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PROE
pore产品设计
第一课(草绘)
一.新建。
Ctrl+n
文档是SEC.草绘二维绘图工具
1直线2圆3圆弧。
同心圆。
锥弧分两种,参数和角度。
4矩形。
5样条曲线6点。
坐标7文本。
二.二维编辑工具
1.镜像{选中心线}2圆角3旋转4修剪5修剪角6折断
Ctrl+鼠标中键放大缩小,鼠标中键是平移。
三.标注
1水平2垂直3距离4直径半径5角度一种图形一种标注强尺寸可被删除,弱尺寸不可被删除。
修改标注:
一双击数据,—输入值二,选择数据—修改工具
字体文本font3d
第二课《约束》
约束共有九种
第一种水平约束第二种竖直约束第三种垂直约束第四种约束相切第五种终点约束
第六种共点第七种对称第八种相等[长度显示T.半径R]第九种相等[平行相等]
选择线段,点击右键,选构造线.
第三课零件三维
选择零件,选择mm.nsprvtsoalid(毫米,实体,第三种)
三维图标
改界面颜色,选择视图—显示设置,系统颜色,改界颜色.
记录操作步骤
模型树有2种作用
前
右键快捷菜单
顶
右
选择模型播放器.
工具—模型播放器
第四节
一.反隐藏,显示
反隐藏—编辑恢复全部.完全显到屏上面,ctrl+d
二.拉伸
拉伸—放置面—定义选择草绘—平面草绘
1拉伸实体
截面要求:
截面不能重合,不能相交,不能开放
2薄板拉伸
截面要求:
截面不能重合,不能相交,可开放.
三.曲面拉伸
选择拉伸曲面.
截面要求.不能重合,不能相交,可以开放.
四.编组
为了方便操作,把左边工具栏内的拉伸菜单分成组
选择右键分组.
第5课
一.三维镜像
1.编辑菜单→特征操作→镜像→选择特征→选择镜像平面
二.三维旋转
1.编辑菜单→特征操作→复制→移动→完成→选择旋转特征→旋转→曲线边轴或坐标系统→角度(数值)→确定
1)提取轮廓
2)提取轮廓→偏距→输入值
3)单个:
逐个提取;链:
多个提取;环:
整个提取
三.倒圆角
1.选边→输入圆角
1)边圆角
2)完全圆角
3)可变圆角
四.倒角
1.选边→输入值
1)45*D
2)D1*D2
3)夹角*D
五.筋
1.选择草绘面
1)截面必须开放
2)向内侧生成
3)向两侧成长(加厚)
六.抽壳
1.选择要删除面→输入厚度2。
设计不同厚度抽壳
第6课
一.旋转
1.中心线;截面必须在中心线一侧
1)实体:
截面不能重合、相交、开放
2)薄板:
截面不能重合、相交但可以开放
二.着色
1.实体着色
2.面着色
第7课
一.扫描
1.轨迹:
仅有一条
1)开放轨迹
2)封闭轨迹:
增加内部因素(截面必须开放)、无内部因素(截面必须封闭)
2.截面
1)实体:
截面不能重合、相交、开放
2)薄板:
截面不能重合、相交但可以开放
3.属性:
自由端点、合并终点
二.曲面扫描
1.可先投影线条,再选线扫描
2.扫描→切口→选取轨迹
第8课
一.混合
1.截面要求:
1)至少两个截面
2)边数相等(图元)
3)方向一致(起始点位置一致)
4)每个截面只能一个草图
5)平行混合要切换截面
2.注意
1)边数不相等,要加混合顶点或折断
2)混合顶点不能加在起始点
3)点可以代表任何图元
二.混合方式
1.平行混合:
要切换截面,主要绕Z轴增高
2.旋转混合:
主要绕Y轴旋转,要加坐标系
3.一般混合:
主要绕Z轴旋转,并且Z轴增高,要加坐标系
三.属性
1.直的
2.光滑
第9课
一.扫描混合
1.截面要求
1)至少两个截面
2)边数相等
3)每个截面只能一个草图
4)起始点位置一致(方向)
2.注意
1)如果边数不相等要加混合顶点/折断
2)点可以代表任何图元
3.轨迹:
只有一条
1)开放轨迹
2)封闭轨迹
