室内设计师认证考试试题题库.docx
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室内设计师认证考试试题题库
第一部分:
CAD绘图(5题*6分=30分)
1、将长度和角度精度设置为小数点后四位,绘制以下图形,求蓝色区域的面积(C)
A
11819429.6342
B
11819429.6432
C
11819429.6324.
D
11819429.6243
2、将长度和角度精度设置为小数点后四位,绘制以下图形,求图中蓝色区域的周长是多少?
(C)
A
5198.8796
B
5198.8967
C
5198.8769
D
5198.7867
3、将长度和角度精度设置为小数点后四位,绘制以下图形,求图中红色区域的面积是多少?
(D)
A
601.5243
B
601.5043
C
601.5143
D
601.5134
4、将长度和角度精度设置为小数点后四位,绘制以下图形,连接图中ABCD四点,求四边形ABCD的面积:
B
A、1518.4C、1518.6
B、1518.5√D、1518.7
5、将绘图精度设为小数点后三位,绘制图形,回答以下问题:
点D相对与C的坐标?
A
A、(15.355,227.487)
B、(13.355,226.487)
C、(15.535,227.478)
D、(14.335,222.478)
第二部分PHOTOSHOP部分(7题*4分=28分)
1:
在室外效果图中,我们要大量制作草坪,向下图的草坪正确的制作方法为
A:
把工具箱中前景色和背景色分别设置为嫩绿色和浅绿色后,将要添加草坪的区域选择渐变填充,在填充时设置羽化值,使之边缘不至于显得生硬。
B:
将要添加草坪的区域选择,填充嫩绿色后进行模糊处理。
C:
把工具箱中前景色和背景色分别设置为嫩绿色和浅绿色后,将要添加草坪的区域选择渐变填充,在填充时设置羽化值,使之边缘不至于显得生硬,最后再采用高斯模糊调整其硬度,从而体现出水彩效果。
D:
将要添加草坪的区域选择,采用“水彩”命令,制作水彩效果。
答案:
C
3:
对矢量图和位图描述错误的是(2分)
A:
矢量图像无法通过扫描获得,它们主要是依靠设计软件生成,在图形放大缩小时不会影响其图片质量。
B:
位图图像与矢量图相比更容易模仿照片似的真实效果。
C:
对位图图像进行拉伸、放大和缩小等处理时,其位图的清晰和光滑度会受到影响。
D:
位图图像无法通过数字相机、扫描或photoCD获得。
答案:
D
4:
关于容差的正确描述为(2分)
A:
容差值大小跟选择范围无关。
B:
容差值越大,Photoshop选择区域越窄。
C:
在选取颜色时所设置的选取范围,容差越大,选取的范围也越大。
D:
容差数值为0-300之间。
答案:
C
6:
对图层描述错误的是(2分)
A:
图层就向一张张透明的纸片,在多张纸上画了不同的东西,然后将多余的地方剪去,最后叠加起来,形成一个新的完整的图画。
B:
图层是用来分开各个图层逐一着色、相互衬托关系、定义前后、透明度的一种画版。
C:
图层就是通道的意思。
D:
图层也可以用来做效果
答案:
C
2:
关于蒙版的错误描述是(2分)
A:
蒙版可以对选区起到羽化作用。
B:
快速蒙版的快捷键为Q键。
C:
图层蒙版可以不破坏图层本身的情况下对图层进编辑。
D:
蒙版和通道一样,都是建立一个选区。
答案:
D
7:
关于四色印刷错误的描述是(2分)
A:
用减色法三原色颜色(黄、品红、青)及黑色进行印刷。
B:
印刷显色的光谱曲线与理想颜色光谱曲线有较大差距。
C:
油墨叠印的二次色CM、CY、MY显色效果,特别是蓝色和绿色,与理想颜色差距不是很大。
D:
四色印刷强调提升复制颜色的饱和度,以过度牺牲颜色亮度为代价。
答案:
C
8:
该张效果图背景是用什么工具完成?
(2分)
A:
画笔工具
B:
填充工具
C:
仿制图章工具
D:
橡皮擦工具
答案:
A
5:
用录制好的动作处理图片,采用什么命令?
(2分)
A:
“文件”/“自动”/“批处理”命令
B:
“文件”/“自动”/“批处理”
C:
动作调版中“载入动作”命令
D:
动作调版中“回放选项”
答案:
D
9:
创建陷印的方式为(2分)
A:
以RGB存储后转换成CMYK模式,执行“图像”/“陷印”,在打开的对话框中“宽度”参数,直接输入印刷商提供的陷印值,再选择度量单位,按确定按钮,确定预期的对齐误差。
B:
陷印由印刷商直接负责处理,设计师和图片处理工作人员不需要进行处理。
C:
执行“视图”/“校样颜色”即可处理陷印效果。
D:
执行“视图”/“色域警告”即可处理陷印效果。
答案:
A
11:
下列效果图是通过什么方式调整图像颜色的,使之变得亮丽?
