3DMAX制作一只鼠标.docx
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3DMAX制作一只鼠标.docx
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3DMAX制作一只鼠标
3DMAX制作一只逼真的鼠标
效果图:
制作工具:
3DMAX8.0中文版
制作过程:
1、在视图中创建4个用于拟合放样的二维模型,分别为基础路径、基础截面、X轴拟合图形、Y轴拟合图形,如图01所示。
2、在顶视图中选择“基础路径”,然后进行基本放样操作,选择前视图中的“基础截面”,如图02所示。
3、进入修改命令面板,展开“变形”卷展栏,单击其中的“拟合”按钮,在弹出的窗口中单击“均衡”按钮取消坐标轴的锁定状态,这样可以分别对两个轴进行调整,效果如图03所示。
4、单击“获取图形”按钮,然后在顶视图中选取“X轴拟合图形”,这时可以看到视图中出现了一个变形的造型。
单击“顺时针旋转90度”按钮,效果如图04所示。
5、在“拟合变形”窗口中单击“显示Y轴”按钮,并在左视图中选取“Y轴拟合图形”,然后单击“水平镜像”按钮,此时可以产生基本的鼠标造型效果,如图05-06所示。
6、制作凹槽,在视图中的创建如图07所示的模型作为布尔运算的模型,利用“选择并移动”工具调整好位置。
7、选择放样模型,在“几何体”面板中的下拉列表框中选择“复合对象”选项,然后单击“布尔”按钮,进行布尔运算,产生鼠标凹槽,效果如图08所示。
8、单击“标准基本体”面板中的“圆环”按钮,在左视图中创建一个圆环作为滚轮,并修改相关的属性参数,如图09所示。
9、单击“图形”面板中的“线”按钮,在顶视图中创建一条曲线。
再利用“图形”面板中的“圆”工具在前视图中创建一个圆形,如图10所示。
10、选择绘制的曲线,然后在“几何体”面板中的下拉列表框中选择“复合对象”,并单击其中的“放样”按钮,实现放样操作,此时放样操作拾取的截面为前视图中的圆形,效果如图11所示。
11、单击“标准基本体”面板中的“圆环”按钮,在顶视图中创建一个小的圆环作为鼠标线的装饰物,如图12所示。
12、制作材质。
选择一个样本示例球,设置参数如图13-15所示,将制作好的材质赋予鼠标。
再选择一个示例球,设置参数如图16所示,将材质赋予滚轮和线,最终渲染效果如图17所示。
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