奥特曼格斗进化3.docx
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奥特曼格斗进化3.docx
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奥特曼格斗进化3
奥特曼格斗进化3
模式介绍
1.奥特模式(ULTRAMODE)
初始游戏一共有10关,达成一定条件后还会追加新的关卡和人物。
每一关与各原作中的大致情节相同,收录的都是各作中的经典战斗场面。
对全系列比较熟悉的迷友来说,玩起来会有一种亲切感。
如果是第一次接触奥特曼,本模式也是很有意思的。
本模式也常被称为故事模式或剧情模式。
2.战斗模式(BATTLEMODE)
选择奥特曼或怪兽连续对战五个对手。
初始可选人物有19位(10个奥特曼,9个怪兽)。
如果选择奥特曼进行游戏,通关后会追加新的必杀技(后面具体说明)。
每个角色都基本前4人随机,最后1个对手为剧情对手的模式,但是注意:
圆盘生物、加坦杰厄、高斯奥特曼、雷杰多不会遇到。
3.对战模式(VS MODE)
使用各角色进行对战。
分为对2P和对CPU。
初始可选人物与战斗模式相同。
4.双打模式(DOUBLESMODE)
选择两名角色同时与一个敌人进行战斗(不能选怪兽)。
想玩这个模式,你必须要有两个手柄才可以。
5.必杀技装备模式(CUSTOMMODE)
进入此模式后,可对奥特曼和怪兽的必杀技进行键位设定。
每名角色选中后有4种必杀技装备方案。
简单的说就是把你喜欢的必杀技调整到你常用的按键上(装备上),把不喜欢,不常用或威力较小的必杀技去掉。
(不装备)各个角色的必杀技都有一个伤害值,S为最大,然后是A,依次类推。
主力必杀技设在□△X○上,小光线、飞机和变身设定在附加键上(R1,L1,R2,L2)。
为了游戏平衡,如果同时装备多个大威力必杀技的话,伤害值会降低。
如果装备的必杀技种类丰富,放必杀的时候可选面比较宽(对手不好判断你的招数),需要的蓄力时间短;如果装备的种类少(单一),必杀技命中后的伤害值很高,但需要的蓄力时间长。
如何装备自己角色的必杀技就要看各位的喜好了。
6.练习模式(PRACTICEMODE)
选择自己喜欢的角色和场景进行对战(对CPU)练习。
游戏中按下START键可对CPU的各种状态进行设定。
分别是CPU的行动状态(站、蹲、跳、防、攻),眩晕槽状态(正常,全满),反击状态(开,关),回到主菜单和重新选择角色。
7.教学模式(TEACHINGMODE)
由佐菲教泰罗一些基本的战斗技巧。
第一次接触本作的朋友或格斗游戏苦手的玩家应该先玩这个模式,在后面隐藏必杀与这个模式也有关。
进入后,选择左边选项是开始教学,右边是退回到主菜单。
8.欣赏模式(VIEWMODE)
类似于百科词典的模式。
在这个模式里我们可以对游戏中出现的各个角色(包括各战队的飞机)、游戏音乐、场景等进行欣赏。
如果你玩累了,到这里来看看是个不错的选择。
9.重放模式(REPLAYMODE)
将玩家在战斗模式中的表现进行重放,并对录象资料进行删除和拷贝。
10.设置(OPTION)
进行游戏的基本参数设定。
包括难度,时间,回合数,键位,振动,记忆卡管理等等。
打出各种隐藏东东后别忘了来这里进行记录哟。
(PS:
可将记录方式设置为AUTO自动记录,比较方便)。
有个小发现:
每次进这里的时候,背景画面是不一样的,呵呵,想录音效的可以在SOUND里把BGM调成0就没有背景音乐了。
(注:
第4、8、9三个模式要分别在玩过奥特模式和战斗模式后才会出现)
操作键位
电脑操作键位:
D-前进A-后退W-跳跃S-蹲下【双尾怪和葛洛卡不能蹲下】
DDJ或DDU或DDI-冲刺攻击【双尾怪不能冲刺攻击】
WWJ或WWU或WWI-跳跃攻击【双尾怪不能跳跃攻击】
AAJ或AAU或AAI-防御反击【双尾怪和葛洛卡不能防御反击】
J-轻击k-投技【双尾怪不能进行投技】U-重击i-超重击,是释放必杀技必须的l,m,n,o-小技能m,o-平成系的奥特曼或怪兽变身,仅限【迪迦,戴拿,高斯,杰斯提斯,勒休巴斯。
盖亚】能用n-召唤历代奥特曼的战队飞机或一部分的怪兽飞船,对奥特曼或怪兽进行攻击。
DD-奔跑AA-后翻【怪兽不能后翻】KJ,KU,KI-另类投技【双尾怪和葛洛卡不能进行另类投技】DJ,DU,DI,WJ,WU,WI,-另类攻击【双尾怪不能进行另类攻击】
全S级流程
第1关:
哥尔赞的逆袭
登场人物:
迪迦,哥尔赞
失败条件:
1避难所被破坏。
2时间到。
3迪迦被击败
剧情条件:
1)变身成强力型(经验证该条件不用必须在火山爆发之前触发,任何时间触发都可以)
2)用复合型迪迦的哉佩利敖光线击败哥尔赞。
S级条件:
1.体力残留50%以上。
2.时间残留1分30秒以上。
3.满足剧情条件
能力点评:
迪迦的复合形态在格斗性能方面十分平均,力量型和空中型的区别也是由复合形态为蓝本而改变了部分招式。
强力型:
除去R1的光弹攻击以外,格斗攻击速度变慢攻击变强,攻击中自带霸体,□及其派生完全改变。
空中型:
基于复合型而速度变快攻击变弱,□的派生打不倒人了。
空中的派生攻击完全改变(空中□是神技)。
并且→→△和→→○的距离和速度变得非常惊人,后者的速度可以和高斯变身后的→→○一拼。
攻略要点:
一开始哥尔赞的防御力有加成,并且迪迦全部的必杀技都会被吸收并回复自身体力。
迪迦复合型光线的威力不敢恭维,这也是一个问题。
这里有两种打法:
打法1:
课题就是如何在2分钟的火山爆发剧情到来之前多削体力。
强力型是一个不错的选择,在择时机变为强力型之后,用不会倒地的←□来对哥尔赞进行攻击,在对方眩晕槽满的情况下,几下←○的攻击伤害很是惊人。
在火山爆发剧情之后,哥尔赞的防御加成取消,并且不会吸收迪迦的必杀技。
此时趁机变为复合型将其干掉即可(高难度下哥尔赞会向避难所下意识走位,请大家注意。
),任务成功。
打法2:
由于哥尔赞的防御有加成,所以初期可以用强力型将哥尔赞的体力打至2/3左右。
等到火山爆发剧情发生后,要迅速将哥尔赞的眩晕槽打到65%上下(仍推荐用不会倒地的←□来攻击),之后发个迪拉休姆光流,此时,哥尔赞基本处于贫血状态了。
然后变回复合型。
再用哉佩利敖光线击败哥尔赞即可。
任务完成后出现新任务:
影的继承者
第2关:
影的继承者
登场人物:
迪迦,邪恶迪迦
失败条件:
1时间到。
2迪迦被击败
剧情条件:
1)地底鲨鱼登场
2)出现光线对拼事件
S级条件:
1.体力残留40%以上。
2.时间残留1分30秒以上。
3.满足剧情条件
邪恶迪迦的动作模式是参照迪迦复合型的,除却某些动作以外其他和迪迦性能相似。
因此这关的对手并不强悍。
这关的课题是控制血量,毕竟剧情条件2发生的条件是邪恶迪迦体力在20%以下,迪迦体力在50%以下。