二.螺旋扫描
1.中心线
2.轨迹:
不能垂直中心线
3.截面:
要小于节距
4.节距:
恒定(间距不变化)、可变的(间距变化的)
三.例:
风筒
1.扫描混合→旋转薄板→实体拉伸→扫描混合→拉伸切剪→扫描电线→扫描阵列→拉伸倒圆角
风筒方法:
1、先画三条线段分别为:
10——扫描混合——第一截面图椭圆为35;15<左>——第二截面图椭圆为32;22(左)——第三截面图椭圆为27;26(左)——最后一个圆为直径为55——确定
第10课
一.可变截面扫描
1.轨迹
1)原始轨迹(控制方向、起始点:
1条)
2)造型轨迹(控制造型:
多条)
2.方向
1)垂直于轨迹:
起点共面且垂直
2)垂直于投影:
截面垂直于轴心面
3)恒定法向:
截面垂直于第二条轨迹
3.关系式(工具→关系)
1)SD#=Sin(Trajpar*360*N)+M(N代表几个形状,M代表常数)
2)SD#=Trajpar*360*N(加好关系式,必须删除参照)
3)SD#=Evalgraph(“图形名称”,Trajpar*N)/M(N代表轨迹总长)
4)基准图:
插入→模型基准→图形→加坐标系→水平方向画线
5)把新建图形置入,把实体打开进入编辑草绘加关系式
第11课
一.基准平面
1.固定基准平面:
FRONT、TOP、RIGHT
2.穿过:
穿过三点、两边、点+线(选择时按住CTRL键)
3.偏距:
选择面→输入偏距值
4.平行:
经过点。
线→选择平行面
5.角度:
选择经过线→选择角度面→输入角度
6.法向:
选择经过线→选择垂直面
7.相切:
相切(弧面)+法向(面)
二.基准轴
1.经过边:
选择边
2.垂直平面:
选择垂直的面+选择参照的面/边+输入距离
3.过点且垂直平面:
经过点+选择垂直平面
4.中心:
选择弧面(产生中心轴)
5.两个点:
经过两点
6.两个平面:
选择两个面(产生交轴)
7.曲面相切:
选择相切线+选择相切点
第12课
一.基准点
1.曲面上:
选面+参照(面/边)+输入值
2.偏距曲面:
选面+参照(面/边)+输入偏距值
3.曲线与曲面:
曲线+曲面(相交点)
4.顶点(相交顶点)
5.偏距坐标系:
选坐标→笛卡尔→X/Y/Z
6.三个曲面:
选三个曲面(相交点)
7.曲线
1)长度比例:
曲线=1
2)偏距:
曲线+参照(面/边)+距离
3)准确长度:
占曲线总长
8.曲线相交:
曲线+曲线(相交点)
9.域点:
草绘
10.偏距点
1)选择点
2)复制点
3)选择性粘贴,左下角变换
第13课
一.曲线
1.经过点
1)相切:
起点(相切→选边)+端点(相切→选边)
2)法向:
起点(法向→选面)+端点(法向→选面)
2.相交:
选择面→编辑→相交→选择相交面(按CTRL键)
3.复制:
选择要复制的曲线→复制→粘贴(提取原位)或选择性粘贴(移动或旋转)
4.分割:
选择要分割的曲线→选择分割的点、线、面
5.曲线偏移
第14课
一.曲线
1.投影:
选择投影曲线→选择投影方向→选择投影面(也可以草绘曲线)
2.两项投影(相交)
1)第一曲线:
第一曲线所在的面与第二曲线所在的面垂直
2)第二曲线:
选择两个曲线→编辑→相交
3.使用剖截面:
视图→视图管理器
4.从方程选择坐标
1)笛卡尔:
X=4*COS(T*360)
X=R*COS(T*360*N)
Y=4*SIN(T*360)
X=R*SIN(T*360*N)
Z=0
Z=T*M
注:
R(半径)、N(曲面个数)、M(长度间距)
2)柱坐标:
RHO=4
RHO=R
THETA=90
THETA=90*T*N
PHI=T*360
PHI=T*360*M
第15课
一.复制
1.编辑→特征操作→复制
1)阵列
2)平移
3)旋转
4)镜像
二.镜像
1.选择特征→选择镜像平面
