12分小组户外拓展训练游戏集锦.docx
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12分小组户外拓展训练游戏集锦
户外拓展训练游戏集锦
1)、无敌风火轮
项目类型:
团队协作竞技型
道具要求:
报纸、胶带
场地要求:
一片空旷的大场地
游戏时间:
10分钟左右
游戏玩法:
12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成
员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
活动目的:
本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的
团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作
态度;增强队员间的相互信任和理解。
2)、信任背摔
游戏简介:
这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的
从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。
每个人都希
望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。
要获得他人的信任,就要
先做个值得他人信任的人。
对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。
这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
游戏人数:
12-16人
场地要求:
高台最宜
需要器材:
束手绳背摔台
游戏时间:
30分钟左右
活动目标:
培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导
组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
3)、齐眉棍
游戏简介:
全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地
上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。
在所有
学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易
出现失误的项目。
此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。
游戏人数:
10-15人
场地要求:
开阔的场地一块
需要器材:
3米长的轻棍
游戏时间:
30分钟左右
活动目的:
在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找
到别人的不足,却很少发现自己的问题。
队员间的抱怨、指责、不理解对
于团队的危害„„这个项目将告诉大家:
“照顾好自己就是对团队最大的
贡献”。
提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。
统一的指挥+所有
队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。
4)、驿站传书
游戏类型:
团队协作型
游戏目的:
使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;
制度规则的建立与修正。
游戏介绍:
全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,
到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴
的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴
的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸
片上交给最前面的培训师!
!
比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中
我们会有一些规则来约束.
游戏规则:
项目开始后:
(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴
开始传递那刻起)
1,不能讲话.
2.不能回头
3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限
延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为
前,离白板远则为后)
4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信
息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.
5.不能传递纸条和仍纸条.
6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的
方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)
7.第一轮时间≤2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)
第二轮:
以前规则继续生效,新的规则增加:
8,第一轮所有方法不能再使用.
9.不能传递和扔任何物品.
10.第二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)
第三轮:
以上规则继续生效,新的规则增加
11,第一轮第二轮所有方法不能使用.
12.第三轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)
第四轮:
以上规则继续生效,新的规则增加
13.前三轮所有方法不可用.14.屁股不可以离开地面
15.第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)
5)、盲人方阵
一.项目类型:
团队协作型
二.道具要求:
长绳一根
三.场地要求:
空旷的大场地
四.详细游戏规则:
让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根
绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。
这个项
目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、
最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人
产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了
许多。
而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着
胜利的喜悦。
五.活动目的:
这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个
有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大
家的团队合作能力。
6)、众志成城
一.项目类型:
团队合作型
二.道具要求:
无需其他道具
三.场地要求:
空旷的场地一块
四.项目时间:
20分钟-30分钟
五.详细游戏规则:
1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往
往就是再坚持一下。
六.活动目的:
这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让
大家明白合作的重要性。
7)、解手链
一、游戏简介:
所有的队员手牵手结成了一张网。
队员们这时是亲密
无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。
我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向
滚动前进的圆。
在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?
这是团队的
严峻挑战。
二、游戏人数:
8-12人/组
三、场地要求:
开阔的场地一块
四、游戏时间:
15分钟左右
五、活动目标:
锻炼新团队的沟通,执行及领导力。
8)、七彩连环炮
一.项目类型:
竞技游戏
二.比赛人数:
一队六名队员(3男3女)
三.道具要求:
气球若干
四.场地要求:
空旷的大场地
五.游戏方法:
男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置
流吹气球,直到吹破。
跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为
限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。
六.竞赛规则:
(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)
(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在
总个数里面进行相应扣减。
七.活动目的:
本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。
9)、十人九足
一、项目类型:
团队协作型
二、场地要求:
一片空旷的大场地
三、需要道具:
每组一条长约五米的绳子
四、详细游戏规则:
以系别为单位,共七个队伍。
每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻
的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。
分成三组进行比赛,
抽签决定比赛次序。
五、活动目的:
“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要
为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。
10)、袋鼠跳
一、项目类型:
团队游戏、趣味游戏
二、场地要求:
空旷的场地一片,最好在操场
三、需要道具:
布袋若干。
每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起
跑线和跑道线。
A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。
四、详细游戏规则:
每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。
每支队伍平均分为
2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。
比赛开始前,每组A队的第一名
队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双
腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直
至最后一名队员。
比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如
有滑落必须重新套上后方可继续比赛。
从开始脱下布袋交接,至下一名队
员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。
所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。
五、活动目的:
“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼
了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。
11)、链接加速
一、项目类型:
团队协作型
二、参赛人员:
由6名队员参赛(3男3女)
三、场地要求:
一片空旷的大场地比赛赛距:
30米
四、竞赛方法:
参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的
左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步
前进,不能双脚着地。
场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一
篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕
过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。
按时间记名次,按名次记分。
五、竞赛规则:
(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一
直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新
组织好,从起点重新开始游戏。
如果不重新组织,继续前进,则成绩视为
无效,记为0分;
(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛
过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2
秒,依次累加。
六、活动目的:
本活动旨在培养同学们的团结协作精神。
12)、搭桥过河
一、项目类型:
户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏
二、参赛人员:
每队派六人上场(2男4女)
三、场地要求:
一片空旷的大场地比赛赛距:
30米
四、需要道具:
小地毯(报纸或者毛巾布等)
五、竞赛方法:
赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持
四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地
把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其
距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物
回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,
最先到达起点的为胜。
按时间记名次,按名次记分。
七、竞赛规则:
(1)、参赛队队员在起点线外准备。
待一组队员全部
到达终点时另一组才能开始接力。
(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,
均视为犯规。
并按触地次数对比赛用时给与增加。
八、活动目的:
本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队
内部的协调能力。
13)、心心相印(背夹球)
一、项目类型:
双人协作型、户外游戏
二、场地要求:
一片空旷的大场地比赛赛距:
20米
三、需要道具:
每组一条长约五米的绳子
四、比赛人数:
比赛人数:
每队12人,(6男6女)
五、详细游戏方法及竞赛规则:
每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下
一组开始前进。
向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从
起点重新开始游戏。
最先完成者胜出。
按时间记名次,按名次计分。
(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。
每碰球一次记犯
规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒
(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。
比赛中应
绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
六、活动目的:
本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重
要的作用。
14)、地雷阵
一.游戏类型:
户外游戏、团队素质拓展游戏
二.游戏时间:
15~30分钟
三、游戏人数:
至少12人,越多越好。
四、所需道具:
1、每对参赛者一块蒙眼布。
2、两根约10米长的绳子(30英尺)。
3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。
用来代表游戏中的“地雷”。
五、游戏目的:
建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组
充满活力。
六、详细步骤:
1.选一块宽阔平整的游戏场地。
2.安排不想参加游戏的人做监护员。
当参加游戏的人较多时,游戏场
地会变得非常喧闹。
这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所
适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。
3.让每个队员找一个搭档。
4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。
把两根绳子平行放在
地上,绳距约为10米(30英尺)。
这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。
6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。
7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着
起点站好。
他的同伴后退到他身后两米处。
15)、盲人足球
一.项目类型:
团队协作型
二.道具要求:
1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球
不会滚得太远)、蒙眼布。
三.场地要求:
空旷的大场地
四.详细游戏步骤:
1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。
2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。
只有被蒙上眼睛
的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。
”在规
定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。
五.活动目的:
这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游
戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
16)、电网
一.项目类型:
团队协作型
二.道具要求:
网绳
三.场地要求:
空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树
四.详细游戏规则:
在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不
规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相
配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,
而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。
在接到任务后,队长
和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,
把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀
跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。
五.活动意义:
整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口
一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都
顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合
作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。
17)、人椅
一.游戏类型:
团队游戏
二.游戏目的:
从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人
都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。
三.游戏规则和程序:
1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的
学员的肩上;
2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大
腿上;
3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直
前;
4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,
获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;
18)、珠行万里
一、游戏简介:
整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续
传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传
送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。
二、游戏人数:
12-16人
三、场地要求:
空旷的平地
四、需要器材:
乒乓球、球槽
五、游戏时间:
约40分钟
六、活动目标:
感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为
共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。
19)、疯狂的设计
一、游戏类型:
益智型、团体合作型
二、游戏目的:
增强组员的团体合作能力
三、游戏人数:
至少两个小组,每组10人左右
四、游戏道具:
小纸条、笔(工作者提前准备)
五、游戏规则:
第一轮:
小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中
的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。
第二轮:
小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,
然后用最短的时间摆出这个单词。
六、游戏时间:
30分钟
20)、杀人游戏
一、游戏类型:
心理游戏、策略游戏
二、游戏特点:
1.简单易学:
任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。
2.参与性强:
只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次
见面的新朋友,马上会“杀”成一片。
三、游戏环境:
室内室外均可,最好大家围坐一起。
光线暗一点效果
更好。
四、游戏人物:
法官:
控制游戏进程的人。
明确每个人的身份,要做到绝对公正。
杀手:
白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。
被杀后没有遗言,并不
得再发言。
好人:
白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;
被杀后有遗言,然后不得再发言。
五、游戏规则:
以9人为例
1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀
手2人、好人6人。
2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。
3、法官宣布:
所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。
4、法官知道谁是杀手后,宣布:
杀手闭眼,所有人睁眼。
5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出
坏人。
6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。
7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。
没过半数则该人
存活。
(接9)
8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,
还是错杀一个好人。
如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。
9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。
杀手用眼神相互交流,
统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。
10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。
法官宣布哪个好人被杀。
被
害人遗言。
11、继续新一轮的讨论。
因为大家都发过言了,并且也有人被指正,
被杀害,因此线索会越来越多„„思维会更活跃,讨论会更激烈。
12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部
被害,则杀手获胜
21)、衔纸杯传水
目的:
增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:
人员选八名一组,男女交替配合。
共选十六名员工,分二组同
时进行比赛。
另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一
个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,
最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
22)、高空飞蛋
活动目的
体现小组成员的创造力及团队精神
形式:
3个人一个小组为最佳
类型:
创造力,团队合作
时间:
30分钟
材料及场地:
每组鸡蛋一只,小气球一只,塑料袋一只,竹签4只,
塑料匙、叉各2支,橡皮筋6条;3层楼及楼下空地
适用对象:
所有学员操作程序
1、培训师把上述所说材料发给每组,,而后让学员在25分钟之后到
指定的3层楼的地点把鸡蛋放下来,为了不使鸡蛋摔破,可以用所给的材
料来设计保护伞。
2、25分钟之后,每组留一位学员在3层楼高的地方进行放鸡蛋,其他
学员可以到楼下空地观赏及检查落下的鸡蛋是否完好。
3、鸡蛋完好的小组是优胜组,可以进行决赛,胜出者,培训师可以给
一些小礼品作为奖励有关讨论:
你们组的创意是怎么得来的?