所以一开始可以变为强力型,将假迪迦的体力削到50%以下,然后变为复合型挨揍。
PS:
最好用一次强力型必杀和一次复合型/空中型必杀,将邪恶迪迦迪迦打至濒死状态,为条件2发生后的战斗减轻压力
由于邪恶迪迦的必杀会将我方体力直接打到40%以下,所以这次又得请剧情君帮忙了。
通过剧情来清空双方的眩晕槽,从而逃过假迪迦的必杀技。
假迪加会召唤出一条鲨鱼,这鲨鱼很烦,会在你脚下把你放倒,而且费时间。
不过他有个对咱们有利的特效:
当假迪加要放超重击时,迪迦就会被放倒,从而躲过其超重击。
当以上步骤都结束的场合,快速蓄积眩晕槽(这个时候飞机是可用的,但个人认为效率不高,不如在邪恶迪迦濒死时直接发动超重击),随后在双方血量斗满足条件时发动必杀,满足条件3。
然后就是按钮连打拼光线了,事实证明四键连拍效率最高,不然输了就不妙了(一旦发生光线对拼事件,输的一方会直接死)。
在任务的最后,出现了经典的正邪迪迦手刀和飞踢的对决,任务成功。
附:
迪迦复合型、迪迦空中型、邪恶迪迦的共用连技。
→→□+□·□·□。
任务完成之后出现新任务:
黑暗的支配者
第3关:
黑暗的支配者
登场人物:
迪迦,加坦杰厄
失败条件:
1.时间到。
2.闪光迪迦被击败。
3.迪迦死前没有放必杀,4.迪迦石像被破坏
剧情条件:
1)闪光迪迦使用过哉佩利敖光线
2)闪光迪迦使用タイマーフラッシュスペシャル(计时器闪光)打倒加坦杰厄
3)迪迦在变成闪光迪迦之前将加坦杰厄击倒(单独成立)
S级条件:
1体力残留50%以上。
2.时间残留1分30秒以上。
3.满足剧情条件
攻略要点:
加坦杰厄的攻击范围遍及全场,攻击是霸体且无法防御,还有盔甲效果(没有受创硬直,被攻击不会阻碍出招)。
并且迪迦无法对其使用投技(体型巨大的缘故),但是相对的,移动速度极慢是这家伙的致命伤。
运用好侧向移动技巧的话,终究还是活靶子。
和初代相似,在没有发出过一个必杀的情况下被加坦杰厄用必杀技“贯通光线”变成石头,直接任务失败。
所以说剧情党请在发动了一个必杀技的情况下再等死。
出现迪迦变为石像的剧情,随后小飞机前来救场,小飞机每回需要对加坦杰厄造成一定伤害,一共四回。
伤害不够的场合迪迦石像会被一鏊子敲碎。
直到四回结束以后,迪迦复活,并变成闪光形态。
闪光形态的迪迦奥特曼招式和复合形态一样,攻防大幅度提升,相对的无法变更形态,但足够干掉加坦杰厄了。
如同剧情一般。
先需要放哉佩利敖光线达成剧情条件1,后用タイマーフラッシュスペシャル(计时器闪光,装备在△的必杀技)两个必杀技需要的眩晕槽都在75%~85%左右。
需要注意的是,加坦杰厄的必杀对闪光迪迦仍然一击必杀,并且闪光迪迦不增加防御。
至于第4个条件,在不变成闪光迪迦的情况下,建议用复合型或是力量型迪迦,这两个形态的空中□两三下就能够蓄积到能够放○键必杀技的程度,大概3到4个必杀技就能了结。
至于网上流传的“小波流”(即远距离光线R1),个人认为无实用性,因为小波的输出不高,且加坦杰厄的攻击范围波及全场。
不过你发一下小波,然后移一下(即顺/逆时针移动一下(连摁两次上或下),发一下就移一下的话也不是不能尝试还有一个比较赖的打法:
先变成空中型,然后立刻跑到它面前(最好冲刺超重击),到他面前之后就一直用跳跃超重击(上加圈),由于加坦杰厄起来的速度比迪迦空中型的跳跃超重击慢,所以只有挨打的份了,一直这样做,直到它濒死(手累坏了)之后就可以放必杀啦S级胜利!