三.旋转
1.选择特征→选择旋转中心→输入旋转角度
四.平移
1.选择特征→选择参照边/面→输入距离
五.阵列
1.环形阵列
1)轴(阵列中心)
2)参照阵列
2.矩形阵列:
尺寸
1)第一方向增量
2)第二方向增量
第16课
一.特征操作
1.工具:
工具→映射键→新建→键序列和名称输入(一样的)→录制(常用命令工具快捷键)
二.PROE中英文切换
1.我的电脑→属性→高级→环境变量→变量名:
LANG;变量值:
ENG(英文)、CHS(中文)
2.工具→选项→查找→MENU→查找→指定运行非英文版(MENU_TRANSLATION)→中文(YES)、英文(NO)、中英文对照(BOTH)→添加→保存Config.pro→点OK确定
第17课
一.实体编辑
1.工具→选项→查找→输入“A”→allow_anatomic_features(允许创建PRO/E之前“YES”)
2.局部拉伸:
草绘面+变形面(同面)
3.半径圆顶:
圆顶面+参照面/边+输入半径(半径越大,弧度越少)
4.耳
1)截面必须开放
2)耳的厚度、折弯半径、折弯角度
5.实体自由形状:
变形面+草绘面(同面)
6.管道:
选择3点→输入半径(拐角)
7.孔
8.偏距:
选择偏移面→编辑→偏移→输入偏距值
1)截面:
封闭/开放
2)方向:
正/负
3)偏移面:
单个/多个
9.截面圆盖
1)圆盖面:
垂直
2)草绘面:
截面必须开放
3)草绘面:
截面必须开放
第18课
一.实体编辑
1.环形折弯:
选择折弯实体→选择草绘面→截面必须开放,坐标→选择折弯的两个平面(平行)
2.样条折弯:
选择折弯实体→选择折弯曲线→完成→产生基准→经过末端点→平行产生的基准平面
3.唇
1)内唇:
截面必须封闭
2)外唇:
截面可以开放/封闭
3)厚度、高度、拔模角度(拔模角度±30度之间)
4)拔摸参照面必须是平面
4.替换面(曲面替换实体面,复制替换面):
选择要替换的面→编辑→偏移→替换面→选择曲面
5.拔模偏距:
选择偏移的面→编辑→偏移→拔模偏距→定义草绘面(偏距值、偏距角度)
6.曲面偏距:
选择偏移的面→编辑→偏移→标准偏移特征→
7.拔模:
平面拔模、曲线拔模
1)拔模面(单个/多个)→拔模枢轴与拔模面垂直→拔模角度
2)拔模角度±30度之间
3)弧面不能拔模
第19课
一.曲面
1.曲面:
紫色、曲面边界:
黄色、实体:
白色
2.拉伸、旋转、扫描、混合、扫描混合、螺旋扫描、可变截面扫描
3.填充:
截面必须封闭
4.曲面自由形状:
选面
5.曲面偏移:
选面→编辑→偏移→输入值
6.曲面复制
1)独立曲面:
单个面复制
2)曲面与边界:
种子面→边界面
3)实体曲面:
整个实体面
7.曲面转换为实体:
编辑→实体化或加厚
1)实体:
曲面必须封闭
2)薄板:
曲面封闭/开放
8.曲面减实体:
编辑→实体化或加厚→切切减
1)曲面必须要大于实体
第20课
一.曲面裁剪
1.拉伸、旋转、扫描、混合、扫描混合、可变截面扫描
2.使用面组:
选择面→选择基准平面/曲面→保留侧
3.使用曲线:
选择要裁剪的曲面→选择曲线→保留侧
二.曲面合并
1.第1个面+第2个面
2.相交:
第一侧、第二侧
3.连接:
第一侧、第二侧
三.曲面转换
1.镜像
2.移动
3.旋转
四.其它
1.应用程序→继承(2001)→曲面→转换→选取
2.多段线选取:
基于规则→部分环→选项→添加→CTRL+右键从列表选取
第21课
一.边界混合曲面
1.边界混合
1)第一方向(曲线多条)
2)第二方向(曲线多条)
3)相切
2.注意
1)单一方向的多段曲线要一次性选完
2)单个特征的曲线要用基于规则(相切、部分环、完整环),多个特征的曲线用标准。
仅两条曲线要用一个方向,两条以上要用两个方向
