大学计算机基础版 蔡绍稷吉根林习题五答案.docx
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大学计算机基础版蔡绍稷吉根林习题五答案
习题五
1、什么是媒体?
什么是多媒体?
其主要特点是什么?
答:
1.所谓媒体,是指传播信息的介质,通俗的说就是宣传平台,能为信息的传播提供平台的就可以称为媒体了.
2.传统的四大媒体分别为:
1、报纸;2、电视;3、广播;4、杂志;此外,还应有户外媒体、网络媒体、新媒体,如手机短信等。
随着科学技术的发展,逐渐衍生除新的媒体,例如:
IPTV、电子杂志等,他们在传统媒体的基础上发展起来,但与传统媒体又有着质的区别。
从出现的先后顺序来划分:
1、报纸刊物应为第一媒体;
2、广播应为第二媒体;
3、电视应为第三媒体;
4、互联网则应被称为第四媒体;
5、移动网络应为第五媒体。
但是,就其重要性、适宜性、有效性而言,广播的今天就是电视的明天。
电视正逐步沦为第二媒体,而互联网正在从第四媒体逐步上升为第一媒体。
虽然电视的广告收入一直有较大幅度的增长,但广告蛋糕正日益被互联网、户外媒体等新媒体以及变革后的平面媒体所瓜分,这已是不争的事实。
同时,平面媒体已经涵概了报刊、杂志、画册、信封、挂历、立体广告牌、霓虹灯、空飘、LED看板、灯箱、户外电视墙等等广告宣传平台;电波媒体也已经涵概了广播、电视等广告宣传平台。
基于此,就其目前适宜性来讲,媒体应按其形式划分为平面、电波、网络三大类,即:
1、平面媒体:
主要包括印刷类、非印刷类、光电类等。
2、电波媒体:
主要包括广播、电视广告(字幕、标版、影视)等。
3、网络媒体:
主要包括网络索引、平面、动画、论坛等。
“多媒体”一词译自英文“Multimedia”,媒体(medium)原有两重含义,一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等,中文常译作媒质;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形等,中文译作媒介。
从字面上看,多媒体就是由单媒体复合而成的啦。
多媒体技术不是各种信息媒体的简单复合,它是一种把文本(Text)、图形(Graphics)、图像(Images)、动画(Animation)和声音(Sound)等形式的信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。
多媒体技术的发展改变了计算机的使用领域,使计算机由办公室、实验室中的专用品变成了信息社会的普通工具,广泛应用于工业生产管理、学校教育、公共信息咨询、商业广告、军事指挥与训练,甚至家庭生活与娱乐等领域。
多媒体技术有以下几个主要特点:
(1)集成性能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成。
(2)控制性多媒体技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官。
(3)交互性交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。
传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。
(4)非线性多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。
以往人们读写方式大都采用章、节、页的框架,循序渐进地获取知识,而多媒体技术将借助超文本链接(HyperTextLink)的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者。
(5)实时性当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。
(6)信息使用的方便性用户可以按照自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱和认知特点来使用信息,任取图、文、声等信息表现形式。
(7)信息结构的动态性“多媒体是一部永远读不完的书”,用户可以按照自己的目的和认知特征重新组织信息,增加、删除或修改节点,重新建立链。
2、何为多媒体技术?
多媒体系统如何构成?
