连连看游戏可行性分析报告.docx
- 文档编号:9544699
- 上传时间:2023-02-05
- 格式:DOCX
- 页数:10
- 大小:41.67KB
连连看游戏可行性分析报告.docx
《连连看游戏可行性分析报告.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《连连看游戏可行性分析报告.docx(10页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
连连看游戏可行性分析报告
基于FLEX开发的连连看游戏
可行性分析报告
[V1.1.0]
学院名称:
湖南软件职业学院
专业名称:
软件技术专业
组员:
虢威、孙庆龙、段志辉、罗奇
指导老师:
危孟君
1引言1
1.1编写目的1
1.2背景1
1.3定义1
1.4参考资料1
2可行性研究的前提2
2.1要求2
2.2目标2
2.3条件、假定和限制2
2.4进行可行性研究的方法2
2.5评价尺度2
3对现有系统的分析2
3.1处理流程和数据流程3
3.2设备3
3.3局限性3
4所建议的系统4
4.1对所建议系统的说明4
4.2处理流程和数据流程4
4.3改进之处5
4.4影响5
4.4.1对设备的影响5
4.4.2对软件的影响5
4.4.3对地点和设施的影响6
4.5技术条件方面的可行性6
4.6经济方面的可行性6
5可选择的其他系统方案6
5.1可选择的系统方案6
6投资及效益分析7
6.1市场分析7
6.2投资估算7
6.3运行费用和维护费用7
6.4收益估计8
6.5敏感性分析8
7社会因素方面的可行性8
7.1法律方面的可行性8
7.2使用方面的可行性8
8结论8
可行性分析报告
1引言
1.1编写目的
可行性研究报告的目的是说明实现该软件项目在技术、经济、社会条件方面的可行性;评述为了合理地达到开发目标而可能选择的各种方案。
1.2背景
a.开发软件名称:
基于FLEX开发的连连看
b.项目开发小组成员:
虢威、孙庆龙、段志辉、罗奇
c.用户:
所有喜欢玩这个游戏的玩家
d.项目开发环境:
WindowsXP+FlashBuilder4+ActionScript3.0
1.3定义
连连看项目可行性分析方案效益
1.4参考资料
(1)《软件工程案列开发与实践》,刘竹林等,清华大学出版社
(2)《IT项目管理》,曾鸿、毛志雄等,中国铁道出版社
(3)《ActionScript3.0编程精髓》,ColinnMoock(美),机械工业出版社
(4)《Flex3Cookbook》,(美)诺布尔(美)安德森,电子工业出版社
(5)《ActionScript3.0Cookbook》,(美)JoeyLottDarronSchallKeithPeters,电子工业出版社
2可行性研究的前提
2.1要求
主要功能:
连连看是一款图案配对的益智游戏,与“找出两幅图片中的不同”类戏同为比眼力的游戏。
游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家。
可扩展性:
能够适应应用要求的变化和修改,具有灵活的可扩充性。
完成期限:
2010年10月10日至2010年11月10日
2.2目标
本设计尝试用FlashBuilder4开发出一个连连看游戏,玩法规则和传统的一样简单容易上手。
但界面更加美观,具有更加完美的用户界面交互能力。
2.3条件、假定和限制
建议软件寿命:
3年
硬件条件:
PC机
运行环境:
Windows系列
开发软件:
FlashBuilder4
开发限制:
开发时间短
2.4进行可行性研究的方法
通过对已有连连看软件的分析和研究比较的方法
2.5评价尺度
美观的用户界面、功能的完整性、开发时间的长短及使用中的难易程度等等。
3对现有系统的分析
经过调查分析,现有的很多单机版的连连看的游戏存在一下几个不足:
A.采用的编程语言可移植性差,不能解决平台异构问题:
游戏的可移植性决定了所开发游戏的用户群大小。
现有的很多游戏,多不用Flex这一平台无关性较好的编程语言来开发。
使游戏很难在不同的软件平台上运行,给用户造成了一些不便。
B.程序的出错率较高:
C++有很多不可靠因素,发生许多编程错误。
比如,C++中的指针可能会造成内存的非法访问。
大多编程语言没有自动单元收集,不能防止内存丢失等动态内存分配导致的问题。
没有自己的安全机制,不能有效防止病毒程序的产生和下载程序对本地系统的威胁破坏。
现有的很多连连看游戏已经不能很好的解决用户的需求。
基于用户对游戏的更高要求,用ActionScript这种更适合游戏开发的语言,来编写出功能更加完善的连连看游戏是非常必要的。
C.用户界面不够美观:
3.1处理流程和数据流程
现有系统处理流程和数据流程简单。
出错率较高。
3.2设备
●服务器:
PentiumIII500以上或更高,
内存:
128M以上;
硬盘:
至少10G以上;
