教学设备及虚拟仿真平台.docx
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教学设备及虚拟仿真平台.docx
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教学设备及虚拟仿真平台
序号
货物名称
规格参数
单价
数量
总价
1
多人全息交
互系统
多人全息交互硬件系统
★整体化设计,具有交互性、沉浸感强,方
便展示教学内容, 人性化设计,根据教学场
地可以方便移动系统,科技感的呼吸灯设计,
温度控制系统。
★多人交互的虚拟现实系统,沉浸式虚拟互
动体验,自然的人机交互方式,亮丽鲜艳的
画面表现,轻便易携、快速安装,一体化整体
解决方案。
应用范围:
教育行业,工业仿真,
训练仿真,技术培训,营销展示。
采用沉浸式VR技术将课堂变成虚拟教室,将
复杂的问题变得简单直观,满足多人协同式
同时参与体验
★高清分辨率1920X1080,激光光源
★画面尺寸可达150寸,画面色彩丰富
★高精度跟踪定位系统精度0.01mm,高精度
的系统实时定位头部、手部等。
★具有AR功能,能实现AR实时录制,将虚拟
的物体与真实的结合在一起
★6DOF 跟踪,三组跟踪系统,红外分辨率
640x480 , 刷 新 率 120hz , 延 迟 响 应
8.33ms, 800nm 红外波
★产品需原厂授权文件,原厂具有自主知识
产权,具有软件著作权,该产品的专利授权
及 ISO9001 质量认证。
4 端口集成 USB 眼镜充电器
消耗功率:
约 1000W,
便携式设计,整体化设计箱体尺寸:
70×65×40 厘米(长×宽×高),具有拉杆
1 套
教学设备及虚拟仿真平台
单位:
万元
及滑轮,方便移动演示,重量:
小于 32KG
(包括箱体)。
内存:
16G 显卡:
6G硬盘:
1T 机械硬盘
+240G 固态硬盘CPU:
酷睿 i5 6400
智能手柄
★交互手柄人性化设计,尺寸 18×4×3 厘
米,符合人体工程学的设计使手感舒适,方
便操控虚拟物体,旋转、抓取、移动等,通
过手柄关闭以及管理系统。
手柄包含 9 个动
作键和一个功能键,动作按键支持自定义以
及可编程功能。
手柄采用 2.4GHz 无线连接,
连接稳定不掉线。
刷新率 1000Hz,动作键
的延迟小于 1ms.
智能眼镜
★带头部空间定位功能的主动立体 3D 智能
眼镜,位置精度 0.01mm,姿态精度 0.01°,
定位刷新频率每秒 120Hz,延迟小于 8.33ms。
眼镜采用主动式 3D 显示方式,信号传输采
用 RF 射频方式,支持多种频率 48/96 ,
50/100,60/120,240 Hz,能够自动适应,
抗干扰能力强。
显示画面通透清晰,流畅度
以及对比度较普通 3D 眼镜提高 3 倍以上。
内部采用长寿面锂聚合物电池,一次充电
3.5 小时,能够连续使用 20 小时,待机 180
天。
3D 眼镜
★眼镜采用主动式3D显示方式,信号传输采
用RF射频方式,支持多种频率48/96,50/100,
60/120,240 Hz,能够自动适应,抗干扰能
力强。
显示画面通透清晰,流畅度以及对比
1 台
度较普通3D眼镜提高3倍以上。
内部采用长
寿面锂聚合物电池,一次充电3.5小时,能
够连续使用20小时,待机180天。
信号传输范围广,能够稳定接收 30 米以内
的信号
激光抗光幕
100寸抗光幕,硬幕
菲涅尔抗光幕,真实还原画面色彩
软件开发包及 SDK
★提供软件开发包 SDK 及开发文档
★提供 Unity 插件开发包及开发文档
完善的 API 二次开发接口
标 准 C++ 库 , 良 好 的 可 扩 展 性
Client/Server 网络 SDK
系统软件
★提供建筑BIM快速VR展示的方式
★支持一键从Revit软件转到Oculus、HTC
Vive、Holomax等虚拟现实设备
★软件产品具有自主知识产权
★支持Autodesk 3dmax, Maya, Revit, 持
sketchup 等主流设计软件文件格式直接载
入,方便对接传统文件。
★一键支持主流虚拟现实头盔Oculus,可以
直接发布到硬件系统。
