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认识你的敌人重突
认识你的敌人——重型突击舰
序言(by拉撒路)
一般情况下重型突击舰被简称为HAC(HeavyAssaultCruisers的缩写),是T2巡洋舰中的主力火力舰。
虽然被称为高端对抗中的核心力量,但是实际上在伤害输出和坦克能力方面,重突是略逊于他们更廉价的竞争者战列巡洋舰的。
重突真正的优势在于速度和射程,这也是他们真正的特性(有趣的是重突都比他们的T1型号快,而突击舰都比他们的T1型号慢)。
重突同样还具备(相对)更高的抗性,所以非常适合与后勤配合组成小队。
在Solo和小规模战斗中,重突的优势显露无疑——他们极其擅长控制战斗的地点和时间(战局控制能力),总是在你完全不希望的情况下强行把你拉进战斗。
不过,如果你能在近距离用合适配置的战巡(或者说用战巡队)和他们交火,你会发现解决自己具有相当的优势。
译注:
国服和世界服在重突的使用上略有差异。
另外在这篇指导中作者很喜欢提及T1巡洋舰——但因为在国服对于T1巡洋舰使用并不是非常重视,所以说并没有优先翻译...另外,先不管别的船,就说翻译者作为一个M族党人,表示此流浪的配法相当霸道...以前一直是把流浪当大号截击来开...
M族重型突击舰——流浪级
(By拉撒路注:
我到现在还是分不清扰频和扰断,只能记成1点和2点,所以有关反跳的地方若出错了请一定指出,我会马上改正)
流浪级和他的T1版本刺客级一样,都是快车——而且流浪级比刺客级更快,在速度的比较上,更是远远快过其他任何重型突击舰,不装备速度装备就已经能达到s的速度,如果特意上几个速度装备就能超过3KM/s(不过到动笔写这篇指导为止,这种抽筋的配置还不太常见)。
同时,流浪级还没有刺客级的一些致命缺点——刺客级的槽位在T1巡洋中算是非常贫的了(怎么说的好像小Loli一样——突然就有萌点了是么),可流浪则有着完全不逊于其他重突的丰富槽位:
6/4/5,完美的适应了它的定位(有关这个我们一会儿就会说到)。
此外,刺客级只有4炮+一个小无人机舱,输出非常的弱,而流浪级则能上5炮,还能带满一队(5个)轻无人机。
更不用说流浪还有额外的低槽装武器升级件并且有额外的PG装更广大口径的炮。
所以流浪能打出两倍于刺客级的伤害。
不仅如此,流浪还有每级10%的失准距离加成,明显提升了其风筝能力。
如果装备上索敌增强器,一艘流浪的失准射程足有40KM——同样是刺客级的两倍。
最后要强调的是,虽然刺客级脆的一塌糊涂,但是流浪级因为额外的中槽所以具有相对而言优秀的的多的坦克能力,另外流浪作为T2舰船,具有更多大的基础HP和米玛塔尔的T2船只抗性(就是说弥补了其在电磁抗性和热能抗性方面的巨大劣势)
流浪级是一艘让人印象深刻的船,完美的阐释了重突的作用(这也是为什么我们第一个讲这艘船)。
如果能自由的控制战斗的话,流浪级就变得极为恐怖:
它可以在一个相当变态的距离上进行风筝战,而这种距离通常一般船只只能挨打不还手,更不用说它的高速,以及能瞬间把一切冲上来的抓人船打成渣渣的火力。
不过,从另一方面来说,流浪级也有重型突击舰这大类的船只的固有弱势——虽然它比刺客级要强(而刺客级总的来说在小队战和坦克能力上都比较弱),但除了速度和射程优势以外,流浪级没比T1巡洋舰强太多。
给丫上个两点(扰频),流浪级也不过是个稍微贵了点,火力略强,稍微抗打一点的T1巡洋舰。
由于流浪级的特点都比较极端,所以它有一种所谓的“常规”配置,而使用者通常基于这个配置来进行调整,这个配置就是:
首先要有一个微曲(保证速度),一个长距离的1点(也就是扰断),然后两个中槽用于盾抗(一个大盾扩+一个全抗,或者俩中盾扩),低槽是两个回转稳定器,两个索敌增强,一个损伤控制。
高槽使用5门自动加农炮(流浪级没有能力上加农炮,而且我也从来没见过加农炮的配置)和一个中型或者小型的毁电。
一点槽位都没浪费,我想你能明白为什么这是一个完美的“标准”配置。
一般来说这个配置的变种就是——根据作战方式的不同,你可以在高槽做出一些变动:
双联180mm自动加农炮和220火神的配置就能省下空间来上一个中型毁电,这种配置对于小船的威胁是显而易见的;而使用425mm炮就意味着只有小型毁电或者压根就不上毁电,这种配置在截击舰和突击舰面前就很脆弱,因为这些船能以极快的速度扑上来(先不说这种行为是不是过于无畏了,但是我真的见过很多流浪级被塔纳尼斯级不要命的捏了——近身接战的状态下)
对付流浪级的核心要素只有一个:
上两点(扰频)!
