噬神者爆裂GEB子弹.docx
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噬神者爆裂GEB子弹
噬神者爆裂GEB子弹
一、脑天家族
1、经典脑天(菜鸟万能,最适合打女神)
1SS弾丸:
短射程弾上90°
2├M制御:
生存时间短弾1自然消灭时下120°
3├S弾丸:
高性能全方向跟踪弾与2同时下45°4├M球:
生存时间が短く敌に张り付く弾3与何冲突时
5├L镭射:
极短射程4后0.2秒
6├L镭射:
极短射程4后0.5秒
7├L镭射:
极短射程4后1秒
8└M镭射:
极短射程4自然消灭时
狙击枪OP消耗33(原38),基本伤害500,R5「スイート·ホーム」后可造
万能弹,不过最适合的只有女神,如果对自己的瞄准没信心或者你是近战流,可以通用该弹。
2、R2超缩水脑天
1S弾丸:
短射程弾上90°
2├M制御:
敌方向生存时间短弾1后0.2秒下120°3├S弾丸2后0.5秒
4├M制御:
生存時間短下方向弾3与何冲突时5├S镭射:
短射程弾4后同时上30°6├S镭射:
短射程弾4后0.2秒上30°7├S镭射:
短射程弾4后0.5秒上308└S镭射:
短射程弾4后消失时上30狙击枪OP消耗24(原28),基础伤害250,R2开头造
R2时候打鸟人用的,虽然大剑毫无压力,但OP也不能浪费了~可以爆头
3、R3缩水脑天
1SS弾丸:
短射程弾上90°
2├M制御:
敌方向生存时间短弾1后0.2秒下120°3├S弾丸:
縦方向跟踪弾2后0.5秒
4├M球:
生存时间が短く敌に张り付く弾3与何冲突时
5├S镭射:
极短射程弾4后0.2秒6├S镭射:
极短射程弾4后0.5秒
7├S镭射:
极短射程弾4后1秒
8└S镭射:
极短射程弾4自然消失时
狙击枪OP消耗20(原22),基础伤害250,R3炎之盾后可造已经具备初步的跟踪能力,只能针对敌人的前后少许移动,主要用于防止敌人产生硬直而躲掉下一发。
4、R4缩水脑天
1SS弾丸:
短射程弾上90°
2├M制御:
生存时间短弾1自然消失时下120°
3├S弾丸:
全方向跟踪弾2同时下45
4├M球:
生存时间が短く敌に张り付く弾3与何冲突时
5├M镭射:
极短射程弾4后0.2秒
6├M镭射:
极短射程弾4后0.5秒
7├M镭射:
极短射程弾4后1秒
8└M镭射:
极短射程弾4自然消失时
狙击枪OP消耗25(原29),基础伤害410,R4雪原の陽光后可造已经非常接近原版了,不过攻击范围小点,但100OP的总伤害还高于
原版!
5、超短射
程脑天(鸟人专用)
1S弾丸:
极短射程弾上90°(R7换SS)
2├M制御:
敌方向生存时间短弾1自然消失时下120°3├S弾丸:
短射程弾2后0.2秒
4├M球:
生存时间が短く敌に张り付く弾3与何冲突时
5├L镭射:
极短射程弾4后0.2秒
6├L镭射:
极短射程弾4后0.5秒
7├L镭射:
极短射程弾4后1秒
8└L镭射:
极短射程弾4自然消失时
狙击枪OP消耗29(原35),基础伤害530,R5スイート·ホーム后可造
鸟人专用,正面和背面打鸟人枪枪黄光,命中率和伤害更高!