★超强渲染能力,强大逼真的实时渲染能力,
可以轻松渲染多达500万三角面以上的三维
1 套
10 套
文件,让电视画面展现出影视级的细腻效果。
★丰富材质库。
系统全面支持国际最先进的
物理材质系统—PBR(PHYSICALLY BASED
RENDERING,基于物理的渲染)。
软件性能。
基于Windows系统平台,提供本
地预览窗口。
实时预览创作效果,系统运行
经过大量测试具有强大的稳定性和安全性
保障
★支持各种特效
1 套
1 套
1 台
2
虚拟仿真系
统运行单元
(定制,组装或其他品牌)
专业高端图形运行系统,能对虚拟现实等高
强度三维应用进行优化,在 X64 平台上与图
形卡配合工作,实现高性能专业图形运算;
显卡:
NVIDIA GeForce® GTX 1060 或更高
配置
CPU:
i7 4 核或更高配置
RAM:
16GB 或更高配置
Video 视 频 输 出 :
HDMI 1.4 或 者
DisplayPort 1.2 或更高版本
USB 端口:
2x USB 3.0 或更高版本的端口
操作系统:
Windows 7 SP1 X64 或更高版本
1 套
3
虚拟仿真实
验教学平台
三维场景设计搭建平台
全中文界面,全程操作可视化,所见即所得;
可直接导入3dmax模型文件及常用格式贴图
文件,并可一键快速转VR模式,做高沉浸式
VR体验;
具有丰富的虚拟现实素材库与虚拟环境库
等,可随时调用;
支持时间轴动画功能;
支持法线贴图功能:
可使用法线贴图来表现
模型的凹凸、高光等效果,使场景效果达到
次时代游戏级别;
支持材质烘焙功能,可大幅度提升场景的显
示效果;
渲染器功能强大,支持24小时物理天空,可
以实时调整时间、方位、支持雾气效果,也
1 套
有画面显示质量等级选项可供调节,以适应
不同配置的硬件环境;
支持相机特效调节,有多项图像效果参数可
供调节,使画面效果符合用户的审美习惯;
支持导出效果图(分辨率最高可达到4K);
支持导出720°全景图(分辨率最高可达到
4K,并且为网络格式),可发送到移动端设
备进行浏览,并支持双眼模式,可配合VR眼
镜等设备使用;
支持导出视频文件(分辨率最高可达到4,
序列帧格式,可导入后期剪辑软件完成非线
性编辑);
支持导出EXE格式浏览文件;
支持HDR高动态纹理天空,可以调整环境纹
理亮度和方向;
支持动态曝光度调整、支持颜色、对比度、
色温等艺术化效果的快速调整;
支持ps后期调整结果直接导入引擎,在三维
空间中体现ps后期处理后的结果;
支持max模型一键导入引擎,支持标准材质,
多维材质,vray材质,和多维vray材质;
支持内置灯光、相机,能够快速的进行布设
调节;
支持物理的烘焙环境光和烘焙GI,使效果更
加逼真,使制作时间大大提升。
并且可以控
制单独模型的烘焙尺寸和精度;
支持创建模型方案组,能够快速的制作出多
方案替换, 以对模型元素进行分离和打组;
支持三维模型在空间进行移动、旋转、缩放、
并可以输入数值精确控制;
支持在引擎中对于模型中心点调节,避免回
到max中从新设置,大大提高的生产效率;
支持模型在三维空间中镜像翻转;
支持材质组的制作,能够快速的切换材质和
贴图;
预设多个常用材质能够快速调节金属、纺织
物、玻璃、陶瓷、植物、复合材质等,也可
以自定义各种材质;
支持视频纹理,MP4、avi等常用视频格式;
支持多纹理通道,支持漫反射纹理通道,支
持法线通道,支持高光通道;
支持法线通道,支持金属化纹,支持光滑度
纹理,支持环境光纹理,支持光照纹理;
支持在引擎中调整纹理的uv坐标,和纹理强
度;
支持模型的单双面显示,以及面的翻转,支
持面光滑度的设置;
支持uv的多通道自动展开,不用回到max中,
提升效率;
支持碰撞设置,可对设置碰撞的模型进行碰
撞检测;
支持一键连接HTCvive,体验VR;
支持事输出全景图,支持可换物品全景图,
支持可换灯光全景图;
支持输出效果图,支持离线渲染,支持打包
输出exe;
支持对全局材质进行压缩优化;
支持各种事件触发,包括三维模型和二维按
钮的实时点击、弹起、鼠标移入移出;可映
射键盘、xbox手柄的按键事件。
支持建筑位置、大小、方位任意调整。
支持任意模型的实时复制、删除。