CD-ROM:
16倍速以上;
网卡:
10MB/100MB自适应;
●工作站:
PentiumII266以上微机;
内存:
64MB
硬盘:
至少5G以上;
CD-ROM:
16倍速以上;
网卡:
10MB/100MB自适应
3.3局限性
可移植性差、容易出错、用户界面不美观。
4所建议的系统
本章将用来说明所建议系统的目标和要求将如何被满足。
4.1对所建议系统的说明
本软件所涉及和实现的是用ActionScript编程语言和FlashBuilder4开发工具开发的连连看游戏。
由于采用ActionScript编程语言,解决了上面所叙述的现有游戏的不足。
本次设计的系统环境及工具如下:
运行环境:
Windows系列
编程语言:
ActionScript
开发软件:
FlashBuilder4
4.2处理流程和数据流程
本次游戏设计的处理流程如下图所示。
4.3改进之处
数据流程更加简洁,用户界面更加美观。
4.4影响
4.4.1对设备的影响
没有什么特殊影响,信息量不大,一般PC机都能用。
4.4.2对软件的影响
用FlashBuilder4开发的应用程序,由ActionScript编译。
4.4.3对地点和设施的影响
基本的计算机操作条件。
4.5技术条件方面的可行性
技术上的可行性分析主要分析现有技术条件能否顺利完成开发工作,硬件、软件配置能否满足开发者的需要,各类技术人员的数量,水平,来源等。
连连看系统的工作主要是在开发者和玩家之间架起一座桥梁,能相互沟通信息和处理信息。
这一特点非常适合计算机特点,通过网络Internet技术,发挥计算机的信息传输速度快、准确度高的优势。
计算机硬件和软件技术的飞速发展,为系统的建设提供了技术条件。
4.6经济方面的可行性
Flex平台的自由和开放使得开发人员投资很少,但却提供给他们必需的灵活性以及大量的支持。
游戏的易于维护性也使本游戏的开发投资大大减少。
5可选择的其他系统方案
扼要说明曾考虑过的每一种可选择的系统方案,包括需开发的和可从国内国外直接购买的,如果没有供选择的系统方案可考虑,则说明这一点。
5.1可选择的系统方案
a.拟建系统的目标:
1)增强资源共享
2)减少人力和设备费用
3)加快游戏的运行速度
b.系统的实施方案
本系统客户端拟采用WindowXP操作系统,服务器采用Window操作系统,前端开发语言使用C#,使用SQLserver数据库管理系统
c.投资方案
此系统用VisualStudio2005开发,不需要过多的投资
d.人员培训及补充方案
由于人-机界面友好,操作简单,帮助信息详尽,一般人员都可以使用,故不需要专门的培训。
6投资及效益分析
6.1市场分析
随着人们生活水平的不断提高,人们对精神生活水平的要求也随之提高。
游戏,不但可以放松身心,有的还可以开发智力。
她作为一种娱乐项目在不断的发展,并在我国逐渐地发展壮大。
如今市场上,已经出现了各种各样,适合不同年龄段和不同人群的游戏。
比如:
CS、极品飞车、大富翁、魔兽等一些大型游戏,再比如连连看、贪吃蛇、找茬等一些小游戏,都是现在受大众欢迎的娱乐休闲游戏。
并且,随着互联网的发展,许多游戏不仅有单机版的,而且还有网络版的,甚至还有近两年流行起来的网页游戏。
迄今为止,游戏产业在我国已经发展为一个庞大的产业,为许多相关行业带来了巨大的经济效益。
6.2投资估算
根据本游戏软件的自身特点,对于本系统软件市场开发投资方向体现在软件开发=软件测试、技术培训方面。
用于产品的开发、基础设施的投资等的总投资约为200元。
6.3运行费用和维护费用
本游戏软件,易操作。
随着版本的升级,维护费用将有所提高。
6.4收益估计
本产品在前期将作为免费游戏软件投入市场。
待到适当时期将转为共享软件。
6.5敏感性分析
本游戏软件开发过程约为35天,技术方面是ActionScript编程语言与Flex开发平台的结合。
整个社会由于人们生活水平的提高以及游戏行业的迅速发展,而导致我们的产品有广阔的市场。
7社会因素方面的可行性
本章用来说明对社会因素方面的可行性分析的结果,包括:
7.1法律方面的可行性
本软件在合同责任、侵犯专利权、侵犯版权等方面没有法律方面的问题。
7.2使用方面的可行性
使用方面的可行性有时也称为操作可行性,主要是论证新系统在玩家游戏过程中的感受与反馈信息。
在当前信息技术飞速发展的大坏境下,计算机技术和软件技术的更新使得游戏更加的易掌握。
8结论
根据以上分析可知,本软件在技术方面已经成熟,完备测试手可靠,具有良好的市场拓展潜力。
但是时间有限,该查询系统考虑不太健全,我们会在这方面加强学习和改进。
所以,我们认为开发此系统的条件已经具备,可以开始进行开发。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 连连 游戏 可行性 分析 报告
![提示](https://static.bdocx.com/images/bang_tan.gif)