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动漫创业计划书.docx
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动漫创业计划书
一.执行总结
1.1公司
公司简介:
JIJICOOL动漫周边世界有限公司是一家拟建中的企业。
公司在动漫和游戏领域,面向8—30岁的年轻人销售动漫游戏周边娱乐产品,释放美丽,享受快乐心情是我们的特性,为目标顾客提供有能力购买的高品质商品是我们的宗旨,jijicool公司以天津市场为依托,通过在津城建立直营店,打造品牌,发展壮大。
进而通过品牌授权和特许经营模式,建立以直营店为主、加盟店为辅的特许经营网络体系,打造全国一流的动漫游戏周边产品销售终端,全面增强品牌知名度和美誉度。
1.2市场
1.3
行业进入放量增长期
在中国,15岁至35岁人群的消费品牌在卡通领域几乎是空白。
迪斯尼和中国现有品牌重点关注的是4-11岁的儿童市场。
有数据显示,大城市15—17岁的少年中有56%的人各类“卡通消费”所年均900元,18—30岁的青年人卡通消费人数比例下降,但年平均消费金额却达到2000元以上,1000亿元以上的市场空间一个潜力无穷。
而少年消费的成人化和成人消费少年化势头,给专注于这一市场的专业化、个性化卡通品牌创造了巨大的机会和成长空间。
动漫被誉为21世纪最具潜力的“朝阳产业”,巨大的市场价值和经济利润已经为美日韩等动漫大国带来了丰厚的回报。
而尚处于幼稚期的中国动漫,
国际上将卡通市场分为三个层次,一是卡通片本身的播出市场,第二是卡通图书和音像制品市场,第三层次是卡通形象所衍生出的产品,后一个层次都要比前一个层次的收入大许多。
1.4投资与财务
1.5组织与人力资源
二.项目背景
2.1产业背景
认识:
动漫游戏及其周边产业——时尚创意,有钱景!
一个文化与现代科技高度结合的创意产业——广义上的动漫产业是指动漫游戏产业,即以设计、制作、生产、销售和人才培养为产业链的二维和三维动画(儿童动画片和***片)、网络动画、影视动画、游戏动画及衍生产品开发(玩具、服装、旅游和其它产品)的产业。
是文化、艺术、娱乐与现代科学技术高度结合的创意产业。
而狭义上的动漫产业仅指以卡通形象及品牌为核心、由漫画、动画、影视、图书、音像制品以及衍生产品和特许经营产品等所形成的产业链。
动漫业作为文化产业的明星,是建立在注意力经济基础之上、备受瞩目的影响力经济,品牌容易速成,具有复合产业价值。
一个拥有丰富产业链的新型产业——动漫产业通常分为三个层次:
一是动漫出版物和音像制品市场;二是动漫作品的影视播出市场;三是动漫形象的衍生产品,包括游戏、文具、玩具、食品、服装、日常用品和主题公园。
而贯穿其中的是一条完整的产业链:
原创生产———在动漫期刊上连载———选择读者反馈好的出版发行单行本———改编成动画片———音像制品或游戏产品———衍生产品。
一个具有先进盈利模式的朝阳产业——动漫盈利的主体在其周边衍生品上。
动漫、游戏周边是指以动漫、游戏为载体,与动漫、游戏内容密切相关,在动漫及游戏本身之外的所有有形的、甚至虚拟的产品。
包括以动漫、游戏文化为特色的服装、游戏、动漫仿真玩具、食品、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。
这些不同形式的产品,在游戏及动漫周围构成了一个庞大的产业链,这个产业链在为动漫和游戏制作商带来动漫游戏以外丰厚的利润的同时,也把动漫和游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个连带产业共同向前发展。
一个在目标群体中有广泛影响的娱乐休闲产业——眼下,动漫游戏已经成了许多青少年生活中不可缺少的一部分,这一点从街头巷尾书报亭上的动漫杂志、电视机前等待收看卡通片的一双双眼睛,乃至全国各地如雨后春笋般不断涌现的漫画社、cosplay团体、动漫游戏学院等方面都不难看出。
观察:
国际动漫卡通市场——富贵逼人!