用一个长点(1点或者说扰断)抓流浪级对于那些能抗得住其火力的大船是不现实的,而使用1点的抓人截击舰(相区别于火力截击)根本就不可能单独击杀流浪级,也没法保证流浪级留在队友的射程内。
如果是两点(扰频),情况就完全不同。
对于流浪级,最不应该做的(就像我们之前说过的有关对付刺客级和断崖级的策略一样)就是用小船直接冲上去抓——这是流浪级驾驶员最期望的战斗方式,而这些抓人船绝对会死的非常惨。
一旦超载,一个非速度配置的流浪也能达到s的速度——几乎等同于或者快于突击舰,绝大多数的T1护卫和坦克型配置的截击的非超载速度。
诚然如果抓人船够快,抓流浪级也不是不可能(比如说用德拉米尔级去抓。
新纪元版本已经削弱了小德,所以此建议效果待议——译注),因为能用速度抗住火力直接近身,尽管如此我还是我建议你这么做的时候谨慎一些。
如果你的小队有长射程的网船(比如说休)或者火控干扰舰,这么硬抓大概会轻松和安全很多,但是这种情况下你会发现流浪级根本就不会跟你打。
同样,如果你的小队配置能打50KM左右(比如说重导幼龙队和战列队),流浪直接就溜了。
许多流浪驾驶员会使用战术把你们小队中的抓人船引出队伍中,比如比如说不断起跳进行牵制(你应该记的我以前提到过这种引诱目标追击的战术,引诱目标跳到你身边。
流浪级也差不多是这个原则,不过以流浪的射程,它甚至不需要引诱你跳到他的0米距离,只要进入射程就够了)。
所以如果你是抓人船,千万避免在你的小队无法支援你的情况下被流浪抓住(比如说他们还在从星系的另一边往这边跳,或者类似的情况)
假设你已经给一艘流浪上了两点,那么最困难的部分就算是搞定了。
对于巡洋以上吨位的大船,你现在要做的就是尽可能的减少角速度然后趁着角速度小的时候往死里打。
如果你没信心抗住流浪的火力,近身环绕也是一种选择(一般情况来说,流浪级会使用转速较快的炮,而且还有索敌增强的加强,但是你可以大胆假设它没带两点或者网子,作为小船来说,你现在就需要去战个痛了!