在小组合作过程中大家的协调程度如何?
23)、铁钉
说明:
请问有没有人玩过这个?
不是要大家吞铁钉,请放心。
请将12根
铁钉放在铁钉头上,不可以碰到木头,脑筋急转弯的答案就不必了。
可能
和不可能都是答案之一,取得共识就好。
另外,说明一下,铁钉盒只是为
了装铁钉方便,没有任何蹊跷,各位不用研究了。
《铁钉》规则:
1.不可以使用外力
2.不可以使用暴力
3.不可以使用念力
Debrief(举例):
1.答案很重要,但刚才的过程更重要
2.到底可不可能,会不会因为别人的一句话,你就受影响?
3.或是自己就认为不可能,所以它永远都没有机会?
4.会不会因为自己的一句话就让别人觉得不可能?
24)、水草
时间:
20分钟
人数:
不限
适用范围:
创造力
案情:
一个男人,走到湖边的一个小木屋,同一个陌生人交谈以后,
就跳到湖里死了。
《水草》游戏过程:
1、由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起
因。
2、培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是”
3、计时间。
《水草》故事的起因:
在一个夏夜的湖边,一对热恋男女谈情说爱,由于夏夜炎热,男人去
买饮料解渴,留下小姐在湖边等。
结果十五分钟之后,等男人回来之后,
发现小姐已经不在原来的地方,于是这个男人在湖的周围大声呼唤她爱人
的名字,没有人回映。
时间一分一秒过去,男人越想越担心,一种不祥的
预感已经笼罩在他的心头。
“扑通”一声,男人跳下湖里,在湖里寻找爱
人的足迹,他在湖底摸索了许久,什么也没有发现,除了一些象水草一样
的东西,因担心水草会有危险,所以,就放弃了湖底寻找,上岸之后,男
人沿着湖边到处寻找。
夜深了,人静了,男人拖着疲惫的身体继续沿着湖
边寻找。
这时他看到湖边有一个亮着灯的小木屋,于是敲门,开门的是一
位陌生的老大爷。
“老大爷,你没有看到一位长头发,穿红色裙子的女孩?
”
“没有”
男人仍不放过一线希望,把爱人失踪的遭遇包括在湖里寻找的经过一
五一十的告诉了陌生人。
“我是这个湖的看守员,这个湖里几十年来一直都没有生长过一根水
草”
原来,男人在湖里摸到的不是水草,而是她爱人的长发。
于是,男人
跳到湖里殉情了。
25)、踩报纸
游戏方法:
参加游戏人员在10人以上,在规定的时间(由讲师视人数多少而定)
内全部站到1开的报纸上,(特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界)
踩报纸项目分享:
解决问题的思路要突破限制,要敢于尝试、大胆想象,并善于实验学
员的建议,排除不可行的方案
26)、急速60秒
项目形式:
团队挑战项目
项目目的:
锻炼队员的分析能力,增进团队间的交流和协助,增强队
员的时间紧迫感。
项目介绍:
30张带有图案的卡片(每个图案代表1个数字1-30)被打
散放置在绳圈中,每个队有三次进入现场收集数字信息的机会。
培训师口
哨为令,学员快速进入绳圈,每次进入绳圈的时间为60秒。
60秒结束,所
有队员须离开现场。
教官说1,队员迅速从绳圈中找到对应的图案并交到培
训师手中,在收集卡片信息时,只允许1名队员在圈内活动,其他队员只
允许在圈外语言上的帮助。
在60秒时间内采集卡片且按照数字顺序交予培
训师确认。
准确无误则胜出。
项目目标:
团队的智慧是个体的差异,只有能将个体的不同
体验高速度的配合,体验团队成功的极大喜悦;
聚在一起,这些差异将给团队带来极大的智慧;
团队内合理分工、有效计划、强的执行力;
竞争不是目的,双赢可能才是最佳的选择。
如何制定一个可行的方案;
每个人得定位如何;
如何及时调整自己的方案;
相互配合才能完成该项目;
突破思维定式,勇与创新。
27)、你说我做
道具:
七彩积木
参加人数:
20-30人
用时:
约1小时
游戏前准备:
培训师先自己用积木做好一个模型。
拓展培训游戏过程:
1、将参加人员分成若干组
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