成人高考计算机绘图AutoCAD 复习资料.docx
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成人高考计算机绘图AutoCAD复习资料
8-1计算机绘图(AutoCAD)考前复习资料
学习方式:
业余时间:
100分钟
课程:
《计算机绘图(AutoCAD)》
一单选题(共20题,总分值40分)
1.用Cohen-Sutherland编码裁剪法裁剪二维线段时,判断下列直线段采用哪种处理方法。
假设直线段两个端点M、N的编码分别为1001和1010。
(2分)
A.简取
B.简弃
C.对MN再分割求交
D.不能判断
2.三次Bezier曲线的控制多边形有()个顶点。
(2分)
A.2
B.3
C.4
D.5
3.CRT是()设备。
(2分)
A.输入
B.输出
C.显示
D.绘制
4.以下属于图形的几何变换是(2分)
A.三视图
B.视图变换
C.透视变换
D.错切变换
5.以下不是直线的扫描生成算法的是(2分)
A.DDA法
B.正负法
C.Bresenham法
D.中点Bresenham法
6.glutCreateWindows(“simple”)表明该函数属于(2分)
A.OpenGL实用程序库
B.OpenGL核心库
C.OpenGL系统扩展库
D.OpenGL实用程序工具包
7.
(2分)
A.
B.
C.
D.
8.
(2分)
A.
B.
C.
D.
9.B样条曲线主要缺点是(2分)
A.B样条曲线具有几何不变性,其形状与坐标系无关
B.BB样条曲线具有造型的灵活性,不能构造直线段和切线等
C.当移动B样条曲线一个顶点时,必定会对整条B样条曲线产生影响
D.B样条曲线虽然具有造型的灵活性,但不能构造除抛物线外的二次曲线等
10.齐次坐标(4,6,2)可被表示实际坐标值是()(2分)
A.(2,3)
B.(2,3,1)
C.(8,12)
D.(8,12,1)
11.
(2分)
A.
B.
C.
D.
12.在执行直线DDA算法时,当斜率|k|≥1时,x方向的增量△x和y方向的增量△y分别是(2分)
A.±k和±1
B.±1和±1/k
C.±1和±k
D.±1/k和±1
13.数据手套是()设备。
(2分)
A.输入
B.输出
C.显示
D.绘制
14.三视图属于图形的(2分)
A.几何变换
B.投影变换
C.模视变换
D.观察变换
15.区域填充时,要求()。
(2分)
A.一个种子点已知
B.必须是四连通区域
C.必须用内点表示
D.必须用边界表示
16.在多边形逐边裁剪法中,对于某条边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有四种情况并分别需输出一些顶点。
请选出错误的一项。
(2分)
A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P.
B.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.
C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.
D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.
17.以下圆的扫描转换算法是()(2分)
A.DDA法
B.有效边表法
C.中点Bresenham法
D.双步法
18.用Cohen-Sutherland编码裁剪法裁剪二维线段时,判断下列直线段采用哪种处理方法。
假设直线段两个端点M、N的编码分别为0101和1010。
(2分)
A.简取
B.简弃
C.对MN再分割求交
D.不能判断
19.齐次坐标系就是n维空间中物体可用()齐次坐标来表示。
(2分)
A.n维
B.n+1维
C.n-1维
D.n+2维
20.计算机图形学将在用户坐标系中需要进行观察和处理的一个坐标区域叫做(2分)
A.视区
B.窗口
C.工作区
D.参考平面
二多选题(共10题,总分值30分)
21.根据操作对象的不同表达,消隐算法分为(3分)
A.参数空间方法
B.对象空间方法
C.图像空间方法
D.运动空间方法
E.静止空间方法
22.常用的反走样技术有(3分)
A.过取样
B.简单区域取样
C.加权区域取样