你的主要威胁就是中毁——我说过如果流浪用425mm炮,那么大概就只有小毁电使用导弹架子或者隐身的流浪最近不怎么多见,尤其是海盗更不会这么配置)。
假设他有毁电,那么你就必须小心的控电,而剩下的战斗简单粗暴——先捏无人机,然后揍流浪。
面对流浪队的战术跟Solo面对流浪的战术差不多——带上扰频和网子,然后注意别让你的小队因为追击流浪而相互分开。
流浪队的战术就是把高速船从船队中引出来然后在增援到达前捏掉(增援到达以后一个勇猛的截击肯定能抓住其中一个,不过这个时候流浪队一般都不会管这个被抓的队员的)。
让你的小队集合起来别分开,然后确保无论在哪抓到人,你都有更强的抓人船(和火力船)作为后手能快速支援。
由于具有T2的米玛塔尔船只抗性,所以对抗流浪级最好的伤害类型依次是:
动能爆炸热能电磁。
M族重型突击舰——缪宁级
每个阵营至少都有一个狙击型的重突,对于M族来说,就是缪宁级。
说起来,流浪就是纯粹的自动加农炮船,而缪宁级生来就完美契合了加农炮的长处(当然近炮配置的缪宁也不是没有)。
从槽位分布上看,缪宁级非常像流浪级——把一个中槽换成了高槽:
7/3/5.,同时缪宁级的加成也由流浪的失准加成改成了最佳射程加成,流浪的速度加成则变成了追踪速度加成。
缪宁级能上5个收船体加成的炮,同时也有5个轻无人的挂舱和带宽。
首先你得知道缪宁少一个中槽,这就变相削弱了其盾抗能力,如果想配成跟流浪一样抗打,那么你就不能上反跳。
因此,缪宁级,和猎狼级一样,似乎是被特意升级成了甲抗船。
但是甲抗配置会导致你的爆炸和热能抗性极为弱逼,所以说实战中甲抗缪宁相当少见。
95%以上的缪宁就是狙击配置,也就是说,会使用720mm加农炮(因为其优秀的射程,已经惊人的单轮伤害),然后脆的一塌糊涂。
当变身为狙击手的时候,缪宁可以说牛逼闪闪——用战栗弹它可以轻松把自己的最佳射程拉到100km上下,并且因为射弹炮在索敌增强器支持下拥有无比逆天的失准距离,所以还能打的更远。
缪宁的狙击伤害可以说中规中矩,没啥亮点,但是如果开炮你也绝对不是听听响就算了,更不用说如果拉出一队来就是相当恐怖的震慑力了。
缪宁最可怕之处就在于其单轮齐射伤害——一艘船一轮用战栗能抽1500到2000左右,要是使用近战高伤害弹药,这个伤害就是3000+(而且还能有30KM的最佳射程加上同样远的失准)。
一小队缪宁就能一轮齐射捏一个护卫(其实一艘缪宁一轮就差不多了),如果是一大群缪宁,一轮砸上去就能重创一艘后勤舰。
对抗远狙缪宁或者远狙缪宁队就跟对付其他远狙队伍一样——别开着很脆的船傻了吧唧的站着不动盯着人家来侦察他们的动向,用探针船+高速抓人船来抓落单。
一个出狙击小队不可能自己跑过来给你上反跳,他们需要截击舰或者拦截舰的支援。
(如果是中射程狙击的缪宁队会使用拉克西丝级来抓人),而这些船就是缪宁队的软肋。
如果你能抓住一艘缪宁(当然了,小船要注意的是,当你冲上去的时候,还有一堆无人机在等着你)。
尽管有转速加成,一个用远炮的缪宁在近距离还是不太可能打中小船的(但是小船依然不能因此掉以轻心,尤其是面对中射程火力的缪宁队的时候,他们可以不用战栗弹,这个时候他们就没有转速惩罚了)
G族重型突击舰——戴莫斯级
说起重突之中真真正正的抽人之王,戴莫斯可以把其他船全都虐出二里地再追上八条街(事实上顺便也虐光了其他所有战巡)。
这条船提供了6/3/6的槽位来让大家操心。
高低槽都比托勒克斯级多一个,炮台位倒是依旧5个,无人机带宽也是50(挂舱50立方)。
这货对混合炮的每级5%伤害加成活生生重叠了一次(巡洋技能和重突技能),加上每级10%的失准范围加成确实把戴莫斯打造成了一个极具侵犯性的怪物。