答:
多媒体技术从不同的角度有着不同的定义。
有人定义多媒体计算机是一组硬件和软件设备;结合了各种视觉和听觉媒体,能够产生令人印象深刻的视听效果。
在视觉媒体上,包括图形、动画、图像和文字等媒体,在听觉媒体上,则包括语言、立体声响和音乐等媒体。
用户可以从多媒体计算机同时接触到各种各样的媒体来源。
也有人定义多媒体是“文字、图形、图像以及逻辑分析方法等与视频、音频以及为了知识创建和表达的交互式应用的结合体”。
概括起来就是:
多媒体技术,即是计算机交互式综合处理多媒体信息——文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
简言之,多媒体技术就是具有集成性、实时性和交互性的计算机综合处理声文图信息的技术。
一般的多媒体系统主要由如下四个部分的内容组成:
多媒体硬件系统、多媒体操作系统、媒体处理系统工具和用户应用软件。
多媒体操作系统:
也称为多媒体核心系统(Multimediakernelsystem),具有实时任务调度、多媒体数据转换和同步控制对多媒体设备的驱动和控制,以及图形用户界面管理等。
多媒体硬件系统:
包括计算机硬件、声音/视频处理器、多种媒体输入/输出设备及信号转换装置、通信传输设备及接口装置等。
其中,最重要的是根据多媒体技术标准而研制生成的多媒体信息处理芯片、光盘驱动器等。
媒体处理系统工具:
或称为多媒体系统开发工具软件,是多媒体系统重要组成部分。
用户应用软件:
根据多媒体系统终端用户要求而定制的应用软件或面向某一领域的用户应用软件系统,它是面向大规模用户的系统产品。
3、声卡的主要功能有哪些?
声卡一定是一块卡吗?
答:
声卡是计算机进行声音处理的适配器。
它有三个基本功能:
一是音乐合成发音功能;二是混音器(Mixer)功能和数字声音效果处理器(DSP)功能;三是模拟声音信号的输入和输出功能。
声卡处理的声音信息在计算机中以文件的形式存储。
声卡工作应有相应的软件支持,包括驱动程序、混频程序(mixer)和CD播放程序等。
不一定,通常独立声卡才是一块卡(PCB电路板卡),但也有外置的,就是不需要放到机箱里面的那种。
目前如果对声音要求不是特别高的都用主板集成的,以芯片的形式存在于电脑主板上面。
4、何为视频卡?
有哪几种类型?
答:
视频采集卡也叫视频卡,按照其用途可以分为广播级视频采集卡,专业级视频采集卡,民用级视频采集卡。
他们的区别主要是采集的图像指标不同,广播级视频采集卡的最高采集分辨率一般为768X576(均方根值)PAL制,或720X576(CCIR-601值)PAL制25帧每秒,或640X480/720X480NTSC制30帧每秒最小压缩比一般在4:
1以内。
这一类产品的特点是采集的图像分辨率高,视频信噪比高,缺点是视频文件庞大,每分钟数据量至少为200MB。
广播级模拟信号采集卡都带分量输入输出接口,用来连接BetaCam摄/录像机,此类设备是视频采集卡中最高档的,用于电视台制作节目。
专业级视频采集卡的级别比广播级视频采集卡的性能稍微低一些,分辨率两者是相同的,但压缩比稍微大一些,其最小压缩比一般在6:
1以内,输入输出接口为AV复合端子与S端子,此类产品适用于广告公司、多媒体公司制作节目及多媒体软件。
民用级视频采集卡的动态分辨率一般最大为384X288,PAL制25帧每秒。
另外,有一类视频捕捉卡是比较特殊的,这就是VCD制作卡,从用途上来说它是应该算在专业级,而从图像指标上来说只能算民用级产品。
视频采集卡是将模拟摄像机、录像机、LD视盘机、电视机输出的视频信号等输出的视频数据或者视频音频的混合数据输入电脑,并转换成电脑可辨别的数字数据,存储在电脑中,成为可编辑处理的视频数据文件。
按照其用途可分为广播级视频采集卡,专业级视频采集卡,民用级视频采集卡,它们档次的高低主要是采集图像的质量不同。
广播级视频采集卡特点是采集的图象分辨率高,视频信噪比高,缺点是视频文件所需硬盘空间大。
每分钟数据量至少要消耗200MB,一般连接BetaCam摄/录像机,所以它多用于录制电视台所制作的节目。
专业级视频采集卡的档次比广播级的性能稍微低一些,分辨率两者是相同的,但压缩比稍微大一些,其最小的压缩比一般在6:
1以内,输入输出接口为AV复合端子与S端子,此类产品适用于广告公司和多媒体公司制作节目及多媒体软件应用。
民用级视频采集卡的动态分辨率一般较低,绝大多数不具有视频输出功能。
5、多媒体软件分为哪几种类型?
各有什么功能?