满足条件3过关后出现必杀技:
计时器闪光
第4关:
再见了,奥特曼
登场人物:
初代,佐菲,杰顿
失败条件:
1科特队基地被毁。
2时间到。
3初代死前没放必杀。
4佐菲被击败
剧情条件:
1)初代奥特曼全必杀技展示(就是使用过所有的必杀技)
2)佐菲出现。
(达成第一剧情条件即可)
S级条件:
1佐菲体力残留50%以上,时间残留1分30秒以上。
3满足剧情条件
攻略要点:
本章节中,可以这样形容杰顿:
遇初代是龙,遇佐菲是虫。
一开始杰顿将处于霸体状态(除去○的重攻击和×的投技及其衍生以外,其余攻击无法对其造成硬直,并且我方无法造成COUNTER判定),并且初代的所有攻击无法对其造成有效伤害(不过眩晕槽照旧)。
CPU杰顿会在初代放“小波”(就是R1的光弹技能)时候冲过来,并且由于杰顿的霸体所以无法阻止其行进,此时将非常危险,请各位留意。
而我们的目的显然是让初代放完所有必杀技,所以以无视霸体的投技×作为主打。
注意站位(初代的×·○是拆房神技,发动时请留意周围有无科特队基地)。
三个必杀技必须全部放完,但是请留意斯派修姆光线必须最后放,不然过早放出○上设置的斯派修姆光线会被强制反弹然后被秒杀导致无法完成第一个剧情条件。
至于战斗条件的话,请无视吧,因为这里的战斗条件根本和初代无关。
在初代使用一个以上的必杀技的情况下被打倒(不发一个必杀技就被一兆度火球打倒,任务直接失败),佐菲会出现。
在达成第一个剧情条件的情况下,佐菲会继续和杰顿战斗(这里下文再述)。
否则将会出现剧情,科特队发射飞弹以诡异的弧线将杰顿秒杀,任务成功,但是这样评价最高为B。
佐菲对战杰顿的剧情发生,此时控制佐菲解决杰顿。
杰顿霸体状态解除,我方也能对其造成有效伤害。
佐菲的动作架构(普通的打斗动作)和初代几乎完全一样,大可放心。
此时战斗条件达成适用,只要保护基地,就很简单。
将对方的眩晕槽蓄积到80%左右后,放必杀M87光线A将杰顿秒杀,任务成功。
评价C级以上出现新关卡:
怪兽殿下。
评价A级以上出现新人物:
杰顿。
第5关:
怪兽殿下
登场人物:
初代,哥莫拉
失败条件:
1大阪城塌了。
2时间到。
3初代被击败
剧情条件:
1)切断尻尾(放出八分光轮)
2)拔掉头部的角(割尾后投技即可)
S级条件:
1体力残留50%以上。
2时间残留1分30秒以上。
3满足剧情条件
攻略要点:
对手是奥特曼历史上第一个打得奥特曼不得不开溜的怪兽:
哥莫拉。
但是在本作里实力不佳。
这个任务算是初代的放松关卡,之前被杰顿欺负郁闷的同志们就可以开始狩猎……不,是打倒哥莫拉。
哥莫拉的目标是摧毁大阪城,这点必须留意,另外哥莫拉的必杀技“突进”一旦使用成功多半会拆掉大阪城。
当哥莫拉靠近大阪城时,将会出现麻醉弹剧情(还是那诡异的弧线),哥莫拉将停止行动并且眩晕槽集满。
初代第一次施放设置在△的光轮时,将切断哥莫拉的尾巴,但是并不造成伤害。
接下来就可以用“剧情投”来拔角啦!