不过作为一条典型的抽脸炮船,它的射程还是那么短,就算用铁质弹或者虚空M也只有大概14KM。
戴莫斯最常使用的还是疾速炮配置,彻彻底底把这条船的伤害加成和神速(比用微曲的小托还快几百米/秒的程度)发挥到极致。
磁轨炮配置的戴莫斯也确实被见到有人使用,大部分时候都是驾驶员不会开狂热或者缪宁的时候跟着混这两种船队才用到。
因为缺少射程的加成(除非你硬要把给混合炮那点失准距离的加成也算上……),虽然在中距离上表现不错,戴莫斯也终究不是条很适合狙击的船(撑死了差不多60KM~80KM的高伤害距离)。
和托勒克斯一样,戴莫斯的无人机挂舱不小,通常人们喜欢给它装满五个中无(一轮的最多编次)或者一轮编次的轻无和几个ECM无人以备不时之需。
大多数的戴莫斯都会选择在中槽装一个微曲、扰频和网子,然后在高槽塞一个中毁或者小毁(尽管因为可以挤出来的资源有限这个额外高槽很可能就那么空着)。
作为高伤害的代价,戴莫斯相当容易爆在战场上(这烟花放得是那样频繁,以至于世界服有些人喜欢叫它Diemost|||路人至今见到的所有戴莫斯也确确实实全在路人的眼前变成了一团团烟花……)。
事实上这种伤亡概率很大程度是因为它的威胁实在太可怕了,相当容易被第一个点名。
而且它真的脆到一个境界,基本上如果战术没能得手的话必爆无疑——戴莫斯可以比较容易地配出和狂热差不多的抗性流甲抗(但说实在的距离这么玩儿命那点措施真的也能算抗么……)。
在这种突袭+防御结合的配置下,它可能是T2巡洋舰里近战火力最变态的船了,尽管可以把戴莫斯配成修甲抗,它也没有足够的中槽可以在不舍弃网子的情况下再装一个注电器——如果你真的遇到了这样一条,你应该有能力拉开距离来避开它的火力范围(反正没网小短手够不着)或者干脆直接蹂躏丫单薄的小体格让它修到电尽人亡(如果没带注电器的话,两种死法任君选择)。
磁轨炮戴莫斯可能会是盾抗配置,尤其如果它旁边还有其他狙击型重突的话基本上就会是盾抗了。
嘛……三中槽的盾抗……你懂的,随便捏捏。
戴莫斯一个很大的弱点就是应变力不足——其他重突可以利用速度和射程把自己打造得多彩多样,轮到它却基本从头到尾就是一个打法——冲进敌阵,然后在自己变成渣渣之前把所有够得到的东西全部抽成渣渣,如果抽得够快先一步把人都踹死,自己就不用变成渣渣了……这对那些不希望在近距离开打或者在它的火力面前坚持不了多久的船来说固然是个巨大的噩梦(好吧确实没几条船能顶得住戴莫斯近身一顿胖揍的),但对戴莫斯的驾驶员来说也等于没什么后路可退了,尤其当遇到重突天生的大敌——战巡时更是如此。
在面对一个团队的时候,戴莫斯真的没多少办法在保证自己不被集火秒成灰的同时还能找到距离适当的肉吃——要知道这个“适当的距离”实际上和“对方全体的有效射程”差不多是一个意思……无论如何,戴莫斯确实有例如速度和信号半径这样胜过战巡的方面,而两者都能让它很合适近身抓人船的定位。
作为单挑的对象,戴莫斯在近距离缠斗的时候非常非常非常让人头痛。
因为基本可以确定自己会被网,所以就算是小船也很难贴身钻它的转速空子(要知道,退一万步讲,就算你成功做到了这点,面对你的也不是新鲜可口皮薄馅多的船体而是一坨虎视眈眈的无人机)。
通常你最好的选择是设法在它有效伤害距离之外展开战斗——越远越好,真的。
戴莫斯可以在14KM打出还算合理的伤害,但相隔大约5KM距离才是它输出最逆天的时候。
在那个距离上,反物质弹的失准也够把你套死了(所以如果你带着索敌扰断的话,记得上个射程干扰脚本。
这样容你喘息的空间就会大很多。
)。
要注意的是戴莫斯一点也不慢,所以“保持距离”这种事说起来容易,真要做到确实得费一番功夫。