但需要注意攻击范围,也不要直接顶住敌人开枪。
6、滑翔脑天(菜鸟用,帝王专用)
1S弾丸:
极短射程弾上90°(R7换SS)
2├M制御:
敌方向生存时间短弾1自然消失时下120°3├S弾丸:
手前弯曲弹(左/右方向)2后0.2秒4├M球:
生存时间が短く敌に张り付く弾3与何冲突时
5├L镭射:
极短射程弾4后0.2秒
6├L镭射:
极短射程弾4后0.5秒
7├L镭射:
极短射程弾4后1秒
8└L镭射:
极短射程弾4自然消失时
狙击枪OP消耗30(原36),基础伤害530,R5スイート·ホーム后可造
帝王狮子打披风专用,可以手前弯曲(左、右)各造一组,正面随便打哪个,在
帝王右侧打右弯曲弹,左侧打左弯曲弹,中近距离无脑自动盲射披风。
二、内脏家族
1、经典内脏(高手万能,最适合战车)
1SS弾丸:
长射程弾
2├L镭射:
极短射程弾1与何冲突时
3├M球:
生存时间が短く敌に张り付く弾1与何冲突时4├L镭射:
极短射程弾3后0.2秒
5├L镭射:
极短射程弾3后0.5秒
6├L镭射:
极短射程弾3后1秒
7├L镭射:
极短射程弾3后2秒
8└L镭射:
极短射程弾3自然消失时
狙击枪OP消耗31(原40),基础伤害745,1可换S弹丸甚至跟踪弹,输出弹任意换规格,但是注意OP消耗不要尴尬。
打坦克、鱼龙、触手的利器,需要一定的瞄准能力。
2、滑翔内脏(中手用,最适合女王破肩)
1S弾丸:
手前弯曲弾
2├L镭射:
极短射程弾1与何冲突时
3├M球:
生存时间が短く敌に张り付く弾1与何冲突时4├L镭射:
极短射程弾3后0.2秒
5├L镭射:
极短射程弾3后0.5秒
6├L镭射:
极短射程弾3后1秒
7├L镭射:
极短射程弾3后2秒
8
└L镭射:
极短射程弾3自然消失时狙击枪OP消耗32(原40),基础伤害740.
比经典内脏的优势是打女王狮只需要水平瞄准,弹道自动修正为刚好打女王肩的高度(也许触手眼也行?
),对照准能力不强的人来说是福音,威力及OP消耗并无太大不利。
3、滑翔内脏破肩变种(菜鸟用,最适合女王破肩)
1M制御:
短时间敌方向
2├S弾丸:
手前弯曲弾1后0.2秒下5度
3├L镭射:
极短射程弾2与何冲突时
4├M球:
生存时间が短く敌に张り付く弾2与何冲突时5├L镭射:
极短射程弾4后0.2秒
6├L镭射:
极短射程弾4后0.5秒
7├L镭射:
极短射程弾4后1秒
8└L镭射:
极短射程弾4后2秒
狙击枪OP消耗33(原40),基础伤害650.
对着女王狮的方向直接盲射就可以轻松破肩。
无需照准,非常方便。
需要注意的是必须是最好中或中近距离,太远可能打不到,太近则会打到屁股。
4、滑翔内脏破头变种(菜鸟用,最适合狮子家族破头)
1M制御:
短时间敌方向
2├S弾丸:
奥弯曲弾1后0.2秒下5度
3├L镭射:
极短射程弾2与何冲突时
4├M球:
生存时间が短く敌に张り付く弾2与何冲突时5├L镭射:
极短射程弾4后0.2秒
6├L镭射:
极短射程弾4后0.5秒
7├L镭射:
极短射程弾4后1秒
8└L镭射:
极短射程弾4后2秒
狙击枪OP消耗33(原40),基础伤害650.
对着女王狮的正面方向直接盲射就可以自动打头。
如果仅仅是为了过关效果不如破肩变种,因为女王头抗贯通比较高。
为了全破的话可以用到。
中近、近距离自动打头。
如此,女王全身破已经无压力。
三、L6(超短程速射)家族
1、标准L6(日本人原创弹)
1M制御:
生存時間短弾
2├L镭射:
极短射程弾1同时
3├L镭射:
极短射程弾1后0.2秒
4├L镭射:
极短射程弾1后0.5秒
5├L镭射:
极短射程弾1后1秒
6├M制御:
生存時間短弾1后0.2秒
7├L镭射:
极短射程弾6后0.2秒
8└L镭射:
极短射程弾6后0.5秒
狙击枪OP消耗29(原38),基础伤害720,任意更换规格,当然极短才是它的意义所在(注意OP消耗)由于是近战,命中率基本不成问题,不要以为29OP消耗和内脏的31OP消耗没区别,如果加到150的OP上限就知道它们的区别了。
2、L6弹丸变种(适合机关枪使用)
1M制御:
生存時間短弾
2├L弹丸:
极短射程弾1同时
3├L弹丸:
极短射程弾2与敌冲
突时
4├L弹丸:
极短射程弾1后0.2
5├L弹丸
:
极短射程弾4与敌冲突时
6├M制御:
生存時間短弾4后0.2秒
7├L弹丸:
极短射程弾6后0.2秒
8└L弹丸:
极短射程弾7与敌冲突时OP消耗32,基础伤害720,任意更换规格,通常用于机关枪
0.4秒极速输出,无提示相杀,也不减威力
3、极速L6镭射(菜鸟、高手都可用,鱼龙从此只能吼一声!