这种剧情投在圆盘生物那关、金古乔那关都会用到方法“摁住X不放持续一段时间,或者是先摁下X(一瞬间),然后速度摁R1)实验证明两种方法都行,有人说只有一种方法是错误的,只不过第一种方法是官方推荐。
被破角断尾的哥莫拉开始不断的防御和后退,只是偶尔会用□拍两下靠得太近的初代。
到此大阪城方面基本没有任何被毁坏的可能了。
在此补充一下,一般剧情发生之后,双方除去体力以外所有状态(包括站位)重置,例如马格马星人的钩子等强化状态也会被取消,但是奥特曼的变身不会取消,(部分剧情不适用这条规律,特点是时间不停止的那种),这在某些需要控制我方血量的关卡可以善加利用。
因为有支援品麻痹弹的大礼,所以说一般是将哥莫拉断尾之后再让它靠近大阪城触发麻痹弹剧情,随后使用斯卑修姆光线,不浪费这么多的眩晕槽。
最后在留神战斗条件的情况下,将破角断尾的哥莫拉打倒,狩猎……不,任务成功。
很轻松的S级。
(建议多投。
评价A级以上出现新人物:
哥莫拉。
第6关:
移动要塞不能上浮
登场人物:
戴拿,勒休巴斯
失败条件:
1戴拿掉进海里。
2时间到。
3戴拿被击败
剧情条件:
1)勒休巴斯破坏冰面
2)用奇迹型的立玻留姆光波终结勒休巴斯
S级条件:
1体力残留50%以上。
2时间残留1分30秒以上。
3满足剧情条件
攻略要点:
让勒休巴斯破坏冰面的条件很简单,就是让戴拿倒地,这样才会触发剧情(和艾斯杀手那时类似,我方的站位和眩晕并不会回复)。
这个剧情是会不断发生的。
冰面不断破坏,戴拿的立足的面积相对不断减小。
若是戴拿被打飞掉入海中(戴拿在冰面边缘被打倒),则戴拿被冰冻,任务强制失败。
反之,勒休巴斯则会从海中跃出,战斗继续。
勒休巴斯的招式并没有什么值得地方的地方,△的衍生大多数都能够将戴拿打倒,所以说剧情1基本是必发的。
要注意的是勒休巴斯的部分△衍生(用鏊的那种),有二段判定,而且主要伤害在第二段判定,请大家留意。
强壮型的必杀技“加尔奈特轰炸”在戴拿的所有剧情任务中都是一击必杀,这点请大家留意。
只要注意时间和体力(初期可以放个索尔捷特光线,消耗勒休巴斯的体力),最后用奇迹型的必杀技:
立玻留姆光波,终结勒休巴斯,就能够很轻松拿到高评价了,任务成功。
本任务并无难点。
过关后出现关卡:
死斗!
戴拿VS戴拿
第7关:
死斗!
戴拿VS戴拿
登场人物:
戴拿,假戴拿奥特曼
失败条件:
1时间到。
2戴拿被击败
剧情条件:
1)电网展开
2)群众助威事件
S级条件:
1体力残留20%以上。
2时间残留1分钟以上。
3满足剧情条件
攻略要点:
假戴拿的招式比戴拿实用得多,并且速度也变快,其中以→△和○为代表(因为笔者偷懒的关系,假戴拿的招式变更就不多说了)。
本任务中,假戴拿在剧情条件2发生之前非常的能打(这点大家可以尝试),大部分攻击都能够准确防下(不论是格斗还是必杀技)。
并且其攻防略有上升。
电网是布置在场景边缘,只要戴拿在场景边缘受创,便能够打开电网。
展开后无论戴拿还是假戴拿在版边受创都会受到电网的伤害并且瘫倒在地。
而群众助威事件的发生则是在戴拿的体力30%以下才会发生(奥特曼30%以下就会闪灯),一般情况下,假戴拿连招后追加必杀技,(受必杀技之前变为强壮型)只要不防御,再受几下攻击就能轻松闪灯。
请大家控制好血量,因为戴拿此时只要再受创几次体力就会降至20%以下。