如果组队的话,戴莫斯常常是第一个被点名的。
理由如上所述:
伤害过于惨无人道而且老是想跟你凑近乎,谁都不想真的挨上那么几轮。
团队中的任何一条船一旦发现被戴莫斯盯上,请立即尝试与它保持足够产生美的距离。
由于盖伦特T2船只的抗性特征加成,戴莫斯对动伤和热伤有着极高的抵抗能力,无论护盾还是装甲都一样。
所以别老想着用混合弹药以牙还牙抽它了,划不来的。
甲抗戴莫斯有着很严重的爆抗漏洞,不过因为这洞太大了,一般都会有个爆伤主动抗来补足(还是让爆伤成为攻击它时仅次于电伤的第二选择)。
不过就算补足了,爆抗也不会比电抗高多少。
你大可以寄希望于对方没有在意这个抗性漏洞或者只是用一个爆抗插草草弥补了一下——毕竟低槽还是很珍贵的。
不过如果开着这样的拼命船还在节省槽位上磨磨唧唧,没准离变蛋也真的不远了……
G族重型突击舰——伊什塔级
伊什塔是游戏中最强的无人机平台之一,它可以放出一个满编的重无(这种搭载能力除了古兔子家的毒蜥也能做到之外,对战列舰以下的其他船来说基本是妄想了。
)重突技能到5的话,伊什塔和多米尼克斯级(著名的盖伦特无人机战列舰)的挂舱就是天下第二大了——整整375立方,换句话说就是三组满编的重无或者岗哨(不过显然它通常不会塞满这玩意儿)。
只有响尾蛇和毒蜥这两条古斯塔斯混血船才能在挂舱容量上胜过这俩货,它们有400立方,不过混血船那是有多贵……
和它的T1版本狂怒者级相比,伊什塔用一个炮台位换了额外的一个中槽和低槽,结果是3炮台位和5/5/5的槽位分布。
它继承了狂怒者的炮台伤害和无人机伤害&HP加成(无人机采矿量加成没了,不过谁闲着没事干拿重突去挖矿……),而且每级重突技能可以增加无人机挂舱容量和5KM的中型&重型无人机控制范围。
就算没有抗性加成,因为槽位分布十分平均(三个五是要闹哪样……),伊什塔级还是可以配出很结实的防御配置来,而且盾抗甲抗都很结实。
不过毕竟只有三炮台,低槽增加了一个对于提升火力实际上帮助不大,所以不如用来增强甲抗,和狂怒者一样,伊什塔级用一个1600附甲板,或者800甲板加一个修,再或者干脆双修都能配出甲抗来(后面两种可能更适合在单收中使用)。
作为一条甲抗船来说它的中槽实在是太多了,你完全可以想象伊什塔在接站时会玩出些什么花花来,它可以上扰频,网子(可能还不止一个网),注电器,两种推进各一个,或者装一些其他电子战设备。
这么一堆乱七八糟的东西让伊什塔变得无比危险,而且永远不可预测。
在进攻战术方面,伊什塔会至少携带一组重无或者岗哨(这里我们先假设它带的是重无),这给它提供了对抗大型单位是相当可观的伤害,完全足以跟其他近战重突平起平坐。
然后它们基本上也会带至少一组T2武士来对抗护卫舰。
最后,有很多比较谨慎的伊什塔驾驶员会选择再带至少一组ECM无人机来让自己在情况不妙的时候能够脱离战场。
除了上述东西之外,剩下的无人机挂舱空间到底装的啥就真的没法猜了,可能是更多的重无,更多的中无,更多的轻无……天知道。
上述所说是你在对抗伊什塔时应该仔细防备的一些东西。
虽然在面对近接目标的时候很有用,它们高槽上的炮大部分情况下还是只会作为锦上添花的副武器而存在。
那一般会是中型疾速炮,不过要是能量栅格被优先用来配防御设备的话也可能会装几个小型炮撑门面。
当然,也不是没听说过有人面对更长距离的战斗时会使用磁轨炮配置。
使用岗哨无人的伊什塔则是另一头截然不同的大禽兽。
在中槽配几个无人机升级装备的话,岗哨无人的射程能达到和狙击型重突平齐,但是伤害会变态许多。
一个满编的T2保镖在两个岗哨伤害插的辅助下能打出同距离远狙狂热双倍的伤害!
