桥牌基础教程.docx
- 文档编号:9362823
- 上传时间:2023-02-04
- 格式:DOCX
- 页数:18
- 大小:31.34KB
桥牌基础教程.docx
《桥牌基础教程.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《桥牌基础教程.docx(18页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
桥牌基础教程
《桥牌基础教程》
课程纲要
湖州市第二中学编印
目录
第一部分课程说明………………………………………1
第二部分课程目标………………………………………2
一、知识与能力………………………………………2
二、过程与方法………………………………………2
三、情感态度价值观………………………………………2
第三部分内容标准………………………………………3
第一单元桥牌的历史与基本常识……………………………3
第二单元桥牌打法………………………………6
第三单元桥牌自然叫牌体系………………………………12
第一章、开叫篇……………………………………11
第二章、应叫篇………………………………………… 13
第三章、再叫篇 …………………………………………20
第四部分教学后记……………………………………25
第一部分课程说明
桥牌是世界最富刺激的牌类游戏,它与围棋、国际象棋共同被誉为当今世界三大智力体育活动。
桥牌游戏逻辑严密,变化多端,趣味横生,它不仅可以培养一个良好的思维的习惯和决策应变能力,而且还可以培养一个的团队精神和群体意识,参加活动可寓教于乐,引人入胜。
桥牌正是以其无穷的魅力,使参与者难以抗拒,几乎没有人学会了桥牌后又放弃它。
但有许多朋友却因为觉桥牌难学,只是望而兴叹,错过了人生当中一段令人向往的桥牌经历。
事实上,桥牌并非高不可攀,只要你想学会它,通过一段参与,你就会觉得最难的不是学习的过程,而是下决心去尝试。
请记住旁者的名字永远不会爬上比赛的计分牌上。
希望还在桥牌门口徘徊不决的朋友,尽快迈出通往成功的第一步,或许你学习桥牌的回报不仅是游戏本身的乐趣与满足,而且还会远在桥牌之外。
《桥牌基础教程》共设18课时,包括三个教学单元。
第一部分介绍桥牌的历史与基本常识,共设4个课时;第二部分介绍自然体系叫牌法,共设10个课时;第三部分提供桥牌小论文、教学测验等评价工具,共设4课时。
第二部分课程目标
一、知识与能力
了解桥牌的历史、世界各国桥牌的发展概况、中国桥牌的发展概况,熟悉桥牌运动特点、桥牌运动的规则,掌握学会桥牌的记分方法。
二、过程与方法
本课程的教学方式和方法主要以课堂讲授和训练为主。
三、情感态度价值观
1.通过桥牌运动的教学训练,培养学生良好的意志品质和团结一致的集体主义观念。
2.发展和提高学生了解和掌握桥牌技战术水平,充实学校的业余文化生活。
3.培养学生对桥牌运动的兴趣和爱好,启发学生的学习思维,推动和发展学校的桥牌运动,扩大学生参与社会活动的途径。
第三部分内容标准
第一单元桥牌的历史与基本常识
(一)历史
1、惠斯特(打法简介)
17世纪流行于英格兰民间,18世纪中叶盛行于英国上层社会
2、桥牌惠斯特
19世纪末流行于欧美国家
3、竞叫式桥牌(AuctionBridge)
1903年首次出现于英国
4、现代桥牌的形成1925年美国HaroldVanderbilt改进竞叫式桥牌而成定约桥牌(ContactBridge)
(二)基本常识
桥牌一般应有四人参与,分为对立的两组;一副52张的扑克牌,分为黑桃、红心、方块、草花四套花色,每套花色13张。
(常有二副,背面图案不同)
1、花色和等级
在桥牌中有52张牌,四套花色,每花色13张牌,并且四套花色的等级不同
从高到低依次为:
黑桃(Spade)、红心(Heart)、方块(Diamond)、草花(Club)
●高级花色(MajorSuits)
黑桃、红心是高级花色
