聊天软件需求分析报告.docx
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聊天软件需求分析报告.docx
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聊天软件需求分析报告
编号:
__003____________
版本:
____1.0__________
<即时通讯>
需求分析说明书
委托单位:
软件工程课程
承办单位计科七班小组
编写签名______________2009年10月15日
复查签名______________2009年10月16日
批准签名__________________2009年月日
聊天软件需求分析说明书
1.引言
1.1编写目的
本需求规格说明书编写的目的是为了清晰地说明本小组开发《宅青春聊天软件》要实现的所有功能。
同时也为软件使用者和软件开发者之间建立共同的需求目标,进行一定程度的交流沟通。
同时对软件所需实现的功能模块做了全面的描述。
它是后续开发工作和验收工作的依据文件。
软件使用者和软件开发者以此为共同的基础。
1.2项目背景
随着网络的普及,人类生活越来越依赖网络,人与人之间的交也更多的是在网络上进行,
于交流的实时性,即时通讯系统也被越来越多的人所使用。
即时通讯系统除了普通的生活上的交流,也在商业交流中越来越受到重视,它可以是
个很好的与客户之间即时交流的平台,在时间上它要比电子邮件更加具有实时性,而费用相对
电话交流也要经济的多。
在这种环境下,聊天软件作为一种即时通讯工具,得到了很好的发展。
1.3任务描述
1.3.1目标
开发一个即时通讯软件,能够即时发送接受信息,操作简单,能良好的运行。
1.3.2条件与限制
开发时间:
二个月
开发环境:
J2SESDK1.5,NetBeans5.5.1,JBuilder2006,MSSQLSERVER2005
1.3.3需求
交流者身份的确定,即交流双方需要各自确定允许与对方交流才能交流;交流信息的加密,即不允许他人窃听双方的交流信息;点对点交流(私聊),一次对话的对象只是一个人;同时可以利用本系统形成的P2P(peertopeer,点对点)网络进行用户间的文件传输,进行资源的共享。
2.功能描述
即时通讯是指利用计算机网络,在几乎可以忽略传输时间延迟的情况下,实时的信息发送与接收,即在发送人发送出信息的同时,指定的接受者接收到信息。
这样的交流有别于电子邮件会耽误一定的时间,减少因时间的耽误而引起的损失。
而所谓P2P网络就是直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。
P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商。
P2P就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。
P2P另一个重要特点是改变互联网现在的以大网站为中心的状态、重返“非中心化”,并把权力交还给用户。
3.系统流程图
4.数据流图
D基本信息
好友添加
5.
系统数据模型(E-R图)
mn
用户(帐号,密码,昵称,个人介绍,IP,PORT,状态,电子邮件,性别,籍贯)
好友聊天(帐号,帐号)
6.数据字典
7.
IPO表
8.聊天软件功能说明
8.1登陆以及身份确认(密码验证)功能的实现:
用户在登录界面输入用户ID和密码,系统进行用户身份验证,如果通过用户身份验证则转入相应的工作界面,如果没有通过用户身份验证则显示下列信息:
用户名与密码不符
用户可以重新输入正确的ID和密码。
验证用户身份:
显示返回信息:
8.2用户相关信息:
包括用户个人ID、自我介绍、好友列表、好友状态(是否在线),等等。
8.3点对点即时通讯/文件传输功能:
选择通讯对象后,如果是聊天则用户发送信息实时在交流对象的客户端显示。
待有客户端反馈信息时,将会显示在用户相应工作界面中。
如果是传输文件则再弹出对话框让用户选择需要传输的文件,并发送传输文件的请求信息,对方接受到请求信息,同意后建立文件传输的连接进行文件传输,同时显示文件传输的进度。
8.4用户信息的加密:
计算机网络安全最为重要的内容是为用户提供安全可靠的保密通信,其中最常用的手段是密码机制.在本系统中所采用的加密算法是报文摘要算法(MD5)。
在用户注册,登陆以及用户与用户间的交流等一切信息均先经过MD5加密后形成密文才进行传输,接收方经过共享密钥进行解密后才能得到明文。
8.4用户ID的保护:
为了防止他人使用暴力破解的方式破解密码,限定每五次输入密码错误,必须等待半个小时才能重新登陆;修改密码时需要填写验证码。
8接口说明
8.1用户界面
1.用户登陆的界面:
采用填文本框的方式填写ID和密码,以及确定、退出、注册按钮。
2.用户注册界面:
采用填写文本框方式填写用户的各项信息。
3.用户对屏幕格式的控制操作方式:
无
4.出错信息及显示方式:
采用弹出对话框提示或在出错位置输出出错提示。
8.2硬件接口
无
8.3软件接口
系统服务器端与数据库通过JDBC与数据库进行连接,客户端之间或者与服务器端之间通过UDP进行连接,不提供与其他软件的接口。
1.数据库与即时通讯系统之间:
数据库中的所有表对相应系统处理程序都是开放的,即可以读取,也可以写入。
9性能要求
a.实时性:
在一方发送信息后,另一方能够在最多15秒内接收到对方信息。
b.可用性:
系统应该要有非常好的交互性,能及时提供各类出错信息,而不会因为输入错误而影响整个系统或相关系统的运行。
c.可靠性:
系统应该防止第三方窃听到通讯双方通信内容,以及身份认证、防止密码的暴力破解。
10运行需求
用户界面简单易懂,一目了然,没用太多的烦琐,可以在任何安装了JDK/JRE的机器上运行。
11故障处理
1、出错情况:
用户输入数据的格式或长度错误;违反数据库的完整性约束条件。
出错信息输出:
系统将以对话框的形式或在出错位置提示的方式提醒用户。
2、出错情况:
文件传输中途断线。
出错信息处理:
重传时从断点处续传。
12类图
登录模块类图
注册类图:
服务器类图:
服务器端算法描述:
publicvoidrun()//继承Thread方法
{
监听客户端按钮ButtonClick事件响应;
if(确定)
{
与数据库连接;取得用户输入的ID和密码;和数据库中对应信息匹配验证;
if(验证通过){告诉客户端验证成功;将用户表中对应的状态字属性值置1;}
else
{
if(用户输入ID不存在){告诉客户端ID不存在;}
else
if(用户密码输入错误){告诉客户端密码错误;}
}
关闭数据库连接;}
Elseif(取消){break;}
Elseif(注册)
{
与数据库建立连接;
取得用户输入的相关注册信息;
生成用户ID;
将ID与取得的注册信息插入数据库;
向客户端返回ID和注册成功信息;
关闭数据库连接;
}
if(添加好友)
{
连接数据库;
取得用户1输入的用户2的1ID;
取得用户2的响应信息;
If(同意){
将用户2ID添加到用户1ID据库中的好友表中;
将用户1ID到用户2ID库中的好友表中;}
Else
告诉用户1对方拒绝成为其好友;
关闭数据库连接;
}
}
If(删除好友)
{
连接数据库;
删除好友表中双方对应的元组;
关闭数据库连接;
}
}
If(退出)
{
连接数据库;
将用户表中对应的状态字属性值置0;
关闭数据库连接;
}
}
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