一个世界500强的事业——迪斯尼将米老鼠等动漫卡通形象衍化成授权商品,跻身世界500强,其在动漫卡通衍生产品方面的年收入超过全部收入的一半。
一个国家支柱型产业——英国动漫游戏产业年产值占GDP7.9%,是该国第一大产业。
日本动漫产业直追美国,近年发展成为六大支柱产业之一。
韩国经济复苏,动漫产业功不可没,随着互联网和移动增殖业务的纵深发展,韩国卡通动漫直追日本。
一个属于孩子,也属于成人的快乐世界——动漫卡通产品以其传递快乐的特质而成为儿童和成人竞相追逐的消费品。
进入21世纪,儿童成人化、成人儿童化的消费趋势日益明显,追求个性的都市白领在卡通动漫产品的消费能力上更强过没有自主消费权的少儿。
一个遍地开花的经营业态――2003年北京有二十多家动漫产品专卖店,2004年增加到一百多家。
而弹丸之地香港,其动漫产品专卖店却超过2000家。
剖析:
中国卡通动漫产业——被忽视的富有产业!
一个拥有世界最多动漫卡通消费者的国度——中国因为庞大的人口基数而成为世界最具活力的消费市场。
与老龄化日益严重的西方国家相比,中国拥有世界上数量最多的年轻人,他们需要卡通动漫产品就象需要牙刷、洗发水一样简单和迫切。
一个卡通产品极度稀缺的市场——因为没有国际流行的卡通产品中心店的模式,所以消费者只能零星挑选一些不成系列卡通,没有更多的创意表达,没有完整的品牌演绎。
中国是世界上卡通产品最稀缺的市场。
一个卡通动漫产业链资源整合的大时代——在中国,数万个制片人在制作动画片,数万个代理商在销售动漫衍生产品,数千家影视媒体和互联网在传播动漫卡通人物,一个卡通动漫大整合的时代已经到来。
发现:
15-35岁卡通动漫消费品——需求极度迫切!
一个近乎空白的市场——为传统观念所蒙蔽和束缚,很多人在上个世纪以为动漫和卡通是儿童产品,当个性解放思潮席卷而来,追求快乐几乎成为每一个人的生活目标,卡通动漫产品天然散发出来的快乐气息成为OFFICELADY和新新人类的重要消费品,缘于美国盛于自韩日的动漫潮在互联网和书刊市场上波澜汹涌,但满足15-35岁人群消费的卡通产品却选择有限,知名的卡通品牌延续了上个世纪的传统观念,将主要的注意力锁定在15岁以下人群的衍生市场,造成为15-35岁人群设计制造和销售的卡通产品几乎没有。
一个消费力旺盛的年龄段——15-35岁的人群中,卡通迷所占比例虽低于14岁以下的人群,但他们的卡通相关消费的绝对额超过14岁以下。
她们永远追逐新的面孔,JUSTBEHAPPY正是她们的口头禅,而只要快乐是她们消费和抉择的一个不需要经过大脑的正常理由。
一个承上启下的关联消费人群——新动漫时代的消费者的基准年龄约22岁,还在增长,在日本已经升高到32岁,这样一个年龄段的消费者,尤其是女性人群,在她们童心灿烂的时候,没有遇见新动漫,也没有更多的消费决定权,而现在,选择随心所欲。
其中部分人群甚至已为人母,把自己的宝宝按自己的心思去打扮,自己未曾拥有的让宝宝充分享受。
一个现实与虚拟产品的双赢交叉点——15-35岁人群不仅是现实社会最广泛、最具消费能力的顾客,也是互联网和移动增殖业务最大的消费群,卡通人物不仅以休闲娱乐用品的形式出现在他们的日常消费中,更频繁的出现在因特网和手机的增殖服务里。
动漫卡通将现实和虚拟消费完美结合,成功拓展了新新人类的生活与消费空间。