●低级花色(MinorSuits)
方块、草花是低级花色
2、牌值
每套花色牌值从大到小的顺序为:
AKQJ1098765432
●其中AKQJ10为大牌
A=4点K=3点Q=2点J=1点
第二单元桥牌打法
(一)打牌准备
1、分组
2、准备发牌
东家洗牌,西家切牌,北家发牌,发牌者同伴洗另一副牌备用
3、发牌
发牌者从左手方对手开始按顺时针方向发牌,以后发牌人按顺时针方向轮流,每人13张,称为一手牌
4、理牌
核对张数后按黑红相间,从大到小排列
(二)叫牌阶段
决定哪方需要得到较多的墩数(每人依次出牌一张,出齐一轮为一墩牌,一手牌共13墩),以及有助于赢得最多墩数的将牌(一种花色或无将),叫牌的中心问题是,一是确定叫牌的高度(预计赢墩的多少),二是寻求理想的将牌组合,确定叫有将或是无将定约。
叫牌的技巧在于当你未知其他三家牌的情况时,通过叫牌和同伴沟通牌情,叫成适合自己牌力的定约,来赢得最多的分数。
1、开叫
发牌人优先开叫,然后为其左手,再按顺时针方向轮流下去。
每位牌手不一定都要叫牌,也可以不叫“Pass”或加倍与再加倍,如果叫牌就要按牌的等级大小由小到大依次叫牌。
只有确信己方比对方能赢更多的墩数时叫牌才有意义。
竞叫方最少要赢得13墩中的7墩,最多13墩。
一般的经验是当手中的大牌点数超过13点时方可叫牌。
四家不叫,不打,均不得分。
2、叫牌的等级和有效叫牌
NT>S>H>D>C1C<1D<1H<1S<1NT<2C……
必须是叫一套花色为将牌或无将1H、1NT
3、将牌(Trump)与无将(NoTrump)
是桥牌中两个基本概念,大多数情况下,叫牌以一种花色被指定为将牌结束,在特定的一手牌里,将牌花色的级别比其他花色都高,因此将牌威力很大,通常将自己和同伴牌中加起来最长的花色叫成将牌
4、最后叫牌
当第一次叫完牌以后,还有机会再叫,如果一次叫牌后其他三家不叫,叫牌便宣告结束,最后的叫牌即成为定约。
5、定约方(Declarer’sside)与防守方(Defenders)
定约方:
竞叫结束后取得最终定约的一方
在定约方中首先叫出定约的将牌花色或无将的一家称为定约人,通常也叫庄家
防守方:
定约方的对方,即没有取得最终定约的一方
6、加倍(Double)与再加倍(Redouble)
如果防守方认为对手不能完成定约,可以对其进行加倍,如果定约方完不成定约,罚分就会相应增加;如果定约方认为有能力完成定约,可以叫再加倍,如果完成定约则奖分也会大大增加
7、叫牌过程记录
1黑桃-1S1红心1H1方块1D 1草花1C1无将-NT
2草花C…
不叫:
/加倍:
×再加倍:
××最后止叫:
//
8、叫牌法
叫牌的艺术在于如何根据自己手中的牌和另外三家的叫牌来确定己方预计可以赢得的墩数。
因此想打好桥牌,就要和同伴进行良好的沟通,衡量同伴之间两手牌合起来的力量是尤为重要。
如果没有和同伴的沟通,桥牌便不会称为桥牌。
因此,自桥牌问世以来,形成了不同体系的叫牌法,如自然体系叫牌法,精确体系叫牌法等。
初学者必须学习一些基本的概念和规则,但不是说在打算之前就要背熟一大串复杂的叫牌的规则。
(三)打牌
1、首攻(OpeningLead)
叫牌过程结束即进入打牌过程,第一轮由庄家的左手方对手首先出第一张牌,称为首攻(OpeningLead)
2、明手(Dummy):
首攻出牌后,庄家的同伴开始将手中的牌亮在桌面上,庄家的同伴称为明手(Dummy),不参与出牌或做出任何出牌的建议,只能由庄家打自己手中的牌后明手的牌。
3、赢墩:
每位牌手按顺时针方向依次出牌,只要有可能必须跟出相同的花色,否则要么出将牌(将吃Ruff),要么垫其他花色的牌。
无将中以第一家出的花色为准。
四张出齐构成一个牌墩(Trick)。
一轮出牌后最大者赢得此墩并获得下一轮的出牌权,
4、牌墩整理
己方赢得的牌墩竖着翻扣在面前,对方赢得的牌墩横着翻扣在面前。
打完牌后同伴双方赢得的墩数相加得总墩数,确定是否完成定约。
例1.