3)点可以代表任何曲线
二.曲面偏距
三.拔模偏距
四.拔模
1.平面拔模
2.曲线拔模
五.曲面延伸
1.沿原始曲面延伸
1)相同:
拉伸第一侧、拉伸第二侧
2)相切
2.沿着垂直
1)相同:
同一弧度同一面
2)相切:
与弧相切等
3.延伸到参照面
第22课
一.工程图
1.保存主视图:
主体视图→重定向视图
2.制作剖截面(视图管理器)
1)平面剖:
截面→新建→输入截面名→完成→选择基准面
2)阶梯剖:
截面→新建→输入截面名→偏距→完成→选择草绘平面→做截面
3)双击投影面→截面→D截面→添加→确定
3.保存视图
4.新建→绘图→使用模板→选择一种模板名
5.编辑→值→输入1(单击绘图视窗左下角设定)
6.增加主视图:
插入→绘图视图→一般→点击页面中心→选择视图→应用
7.增加投影视图:
选择要投影视图→插入→绘图视图→投影
8.增加立体图:
插入→绘图视图→一般→选择保存的立体视图
9.保存视图时,隐藏基准面、点、轴、坐标→以无隐藏线保存→选择保存副本→以DXF、DWG图档保存
第23课
一.工程图
1.剖截面:
剖截面与屏幕平行
1)全剖视图:
插入→绘图视图→一般→选中单击右键→属性
2)半剖视图:
插入→绘图视图→一般→选中单击右键→属性
3)局剖视图:
插入→绘图视图→一般→选中单击右键→属性
2.祥图视图
1)插入→绘图视图→详细
2)选择视图→查看视图的中心点→点击→用样条曲线框选→中键结束
3)选取绘制视图的中心点
3.放大视图
1)选择视图→单击右键选择属性
2)比例→定制比例→应用
4.剖截面纹路
1)选择剖截面→点击编辑菜单里面属性(点击右键属性)→间距→选择一半
二.PROE尺寸标注
1.插入→尺寸→新参照
2.视图→显示或拭除
三.页面
1.增加:
插入→页面
2.删除:
编辑→删除
第24课
一.组装
1.文件→设置工作目录
2.新建→组件→取消使用缺省模板→选取mmns_asm_design
3.第一次点取将元件添加到组件时放置定义为缺省
4.设置树过滤器→选取特征→确定
二.匹配
1.要使用三个面,每个面只能用一次
2.选面+对齐+对齐
3.隐藏基准平面:
层→PRT_DEF_DTM_PLN
4.分解:
视图→分解→编辑位置、取消分解、分解视图
三.对齐
1.选择对齐两个中心轴
2.匹配选面
四.仿真运动
1.机械运动→用户定义→选取“销钉”
2.应用程序→机构→电动机→伺服→旋转轴
3.单击右键伺服电动机→点击箭头选取一个运动轴→轮廓→速度→设置速度值→时间→帧数设置
4.先装配为参照图元,后装配为驱动图元(后装才会动)
五.相切
1.选择两个弧面→再选择两个对齐面
2.线上点
3.面上点
4.边上面
六.坐标系
1.选择两个坐标系即可
2.分析→模型→全局干涉→查看干涉面→分析预览
3.编辑→元件操作→切除→选择被剪→确定
4.编辑→元件操作→合并→选择(确定)→选择(确定)
七.在组件模式下创建元件
1.零件→实体→名称→确定→创建→特征→确定
2.元件操作
1)激活组件(模型树组件单击右键)
2)编辑→元件→切除→确定(切除后的元件单击右键打开)
第25课造型
一.造型
1.插入→造型
2.造型→优先选项→栅格→确定
3.造型→设置活动基准平面
4.曲线有三种
1)自由:
三维空间画线
2)平面:
二维平面作线
3)COS:
在曲面上作线
5.编辑曲线
1)端点编辑出现控制手柄
2)属性可以控制手柄长度、角度、高度
二.造型投影
1.曲面相交得到交线
2.从边界曲线创建曲面
3.连接曲面
4.修剪所选的曲面
5.从边界曲线创建曲面:
先选取外部曲线→再添加内部曲线
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- PROE