一个永远流行的经典主题——饮料经销商也许会担心保质期的到来而造成的库存积压与坏帐,保健品生产者为一个个的批文奔波忙碌,时刻关注政策的变化,但卡通动漫产品在以极快的速度占领市场的同时,又在岁月的长河中成为可以收藏和拍卖的经典。
有需求,就会有产品出现,其中贯穿着游戏、动漫与周边产品的链就是游戏、动漫文化,而游戏、动漫周边产品的性质,实质就是游戏、动漫文化在生活中的渗透和体现。
周边产品,
互联网的高速发展,网络的不断普及,带动着中国游戏及动漫产业的高速发展,中国的游戏、动漫产业飞速发展的今天,也不可避免地遇到这个问题。
而国外游戏及动漫产业的蓬勃发展,显然已经为中国的游戏、动漫产业指出了一条更具实际意义的发展之路,那就是——游戏、动漫周边。
动漫产业,是21世纪的朝阳产业,是许多发达国家的重要支柱产业。
世界动漫游戏产业已形成了以美国、日本、韩国等国家为主导的产业基地。
亚洲是世界上最大的动漫游戏产业基地,目前以日本、韩国的产业市场为主导。
2003年,动漫游戏产业经济被国家信息产业部预测为未来中国新的经济增长点,是无烟产业,是中国最具发展的新型产业之一。
同年,动漫游戏产业被国家广电总局列为重点扶持的文化产业。
中国动漫游戏产业以湖南省、浙江省、上海市的发展较快。
当前广州、深圳等地都在抢占动漫产业发展的制高点。
大大的圆耳朵、细细的长尾巴、永远一副笑模样。
77年前,沃尔特·迪士尼灵光一闪,用一只精灵可爱的小老鼠,不仅摆脱了自己的困顿和落魄,更开启了迪士尼童话王国的神奇之门。
从经久不衰的米老鼠和唐老鸭,到《海底总动员》中的小丑鱼尼莫;从《星际宝贝》中的小狗史蒂奇到《人猿泰山》中的泰山,他们或勇敢、或莽撞、或精灵古怪、或憨态可掬,一个个鲜活的卡通形象将快乐跨越了国界。
从影片到游乐园、从图书到玩具、从服装到鞋帽,伴随着人们对童年的回忆,这些风靡全球的迪士尼卡通人物也早已走下银幕,融入到了人们生活中的每个角落。
产品与服务
3.1产品
公司以动漫游戏及周边专卖店为主要经营业态。
产品经营理念:
融会动漫游戏精品,紧随国际时尚风潮,集丰富,实用,艺术,审美于一身,传递快乐,以情动人,以趣感人。
这个项目主要分为两个类型,跨两个行业,下面从类型上给项目一个基本的描述:
动漫游戏类:
这一类别主要是指动漫和游戏本身,动漫包括动画光盘、漫画书等;游戏包括单机游戏光盘、网络游戏光盘、游戏攻略、游戏秘籍、游戏点卡、手掌游戏机、电视游戏机、游戏卡、游戏软体等。
周边类:
主要分为以下五类:
>>动漫模型玩具类:
主要指动漫游戏当中的人物,道具,场景等的实物模型,以及以此为形象设计开发的各种玩具.样样是精品,件件有创意。
>>动漫文具类:
书包系列、文具盒系列、书本系列、卡通笔系列.款款精巧别致,件件情趣动人
>>动漫游戏生活类:
服装系列、鞋帽系列、床上用品系列、钟表系列、日用品系列、背包系列、抱枕系列、COSPLAY道具租赁系列,让生活温馨浪漫,让时尚永驻心头。
>>卡通动漫饰品类:
钱包系列、手机套系列、手机链系列、钥匙链系列、钥匙扣系列、手链腕饰系列、头饰系列、家用饰品系列,精巧别致的构思,让你爱不释手。
>>卡通动漫汽车饰品类:
车饰贴系列、车饰挂件系列、坐垫系列、香水系列、车饰玩具系列,让爱车妙处横生,让情趣随风飞扬。
具体的产品介绍参见附录
3.2产品组合策略
公司在以上的产品范围内进行科学地分析,实施有效的产品组合策略.
1.概述
产品组合的广度指商品的类别,产品组合的深度指商品的品种.
