了在唱片宣传上既保证质量又降低成本的有效途径,并且将成功的把传统的唱片宣传推广带到电脑网路的更大空间。
流行歌手BECK与DURANDURAN以FLASH制作的MTV可以同时在网络与电视台播出。
在游戏领域,索尼公司也宣布它将把这项技术用于制作PLAYSTATION2的片头。
此外由于它能够减少游戏软件中的电影片段所占数据容量,因此预计将为DVD游戏软件节省更多的空间。
5.2 Flash的发展方向
Flash被成为是“最为灵活的前台”,同时它也是最为小巧的前台。
Flash具有跨平台的特性,所以无论处于何种平台,都能保证最终显示效果一致。
应用程序
操作系统界面
3、手机领域的开发
4、游戏开发
5、Web应用服务
6、站点建设
7、多媒体娱乐
第六章 结 论
这次的毕业设计是我完成的flash动画《个人相册》,在作品中对于视觉效果的把握可能不是很到位,但我都是非常认真的去完成。
在此期间,我同时也体会到了鼠绘的难度及妙用,意识到flash也是一种非常强大的画图的工具。
虽然这次的毕业设计并不是什么经典之作,里面还有很多欠缺的地方。
但它代表的却是我对flash的一个崭新的态度。
总之,对我来说,这次毕业设计对我在flash制作方面是一个提高,使我从另外一个角度认识了flash制作。
参考文献
1、罗小燕,flash动画与卡通制作创意导航。
北京:
清华大学,2002
2、高志清,Flash动作制作零点飞跃—学设计零点飞跃丛书。
水利水电,2005
3、琼,flash8.0闪客动画轻松现场实战。
航空工业,2007
4、斌仿,王南山,Flashcs3动画制作案例教程。
人民2009
5、国志,璐,色彩构成与绘画设计艺术。
:
美术,2000
6、瑞哈特(美),曹铭。
FLASHMX宝典,电子工业,2003
7、雪之航工作室,FlashMX中文版技巧与实例。
中国铁道,2003
结束语
时间这东西总是来时漫漫去时匆匆,随着键的跳动我大学生活和毕业设计一起宣告寿终正寝,真有些措手不及。
即将要踏出校园,步入社会,进入工作岗位了,虽然了解总有这么一天,也只有在社会这个大熔炉中才能得到更多的锻炼,才能把自己十几年在学校累积的知识学以至用,充分发挥自己所长,可是也从此远离单纯的学习的快乐与疲惫,而面对勾心斗角竞争激烈,对于期盼了几年的告别考试与课堂,真是不知道该喜该忧。
我不是很积极的人一切都很平淡,大专五年的生活没有大起大落没有悲欢离合,学到的知识也有限的很,用到实践中就更是少之有少,到了该认识真正的自我,并努力的充实自我,完善自我的时候了,许是很多人有此感觉吧。
感谢在大专五年的学习生活中所有关心和帮助过我的各位老师和同学。
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