答:
多媒体软件严格地说应该分为两类:
1、编辑。
2、播放。
1、编辑类:
业内常用的制作编辑软件有AE、PR、MAX、PS;还有一些国产的剪辑工具软件;音视频编码格式转换软件等。
2、播放类:
常用的播放软件就更多了,暴风影音、迅雷看看、QQ影音·、realplayer、windowsmediaplayer、foobar2000等,有的播放软件还自带格式转换功能。
6、声音如何数字化?
声音数字化主要有几步?
答:
声音信息的数字化过程:
模拟音频和数字音频a)模拟信号:
在一个时间上“连续”是指一个指定的时间范围里声音信号的幅值有无穷多个,在幅度上“连续”是指幅度的数值无穷多个。
把在时间和幅度上都是连续的信号称为模拟信号。
b)对模拟信号进行测量。
把时间和幅度都用离散的数字表示的信号称为数字信号。
硬件设备便是模拟/数字转换器(AnalogtoDigitalConverter,即ADC)。
显然,当横坐标的单位越小即两个采样时刻的间隔越小,则越有利于保持原始声音的真实情况,换句话说,采样的频率越大则音质越有保证;同理,当纵坐标的单位越小则越有利于音质的提高,即采样的位数越大越好。
数字化就是采样、量化和编码。
每隔相等的一小段时间采样一次,称均匀采样(Uniformsampling);每秒钟需要采集多少个声音样本—采样频率fs。
采样频率一般有11025HZ(11KHz,电话音质),22050HZ(22KHz,广播音质)、44100Hz(44KHz,CD音质)三种。
采样周期T:
按一定的时间间隔(T)取值,1/T称为采样频率。
把信号的幅度划分是等间隔的,称为线性量化(Quantization),否则称非线性量化。
量化位数:
描述每个采样点值的二进制位数。
常见的量化精度有8位和16位。
声道数:
一次采样同时记录的声音波形的个数。
影响声音质量主要因素的因素:
采样频率、量化位数、及声音通道数。
存储量(字节)=(采样频率X量化位数X声道数)/8(B)一段持续1分钟的双声道声音,若采样频率为44.1kHz,量化精度为16位,数字化后需要的存贮容量为多少?
44.1×103×16×2/8×60(秒)=10.584MBCD盘只能存储一个小时这样的数字声音。
注意:
1、立体声是单声道的两倍,所以在计算文件大小时,不要忘记乘以声道的系数。
2、采样频率是每秒的采集量。
学生自测题:
1、在数字音频信息获取过程中,哪种顺序是正确的A、采样,量化,压缩,存储B、采样,压缩,量化,存储C、采样,量化,存储,压缩D、量化,采样,压缩,存储2、5分钟立体声32位采样位数,44.1KHZ采样频率的声音,不压缩的数据容量为多少MB?
5*60*44.1*103*2*32/8/1024/1024=100.9MB三、声音的多种存储格式:
声音文件有多种存储格式,目前最多用的主要有以下几种:
◇波形音频文件(WAV)◇MP3音频文件(MP3)◇数字音频文件(MIDI)◇光盘数字音频文件(CD-DA)
声音的数字化包括三大步骤:
取样、量化、编码
一取样
对连续信号按一定的时间间隔取样.
奈奎斯特取样定理认为,只要取样频率大于等于信号中所包含的最高频率的两倍,则可以根据其取样完全恢复出原始信号,这相当于当信号是最高频率时,每一周期至少要采取两个点.
但这只是理论上的定理,在实际操作中,人们用混叠波形,从而使取得的信号更接近原始信号.
二量化
取样的离散音频要转化为计算机能够表示的数据范围,这个过程称为量化.
量化的等级取决于量化精度,也就是用多少位二进制数来表示一个音频数据.一般有8位,12位或16位.量化精度越高,声音的保真度越高.以8位的举例稍微说明一下其中的原理.若一台计算机能够接收八位二进制数据,则相当于能够接受256个十进制的数,即有256个电平数,用这些数来代表模拟信号的电平,可以有256种,但是实际上采样后的某一时刻信号的电平不一定和256个电平某一个相等,此时只能用最接近的数字代码表示取样信号电平.