公司初期实施适度的宽而浅的产品组合方针
2.产品的组合决策
产品的选择
产品的特性
选择的具体商品及品种与本企业期望的形象一致
时尚精致有文化内涵
据潮流方向,季节需要,节日安排,选址地域特征自由伸展
产品深度广度长度延伸性很强
产品市场定位以中档为主,兼顾高档和低档产品
产品生产成本较高,文化含量及其他附加值较高,消费者对产品质量要求高
适应市场潜力,紧跟消费需求,创造消费需求;抢占信息制高点,把握经典,引领潮流
产品生命周期有长有短,流行与经典元素兼具
选择的具体商品及品种与产品的目标市场相一致
动漫游戏类及相关模型玩具,文具,饰品主要针对大中小学生和时尚青年中的动漫游戏爱好者及精品喜爱者
动漫车饰生活饰品类适于有车族及追求生活情调的白领阶层
据目标群体的喜好选择相应的经营品种
在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫,包括港台地区的比例占11%
突出动漫产品丰富,新奇特,有文化内涵的特征
产品属于享受类,发展类型
公司通过准确的产品市场定位,合理的价格体系,针对目标顾客的需求,依据动漫游戏及其周边产品的消费特征,结合周边商业环境制定出准确有效的产品组合策略,实现产品经营理念,进行企业的零售商品牌战略。
3.3服务及特性
人员服务
文化搭台经济唱戏、产品新奇特、抢占信息制高点是经营动漫店不可或缺的三个制胜法宝。
HAPPYSHOW品牌的目标顾客年龄段为15-35岁,这个年龄段的人群正是大多数网站的受众,面向世界最多的潜在网民的中国市场,HAPPYSHOW将引进国际流行的网络互动娱乐模式,与中国最时尚和最具影响力的互联网平台共建时尚女性的网络信息家园,为HAPPYSHOW专卖店VIP会员以及合作网站的网民提供网络虚拟产品。
产品
在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区的比例只有11%,
一个深度广度和长度无限延伸的产品线——HAPPYSHOW产品占据15-35岁人群的全部休闲娱乐产品。
从人偶、模型、午餐盒、镜框、电话卡、日历、毛巾、手绢、钥匙扣、音乐钟、相册、衬衫、手提袋、徽章、信封、信纸、明信片、圆珠笔、瓷杯、纸巾、打火机、海报,到flash、手机彩信、四格、绘本漫画、即时通讯上的卡通图标等,我们将根据潮流的方向、季节的需要、节日的安排、地域的特性自由伸展我们的产品线。
产品概念富有趣味,色彩醒目,传递快乐的信息
利益核心利益是快乐,消费者购买的是愉快的心情
价值设计和包装的附加值高
文化时尚,潮流
个性年轻,有朝气,有趣
使用者15岁-35岁以女性为主的消费人群
游戏主机和配件也是电玩要塞的主要经营项目之一,品质上乘的主机满足了你挑剔的游戏欲望,周全的配件解决了你的后顾之忧,更多更全的精品游戏让你流连忘返!
总之,这里是游戏迷们的天堂哦!
其次,本公司采用了先进的信息管理技术,例如租赁管理信息系统、顾客管理信息系统等现代化技术设备,顾客可以通过网络技术完成预租、续租、维修等服务,方便快捷易于管理;
动态漫画
企业文化
一.三。
公司战略
4.1公司概述
jijicool动漫世界有限责任公司是以专业店的形式经营动漫游戏及周边的零售企业,公司以市场为导向,致力于做天津乃至全国的动漫游戏及其周边的市场领导者,为目标顾客提供他们有能力购买的高品质商品。
公司拥有对动漫游戏及其周边市场深入了解的经营管理者。
有着高度的市场意识,灵活的经营方式,创新的营销策略,有能力不断开拓市场,打造jijicool动漫品牌,形成以销售动漫游戏及周边产品为核心的多元化经营集团公司。
公司有着与目标群体年龄相仿且都是动漫游戏爱好者的管理和营销人员。
雇用懂行的大学在校生兼职销售,更利于把握消费需求,掌握消费特征,为顾客提供创新的个性化服务。
公司属于经营文化休闲娱乐产品的新型零售企业,拟建立首家直营店于天津滨江道商圈。
4.2公司战略
公司使命——奉献精品创造文化感动心灵
公司宗旨——为目标顾客提供他们有能力购买的高品质商品。
公司目标——用三至五年打造jijicool动漫品牌,创jijicool时尚名店,初步形成直营店为主、加盟店为辅的全国特许经营网络体系,做中国动漫游戏及周边销售的市场领导者。
4.3经营理念
核心竞争力——产品种类齐全,花样繁多,涵盖各种国产进口动漫游戏种类,面向大众,主要吸引喜欢爱好动漫或游戏的群体,更设立精品区,专业销售限量版和珍藏版产品,吸引广大收藏爱好者。
纵观世之万物,能吸引人给人以愉悦者,皆因其具有美的元素,给人以美的感觉,本公司的核心经营理念是重点突出一个“美”字。
企业的形象美——时尚大方有底蕴,不断创新有朝气。
产品美——
服务美——
文化艺术美——
4.4零售商品牌战略(PrivateBrand,PB)