事件发生结束以后,假戴拿全能力下降(不论是能力还是操作都回到了CPU的标准水平)。
这个时候用戴拿强壮型的必杀技“加尔奈特轰炸”将其秒杀即可,任务完成。
可惜的是,该任务没能够还原原作戴拿和假戴拿在夕阳下的最后一拳。
第8关:
奥特警备队向西前进
登场人物:
赛文,金古乔
失败条件:
1神户港内所有建筑和船只被毁。
2时间到。
3赛文被击败
剧情条件:
1)金古桥举船。
(让他接近黑色船即可,有两艘)
2)R30导弹发射。
S级条件:
1体力残留80%以上。
2时间残留1分30秒以上。
3满足剧情条件
攻略要点:
金古桥开始是霸体状态,并且无法对其造成有效伤害,赛文的必杀技会被其直接用身体顶下,视作防御处理。
但是和杰顿不同的是,金古桥直到拿到船之前,或是解除霸体状态之前会无视赛文。
当金古桥拿到船的时候才会向赛文攻击,赛文包括投技在内的部分攻击无法攻击到它。
其举船后攻击方式有两种:
挥船和丢船,前者威胁不大,后者属于远程攻击(不可防御)并且会直接打掉赛文20%以上的体力,导致战斗条件1达成不能。
之前提到过,在发生剧情的时候会重置状态。
显然R30导弹的剧情来得太及时了。
在时间快接近2分的时候让金古桥拿到船然后2分时发生剧情,R30导弹运达。
此时的金古桥和赛文的站位重置,金古桥手中的船也会不知去向。
由于R30运达,所以在准心瞄准金古桥时用×抱住(最好之前冲过去用超重击阻止他前进),这样会发生剧情。
金古桥霸体解除,开始对赛文进行直接攻击。
而我方也能够伤害到金古桥。
由于关于时间的战斗条件依旧没变,所以说在30秒内让导弹击中金古桥然后打倒之,时间有些紧,所以建议不要使用除去×·×以外的投技。
在此介绍一种打法,在R30运达剧情之后,开场直接用→→○撞过去让其进入范围,随后在其起身之后抱住触发剧情。
随后快速蓄积对方的眩晕槽,然后放○键必杀技一击必杀,任务成功。
第9关:
两大怪兽袭击东京
登场人物:
杰克,双尾怪,古敦
失败条件:
1时间到。
2杰克被击败
剧情条件:
1)MAT的炮击援护
2)用斯派修姆光线终结古敦。
S级条件:
1时间残留1分以上。
2体力残留50%以上。
3满足剧情条件
攻略要点:
二打一,看上去是很可怕的一关,但是实际上完全不是那么一回事。
一开始箭头的位置是随机的,而且也没有告诉你是干什么的,显然这个设定非常的坑爹。
箭头的作用是:
当双尾怪站在箭头上时,将会出现剧情,MAT的小车会慢吞吞的过来放“烟火”把双尾怪炸瞎。
之后的双尾怪会不断的用○键放重击,而旁边的古敦只是看戏。
在炸瞎双尾怪的剧情之后不久(时间为三十秒),发生剧情,古敦会将双尾怪三两下砸死(食物链的关系吧)。
此时战斗演变成杰克和古敦的单打独斗。
用△的必杀技“希拉利马光线”消耗它的体力(最好用2次),最后用○键的斯卑修姆光线将其打倒,任务成功。
(设定里表示这招威力与初代的版本相当,但是游戏里完全不是那么回事,初代的版本是S级,杰克的版本是B级)。
宽松的时间限制,加上我方实力不错的杰克奥特曼,导致这关的高评价根本不难拿,也没什么需要大书特书的地方。
唯一需要注意的是,古敦的必杀技对杰克一击必杀(不过,想必没几个人会被打到眩晕槽全满的程度吧)。
附赠杰克的六连:
□·□+↓□+↘□·□·□
这招CPU杰克偶尔会用,很实用的连技,在此分享一下。
过关后出现隐藏人物:
双尾怪
第10关:
死刑!