S:
A1062
H:
84
D:
A62
C:
AQ87
S:
874S:
3
H:
QJ52H:
AK10973
D:
QJ83D:
1097
C:
54 C:
K63
S:
KQJ95
H:
6
D:
K54
C:
J1092
叫牌过程:
南家西家北家东家
1C1H
1S2H3S4H
4S////
打牌过程:
第一轮:
西首攻红心2,因为他从同伴的叫牌得知其红心较强,按顺时针方向出牌,北摊牌,将牌放在最右边,为明手,以后由庄家出牌,打红心4,东打K,南打6,东家赢得第一墩。
第二轮:
东打红心A,南打黑桃5将吃,西打5,北打8
第三轮:
南打黑桃K,目的是清掉对手的将牌,西北东依次4、2、3
第四轮:
南打黑桃9,西7,北A,东垫红心3;
第五轮:
北打黑桃6,东垫红心7,南黑桃Q,西出黑桃8
第六轮:
南打草花J,47K以后为E:
D1043A/N:
CA325/N:
CQ69/N:
C8H9/S:
DK/S:
SJ或D5
(四)记分
一副牌打完,有三种结果,结果不同得分也不同:
1、完成定约,赢得预定的墩数
2、超额完成定约,赢得比预定墩数多的牌墩
3、定约被对手击败,没有赢得足够的墩数,称之为宕(Down),不足牌墩称为宕墩
完成定约或获得基本墩分、奖分及超墩奖分,记在定约方,未完成定约则要根据宕墩多少罚分,被罚的分将记在防守方。
基本墩分和有将、无将、将牌花色高低有关
奖分与定约高低和局况有关
罚分与基本墩分、加倍、再加倍有关
1.基本墩分:
完成定约得分记在庄家一方。
叫牌
NT
S/H
D/C
牌墩
7
220
210
140
13
6
190
180
120
12
5
160
150
100
11
4
130
120
80
10
3
100
90
60
9
2
70
60
40
8
1
40
30
20
7
墩值
第1墩40
之后30
每墩30分
每墩20分
不加倍
加倍后基本墩分乘以2,再加倍基本墩分乘以4
2.奖分:
得分记在庄家一方
定约类型
叫到并做成
无局时
有局时
满贯
小满贯
500
750
大满贯
1000
1500
不成局
成局
不成局分
50
50
成局定约
300
500
完成任何被加倍定约,另中加50分
完成任何再加倍定约,另加100分
成局:
在一副牌中,定约人叫到并做成基本墩分
达到或超过100分,如3NT,4S/H,5C/D
满贯:
叫到并做成6阶或7阶水平定约,小满贯要
赢得12墩,大满贯要赢得全部13墩牌。
3、超墩奖分
超墩奖分
每超一墩得分
无局时
有局时
未加倍
牌墩分数
牌墩分数
加倍
100
100
再加倍
200
200
局况(Vulnerability)是为了增加比赛的趣味性,竞赛规则规定的计分条件分为双方无局双方无局,南北有局东西无局,东西有局南北无局,双方有局四种情况。
16副牌为一个循环,依次是无南东有、南东有无、东有无南、有无南东。
第三单元桥牌自然叫牌体系
第一章、开叫篇
一、一阶开叫:
(1)1C:
12-20P,均型牌,或牌型好。
之所以选择1C开叫,主要有以下几种情况:
一是平均牌但未达到1NT开叫条件;二是牌型较好,害怕联手不应丧失进阶机会;三是有两套牌(双低或1高1低),通过逼叫联手进行最佳选择。
(2)1D1H1S:
12-20P,5张以上套,6张套11点可以开叫
(3)1NT:
16-18P,均型牌,允许5张低花套,但该套点力较小,不宜作为将牌花色。
二、二阶开叫:
(1)2C:
一种是非均型牌,16P,高花8赢墩,低花9赢墩以上,逼叫,下次叫5张以上套。
另一种情况是均型牌,21P+,(不包括23-24P)逼叫。
(2)2D:
11-15P,4--5牌型,高花双套结构,逼叫。