和这种伊什塔交战,你要明确了解自己用的是什么无人机——保镖和典狱官有着更长的射程(其中典狱官打得还要远一点点,不过失准距离更短),卫兵手更短(没带升级大概是30~40公里,带了升级设备则是50~60公里)但转速和伤害都高得多。
监护官很少有用到的时候,它差不多是前两种的折中版(它确实比保镖伤害低一点,手也更短,不过转速似乎也没高多少)。
和岗哨狂怒者一样,一旦伊什塔放出它的岗哨无人机,这坨纯炮台就没办法跟着船一起跑了——换句话说,两者很可能都要保持不动,除非你甘愿冒着起跳时丢掉它们的风险:
T2岗哨可一点儿都不便宜,而且如果你准备直接跳走下线,留在场上的无人机可能足够让对方把你的PVP计时拖到扫描船前来支援。
尽管状况可能没有狂怒者那么糟糕(伊什塔的挂舱空间很容易塞下一组岗哨备用),这依然是个解除它武装的好办法。
同时岗哨配置的防御配置比常规配置要低很多,事实上假如你揍上去然后发现它完全没什么防御手段也不是什么很奇怪的事。
就算不是全部,它们的大部分中槽也都用来装全方位索敌连接和感应增强了,这意味着它很难有机会装反跳和其他电子战设备。
除了岗哨配备,尝试用小船去贴近伊什塔大都不是个好主意——且不论无人机捏护卫如同砍瓜切菜,伊什塔本身基本上都会至少带一个网子而且很可能装毁电(虽然因为能量栅格不太够可能要上小毁而不是中毁)。
如果你真的执意要这么做的话,在它浩如烟海的挂舱面前傻乎乎地去捏那无穷无尽的无人机显然不是个好主意。
无视它们直接捏船会更实际一点,它爆的越早,你就越安全。
如果你开的是大船,做好面对一场恶战和无休无尽侵犯的准备。
伊什塔几乎可以在它能达到的最大战斗距离之内任何一个地方进行高效杀戮。
因为可能使用的双推进或者双网配置,距离控制基本上会由它而不是你主导。
要注意的是重无被技能加成之后硬得跟啥似的,所以如果你能打得到的话直接揍船总没错。
如果你发现它开始丢出ECM无人机的话(通常是他们快要输掉的时候),捏掉这些小脆皮会是个不错的主意。
首先不费多少工夫,其次如果真的无视掉很可能会让你白白丢掉一个KM,或者更严重的——被翻盘送人一个KM。
和戴莫斯相似,伊什塔在面对爆伤和电伤时最为脆弱,而在抵抗动伤和热伤方面颇为硬气。
甲抗伊什塔基本上会去设法弥补它的爆抗漏洞,没准也会很好的补足电抗部分——反正低槽上武器升级对它的火力帮助不大,拿来巩固防御正合适。
因为以上观点,我始终坚持爆伤作为对抗伊什塔的第一选择——就算只装一个装甲全抗的时候电抗是最低的,一个主动装甲电抗就能让它超过爆抗晋级倒数第二。
如果对方使用盾抗,那么电抗就算被增强也还是最低的,爆抗紧随其后。
有件事很值得注意:
一条任务用或者刷怪用的伊什塔可能是被动回盾配置(不用盾修而依靠强化的自动回盾速度来抵御伤害的任务配置,这个回盾量一般很小,但是当护盾总量很大或者回盾速度很快的时候其实会很可观)。
这种配置一方面让它除了当个鸡妈妈以外一无是处,另一方面也让它在面对单收的时候即便被毁电都很难遭到破防(除非已经有NPC海盗在帮你狂揍它)。
做好呼叫基友后援的准备,而且留意即使它没东西抓你,那几个无人机的威胁可一点也没变小!