三编码
对音频信号取样并量化成二进制,但实际上就是对音频信号进行编码,但用不同的取样频率和不同的量化位数记录声音,在单位时间中,所需存贮空间是不一样的.波形声音的主要参数包括:
取样频率.量化位数.声道数.压缩编码方案和数码率等,未压缩前,波形声音的码率计算公式为:
波形声音的码率=取样频率*量化位数*声道数/8.波形声音的码率一般比较大,所以必需对转换后的数据进行压缩.常见的方案有如下几种:
(1)第一代全频带声音编码
脉冲编码调制制(PulseCodeModulation,PCM)最简单最基本的编码方法,直接赋予取样点一个代码,没有进行压缩,存贮空间大,优点是音质好.
(2)第二代全频带声音压缩编码
MPEG—1的声音压缩编码是国际上第一个高保真声音数据压缩的国际标准,分为三个层次:
层1主要用于数字盒式录音磁带;层2主要应用于数字音频广播.VCD.DVD等;层3主要应用于Internet网上高品质声音的传输和MP3音乐.
MPEG—2的声音压缩编码采用与MPEG—1相同的声音编译码器,但能支持5.1声道和7.1声道的环绕立体声.
杜比数字AC—3是多声道全频带声音编码系统,它提供5个全频带声道,及第6个用以表现超低音效果的.1声道.6个声道的信息在制作和还原的过程中全部实现数字化,具有真正的立体声效果,主要应用于家庭影院.DVD和数字电视中.
7、何为MIDI音乐?
MIDI音乐是如何产生的?
有什么优点和不足?
答:
MIDI是乐器数字接口(MusicalInstrumentDigitalInterface)的英文缩写,是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准.MIDI规范由美、日几家著名电子乐器厂商于1983年共同制定,目的是解决各种电子乐器间存在的兼容性问题.MIDI规范不仅定义了电脑音乐程序、音乐合成器及其它电子音乐设备交换音乐信号的方式,而且还规定了不同厂家的电子乐器与电脑连接的电缆和硬件及设备间数据传输的协议,可用于为不同乐器创建数字声音,能很容易地模拟钢琴、小提琴等传统乐器的声音.MIDI本身并不能发出声音,它是一个协议,只包含用于产生特定声音的指令,而这些指令则包括调用何种MIDI设备的音色、声音的强弱及持续的时间等.电脑把这些指令交由声卡去合成相应的声音(如依指令发出钢琴声或小提琴声等).最初,因为不同MIDI设备的乐器音色排列方法不一,所以会造成同一MIDI文件在不同的设备上会出现完全不同的放音效果(比如一个钢琴音色的MIDI文件,在不同设备上播放时会变成小提琴或者小号的音色).为避免出现这种混乱情况,GM(GeneralMIDI,通用MIDI)标准被提出并得到了Windows操作系统的支持,得到了相当广泛的应用.它规定了前128种常用乐器音色的编排方式,例如1号是钢琴、66号是萨克斯管等等.GM标准还描述了成为GM兼容格式的硬件设备应具有的其它特征,如GM标准音源同时发音数不少于24,MIDI通道为16,第10通道为打击乐声部等等,它实际上是对MIDI规范的补充.Roland公司提出的GS标准在兼容GM标准的基础上,对其进行了发展,增强了音乐的表现力——它提供比GM标准数量更多的打击乐器组和更多的特殊音效.GS标准具有广泛的软硬件适应性,包括声卡、音乐爱好者的娱乐乐器到专业音乐器材等.后来,Yamaha公司又提出了基于GM标准的XG标准.相对于保存真实采样数据的声音文件,MIDI文件显得更加紧凑,其文件的大小要比WAV文件小得多——一分钟的WAV文件约要占用10MB的硬盘空间,而一分钟的MIDI却只有区区的3.4KB.现在,MIDI已经成为电脑音乐的代名词.电脑播放MIDI文件时,有两种方法合成声音:
FM合成和波表合成.FM合成是通过多个频率的声音混合来模拟乐器的声音;波表合成是将乐器的声音样本存储在声卡波形表中,播放时从波形表中取出来产生声音.采用波表合成技术可以产生更逼真的声音.MIDI文件有几个变通的格式,其中CMF文件是随声卡一起使用的音乐文件,与MIDI文件非常相似,只是文件头略有差别;另一种MIDI文件是Windows使用的RIFF文件的一种子格式,称为RMID,扩展名为RMI.
