手绘漫画备课笔记04.docx
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手绘漫画备课笔记04
教学过程:
(组织教学)检查学生出勤情况。
(导入新课)回顾上次课内容,直接引入正题
(新课教学)
第四章构思
绝大多数的故事都源自于一个假设。
这是与读者沟通的基础。
以下是一些常见的故事假设:
“如果……?
”“让我告诉你发生了什么……?
”“接下去……”“你有没有听说过……”
1如果……?
故事的某些重要元素来源于现实生活,而另一些要素则是对现实中不可能出现的状况的想象。
2让我告诉你发生了什么……
2.1满足读者的好奇心
人们总是对发生在别人身上的事情感兴趣。
当读者“分享”角色的体验时,会产生一种获取秘密的快感。
其实“分享”一词是指读者可以理解角色的内心感受,应为在同样的境遇下,读者也会产生类似的感受。
以画面形式讲述这样一个故事时,必须要确立起可信性。
3接下去……
在影视作品中,最受欢迎的情节就是一个拥有完整人物性格的角色,投入了一场富有挑战性的冒险中。
在漫画中也遵循这个规则。
创作者只需要为英雄安排一系列的“考验”。
在这样一个故事中,读者并不要求复杂的故事情节或者构思严密的故事背景。
事实上,情节越简单越好,精彩的动作才是关键。
这样的情节安排是超级英雄所常用的,由于超级英雄是平面的,所以动作就是漫画家最需要表现的。
英雄的特点——力大无穷,目力超群,瞬间移动等
故事画面采用电影风格,随着电影的出现,人们逐渐形成了一种电影阅读力,在阅读漫画的时候,这种电影阅读力可以帮助读者理解故事情节。
采用特殊风格效果的画面,以及具有冲击力的电影摄影角度,漫画家可以在看似平凡的故事情节中找到兴奋点。
你有没有听说过……
在讲笑话时,漫画家应该关注于设计动作,以及建立笑话的基础。
这时的读者像是被引向了一条突然转向的道路。
笑话可以用一两句文字来表达,但漫画家必须构思出一个生动的情节与画面相适应,可以通过在关键点之前和之后增加背景来完成,也就是喜剧演员的“抖包袱”。
流动的时间
在一段持续时间内发生的现象,让定格的一个个时间点变成了流动的时间,这是衡量连环画(时空感)分镜头的标准。
时间是虚幻的,我们通过现象去衡量和感受这时空的变化。
判断视觉叙述是否成功的重要元素是它是否有“空间感”,也就是“真实感”。
做到这一点,才能真正让读者感受到“喜、怒、哀、乐”。
文字
文字也是一种时间流逝的暗示。
对话框的形状
文字的应用
在漫画艺术在中,文字和图片不可缺少地相互交织,然后编制成一种艺术作品。
在只有文字创作的时候,作者用文字引导读者们的想象力。
在漫画中,这种想象力已经成为画面,展现在读者面前。
图片可以精确的表现故事,让故事不需要文字解释。
当图文结合的时候,文字在图片上不再为片段服务,而是更多的补充图片中缺失的对话,场景描述,以及声音等元素。
由于漫画没有声音、音乐和动作,这就要求读者参与故事的演绎。
因此,对话便成为至关重要的元素。
在准备对话时,作者要根据读者的生活经验来构思角色的语言,增强角色之间的交流。
在描述这一系列无声的交流时,漫画创作者必须确保采用辨别的手势和姿势,使其在读者的脑海中演绎出完美的对话.
旁白
旁白是一种解说词,作者用来交待故事发生的时间、地点或者背景提要。
一般用在故事的开头或者场景变化,起到承上启下的作用。
对白
对白主要是指人物之间的对话,还有一种形式为独白,表现人物的内心活动。
对话框也可以有情绪
不同的情景,对话框
的作用也不一样。
内心独白
模拟声音
课后作业
用如果……
让我告诉你发生了什么……
接下去……
你有没有听说过……
分别创作一个小故事,用简单的画面表现,可适当的配上文字。
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