公司将分布骤实施以上战略,达到公司目标,实现公司使命,体现公司宗旨,
比酷专卖店,以时尚、动漫、实用为指导核心,将国际最新营销模式导入店铺经营中,具有以下特点:
1、时尚
形象时尚——比酷形象活泼可爱,极具流行性,可以一下子抓住学生们的心,让喜好引导消费,激发学生不时光顾。
产品时尚——所有产品都以日韩等国最新学生文具为参考而设计,紧随世界学生用品流行趋势。
店铺时尚——店铺大胆使用橙色为主体颜色,墙上装有射灯,虽然店面不大,但整体明亮、跳跃,具有很强的时尚动感性。
2、品优
比酷专卖店的文具产品品种齐多,每一个品种都独具匠心,个性十足,在比酷可以找到可爱动人的卡通文具、爱不释手的卡通动漫饰品、可馈赠朋友的丰富礼品、品种丰富的动漫装备等产品,激发学生不同购买动机。
同时,比酷产品将实用和轻松完美融合,可以缓解学生学习压力,舒缓精神,并具有智力开发功能,使每个学生很少购买单件产品,并极愿向朋友介绍、推广,利用口碑效应,让有学生的地方都知道比酷,喜欢比酷,购买比酷。
3、价廉
比酷专卖店的产品价格很便宜,从几毛钱到十几块钱都有。
学生们购买自主,消费增加。
又因为比酷摈弃玩具化,吸引家长目光,促使学生带动成人消费。
比酷,学生和家长都喜欢。
4、地佳
比酷专卖店选址十分讲究,通常在每一个学校旁边、每一条去学校的路上、每一个社区门口都有比酷动漫卡通文具店,这样可以最大限度的接触学生,在他们潜意识中树立比酷品牌形象,让他们能随时随地买到比酷产品。
因为购买方便,学生自然愿意多来消费。
5、酷销
比酷专卖店通过个性各异、品种丰富、价格低廉的产品来吸引学生眼球;借助各种促销活动、公关活动、会员活动、比赛竞技等来激发学生购买欲望;提供贴心的、意想不到的互动服务来留住学生,产生依赖感和忠诚感,不断重复购买。
造就每天人气不断,销售节节攀升。
6、多元
在比酷专卖店的吸引力下,与学生消费相关的饮料、食品、小饰品、小玩具等产品消费也会大幅提升。
从而更加助长人气、提升15%营业额。
7、互动
比酷是每个学生的开心乐园。
一有空,学生们就跑到比酷店里来,比酷店采用多样经营模式,更为每位学生找到同样生日或同样兴趣爱好的朋友。
比酷产品成了他们互换的礼物,比酷产品自然不愁卖。
同时,店铺赠送多样比酷卡通饰品和模型,成为比酷迷们收藏精品。
·比酷有优势,更有魅力
强大的品牌
比酷即将成为最新流行、最时尚的卡通形象,其商业地位如日中天。
现在,“北京酷点”整合各种营销资源,不断提升比酷品牌在中国的知名度和美誉度,全力支持各专卖店销售业绩的提升。
相对于传统学生文具店无鲜明流行的形象比较起来,比酷强大的品牌是其他卡通用品店无法比拟的优势。
卓越的产品
北京酷点时尚科技发展有限公司特建立产品信息管理中心,与日本、韩国等企业开展长期合作,专营产品研发职能。
因此,比酷采用标准国际设计流程,由青少年心理专家和日韩知名漫画大师参与产品设计,紧跟全球最新动漫卡通时尚潮流,充分考虑青少年心理需要,不断设计简洁流畅的、功能适当的、具有益智性的、完全符合人体工程学设计的、质量可靠的产品。
心动的价格
传统文具成人化缺乏美观,现代文具过于玩具化,导致价格过高,动辄上百元,造成家长过大的经济压力。
而比酷虽然是国际卡通形象,可价格只为国内学生文具产品中低价位,主流产品仅在0.5元到15元之间,为学生可完全自主购买价格。
减轻了家长、学生经济承受能力,深受欢迎。
同时专卖店内又将货品分出精品区可适当调高利润,满足高消费者需求。
时尚的店面
比酷的店面采取全球统一VI设计、时尚感强、店面色彩鲜明、活泼引人,卡通形象可人,店内产品摆放合理、易于选购。
精细的管理
比酷聘请资深卡通文具营销专家和青少年心理学家对产品进行了细致的分析和准确的产品市场定位,提供了强有力的市场攻略,市场调研、广告宣传、形象包装、促销专案、公关策划。
比酷采用了国际最新的营销模式,组建了高素质的企业策划、设计、采购及物流团队,在全国各地设立采购点,并定期派专人去东京、汉城、香港采集样品,保证了比酷商品对潮流和时尚的引领。
高效的物流
比酷斥巨资建立起自己的强大的电子商务网络中心,管理上实现电子商务信息网络化,公司利用网络系统,建立了管理、生产、销售各个环节内部资源共享和网络化管理,保证了物流的高速运转。
从而做到补货及时,不会出现断货缺货现象,全面提高销售流转速度,促进消费者购买积极性,时刻紧跟加入者的需求与需要,时刻满足其供货要求,保证了加入者的利益。
资源的整合
北京酷点经过几年的潜心研究,密切关注国内外卡通动漫文具及用品的流行趋势,在中国市场打造比酷这个全新的流行卡通动漫文具品牌,全面整合卡通动漫文具产业的研发、生产、营销、服务等资源,打造一个综合的卡通动漫文具及用品交易平台,形成人无我有、人有我优、他有我精的局面。
时尚——与时代同步,与潮流同步!