MIDI(MusicalInstrumentDigitalInterface)乐器数字接口,是20世纪80年代初为解决电声乐器之间的通信问题而提出的。
MIDI是编曲界最广泛的音乐标准格式,可称为“计算机能理解的乐谱”。
它用音符的数字控制信号来记录音乐。
一首完整的MIDI音乐只有几十KB大,而能包含数十条音乐轨道。
几乎所有的现代音乐都是用MIDI加上音色库来制作合成的。
MIDI传输的不是声音信号,而是音符、控制参数等指令,它指示MIDI设备要做什么,怎么做,如演奏哪个音符、多大音量等。
它们被统一表示成MIDI消息(MIDIMessage)。
传输时采用异步串行通信,标准通信波特率为31.25×(1±0.01)KBaud。
MIDI技术的一大优点就是它送到和存储在电脑里的数据量相当小,一个包含有一分钟立体声的数字音频文件需要约10兆字节(相当于7张软盘的容量)的存储空间。
然而,一分钟的MIDI音乐文件只有2KB。
这也意味着,在乐器与电脑之间的传输数据是很低的,也就是说即是最低档的电脑也能运行和记录MIDI文件。
通过使用MIDI序列器可以大大地降低作曲和配器成本,根本用不着庞大的乐队来演奏。
音乐编导在家里就可把曲子创作好,配上器,再也用不着大乐队在录音棚里一个声部一个声部的录制了。
只需要用录音棚里的电脑或键盘,把存储在键盘里的MIDI序列器的各个声部的全部信息输入到录音机上即可。
MIDI程序的设计目标就是要将所要演奏的音乐或音乐曲目,按其进行的节奏、速度、技术措施等要求,转换成MIDI控制语言,以便在这些MIDI指令的控制之下,各种音源在适当的时间点上,以指定的音色、时值、强度等、演奏出需要的音响。
在录音系统中,还要控制记录下这些音响。
MIDI所适应的范围只是电声乐曲或模拟其他乐器的乐曲。
MIDI技术的产生与应用,大大降低了乐曲的创作成本,节省了大量乐队演奏员的各项开支,缩短了在录音棚的工作时间,提高了工作效率。
一整台电视文艺晚会的作曲、配器、录音,只需要一位音乐编导、一位录音师即可将器乐作(编)曲、配器、演奏,录音工作全部完成
midi优点是在把音乐的构造看得一目了然,可以拆分开研究,自由添加减少单个轨道音色乐器等。
可以自己制造组合编配音乐。
缺点是需要专门的音乐编辑软件,除了电脑外一般的播放器不认。
8、什么是图像?
在空间上和二维平面上图像是如何表示的?
答:
是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的位图。
二维图形就是平面图形,无需解释;二维码就是二维条形码,是用某种特定的平面几何图形,按一定规律在一个平面上分布的黑白相间的图形和符号,记录着数据和信息,在代码编制上巧妙地利用构成计算机内部逻辑基础的“0”、“1”比特流的概念,使用若干个与二进制相对应的几何形体来表示文字数值信息,通过图象输入设备或光电扫描设备自动识读以实现信息自动处理。
二维空间是指仅由长度和宽度两个要素所组成的平面空间,即在一个平面上延伸扩展的无限空间。
图形与图像的区别如下:
基本概念
图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图.即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等;而图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的位图.
数据描述
图形:
用一组指令集合来描述图形的内容,如描述构成该图的各种图元位置维数、形状等.描述对象可任意缩放不会失真.
图像:
用数字任意描述像素点、强度和颜色.描述信息文件存储量较大,所描述对象在缩放过程中会损失细节或产生锯齿.
屏幕显示
图形:
使用专门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和颜色.