A族重型突击舰——狂热级
(by创世领域灵乌路人)
狂热是艾玛对流浪级以及缪宁级的正面回应。
由于不论是脉冲还是集束都以最佳射程内的伤害为主,狂热每级10%最佳射程的重突加成对这两种炮都很有用,它的速度和充足的槽位也让它一近一远两种武器都能玩得转。
米玛塔尔船信奉多功能至上,艾玛船则以坚船利炮的设计予以回应:
这解释了狂热的槽位分布状况。
它舍弃了缪宁级的混饭吃的无人机挂舱(很多人都争论过这玩意对于一个狙击船来说到底有没有用,但确实提供了更灵活的选择)换来了两个额外低槽,形成了5/3/7的分布。
它有五个炮台位和满技能翻倍的伤害和最佳射程加成,但把转速的加成换成了A船常见的炮台减耗。
作为狙击船,狂热的能力和缪宁十分相似——由于多出来的两个低槽它可以射的更快,射的更大力或者射的更远,但是单轮DPH就没射弹炮那么可观了,而且这样配置的狂热一旦被抓基本上没啥自保措施(没有毁电,没有无人)。
值得一提的是激光炮可以秒换弹药,所以狂热可以很快地将它炮上有转速惩罚的晶体换成别的晶体来对付高速抓人船这样高角速度切入的敌人。
和狙击手作战的方法总是很类似,所以我也懒得再说一遍了。
如果你是直接跃迁来看这里的话,去看缪宁级的第四段。
和其他狙击用重突一样,一条真正的狙击狂热根本像是光着屁股在大街上裸奔一样:
一个大盾扩是它们几乎唯一的防御措施了。
抓住它,然后剩下来的工作跟宰一只鸡难度差不多。
不过狂热真正有趣的地方是它进行近接战时候的表现。
除了远狙,狂热的装配通常就向着两个方向靠拢——甲抗肉搏狂热(虽然肉搏这个词有点误导人,这种配置更多的还是在中距离动手来着)和盾抗风筝狂热。
由于低槽有7个之多,甲抗狂热可以配得非常硬。
装一个附甲板(一般是1600)加上N多针对抗在配以艾玛T2船只的天生抗性(提注重爆抗和动抗)。
CPU资源显得有点紧张,但能量栅格就十分充足,不管是装脉冲还是集束都能满足(集束的装配不像射弹炮那样简单,资源要求非常高)。
使用脉冲激光炮的时候,一条没有刻意着重射程的狂热也能在10KM左右用海军晶体打出可观的伤害。
如果使用灼烧M,这个数字能爬到35KM——超给力的,要知道这仍然是最佳射程居多而不是自动加农炮那样靠失准距离混日子。
使用集束激光炮的话上述两种晶体的射程数据会变成20KM和70KM,不过作为代价会损失一些DPS和炮台转速。
有时候你会看见一条甲抗狂热选择装加力而不是微曲,虽然后者在单收或者小队战中更常见。
通常你会发现脉冲炮狂热最恐怖的地方时它能在理论程内的几乎任何一个地方打出高伤害——转速不太行,不过DPS几乎与战巡同等级。
集束激光炮狂热看起来威胁小一些,因为它们转速低而且没有无人毁电之类能让它被贴身之后更硬气一点的一切东西。
事实上就算是一条注重防御的集束炮狂热也会被一条拦截或者成功近身的突击慢慢吃掉,而狂热的驾驶员没有什么后手来预防这种手段。
狂热的第三个中槽可能会安着一个网子,所以注意它们可能并不是完全对近身束手无策,而且事实上脉冲炮狂热对网子范围里的很多目标都是相当致命的。
最后要提到的一种常见狂热配置是风筝/纳米框架狂热,比起防御这种配置更趋向将多出来的低槽用来大大增强火力、射程以及速度。
和它的竞争对手流浪相比,风筝流浪显然要慢一点也更脆一点,而且对毁电和无人机没什么防备手段。
但是很显然它在另一些方面依旧可圈可点。
虽然可能比流浪慢一些,它还是艘很快的船(平均2KM/s的水准吧,而且说到底和流浪比速度不是蛋疼么……)而且远距离DPS更高——利用脉冲+灼烧M的组合有效射程很容易就达到40KM,而且这是
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