Maya插件大全.docx
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Maya插件大全.docx
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Maya插件大全
IlluminateLabs的展位上展示了他们推出的一款用于Maya的渲染器——海龟渲染器(TheTurtleRenderer)。
这款目前版本为2.0的渲染器包含了很多先进的技术,比如光线追踪(raytracing)、光子贴图全局光照明(photonmappedGI)、最终聚集(finalgathering)和次表面散射(sub-surfacescattering),但毛发和体积光暂时还不支持。
它能够在一台MacG5的机器上运行得非常快,同时还提供了非常棒的实时预览功能。
这个功能可以在移动摄像机的同时,实时更新渲染的画面(不过这个3.0版还不支持移动灯光和调节材质的实时预览)。
这个渲染器和Maya结合得非常不错,使用Maya本身的材质和灯光,只增加了一点自己的渲染选项。
它的过人之处在于能够在大部分情况下,比MentalRya更快速地完成渲染,另外它还提供了用于控制光子贴图分布的一些特殊选项。
MentalRaySatellite3.4forMaya7.0
mentalray3.4formayaSatellite众多新功能(增强快速扫描线渲染)
mentalraySatellite3.4forMaya7.0的mentalray渲染能力进行补充。
艺术家可实现更快的渲染效果,包括互动真实感渲染(IPR)、改进的互动和批处理渲染性能及纹理和顶点的更快预照明。
mentalray有非常高的价值。
如果场景设置的合适,高解析度图像rendering能够在更短的时间完成。
同样,如果一个场景有Maya多位系统,设计师能够在低解析度制式预览渲染效果制作最终高解析度透视效果。
PixarRenderManArtistTools6.5forMaya(著名渲染器)
RendermanforMaya著名的渲染器最新版。
12月版。
著名的渲染器RenderMan的最新版本,从5.0版本开始就提供了光线追踪等新功能,并可以插件的形式用于MAYA。
RealFlowv3.1.18(流体设计)
一个样当好的模拟流体运算软件!
RealWave专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船(包括破浪泛起的粒子水花和产生的水面拖尾),能够完成的项目包括:
物体落入水面后激起波浪,并且随水面上下波动,还能产生溅起的水花。
粒子落在水面上泛起的涟漪。
在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪,常用于船只的航行模拟。
表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。
RealFlow与RealWave是PC机上最好的两种流体动力学模拟软件。
RealFlow是目前解决流体动力模拟的一套比较完全的解决方案。
RF是两个独立运行的软件,通过插件再与动画制作软件相连,如MAX、MAYA等。
RF制作思路是通过粒子模拟液体(气体等)的流动与碰撞,运算出正确的运动轨迹,再以质点与质点间产生平滑的多边形网格。
保存序列文件后在3D软件中,如MAX中引入网格,从而达到完美的流体动画制作!
RF可实现多种液体混合动画效果(水与牛奶)
1RealFlow的用途
RealFlow是一种建立在流体动态计算技术上的物理粒子系统,它作为WindowsNT/2000/XP下独立运行的程序直观的的实时OpenGL技术显示,可以很好的与3D软件相连接。
如3dsmax;Maya;LightWave3D;和Softimage。
3dasmax的自身粒子系统中很难表现真实流体动画,但我们只要有了RealFlow就可以很容易的实现飞溅的流体;黏液;气体等。
RealFlow有着十分友好的界面,如果我们是3dsmax用户的话,那么就可以就可以在很短的时间掌握RealFlow这款顶级的流体插件。
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