此种叫牌方式需要慎用,点力必须在11点以上,而且双套必须有一门在5张以上。
4-4结构或11P不主张使用。
(3)2H2S:
6-10P,好的6张高花套,没有另外的4张高花套,最多一个A。
(4)2NT:
23-24P均型牌,可能有5张低花套。
三、三阶开叫:
(1)3C3D3H3S:
6-10P,7张套,点力主要集中在该套中,没有另外的4张高花套,最多一个A。
(2)3NT:
10-12,坚强7张低花套,冒险性3NT(但旁套必须有1个以上的进手)。
四、四阶开叫:
(1)4C4D:
11-15P坚固的8张H或S套,或者坚固的7张H或S套,边花有一个A或K,转移叫。
4C转4H,4D转4S。
之所以选择低花转移,目的是希望联手根据自己的牌型,做出4阶或者以上的叫牌决定。
(2)4H4S:
8-10P8张不坚固的H或S套,点力主要集中在该套中。
四阶开叫都是针对高花而言,在实际应用中较少,一般需要事先约定,避免联手作出错误判断。
总结:
究竟是否开叫、如何开叫,主要取决于点力和牌型。
一般来说:
(1)点力要求:
均型牌必须在13点以上,非均型牌也需要11点以上;
(2)牌型要求:
基本原则是有将订约双方必须在8张以上。
(3)是否成局主要和牌力有关:
基本要求是双方的点力在26点以上,33点小满贯而37点大满。
成局也就是3NT、4H、4S、5C、5D以上;(4)点数有增减之分,有将订约中单张或缺门可以增点,有丰富的中间张也可增点;(5)由上可以看出,叫牌的基本原则是弱牌快叫、强牌慢叫;(6)开叫以后,区别谁是主控方非常重要。
就单纯开叫来说,1C、2C、2D、4C、4D均为逼叫型,应叫方必须做出回答,这一点必需进行强调。
第二章、应叫篇
一、对1D、1H、1S开叫的应叫(加叫应包括牌型点)
(一)1D开叫的应叫
(1)非均型牌:
8-11P为一盖一,4张套即可;12P为二盖一,也是4张。
(2)均型牌:
8—11P为1NT,12—15P为2NT,16—18P为3NT。
(此时的3NT不能理解为止叫)
(3)平加和跳加:
因为高花、低花的分数有着显著的差别,因此应叫的目的也是为了进一步找到8张以上的高花配合,因此对低花一般没有平加之说,但如果确实该门花色最好,可以参照高花的应叫方式进行平加,11点4张以上可以跳加。
(4)跳新花:
16+有满贯兴趣,有好的6张以上套,逼叫
(5)3D:
弱牌止叫。
(二)1H/1S开叫的应叫
(1)非均型牌:
8-10P为一盖一,要求5张套;11-15P为二盖一,也是5张套。
(有一种特殊情况,在开叫1H的情况下,如果自己的牌力仅有6-7点,但S有6张以上,也可以一盖一)
(2)均型牌:
8—11P为1NT,12—15P为2NT,16—18P为3NT。
(此时的3NT不能理解为止叫)
(3)平加和跳加:
8—11P,3张以上支持为平加;11点以上为跳加,目的是邀叫成局,此后开叫方应根据自己的牌力和牌型,作出是否成局的决定。
(4)跳新花:
16+有满贯兴趣,有好的6张以上套,逼叫
(5)封局:
≤104张以上支持,牌型分布好,大牌点不超过10点封局止叫。
(是否封局和牌型有很大的关系,决不能简单的理解为10点以下和4张以上,比如有好的止张或者单缺花色,这个非常非常重要。
)。
(6)双跳新花(爆烈叫):
11~15显示单缺花色,有4张以上好支持(如QXXX),逼叫进局,有满贯兴趣(双跳新花的意思,如对方开叫1H,自己叫3S或4D。
)
点评:
1D和1H1S的应叫略有不同。
主要体现在:
(1)低花开套4张即可,高花需要5张;
(2)11点对低花而言为一盖一,对高花而言则可以进到二盖一;(3)低花有3D止叫,高花为4阶止叫。
最后,需要强调的是,在跳新花、双跳新花的时候,应该严格按照应叫的要求,慎之又慎!