奥特五兄弟
登场人物:
艾斯,机器艾斯,艾斯杀手
失败条件:
1奥特众兄弟的能量被吸干。
2时间到。
3艾斯被击败
剧情条件:
1)艾斯杀手吸取奥特兄弟的能量
2)使用过SPACEQ(宇宙之光)
3)(完成该条件直接S级而无视其他所有条件)超强的艾斯机器人(用艾斯机器人把艾斯杀手打倒)
S级条件:
1艾斯体力残留50%以上。
2时间残留1分30秒以上。
3满足隐藏条件。
攻略要点:
开始首先是艾斯机器人和艾斯杀手的战斗。
艾斯机器人的必杀技非常弱,并且机动力和防御力低下得夸张(艾斯机器人是没有跑动的,只有向前跳步)也不能向后做后手翻,速度比艾斯本尊慢得多,但是艾斯机器人也不是没有优点。
首先是它的□·□·□能击倒人,以及自带霸体的△系列,还有必杀技威力虽低下但是发动所需眩晕槽少,并且击中以后也会增加对方眩晕槽。
最值得一提的是,这货的空中○判定非常诡异。
(其实只要把眩晕槽打到五分之一左右就可以放必杀技了,而且必杀技增加的眩晕槽足以直接空中○再一次必杀技,完全可以直接连续必杀干掉艾斯杀手。
)
建议用→□·□·□抢攻增加眩晕槽,伺机用○放必杀技,注意防御和血量的话是有惊无险的胜利,任务成功(无视血量和时间直接S级,艾斯杀手就这样被一个三流货色干掉了),同时出现新人物:
艾斯机器人。
但是败了也没关系,这只是TV版的剧情而已,艾斯杀手的PRACTISE就这样结束了。
接下来时艾斯本体对战艾斯杀手。
艾斯的动作比艾斯机器人快了不少,在游戏中格斗实力算是中流,但是足够伺候艾斯杀手了。
艾斯杀手会在放倒艾斯的前提下吸收十字架上奥特兄弟的能量来回复体力和晕槽,大概四五次左右奥特兄弟就会死亡。
所以说开始就被艾斯杀手放倒才是上策。
艾斯这战的○必杀技就是传说中的SPACEQ,威力很大,虽然不会满血轰杀但是也应该善加利用(另外说一点,发动SPACEQ时奥特兄弟会给予能量,避免发生SPACEQ没有打倒艾斯杀手而奥特兄弟能量用尽的尴尬局面)。
在注意战斗条件的场合下,将ACEKILLER打倒,任务成功。
过关后出现隐藏人物:
艾斯机器人(用艾斯机器人胜利后才出现)
PS:
只有评价C级才能获得必杀技:
星型光线【对于C级,这里提供一种方法,就是到艾斯打的时候先打他一下,然后去喝杯茶,坐等血和时间都不够了,然后开始反击,别用SPACEQ,用了就是B了。
用梅塔利姆光线(△的必杀技)刚好两下打死,然后C级。
】
附上艾斯连击:
↘口口口,下,后口口
第11关:
超越奥特六兄弟
登场人物:
奥特六兄弟,泰兰特
失败条件:
1时间到。
2泰罗被击败
剧情条件:
1)(完成该条件直接S级而无视其他所有条件)使用佐非或初代胜利。
2)(满足任意一条战斗条件的情况下)用赛文胜利直接S级
3)(在满足所有战斗条件的情况下)用杰克胜利,也能直接S级。
(经验证艾斯不可得S级)
4)触发泰罗将泰兰特的链条变成长矛刺死泰兰特的剧情。
5)前五位奥特曼成功发出奥特签名(一个都不能少)
S级条件:
1体力残留50%以上。
2时间残留1分30秒以上。
3满足剧情条件。
攻略要点:
算是奥特兄弟对战泰兰特的车轮战吧。
奥特五兄弟的使用方法不再赘述,只有泰罗的之后会提及。
这里的要点有两个:
1)奥特兄弟的防御力变得低下(泰罗的防御力降低得相对较少),相对的,泰兰特的防御力非常高,并且防御所有必杀技(自身并没有防御技能,只能减少伤害)。
当发现时间不足以打倒泰兰特的时候,请果断的送死以免任务失败。
当然了,有能力的话可以尝试直接用奥特五兄弟将泰兰特打倒,这样也能拿S级。
2)奥特签名。
设置在R1上的技能,本身没有攻击力,是给下一位奥特曼提示的信号。
不发动的场合,下一位奥特曼(除了泰罗)会被泰兰特在剧情中砸掉40%左右的体力,并且眩晕值增加到近乎全满。
泰罗的攻击方式注重的是自身的位移,也就是所谓的“立回型角色”。
速度快,大多数攻击都有位移(代表技:
↘□连打)。
更为犯规的是,泰罗的必杀技威力都很大。
触发泰罗将泰兰特的链条变成长矛刺死泰兰特的剧情,方法很简单,只要将泰兰特攻击到濒死,然后挨打,让他放必杀,之后狂摁方块就行了,接下来就和TV里差不多啦
注解:
TV剧情中泰罗看见了艾斯的签名
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