高手可打一切怪)
1M镭射:
极短射程弾
2M制御:
生存時間短弾
3├L镭射:
极短射程弾2同时
4├M镭射:
极短射程弾2后0.2秒
5├L镭射:
极短射程弾2后0.5秒
6├M制御:
生存時間短弾2后0.2秒
7├L镭射:
极短射程弾6同时
8└L镭射:
极短射程弾6后0.2秒
狙击枪OP消耗26(原34),基础伤害660,1号必须比3号小一个规格,4号必须比7号小一个规格,在有OP减半前可以把5或8号改M镭射,可以使OP消耗25,达到100OP刚好4发的有利情况。
0.5秒极速输出。
比起标准L6优势是极速输出,不用担心输出到一半怪跑了。
虽然伤害少60,但DOP更高!
完全可以取代原版L6!
四、爆弹家族
1、4连自爆弹
1M制御:
生存時間短弾
2├L爆发1同时
3├L爆发1后1秒
4├M制御:
生存時間短弾1后0.2秒
5├L爆发4后0.2秒
6└L爆发4后0.5秒
重炮OP消耗50,基础伤害480
1秒4连爆,很大的爆炸范围,爆炸同时把自己炸飞,于是就算贪刀也没问题。
(BOSS蓄力快完成和发招CD时间快结束时一样安全爆破一击脱离)
对于群P的战斗,由于自己不停趴地,BOSS想打到都难~~~另外打4猴子时机掌握好,闪光辅助同时炸4只猴也没问题~!
2、近战6连爆
1M制御:
生存時間短弾
2├M爆发1同时
3├M爆发1同时
4├M爆发1后0.2
5├M爆发1后0.2
6├M爆发1后0.5
7└S爆发1后0.5
重炮OP消耗46,基础伤害500
0.5秒6连爆,由于两两同时相杀,爆发范围很小,但也不会炸到自己,主要用于BOSSS大硬直的时候插脸里面用,不然BOSS大硬直用自爆弹把自己炸飞就太浪费了。
该弹是与4连自爆弹配合使用。
五、妨碍进食家族
1、追踪球
1M制御:
敌方向生存时间短弹
2├SS弹丸:
长射程1后0.2秒
3├M球:
敌に张り付く弾2与何冲突时
4├M球:
敌に张り付く弾3自然消失时
5├M球:
敌に张り付く弾4自然消失时
6├M球:
敌に张り付く弾5自然消失时
7├M球:
敌に张り付く弾6自然消失时
8└SS弹丸:
极短7自
然消失时
OP消耗22。
球可以可以换成长时间张付,但其实大部分情况中
时间就够了,长时间的要多费1倍OP,不划算。
某些BOSS回血要跑很远的图可以用长时间。
没有SS弹丸的时候随便用个费最少OP的弹丸代替。
防止BOSS进食回血,或者群P的时候不想为了追一个而引来一群。
在BOSS逃跑的时候放一发,原地等它回来就行了。
2、彗星弹
1SS弹丸:
短射程(上90度)
2├SS弹丸:
长射程(下90度)1自然消失时
3├M制御:
敌方向(非短时间)2自然消失时
4├S弹丸:
高性能全方向跟踪弹3后1秒
5├M制御:
敌方向(非短时间)4自然消失时6├S弹丸:
高性能全方向跟踪弹5后1秒7├M制御:
敌方向(非短时间)6自然消失时
8└S弹丸:
高性能全方向跟踪弹7后1秒OP消耗58
测试平原可以跳下台后直接打到对面BOSS;测试赎罪街可以从J区打到L区;测试镇魂废寺可以从O区右上打到C区左下;测试地下街可以从F区打到K区。
还不敢肯定最远距离。
使用方法:
见BOSS的本体(可以通过转视角隔墙看,也可以很远看),地图出现识标后在识标消失前跑到想与其战斗的场所对BOSS大概方向打一发该弹(通常10~15秒,捕捉时间上升20秒),听到啪的一声BOSS被打的声音后,它就会过来了。
捕捉时间上升可以增加目标锁定时间,千里眼技能和药不能锁定。
另外BOSS跑回去吃东西,又没来得及打追踪球,一定时间内打一发该弹也能引回来。
(识标消失也能打回来,不清楚具体能锁定多久)
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