图像:
是将对象以一定的分辨率分辨以后将每个点的信息以数字化方式呈现,可直接快速在屏幕上显示.
适用场合
图形:
描述轮廓不很复杂,色彩不是很丰富的对象,如:
几何图形、工程图纸、CAD、3D造型软件等.
图像:
表现含有大量细节(如明暗变化、场景复杂、轮廓色彩丰富)的对象,如:
照片、绘图等,通过图像软件可进行复杂图像的处理以得到更清晰的图像或产生特殊效果.
编辑处理
图形:
通常用Draw程序编辑,产生矢量图形,可对矢量图形及图元独立进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换.主要参数是描述图元的位置、维数和形状的指令和参数.
图像:
用图像处理软件(Paint、Brush、Photoshop等)对输入的图像进行编辑处理,主要是对位图文件及相应的调色板文件进行常规性的加工和编辑.但不能对某一部分控制变换.由于位图占用存储空间较大,一般要进行数据压缩.
技术关键
图形:
图形的控制与再现.
图像:
对图像进行编辑、压缩、解压缩、色彩一致性再现等
9、什么是计算机的图像处理?
数字图像处理技术包括哪些内容?
答:
图像处理就是将图像转化为一个数字矩阵存放在计算机中,并采用一定的算法对其进行处理。
图像处理的基础是数学,最主要任务就是各种算法的设计和实现。
目前,图像处理技术已经在很多方面有着广泛的应用。
如通讯技术、遥感技术、生物医学、工业生产、计算机科学等等。
根据应用领域的不同要求,可以将图像处理技术划分为许多分支,其中比较重要的分支有:
①图像数字化:
通过采样和量化将模拟图像变成便于计算机处理的数字形式。
③图像的增强和复原:
主要目的是增强图像中的有用信息,削弱干扰和噪声,使图像清晰或将转化为更适合分析的形式。
③图像编码:
在满足一定的保真条件下,对图像进行编码处理,达到压缩图像信息量,简化图像的目的。
以便于存储和传输。
④图像重建:
主要是利用采集的数据来重建出图像。
图像重建的主要算法有代数法、傅立叶反投影法和使用广泛的卷积反投影法等。
⑤模式识别:
识别是图像处理的主要目的。
如:
指纹鉴别、人脸识别等是模式识别的内容。
当今的模式识别方法通常有三种:
统计识别法、句法结构模式识别法和模糊识别法。
⑥计算机图形学:
用计算机将实际上不存在的,只是概念上所表示的物体进行图像处理和显现出来。
10、图像的数字化过程的基本步骤是什么?
答:
图像数字化过程要在计算机中处理图像,必须先把真实的图像(照片、画报、图书、图纸等)通过数字化转变成计算机能够接受的显示和存储格式,然后再用计算机进行分析处理.图像的数字化过程主要分采样、量化与编码三个步骤.1.采样
采样的实质就是要用多少点来描述一幅图像,采样结果质量的高低就是用前面所说的图像分辨率来衡量.简单来讲,对二维空间上连续的图像在水平和垂直方向上等间距地分割成矩形网状结构,所形成的微小方格称为像素点.一副图像就被采样成有限个像素点构成的集合.例如:
一副640*480分辨率的图像,表示这幅图像是由640*480=307200个像素点组成.
如图2-2-15所示,左图是要采样的物体,右图是采样后的图像,每个小格即为一个像素点.采样频率是指一秒钟内采样的次数,它反映了采样点之间的间隔大小.采样频率越高,得到的图像样本越逼真,图像的质量越高,但要求的存储量也越大.
在进行采样时,采样点间隔大小的选取很重要,它决定了采样后的图像能真实地反映原图像的程度.一般来说,原图像中的画面越复杂,色彩越丰富,则采样间隔应越小.由于二维图像的采样是一维的推广,根据信号的采样定理,要从取样样本中精确地复原图像,可得到图像采样的奈奎斯特(Nyquist)定理:
图像采样的频率必须大于或等于源图像最高频率分量的两倍.2.量化
量化是指要使用多大范围的数值来表示图像采样之后的每一个点.量化的结果是图像能够容纳的颜色
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