对方开叫高花以后,只有两张可能性,支持或者不支持。
支持的牌型只能定该门将牌,不支持可定局无将,一般也不能改选其他花色。
但是这并不是说,不允许进行叫局试探。
只是说,如果试探不成功,只能听从开叫方的花色。
二、对1NT开叫的应叫
(1)均型牌:
根据自己的点数,7-8为2NT,9-14为3NT,15-16为4NT,17-18为6NT,19-20为5NT,21以上为7NT。
其中4NT为小满贯试探,6NT为大满贯试探。
(2)非均型单套:
2D2H2S:
8+转移叫,高花5张以上,低花6张以上。
其中2S转3C,转移的目的是为了进一步明确开叫者的牌型,但是转移一般需要事先约定。
(3)非均型有高套:
2C:
8+斯特曼问高花(详见第三章斯特曼高花)。
应叫人回答:
2D=无4张高花,2H=有4张H套可能还有4张S套,2S=只有4张S套,无4张H套。
这种问叫的原因,是自己有好的高花套,希望和知道联手此门花色是否具有4张以上配合,通过这种方式,即可以给开叫方一次回答的机会。
但采用这种方式,一般是自己有一门高花点力很强,或者是双高结构,否则无太大必要。
(4)非均型有双低:
也就是说如果自己的牌力全部集中在两门底花中,也有一种打法为低花斯台曼,即应叫2S。
对应的回答方式是2NT无低花4张套,3C为4梅花、也可能4方块,3D仅4方块。
(5)低花长线:
3C3D邀请叫,低花6张以上半坚强套,所谓半加强套就是该门花色的大牌必须在4点以上(AQ或KJ)。
相应地,如果联手恰好有应叫方所缺的该门大牌,则可以进行加级甚或成局
(6)问A:
想知道联手A的个数,问4C;K的个数问5C。
回答方式为加级法:
0/3加1级,1/4加两级,2邻加三级,2跳加四级。
三、对2NT开叫的应叫
(1)均型牌:
根据自己的点数,3-8为3NT,9点定量4NT,10-12为6NT止叫,13定量加叫5NT,14以上为7NT。
与1NT应叫不同的是:
没有小满贯试探,而且大满贯试探为5NT。
(2)非均型单套:
3D3H3S:
4+转移叫,高花5张以上,低花6张以上。
其中3S转4C,转移的目的是为了进一步明确开叫者的牌型,但是转移一般需要事先约定。
(3)非均型有高套:
3C:
斯特曼问高花(此节与1NT的应叫相同)。
应叫人回答:
3D=无4张高花,3H=有4张H套可能还有4张S套,32S=只有4张S套,无4张H套。
(4)非均型好低花:
此时有一种约定的满贯试探叫:
3S。
联手若有兴趣,一般回答3NT,让自己进一步澄清牌情。
回答方式:
4C、4D=6张以上套弱牌止叫;4H=6张以上梅花套满贯试探;4S=6张以上方块套满贯试探。
心得:
2NT的应叫基本与1NT相同。
区别之处在于:
(1)应叫的起点,1NT一般为8点,2NT为4点;
(2)多了一种满贯试探的约定叫。
四、对1C开叫的应叫(首次加叫不能加牌型点)
(一) 对手没参与叫牌
(1) 1D:
0—7P,示弱或过渡叫(一般为44高花的4441或4450牌型,等待同伴的再叫)。
(2)1H/1S/2C/2D:
8—11P,5张以上套。
(3)1NT:
8—11P,均型牌。
(4)2H/2S:
>=12P,5张以上套,逼叫。
(5)2NT:
>=12P,均型牌,逼叫。
(二)对手参与叫牌:
(1)对手叫X:
PASS:
0—7P,示弱; 1D:
8—11P。
其他同上。
(2) 对手1水平争叫:
PASS:
0—7P,示弱; 顺叫花:
8—11P,5张以上套。
1NT:
8—11P,均型牌,对手所叫花色最少有一止; X:
8—11P,均型牌,对手所叫花色没有止; 跳叫花:
>=12P,5张以上套,逼叫; 扣叫:
>=12P,对手所叫花色为单缺,逼叫;2NT:
11—12P,均型牌,邀叫3NT,对手所叫花色有好的止张。
(3)对手阻击性叫牌:
PASS:
0—7P,示弱。
顺叫:
均为成局(或SLAM)邀请叫; 扣叫:
对方所叫花色为单缺,其他套为好牌,逼叫到局; X:
惩罚性。
五、对2D开叫的应叫(叫高花应包括牌型点)
(1)2H2S:
0-10将牌至少7张配合
(2)3H3S:
11-12将牌至少8张配合,进局邀请
(3)4H4S:
≤12将牌配合好,满贯无望,封局止叫
(4)PASS:
0-106张以上D,高花无支持
(5)3C3D:
10-12高花无支持,6张以上坚强C/D套
(6)3NT:
10+高花无支持,低花有好止张,止叫
(7)2NT13+约定叫,问牌型。
应叫人答:
3C=4-5-1-3牌型,
3D=4-5-3-1牌型3H=4-6-X-X牌型,3S=5-6-X-X牌
型,3NT=4-5-2-2牌型
六、对2C强开叫的应叫
(1)2D:
0-7示弱,下次酌情叫牌
(2)2H2S3C3D:
8+示强,5张以上套
(3)2NT:
8-10均型牌,无5张套
(4)3H3S4C4D:
11+示强,5张以上好套
(5)3NT:
11+均型牌,无5张套
心得:
对2C的应叫非常简单,其实仅仅是报点和报套。
7点以下示弱叫,8点以上其他2阶叫,11点以上3阶叫。
相应地,有5张套则报其相应花色,均牌性报NT。
但是做完这些还远远没有结束,必须还要根据开叫者的再叫,做好逼叫准备。
第三章、再叫篇
一、1C开叫后的再叫:
(一)联手1D:
(1)均型牌时,12-15点下次叫1NT,19-20点2NT。
(2)非均型牌:
平叫相应花色。
(二)1H1S:
联手的应叫表示自己有8-11点。
此时,叫牌方应将自己的点力与联手相加,做出是否成局的决定。
二、1NT开叫后的再叫
(一)转移叫后:
(1)一般配合:
遵照转移2D后转到2H,2H转2S依此类推;4张低线配合加1级:
2D转3H,2H转3S
(2)牌型4333型:
此种牌型过于分散,虽然对对方的花色也有3张配合,但不宜作为将牌,可叫2NT。
(3)跳叫新花:
主要常见于4441牌型。
此时可通过跳叫新花的方式传达信号。
比如1NT-2D-4D,表达的意思红桃有配合方块单张;同理:
1NT-2H-4D,表达的意思是黑桃有配合方块单张。
(二)满贯试探:
(1)4NT以后:
此时一般应根据自己的牌型,做出加叫准备,如果16点4333型,选择PASS;如低点好牌型或高点弱派型,可以5NT封局!
17-18点好牌型,直接进局到6NT。
(2)6NT以后:
低点PSS,高点进局。
二、斯特曼问高花:
(一)第一级,联手的回答:
所谓斯特曼问高花,发生在自己1NT开叫以后,联手应叫2C。
回答方式:
2D=无4张高花,2H=有4张H套可能还有4张S套,2S=只有4张S套,无4张H套。
(二)第二级,问方的再叫:
(1)2D以后:
对方既然没有4张高花,也就无法在高花中达到配合。
一般的情况下,可以根据自己的电力选择无将,再叫方式,同1NT后的均型牌。
如果点力和牌力在一低花中也有集中,也可加叫到3C、3D,表示:
除了1门4张高花套以外,还有该门5张低花套。
(2)2H、2S以后:
9点以下恰好有4张以上H,也就是说双发可以进行配合,则加1级3H或3S邀叫;9点以下如果没有配合,一般选择2NT。
但因为对方答4H,也可能意味着既有4张红桃,也有4张黑桃,如果自己有4张黑桃的话,可再叫2S进行进一步试探。
(3)无配合高点牌力:
无法配合的原因,也是因为自己的牌型属于均牌型,可参照“1NT后的应叫”:
9-14为3NT,15-16为4NT,17-18为6NT,19-20为5NT,21以上为7NT。
其中4NT为小满贯试探,6NT为大满贯试探。
(4)高点、有配合且另一高花单缺:
所谓高点即15点以上,如牌型(H:
AJ73、S2),斯台曼以后对方2H,此时自己可以通过跳叫另一高花的方式接力叫,即叫3S。
此时给对
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 桥牌 基础教程