梦想·创造创造娱乐时空的企业万代集团的使命---创造快乐,为人们的心灵世界创造感动。
文化引领科技,创意带动创新着力体现“互动、娱乐、狂欢”的特色,运用高科技手段,体现动漫艺术的现代和时尚,以点线面相结合的方式,营造杭州“动漫之都、欢乐之城”的整体氛围。
动漫引领时尚,卡通装扮生活"为主题,以"卡图、卡库"两个鲜活的卡通形象为导向,全面打造动漫周边产业链,为国人提供时尚、健康的卡通用品。
综合企业的优劣势、外部机会和威胁分析,本公司适宜从事增长型战略,走低成本(通过控制供货成本、降低铺租及管理成本的方式)高差异化(产品差异、服务差异)的路线,相信能在玩具租赁这个不断细分的市场上立于不败之地。
品牌战略
品牌管理:
HAPPYSHOW是英文商标,中文商标是海芘红。
海芘红(Haibihong)是HAPPYHOME(快乐的家)的音译名,芘在汉语中是锦葵的意思,锦葵是一种植物,开着紫红色的花。
我们的产品是艳丽的,因为色彩统治世界(COLORTHEWORLD);我们的产品是快乐的,因为世界需要欢乐。
公司理念
做事公平正直
做人健康快乐
挑战流程,注重细节
勇于创新,敢于承担责任
公司行为规范
无需严密的监督,独立完成工作
我们的工作是让客户和同事更满意
不断完善自身的核心竞争力,以适应全球化的环境
帮助有需要的人们,是我们生命的价值所在
二.市场分析
5.1市场特征
动漫产业有四个主要特征:
一是动漫产业与传统经济发展的不平衡性。
因为动漫产业具有意识形态的特征,这也是物质和意识的关系所决定的。
动漫产业在欧美、日本,甚至在中国的崛起,不是在经济最发达的地区,也不一定是在经济发展的高峰期,而是在经济发展的萧条期发展起来的。
二是动漫产业的复合性。
从本质上讲,它是影响力经济。
它既有注意力经济的特征,又具有文化经济的特征,同时又是一种就业型经济,还是一种高科技经济。
所以,动漫产业从产业上涉及多个领域,从部门上涉及多个部门,从政策上是多个政策的边缘。
三是动漫产业的高风险性。
动漫产业既是高科技、高投入、高附加值的产业,也是高风险的产业。
有四个方面的因素决定它的投入和产出:
1、产业的规模;2、产业链的形成;3、品牌的影响力;4、拥有一支综合素质非常高的原创团队。
四是动漫产业的高关联度。
动漫产业对经济发展的带动作用非常强,与它相关联的领域和行业有:
1、传播产业:
如频道、影视、出版、发行等;2、文化娱乐产业、旅游产业;3、生活消费产业;4、教育、教材等。
这里有两个数据可以证明:
动漫产业与音像制品的关联度是1:
9.1,即1%的动漫产业可以带动9.1%的音像制品的发展;动漫游戏与电信的关联度是1:
7,即1个亿的动漫游戏可以带动7个亿的电信收益。
二、长沙动漫产业发展的现状
优势有三:
一是空间比较大,二是
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