D.扫描转换
E.边缘填充
23.Cohen-Sutherland编码裁剪法裁剪二维线段时,以下编码是合法的编码(3分)
A.1100
B.0110
C.0010
D.1011
E.1000
24.以下属于图形的基本几何变换是(3分)
A.错切变换
B.旋转变换
C.投影变换
D.平移变换
E.以上都是
25.计算机图形学的相关学科和技术有(3分)
A.计算机视觉
B.数字图像处理
C.多媒体技术
D.计算机动画
E.虚拟现实技术
26.图形软件系统提供了用户三种基本的输入方式,其中包含的选项是(3分)
A.采样方式
B.事件方式
C.随机方式
D.请求方式
E.就绪方式
27.下面是图形输入设备的是(3分)
A.打印机
B.声频输入系统
C.CRT
D.扫描仪
E.触摸屏
28.平面几何投影根据投影中心和投影面之间的关系可分为(3分)
A.平行投影
B.正投影
C.斜投影
D.透视投影
E.三视图
29.曲面曲线造型中曲线间连接的光滑度度量有(3分)
A.参数连续性
B.代数连续性
C.几何连续性
D.数学连续性
E.以上都是
30.以下()是三维形体表示。
(3分)
A.线框模型
B.表面模型
C.物理模型
D.实体模型
E.云模型
三判断(共15题,总分值30分)
31.正平行投影和斜平行投影的主要区别是投影平面是否与坐标轴相交.(2分)( )
32.实体模型的表示中,边界表示、构造实体表示和空间分割表示都是常用的表示形式。
(2分)( )
33.在区域填充中,对于一个区域的内部点而言,如果能通过四邻接点完全遍历,也就能够通过八邻接点完全遍历。
(2分)( )
34.NURBS可表示标准解析形状和自由曲线、曲面。
(2分)( )
35.深度排序算法(画家算法)是一种图像空间消隐算法。
(2分)( )
36.与平行投影相比,透视投影的深度感更强,看上去更加真实,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状。
(2分)( )
37.区域填充需要区域内部的一个像素已知。
(2分)( )
38.采用线刷子时,斜线与水平(或垂直)线一样粗。
(2分)( )
39.一个逻辑输入设备只包含一种实际的物理输入设备。
(2分)( )
40.有效边表算法利用了扫描线和边的连贯性。
(2分)( )
41.图形消隐中的深度存储算法(Z-Buffer),占用较多的内存空间,且未利用连贯性。
(2分)( )
42.OpenGL独立于硬件设备和窗口系统,在运行各种操作系统的各种计算机上都可使用。
(2分)( )
43.一个实际的物理输入设备只包含一种逻辑输入设备功能。
(2分)( )
44.Bezier曲线具有对称性、几何不变性和凸包性等优点。
(2分)( )
45.插值得到的函数严格经过所给定的数据点;逼近则不是。
(2分)( )
一单选题(共20题,总分值40分)
1.答案:
B
解析过程:
2.答案:
C
解析过程:
3.答案:
C
解析过程:
4.答案:
D
解析过程:
5.答案:
B
解析过程:
6.答案:
D
解析过程:
7.答案:
C
解析过程:
8.答案:
A
解析过程:
9.答案:
D
解析过程:
10.答案:
A
解析过程:
11.答案:
D
解析过程:
12.答案:
D
解析过程:
13.答案:
A
解析过程:
14.答案:
B
解析过程:
15.答案:
A
解析过程:
16.答案:
A
解析过程:
17.答案:
C
解析过程:
18.答案:
C
解析过程:
19.答案:
B
解析过程:
20.答案:
B
解析过程:
二多选题(共10题,总分值30分)
21.答案:
B,C
解析过程:
22.答案:
A,B,C
解析过程:
23.答案:
B,C,E
解析过程:
24.答案:
A,B,D
解析过程:
25.答案:
A,B,C,D,E
解析过程:
26.答案:
A,B,D
解析过程:
27.答案:
B,D,E
解析过程:
28.答案:
A,D
解析过程:
29.答案:
A,C
解析过程:
30.答案:
A,B,D
解析过程:
三判断(共15题,总分值30分)
31.答案:
错
解析过程:
32.答案:
对
解析过程:
33.答案:
对
解析过程:
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