支持自动漫游、手动漫游,可自定义漫游轨
迹。
支持位移动画。
位移动画:
用于实现刚性物
体的运动轨迹,如开关门,风扇旋转,汽车
开动等;
支持高效、高精度碰撞检测算法。
可自动完
成对任意复杂场景的高效碰撞检测,对建模
基本没有限制。
能够正确的处理碰撞后沿墙
面滑动(而不是停止),对镂空形体(如栏
杆)以及非凸多面体的精确碰撞,以及正确
的处理多物体碰撞后过约束的情况。
还可以
实现碰撞面的单向通过,隐形墙以限制主角
的活动范围等功能。
功能强大的实时材质编辑器。
可以让用户仅
通过简单而直观的操作实现各种复杂的实
时材质模拟,如:
塑料、木头、金属、玻璃、
陶瓷、锡箔纸等。
可实现普通、透明、镂空、
高光、反射、凹凸材质特效。
可用材质库管
理材质的保存和读取。
具有材质球预览功能,
材质的调整所见即所得。
可方便的调整材质
的各项属性,如颜色、高光、UV、贴图、混
合模式等。
支持多层贴图。
支持贴图格式批量转换和资源管理,可方便
的对各种格式的贴图进行查看,支持格式包
括:
jpg、png、tga。
可实现文件同步,即:
将图片调入其它编辑软件(如photoshop)
进行处理时,可保持同步更新,以及时观察
修改后的效果。
可查看场景中用到的所有贴
图,统计其容量,可对贴图的加载格式和大
小进行设定,支持各种压缩格式。
可自动收
集场景中所用到的所有贴图,便于管理。
支持RayVR-SDK二次开发,具有良好的可扩
展性能。
4
立体显示系
统
显示器特性
1、显示类型:
LED 背光源,显示尺寸≥55
英寸; 分辨率:
3840×2160P,刷新率:
60FPS
2、触摸模块:
钢化玻璃,响应时间≤10ms,
支持触点:
80 点
3、亮度:
≥450cd/m²
4、对比度:
≥6000:
1
5、音频功率:
功率≥2×15W
★1、交互终端采用超多维指令输入设备,
用户使用一个 Token(令牌)在屏幕上操作,
即可实现场景切换、空间漫游、物体拖拽等
功能,无需键鼠学习的经验
★2、三维场景与二维界面打通,二维视图
易于操作,三维视图鲜活呈现,适用于大屏、
多屏环境下的信息可视化。
屏幕分辨率为
4K,触摸屏响应时间少于 10 毫秒,可支持 12
个不同的 Token
★3、打通主流软件接口,支持主流格式内
容及相关应用发布。
支持的软件包括:
Unity、
Ventuz、RayVR、UE4 等。
同时提供 SDK,方便用户进行二次开发。
内置电脑配置:
CPU:
Intel i5;
显卡:
NVDIA GeForce GTX1060
内存:
16G;
硬盘:
固态 128G ;集成网卡;WIFI,无线
鼠标,电脑可独立拆卸设计,双系统。
设备先进稳定可靠性:
售后服务要求;
1、提供厂家承诺的 3 年质量及售后服务承
诺
1 套
2、整机免费质保三年,免费上门服务
头戴式显示设备套件
分辨率:
2160*1200
续航时间:
4 小时
供电方式:
内置可充电电池,通过 microUSB
接口进行充电
支持 windows 平台
传输方式:
有线
包装清单:
Vive 头戴式设备×1、三合一连
接线×1、音频线×1、耳塞式耳机×1、面
部衬垫×2、清洁布×1、串流盒×1、电源
适配器×1HDMI 连接线×1、固定贴片×1、
Vive 操控手柄×2、电源适配器×2、挂绳×
2、Micro-USB 数据线×2、激光定位器×2、
电源适配器×2、安装工具包×1、同步数据
线×1
每秒 90 帧刷新率
5
图像处理设
备
两 颗 英 特 尔 ® 至 强 ® E5-2630v3
2.4GHz,20M 缓存,8.0GT/s QPI,无 Turbo,无
HT,6C/6T (85W)
32G 2133MHz DDR4 (2x8GB) RDIMM ECC 内
存;16 个 DIMM 插槽(每个处理器 8 个)
硬盘:
一块 2TB SATA 3.5 寸 7.2K 硬盘
显卡:
显存容量 4GB
1 套
6
系统集成及
配件
定制
合计
- 配套讲稿:
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- 关 键 词:
- 教学 设备 虚拟 仿真 平台