(2分)
A:
执行“图像”/“调整”/“曲线”命令,在打开的“曲线”对话框中,向上调整RGB曲线后再调整红色曲线,使之照片变亮并改变色系,形成暖调。
B:
执行“图像”/“调整”/“变化”命令,在打开的“变化”对话框中,添加蓝色和绿色,使之照片变亮并改变色系,形成暖调。
C:
执行“图像”/“调整”/“色相/饱和度”命令,在打开的“色相/饱和度”对话框中,设置相关参数,使之照片变亮并改变色系,形成暖调。
D:
以上说法均不正确
答案:
A
12:
在Photoshop中添加第三方滤镜的正确方法为(2分)
A:
一般的滤镜以8bf为扩展名,将滤镜放到Photoshop的Plug-in目录下,再重新启动初始化Photoshop即可在滤镜菜单中找到。
B:
安装Photoshop时,会自动装第三方滤镜。
C:
安装完Photoshop时,将滤镜文件放入安装文件包中,可自动安装。
D:
将滤镜放到Photoshop的Plug-in目录下,直接可在滤镜菜单中找到。
答案:
A
13:
下面的吊灯灯光是采用什么命令制作出来?
(2分)
A:
“效果”/“渲染”/“光照效果”中ThreeDown样式,并需要删除对话框中其中一盏灯。
B:
“效果”/“渲染”/“光照效果”中SpftOmni样式。
C:
圆形选择要添加灯光区域,填充黄色。
D:
以上均不正确。
答案:
A
10:
如图将下列原始图形综合成新的特效人物图像,其操作正确的是
(2分)
A:
将人物图像层拖到第背景层中,并设置新的人物图像层混合模式为亮度。
B:
将人物图像层拖到第背景层中,并设置新的人物图像层混合模式为叠加。
C:
将人物图像层拖到第背景层中,并设置新的人物图像层混合模式为正片叠加。
D:
将人物图像层拖到第背景层中,并设置新的人物图像层混合模式为强光。
答案:
A
15:
在效果图中添加人物图形的方法是(3分)
A:
将要添加的人物图形去背景,再复制到效果图中来。
B:
将要添加的人物图形去背景后再将人物图形定义为图案,用仿制图章仿制过来。
C:
将要添加的人物图形去背景后再将人物图形定义为图案,用填充工具填充进来。
D:
将要添加的人物图形去背景后再将人物图形定义为画笔,用画笔工具喷出来。
答案:
A
16:
为夜景效果图添加灯光时,首先应进行分析灯光类型。
以下哪种不是为效果图添加的灯光类型?
(3分)
A:
功能性照明
B:
装饰性照明
C:
住宅内透
D:
路灯
答案:
D
17:
动作控制调版中底部的按钮功能从左到右分别是(3分)
A:
录制动作、暂停录制、创建新组、创建新动作、删除动作、播放选定的动作
B:
暂停录制、录制动作、创建新组、删除动作、创建新动作、播放选定的动作
C:
暂停录制、录制动作、创建新组、创建新动作、删除动作、播放选定的动作
D:
暂停录制、录制动作、播放选定的动作、创建新组、创建新动作、删除动作
答案:
D
14:
以下这张效果图由于发生了皱褶,需要修复皱褶位图,该用什么工具进行修复?
(2分)
A:
画笔工具
B:
填充工具
C:
仿制图章工具
D:
图案图章工具
答案:
A
18:
正确描述将两张A3页面拼贴成A2的错误做法为(3分)
A:
在画布大小中调整画布画面为600毫米×420毫米。
B:
需要在Print对话框中选择TileFullPages的方式,才可以看到拼贴效果。
C:
页面拼贴后,可以在打印中选择打印指定的网面。
D:
应两张A3垂直拼接,方可拼出A2图纸。
答案:
A
19:
室内效果图添加舞台灯光如下,以下命令哪个是正确的添加方式?
(3分)
A:
“效果”/“渲染”/“光照效果”中ThreeDown样式,并需要删除除对话框中其中一盏灯。
B:
“效果”/“渲染”/“光照效果”中SpftOmni样式。
C:
圆形选择要添加灯光区域,填充黄色。
D:
以上做法均不正确。
答案:
C
20:
下面的效果图,是通过什么命令将效果图整体调高亮度?
(3分)
A:
“图像”/“调整”/“亮度/对比度”命令
B:
“图像”/“调整”/“色彩平衡”命令
C:
“图像”/“调整”/“色相/饱和度”命令
D:
“图像”/“调整”/“自动颜色”命令
答案:
A
第二部分:
3DMAX(14题*3分=42分)
1、如何定义快捷键?
(2分)
A:
使用Customize菜单下的Preferences命令。
B:
使用Tools菜单下的ManageLayers命令。
C:
使用Customize菜单下的ConfigureUserPath命令。
D:
使用Customize菜单下的CustomizeUserInterface命令。
答案:
D
3:
下图中的灯罩效果不使用自发光贴图,应如何实现?
(2分)
A:
使用MetalShader
B:
使用BlinnShader
C:
使用PhongShader
D:
使用TranslusentShader
答案:
D
14:
关于材质编辑器标准材质参数,下列说法错误的是?
(2分)
A:
Specularlevel定义反光强度,数值越大,反光强度越高。
B:
Glossiness定义反光范围,数值越大,反光范围越大。
C:
Glossiness定义反光范围,数值越大,反光范围越小。
D:
Opacity定义不透明度,数值越小越透明。
答案:
C
4:
下图中茶壶使用了Noise贴图,问左边茶壶的Noise参数如何调整达到右边效果?
(2分)
A:
增大Size值
B:
减小Size值
C:
将噪波方式改为Turbolence
D:
将噪波方式改为Fractal
答案:
C
9:
3dsmax2009中如何找到自动储存的文件?
(2分)
A:
在我的文档中,找到3dsmax中的Autoback文件夹。
B:
在3dsmax的安装目录中找到Autoback文件夹。
C:
在Autodesk目录中找到Autoback文件夹。
D:
使用File菜单下的SumaryInfo命令。
答案:
A
5:
关于材质与贴图,下列说法正确的是。
(2分)
A:
整体和局部的关系,材质为整体,可包含多个贴图。
B:
整体和局部的关系,贴图为整体,可包含多个材质。
C:
贴图不能直接使用。
D:
贴图可以直接赋予几何体。
答案:
A
7:
根据下图中积雪效果,判断山脉模型使用的材质类型
(2分)
A:
Blend
B:
Muti/SubObject
C:
Top/Bottom
D:
DoubleSided
答案:
C
4:
下图中茶壶使用了Noise贴图,问左边茶壶的Noise参数如何调整达到右边效果?
(2分)
A:
增大Size值
B:
减小Size值
C:
将噪波方式改为Turbolence
D:
将噪波方式改为Fractal
答案:
C
8:
如何切换渲染器?
(2分)
A:
使用RenderSetup中的Render选项卡。
B:
使用RenderSetup中的RenderElements选项卡。
C:
使用RenderSetup中的Processing。
D:
使用RenderSetup中的AssignRender卷展栏。
答案:
D
10:
材质编辑器中的工具
是用于(2分)
A:
在视口中显示贴图
B:
从材质库调用材质
C:
获取场景中的材质
D:
将材质存入材质库
答案:
A
11:
判断出下图中造型的造型方式
(2分)
A:
Extrude
B:
Lathe
C:
Bevel
D:
BevelProfile
答案:
D
2:
材质中的反射如果有锯齿应如何解决?
(2分)
A:
增加反射的通道值。
B:
使用材质编辑器中的SuperSample。
C:
使用扩展参数中的ReflectionDimming。
D:
使用Ratrace计算反射。
答案:
B
12:
如果想清晰的显示视口中显示的贴图,应如何操作?
(2分)
A:
使用Customize菜单下的CustomizeUserInterface命令。
B:
使用ConfigureUserPaths命令。
C:
使用Customize菜单下的Preference命令。
D:
使用Customize菜单下的UnitsSetup命令。
答案:
C
13:
不透明贴图是用于(2分)
A:
使当前材质不透明
B:
真实的模拟玻璃材质
C:
根据贴图使材质局部透明
D:
使物体不可视
答案:
C
18:
Muti/SubObject材质根据什么来分配多个材质?
(3分)
A:
表面ID
B:
蒙板贴图
C:
几何体顶底
D:
几何体法线
答案:
A
15:
将工作文件拷贝到渲染机进行渲染,应如何将文件打包?
(3分)
A:
使用File菜单下的SaveAs。
B:
使用File菜单下的Export。
C:
使用ConfigureUserPaths。
D:
使用Utilities面板中的ResourceCollector。
答案:
D
16:
如何解决下图中阴影贴图质量问题?
(3分)
A:
增大Bias值
B:
增大Size值
C:
减小SampleRange值
D:
减小SampleRange值(与C选项一样)
答案:
B
6:
建模过程中往往会隐藏场景中的一些模型,如何隐藏物体?
(2分)
A:
在视口标签中点击右键,可找到HideSelected命令。
B:
选择需要隐藏的物体,点击右键可找到HideSelected命令。
C:
选择需要隐藏的物体,在File菜单中找到HideSelected命令。
D:
选择需要隐藏的物体,在Tools菜单中找到HideSelected命令。
答案:
B
17:
如何察看所选择物体的表面数量?
(3分)
A:
使用File菜单下的SumaryInfo。
B:
使用File菜单下的ViewImageFile。
C:
选择物体,点击右键使用ObjectProperties。
D:
选择物体,点击右键使用Isolateselection。
答案:
C
19:
二维线条中的Steps值用于(3分)
A:
将曲线改为直线
B:
使二维线条可渲染
C:
控制曲线的平滑度
D:
将直线改为曲线
答案:
C
20:
如何生成体积光?
(3分)
A:
使用Rendering菜单下的Environment命令。
B:
使用Rendering菜单下的RenderTotexture。
C:
使用辅助物体。
D:
使用空间扭曲。
答案:
A
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